n阶魔方的通用复原法2a-Joseph
魔方棱先复原法

棱先复原法(只用两种公式的复原方法)原稿来自网上魔方神仙翻译转棱公式转角公式第一步:十字架第二步:对中棱第三步:对顶棱第四步:对五角第五步:搞掂啦转棱公式首先我们将还原12条棱(edge)。
在“第一步”中要先还原某一面上的四条棱,这并不难,再用一系列简单的“替换”还原其他的棱。
使用下面介绍的这一个有对称性的四步转棱公式可以使三条棱绕着一个魔方的一个角旋转。
图1a---------------->图1b如图1a,红面(指中心粒为红色,下同)在前面,用U(又如用R表示右面)表示。
红黄棱应该移到前右。
但是不能简单地将“前面”顺时针旋转 90 度,因为底面的四条棱已经处于正确位置了,我们并不想将它们打乱。
这时我们可以用转棱公式在不打乱其他棱的同时将图中的红黄、橙黄、红绿三条棱(即图中标记为1、2、3的棱)绕着他们中间的角(即前右上角)转动一圈。
公式是:U R' F' R(F指顺时针旋转,F'指逆时针旋转。
余同)使用此公式后,图1a中的魔方变成了图1b。
即:棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2,结果是三条棱绕着魔方的一个角逆时针旋转了一下,底面的带蓝色的四条棱却没有打乱。
有些角粒的位置变了?不要紧,我们现在只关心棱边的变化。
在这个公式中棱边123是怎样变化的呢?1.F 1-->22.R'3-->13.F'还原步骤14.R>还原步骤2具体来说,到底有什么变化?如果把图1b的前面逆时针转90度,你会发现棱1的“对位”和图1a一样(即白在上,绿在前)。
棱2也是这样的(注意这儿是要把图1b的右面逆时针转90度)。
但是,棱3变了。
把图1b的顶面逆时针转90度把棱3转回来时它的对位已经颠倒了,原来的“红绿”变为了“绿红”。
棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2;在对位上“1、2不变3要变”,使用转棱公式时棱的变化始终就是这样的。
当然,你也可以换一种编号方式,变化结果也是一样的,如图2a。
魔方七步还原法的口诀

魔方七步还原法的口诀第一步:底棱归位(又称底层十字,Cross)这一步没有特别的口诀。
主要思路是先将魔方的中心块颜色确定好,比如白色为底面,然后找到带有白色棱块的,通过旋转把它们移动到和白色中心块相连,形成一个白色的十字。
这一步主要靠观察和简单的转动,通常很容易完成。
第二步:底角归位(F2L - First 2 Layers)口诀:(R U R')、(F'U'F)情况一:当白色角块在顶层,且白色面朝向前(F)时,使用公式(R U R')可以将角块归位。
例如,把白色角块所在的侧面(假设是红色面)与红色中心块对齐,然后用这个公式把角块放到正确的位置。
情况二:当白色角块在顶层,且白色面朝上(U)时,需要先将角块通过转动放到白色面朝向前(F)的位置,然后再用(R U R')公式。
情况三:当白色角块在中层,但位置不对时,将白色角块移到顶层后再按照上述情况处理。
如果白色角块在中层且白色面是侧面,如在红色面,可以使用公式(F'U'F)先将其移到顶层再归位。
第三步:中棱归位(F2L - First 2 Layers)口诀:(U' F' U F)(U R U' R')首先要把中层的棱块从顶层正确地归位到中层。
找到一个不带顶层颜色(假设顶层是黄色)的棱块在顶层,并且它的侧面颜色能和中层中心块颜色对应上。
如果棱块位置是在黄色面朝前(F),侧面颜色和左边中心块颜色相同,使用公式(U' F' U F)(U R U' R')来归位。
第四步:顶棱面位(OLL - Orientation of the Last Layer)口诀:F(R U R' U')F'这一步的目标是让顶层的四个棱块的黄色面都朝上。
在使用公式前,先将魔方顶层朝上放置,观察顶层棱块黄色面的分布情况。
如果有一个黄色棱块已经朝上,把它放在后面(B)的位置,然后使用这个公式。
10种魔方还原方法

10种魔方还原方法《10种魔方还原方法》你是不是看到魔方就觉得很神奇,但自己动手还原却毫无头绪?别担心,这篇文章就是来帮你解决这个问题的。
在这里,你将学到10种魔方还原的方法,让你从魔方小白逐渐变成魔方高手。
一、层先法:从底层开始构建层先法是一种很基础也很容易理解的魔方还原方法。
核心思路就是一层一层地还原魔方。
1. 底层十字这一步就像是给魔方搭建一个稳固的地基。
我们的目的是在魔方的底层拼出一个白色的十字。
操作方法:先找到白色的中心块,然后把带有白色棱块的一面旋转到和中心块相对应的颜色面旁边,通过转动底层或者中层,将白色棱块移动到底层正确的位置。
就好比盖房子要先确定好框架的横竖结构一样。
小贴士:注意观察棱块的颜色,不要搞错方向,不然后续会很麻烦。
2. 底层角块归位这一步是让底层的角块回到正确的位置,使得底层完整。
解释:这就像是在地基上添砖加瓦,让底层更加稳固。
操作:找到带有白色的角块,把它移动到顶层,然后通过调整角块的位置,让它的另外两种颜色和相邻面的中心块颜色一致,最后旋转底层,将角块归位。
比如你要把一块拼图放到正确的位置,需要不断调整它的方向。
注意事项:在移动角块的过程中,可能会破坏之前做好的底层十字,要小心操作。
3. 中层棱块归位这一步主要是把中层的棱块还原。
作用:中层是连接底层和顶层的关键部分,这一步就像搭建房子的中层结构。
操作:先找到一个没有在中层正确位置的棱块,把它所在的面旋转到顶层,然后通过公式(如“远切回回,接孩子放学”的口诀对应的操作)将棱块移动到中层正确的位置。
这就像火车要在铁轨上准确地行驶到指定的站点。
小贴士:要熟悉公式的操作,多练习才能熟练掌握。
4. 顶层十字目标是在魔方的顶层拼出一个黄色的十字。
意义:这是还原顶层的第一步,是一个重要的标志性阶段。
操作:如果顶层已经有黄色棱块,就通过转动顶层将它们调整成十字形状;如果没有,就需要通过特定的公式(如F R U R' U' F')来让黄色棱块出现在顶层并形成十字。
魔方还原教程(速度比较快的方法)

魔方入门第一层教程(超详细)先简单了解一下魔方的结构。
魔方是由26个“块”组成,我们把它们分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共8个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共12个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共6个。
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。
此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。
我们称的还原六面,其实也可以说是在还原26个“块”,科学的还原方法都是以块为单位进行还原,以块还原层,以层还原整个魔方,而不是我们平常说认为的一面面的还原。
我们把魔方分为三层,本教程是以一层一层的还原,最终还原整个魔方。
其中,第一层的还原共涉及四个角块和四个棱块,需要一块一块的还原,我们先从4个棱块开始,然后再还原4个角块即可完成第一层。
实战:第一层第一步:十字架(还原4个棱块)(1)(1)首先,我们选黄色中心块个拥有黄色的棱块你能直接做出来,那么请跳过这一步;如果你做不出来,没关系,可以看下面的具体步骤,大胆的去转吧,还原魔方之路由此启程:做为基础面。
将4调到黄色中心块的那面。
这步很简单,如果基本方法步骤如下:①先架第1个棱块②调第2个棱块③调第3个棱块④调第4个棱块如果能直接完成这步请直接跳入“第一层第二步:十字架(2)——与侧面的4个中心块对色”。
如果还是不能调出一个十字架出来,那么看看下面的一些可能出现的情况以及解决办法。
这些方法可转好所需棱块,并且不打乱其他3个已做好的棱块。
如果你在调第2或第3个的棱块就已经碰到不会做,那么也可以参照以下这次转法。
以下都是基本功,只要看过一两遍就可以理解。
A-2、A-1、A-3、A-4、正确R-1、R-2、变为R-1R-3、变为R-1R-4、变为R-1如果是其他情况,那么请左手握住上面1层不动,右手将下面2层一起转动,就可以出现上面这8种基本情况。
魔方的还原方法

魔方的还原方法
魔方还原方法是指将打乱的魔方恢复到原始状态的一系列步骤。
下面将介绍一种经典的魔方还原方法。
步骤一:底部十字还原
首先,我们需要组成一个十字形的底面。
找到底层中心块,将与其相邻的边块旋转,使其与底层中心块颜色匹配。
接下来,按照正确的顺序将四个边块放在底层和中心块的相应位置上,组成底部十字。
步骤二:底层角块还原
接着,我们需要将底层角块放置在正确的位置上。
找到一个未归位的底层角块,将其移到相应位置,并进行翻转操作,使其颜色与周围块匹配。
重复这个步骤,直到底层的四个角块都归位。
步骤三:中层边块还原
进行中层边块的还原,将边块放置在正确位置上。
首先找到一个中层边块,将其移到顶层,并通过特定的公式将其归位。
如果归位的边块颜色与上层中心块颜色相反,我们需要先将其旋转180度,再进行归位。
步骤四:顶层十字还原
接下来,我们需要还原顶层的十字。
找到一个顶层边块,将其移到底层,并根据公式进行旋转,使其归位。
重复这个步骤,直到顶层的四个边块都归位。
步骤五:顶层角块还原
进行顶层角块的还原,将角块放置在正确的位置上。
找到一个未归位的顶层角块,将其移到底层,并按照特定的公式进行旋转,使其归位。
重复这个步骤,直到顶层的四个角块都归位。
步骤六:顶层面块还原
最后,还原顶层面块。
找到一个未归位的顶层面块,将其移到底层,并进行旋转,使其归位。
然后,如果顶层面块颜色与底层中心块颜色相反,需要先进行180度旋转,再归位。
以上就是经典的魔方还原方法,希望能够帮助您成功还原魔方。
N阶魔方(一式解万方)增强版

N阶魔方(一式解万方)增强版
对于高阶魔方,目前采用的方法通常为降阶法,先合并中心块,再合并棱块,然后按照三阶魔方的方法还原,最后处理特殊情况(偶数阶魔方需处理,奇数阶魔方不存在这种情况)。
下面我给大家介绍一种与之不同的另类解法,基本套路为还原第一层(作为底层)→还原顶层4个角块→还原所有的棱块→还原中心块:
①还原好一个面作为底面;
②利用三阶魔方的公式还原对顶面的四个角;
③利用“三轮换”公式还原所有的棱;
④利用“三轮换”公式还原所有的中心块。
该方法适用于所有已经学会三阶魔方解法的人士,在原有的基础上,只需要学会一个“三轮换”公式即可,简单易学,N阶魔方通用;
该方法不适合速拧,仅作为娱乐,不喜者勿喷!
下面,我们开始学习:
第一步:学习三阶魔方的一个“三轮换”公式
RU’L’UR’U’LU(公式0-1),其镜像公式为:L’URU’ LU R’U’(公式0-2)
式进行变动,公式共有8步。
第二步:以五阶魔方为例,学习该公式的各种变化(执行前的情况为一个还原好的五
各种公式的变化情况:
序号执行前执行后
RU’L’U
RU UR’U’。
魔方七步还原法(简单易学)
精心整理
用公式 6 即可使顶层角复位 若没有上面的情况,重复使用公式 6 第七步:调整顶层边块,完成还原 公式 7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2) 不管出现以下几种情况,重复运用公式 7 都能最终还原魔 方!
形态
公式 公式 7 两次公式 7
找到上面的情况即有同色的个角块在一条边上用公式即可使顶层角复位若没有上面的情况重复使用公式第七步
精心整理
魔方七步还原法(简单易学)
第一步:做底面十字 第二步:底面角复位 第三步:中间一层复位(URUiRiUiFiUF 或 UiFiUFURUiRi) 第四步:做 出 顶面 十 字 公式 4:FRURiUiFi 如下图所示: 有以下几种情况:
运用公式 4 即可 第五步:还原顶层颜色 公式 5:R'-U'-R-U'-R'-U'2-R 俯视有以下几种情况:
1
2
4
5
6
7
(按照上面的位置摆好)重复运用公式 5 就可以了 第六步:顶层角块的复位 公式 6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2 这一步要将魔方顶层的四个角块调整好,只剩下顶层的四 个边块,把边块留到最后一步解决。 找到上面的情况(即有同色的 2 个角块在一条边上)
魔方简单快速复原的方法有哪些
魔方简单快速复原的方法有哪些我们大多数人只是知道魔方是个很锻炼智力的一项手工,但是好多人都不能完整的将它还原,殊不知这些东西也是有小诀窍的。
下面就让店铺带你一起去了解一下最简单魔方复原方法吧。
魔方复原要了解魔方结构首先,解除魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表然后解除功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
最简单魔方复原步骤1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
六种魔方还原方法
六种魔方还原方法以下是六种魔方还原方法:方法一:层先法1. 将魔方打乱,确保每个面的颜色都有。
2. 选择一个面作为开始,通常选择白色或黄色面。
3. 观察这个面上的四个边块,找到与其他三个面颜色相同的中心块。
4. 将这个中心块旋转到这个面的顶部,使其与这个面的其他三个边块颜色相同。
5. 将这个面固定住,然后观察其他五个面,找到颜色相同的两个边块。
6. 将这两个边块旋转到相邻的位置,使它们的颜色与第三个边块相同。
7. 重复步骤5和6,直到所有六个面的颜色都相同。
8. 此时,魔方的顶层和底层的中心块应该已经对齐。
如果没有,请回到步骤5和6进行调整。
9. 将魔方翻转过来,使顶层变为底层,底层变为顶层。
10. 重复步骤3-9,直到魔方完全还原。
方法二:黄色面还原1. 黄色面朝下,白色面朝上,有黄色面的朝向自己。
2. 做右手公式,直到黄色面还原到下面。
3. 向右或左转动底层,再做右手公式,每还原一个黄色面,转一次底层,但要保证一个方向。
方法三:做大U1. 黄面朝向自己,有大U面对右手。
2. 记个公式:右、上、上、右、底、右、右、下、右、上、底、右、右、下、顶、左、右、下。
3. 按照上述步骤操作后即可完成还原。
方法四:全面还原1. 记个公式:上、右上、左上、左下、右下、下。
2. 按照上述步骤操作后即可完成全面还原。
方法五:棱角还原法1. 选择一个棱角开始还原,观察魔方的棱角颜色。
2. 将棱角旋转到正确的位置,使棱角颜色与周围棱角颜色一致。
3. 重复步骤2,直到所有棱角都还原完毕。
4. 最后进行整体调整,完成魔方还原。
方法六:F2L法1. 选择两个相邻的棱块进行还原,观察它们的颜色和位置关系。
2. 将两个棱块旋转到正确的位置,使它们的颜色与周围棱块颜色一致。
3. 重复步骤2,直到所有相邻棱块都还原完毕。
4. 最后进行整体调整,完成魔方还原。
魔方还原方法
魔方还原方法魔方,又称魔方阵、魔方立方,是一种由三个或更多个小正方体组成的立方体拼图。
它有着丰富的变形方式,是一种非常受欢迎的益智玩具。
但是,对于初学者来说,魔方的还原过程可能会显得有些复杂和困难。
在本文中,我将向大家介绍一种简单有效的魔方还原方法,希望能够帮助大家更好地解决这个难题。
首先,我们需要了解魔方的结构。
魔方由中心块、边块和角块组成,中心块是魔方的固定位置,不参与旋转,边块有两种颜色,角块有三种颜色。
在还原魔方的过程中,我们需要根据这些特点来确定还原的顺序和方法。
接下来,我们来具体介绍魔方的还原方法。
首先,我们需要找到一个中心块,作为还原的起点。
然后,我们可以按照以下步骤来进行还原:1. 首先,我们需要还原魔方的底面。
我们可以先将一个颜色的中心块放到底面的中心位置,然后将相邻的边块和角块按照颜色组合放到底面上,形成一个完整的底面。
2. 接下来,我们需要还原魔方的第二层。
我们可以先将一个颜色的中心块放到第二层的中心位置,然后将相邻的边块按照颜色组合放到第二层上,形成一个完整的第二层。
3. 紧接着,我们可以还原魔方的顶面。
我们可以先将一个颜色的中心块放到顶面的中心位置,然后将相邻的边块和角块按照颜色组合放到顶面上,形成一个完整的顶面。
4. 最后,我们需要进行最后一步的还原。
在这一步中,我们需要根据魔方的具体情况来进行调整,直到整个魔方被完全还原。
通过以上的步骤,我们可以比较容易地完成魔方的还原。
当然,这只是一种简单有效的还原方法,对于一些高级的魔方还原问题可能需要更复杂的方法。
但是,对于初学者来说,这种方法已经足够帮助他们解决魔方还原的难题。
总之,魔方是一种非常有趣的益智玩具,它的还原过程也是一种很好的智力挑战。
通过本文介绍的简单有效的还原方法,相信大家可以更好地掌握魔方的还原技巧,享受到这项有趣的挑战。
希望大家都能够成功还原自己的魔方,感受到成功的喜悦和成就感。
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目录n阶魔方的通用复原法 (1)事先约定 (1)术语介绍 (1)魔方坐标定义 (1)转动术语 (2)一、顶层面块 (3)二、顶层四角 (4)上移: (4)下移: (4)旋转: (4)三、顶层外棱 (5)从底层上移: (5)从中层上移: (6)下移: (6)倒置: (7)四、顶层内棱 (7)从底层上移: (8)从中层上移: (8)下移: (8)倒置: (9)五、中层外棱 (9)上移: (9)下移: (10)倒置: (10)六、中层内棱 (11)上移: (11)下移: (11)倒置: (11)七、底层四角 (12)八、底层外棱 (14)把一棱转到底层与M i层交界块的后方: (14)把一棱转到底层与O i层交界块的后方: (14)成对移动: (15)倒置: (16)九、底层内棱 (17)没有一个内棱在正确位置 (17)有一个棱在正确位置 (18)倒置: (18)十、底层和中层面块 (19)交换外面块 (19)交换内面块 (20)n 阶魔方的通用复原法事先约定我们先做下面的约定:在正方体中三面相交的块称为角,共8个;除了8个角,正方体中两面相交的块称为棱,共12(n – 2)块;其余的块称为面块,共6(n – 2)2块。
如果n 是奇数,那么每面的第21+n 行第21+n 列的面块称为中心块,共6块。
与中心块在同一行或同一列的棱称为内棱,共12块;其余棱称为外棱,共12(n – 3)块。
与中心块在同一行或同一列的面块称为内面块,共12(n – 3)块;其余面块成为外面块,共6(n – 3)2块。
如果n 是偶数,所有的棱都称为外棱;所有的面块都称为外面块。
从2阶魔方到5阶魔方的变化是有质的变化的:2阶魔方只有8个角块;3阶魔方比2阶魔方多了内棱;4阶魔方比2阶魔方多了外棱和外面块,而4阶魔方则没有3阶魔的内棱;5阶魔方比3阶魔方多了外棱和面块,比4阶魔方多了内棱和内面块。
5阶以上的n 阶魔方比n – 2阶魔方只是多了4(n – 3)个面块,其余都没增加,因此可以认为n 阶魔方和n – 2阶魔方按上面分类的块的结构是相同的。
可以这样认为:5阶以上的魔方是5阶及以下魔方的量的变化而并非质的变化。
因此参考5阶魔方复原方法得到下面的n 阶魔方的复原方法。
下面魔方复原方法的图以5阶魔方的图为例。
术语介绍魔方坐标定义如上图所示,在魔方的正中央建立一个原点O ,过原点并且以向右为正方向建立X 轴,OXYZ过原点并且以向前为正方向建立Y 轴,过原点并且以向上方为正方向建立Z 轴,以魔方任一单元块的一边长度作为1,空间的每一点的位置以X ,Y ,Z 轴坐标表示为(x , y , z )。
我们用下面的方法建立魔方的块块与坐标的对应关系: 1. 当魔方阶数n 是偶数以每一块距离原点最远的那个顶点的坐标作为该块的坐标。
例如2阶魔方左上前角的坐标为(–1, 1, 1)。
2. 当魔方阶数n 是奇数以每一块的中心位置的坐标作为该块的坐标。
例如3阶魔方顶层的中心块的坐标为(0, 0, 1)。
下面还用到取整“[]”。
取整函数[x ]的定义是小于或等于x 的最大整数,例如[2.5] = 2,[–2.5] = –3。
前层块的Y 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡2n ,后层块的Y 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2n ,左层块的X坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2n ,右层块的X 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡2n ,顶层块的Z 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡2n ,底层块的Z 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2n 。
转动术语我们把魔方某一表面层(共6层)朝向自己的时候的顺时针旋转的方向定义为该面顺时针旋转的方向,把魔方某一面朝向自己的时候的逆时针旋转的方向定义为该面逆时针旋转的方向。
如上图示,n 阶魔方有3n 个层(3个n 层?),但我们只需要关注其中的n + 2个层:如上图所示的n 个垂直的层,左层(L ,其块的X 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2n )、左中i 层(M i ,其块的X 坐标都等于– i )、正中层(N ,当n 是奇数才有这一层,其块的X 坐标都等于0)、右中i 层(O i ,其块的X 坐标都等于i )和右层(R ,其块的X 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡2n );底层(B ,其块的Z 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2n )和前层(F ,其块的Y 坐标都等于⎥⎦⎤⎢⎣⎡2n )。
其中其中O i 层块的的X 坐标都等于i ,21ni ≤≤,下面各节的i 都满足前面的关系。
● L+ 左层顺时针旋转90° ● L- 左层逆时针旋转90° ● M i + M i 层按L+方向旋转 ● M i - M i 层按L-方向旋转90° ● N+ 正中层按L+方向旋转90° ● N- 正中层按L-方向旋转90° ● O i + O i 层按L+方向旋转90° ● O i - O i 层按L-方向旋转90° ● R+ 右层逆时针90° ● R- 右层顺时针90°● [M i O i ]+ 中间M i 层和O i 层同时按L+方向旋转90° ● [M i O i ]- 中间M i 层和O i 层同时按L-方向旋转90° ● B+ 底层顺时针旋转90° ● B2 底层转180°● B- 底层逆时针旋转90° ● F+ 前层顺时针旋转90° ● F2 前层转180°● F- 前层逆时针旋转90°※ 符号(a , b , c ) → (p , q , r )的意思是:把坐标为(a , b , c )的块换到坐标为(p , q , r )块的位置。
※ 符号),,(),,(r q p c b a ↔的意思是:把坐标为(a , b , c )的块与坐标为(p , q , r )块对换。
一、 顶层面块我不打算介绍怎样复原顶中部,因为这个对于每个人来说都是比较直观和容易的。
这一部分是把顶层四角复原,一般熟悉魔方玩法的朋友不看这部分也没有问题。
上移:F+ B+ F- R- B- R+ R- B2 R+ B+ R- B- R+ 下移:R- B- R+旋转:顺时针逆时针R- B+ R+ F+ B+ F- F+ B- F- R- B- R+这一部分是把所有顶层的外棱复原,用于阶数大于3的魔方,一般熟悉魔方玩法的朋友不看这部分也没有问题。
从底层上移:⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2,2,2,2,n n i n n i ⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡2,2,2,2,n n i n n iB- M i - B+ M i +B+ O i - B- O i +⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2,2,2,2,n n i n n i ⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡2,2,2,2,n n i n n iO i - B2 O i + B+ O i - B- O i +M i - B2 M i + B- M i - B+ M i +从中层上移:⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2,2,,2,2n n i i n n ⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2,2,,2,2n n i i n nM i - B- L- B+ M i + B- L+O i - B- L- B+ O i + B- L+⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡2,2,,2,2n n i i n n ⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡2,2,,2,2n n i i n nM i - B+ R- B- M i + B+ R+O i - B+ R- B- O i + B+ R+下移:下移棱⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2,2,n n i 下移棱⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡2,2,n n iM i - B- M i +O i - B+ O i +下移棱⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n ,2,2下移棱⎪⎪⎭⎫⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n ,2,2O i - B- R- B+ O i + B- R+M i - B- R- B+ M i + B- R+倒置:倒置棱⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-2,2,n n i 和⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡2,2,n n iM i - O i - B2 M i + O i + B- M i - O i - B+ M i + O i +四、 顶层内棱这一部分是把所有顶层的内棱复原,只用于奇数阶魔方,一般熟悉魔方玩法的朋友不看这部分也没有问题。
从底层上移:N- B2 N+ B- N- B+ N+从中层上移:N- B- L- B+ N+ B- L+ N- B+ R- B- N+ B+ R+ 下移:从顶层下移从中层下移N- B- N+ N- B- R- B+ N+ B- R+倒置:N- B2 N+ B- N- B+ N+五、 中层外棱这部分只用于阶数大于3的魔方。
上移:⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡-i n n n n i ,2,22,2, ⎪⎪⎭⎫⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n n n i ,2,22,2,B2 O i - B- R- B+ O i + B- R+ B2 M i - B- R- B+ M i + B- R+ ⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡-i n n n n i ,2,22,2, ⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-→⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n n n i ,2,22,2,B2 O i - B+ L- B- O i + B+ L+B2 M i - B+ L- B- M i + B+ L+下移:下移棱⎪⎪⎭⎫⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n ,2,2下移棱⎪⎪⎭⎫⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n ,2,2O i - B- R- B+ O i + B- R+M i - B- R- B+ M i + B- R+倒置:倒置棱⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n ,2,2和⎪⎪⎭⎫⎝⎛-⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡i n n ,2,2M i - B- R- B+ M i + B- R+ B- O i - B- R- B+O i + B- R+ B- M i - B- R- B+ M i + B- R-六、中层内棱这一部分只用于奇数阶魔方。