手游研发商和代理商那些事儿
游戏代理创业,个人做代理怎么做呢?

游戏代理创业,个人做代理怎么做呢?随着游戏市场的不断发展,游戏代理商的创业门槛低和收益见效快的特点吸引了很多人加入,不管是做什么行业的创业,总是有一定的风险存在,即使游戏代理行业的风险很小,也会发生不可预测的事情。
对于那些没有游戏经验的人来说,他们没有多少闲钱,适不适合做游戏代理呢?手机游戏代理创业,这个创业项目具有良好的自主性和灵活性,无论有没有经验,都可以顺利运营,且随着时代的进步和手机游戏产业的不断发展,手机游戏代理平台的出现为许多手机游戏创业者省去了游戏对接等麻烦的过程,与可靠的手机游戏代理平台合作后,他们不仅可以直接访问合适的游戏,还可以获得手游运营的实用方法和技巧。
事实上,手游代理是在做游戏的运营和推广,因此,在考虑手机游戏代理平台时,游戏创业者应该更加关注意游戏意向平台能否够提供的游戏资源,是否是正版游戏,游戏画面质量如何,点位多少等等。
手机游戏代理商不仅要看游戏代理商对合作平台的选择,还要看游戏代理商如何做推广运营,把握住手机游戏创业的红利期,如何选择手机游戏代理商的运营模式。
目前,网络游戏代理是常见的创业项目之一,主要负责游戏产品的推广和维护,一般分为联运、独立代理和混合服务,不同的网络游戏代理模式对应于不同资质的加盟意向,有的需要加盟商具备联合代理等游戏开发和运营能力;有的只要加盟商掌握推广技巧,比如混合服务。
做个人游戏代理创业,首先要知道,做游戏代理的前提是获得高质量的游戏资源,这对是否能吸引更多的游戏玩家是有影响,其次,做游戏代理创业肯定是需要付出一些的,正常的游戏代理需要一定的投资。
如果有投资,就会签订合作合同的签署,这样也可以保证我们自身权益,还不用过于担忧扶持与分成的问题。
做游戏代理创业,要知道手机游戏代理的门槛不高,没有行业经验的限制,这无疑降低了大多数创业者的创业难度。
此外,在代理平台游戏运营方式的支持和帮助下,加入手机游戏代理的可行性非常好,只是作为代理商来说,我们应该坚持运营,这样才能看到想要的效果。
游戏代理协议合同范本

游戏代理协议合同范本本合同由以下双方于日期签订:甲方:(以下简称“代理商”)法定代表人姓名/公司名称:__________ 地址:__________ 联系电话:__________ 电子邮件:__________乙方:(以下简称“游戏公司”)法定代表人姓名/公司名称:__________ 地址:__________ 联系电话:__________ 电子邮件:__________鉴于:1.代理商拥有经营游戏业务的经验和能力;2.游戏公司拥有开发和拥有游戏的权利和资源;3.双方希望就游戏代理事宜达成合作;经过友好协商,双方就游戏代理事宜达成以下合作协议:1. 代理范围和权益1.1 代理商同意作为游戏公司指定的游戏产品的独家代理商,并拥有在指定地区与指定时间内经营、推广和销售该游戏产品的权利。
1.2 代理商有权使用游戏公司的游戏名称、商标、标识和宣传资料进行市场推广,并有权利制定和实施相关推广计划。
1.3 代理商有权将游戏产品推广给适合的渠道和平台,包括但不限于线上平台、线下渠道、社交媒体等。
2. 游戏代理义务2.1 代理商同意以合理的商业努力进行游戏产品的推广和销售,包括但不限于线下活动、广告投放、社交媒体营销等方式。
2.2 代理商应确保游戏产品在指定地区和时间内的市场份额和销售额达到双方约定的目标,并积极采取措施提高游戏产品的知名度和用户数量。
2.3 代理商负责处理游戏产品的售后服务、客户投诉和退款事务,并及时向游戏公司提供相关情况的报告。
3. 游戏公司支持与义务3.1 游戏公司将向代理商提供游戏产品的全套运营和推广支持,包括但不限于技术支持、市场数据、营销资料和推广资源。
3.2 游戏公司会根据市场的需求和发展情况,适时提供游戏产品的升级和更新版本,以保持游戏产品的竞争力。
3.3 游戏公司承诺保障游戏产品的稳定性和可靠性,并及时解决游戏产品出现的故障和问题。
4. 费用和结算方式4.1 代理商应向游戏公司支付指定的代理费用,具体金额和支付方式在本合同附件中约定,双方可根据实际情况协商并修改相关条款。
游戏工作室如何与发行商合作实现共赢

游戏工作室如何与发行商合作实现共赢在如今的游戏行业中,游戏工作室和发行商之间的合作关系至关重要。
游戏工作室负责开发出精彩的游戏内容,而发行商则负责将游戏推广和销售给玩家。
实现合作共赢,既能让游戏工作室获得更多的资源和市场支持,也能让发行商获得更多的利润。
本文将就游戏工作室如何与发行商合作实现共赢展开论述。
一、建立合作伙伴关系游戏工作室与发行商之间的合作应该建立在合作伙伴关系的基础上。
双方应该互相尊重和信任,共同明确合作目标和分工,确保合作的顺利进行。
工作室应该尽可能提供优秀的游戏作品,以吸引发行商的注意力。
发行商则应该提供市场营销、推广和渠道分发等方面的支持,以使游戏更好地被玩家接触到。
二、共同规划游戏发行策略游戏工作室和发行商应该共同规划游戏的发行策略。
工作室应该根据自身游戏的特点和目标受众,提出市场推广的需求和建议。
发行商则可以根据市场的实际情况,提供专业的意见和经验,制定出适合的营销方案。
双方应该充分沟通,确保游戏在发行过程中能够得到充分的宣传和曝光。
三、共同承担风险和利益在游戏的发行过程中,风险是不可避免的。
游戏工作室和发行商应该共同承担风险和利益。
工作室应该对自己的游戏作品进行充分的测试和优化,以降低上线后出现问题的风险。
发行商则应该提供必要的支持和帮助,协助解决可能出现的问题。
在游戏取得成功时,双方应该按照事先达成的协议,公平地分享利益。
四、建立长期合作关系游戏工作室和发行商合作的最终目标是建立长期的合作关系。
长期的合作关系能够带来更多的机会和收益。
双方可以根据过去的合作经验,不断优化合作流程和模式,提高合作效率和产出质量。
同时,建立长期的合作关系也能够为游戏工作室带来更稳定的发展和更大的市场份额。
总结起来,游戏工作室与发行商的合作是一场共赢的合作。
双方应该建立合作伙伴关系,共同规划游戏发行策略,共同承担风险和利益,并且建立长期合作关系。
只有通过合作,游戏工作室和发行商才能实现互利共赢,推动整个游戏行业的发展。
2024年度网络游戏代理协议3篇

20XX 专业合同封面COUNTRACT COVER甲方:XXX乙方:XXX2024年度网络游戏代理协议本合同目录一览1. 合同双方基本信息1.1 双方名称1.2 双方地址1.3 双方联系方式2. 合同标的2.1 游戏名称2.2 游戏类型2.3 游戏版本2.4 游戏授权范围3. 代理期限3.1 代理起始日期3.2 代理终止日期3.3 合同续约条款4. 代理费用及支付方式4.1 代理费用总额4.2 费用支付方式4.3 费用支付时间4.4 代理费用调整条款5. 版权及知识产权5.1 游戏版权归属5.2 知识产权保护5.3 禁止侵权行为6. 游戏运营管理6.1 游戏推广6.2 游戏运营6.3 游戏维护6.4 游戏更新7. 市场营销与宣传7.1 营销策略7.2 宣传物料7.3 媒体投放7.4 营销费用8. 违约责任8.1 违约行为定义8.2 违约责任承担8.3 违约赔偿标准9. 保密条款9.1 保密信息范围9.2 保密义务9.3 保密期限10. 争议解决10.1 争议解决方式10.2 争议解决机构10.3 争议解决费用11. 合同生效与终止11.1 合同生效条件11.2 合同终止条件11.3 合同解除条件12. 合同附件12.1 游戏授权书12.2 游戏运营协议12.3 营销宣传方案13. 其他约定13.1 合同修改13.2 合同解除13.3 合同解除后的处理14. 合同签署14.1 签署日期14.2 签署地点14.3 签署人签字第一部分:合同如下:第一条合同双方基本信息1.1 双方名称甲方:[甲方全称]乙方:[乙方全称]1.2 双方地址甲方地址:[甲方详细地址]乙方地址:[乙方详细地址] 1.3 双方联系方式甲方联系方式:[甲方联系人姓名] 联系电话:[甲方联系电话] 电子邮箱:[甲方电子邮箱]乙方联系方式:[乙方联系人姓名] 联系电话:[乙方联系电话] 电子邮箱:[乙方电子邮箱]第二条合同标的2.1 游戏名称[游戏名称]2.2 游戏类型[游戏类型,如:角色扮演、动作、策略等]2.3 游戏版本[游戏版本,如:1.0、1.1等]2.4 游戏授权范围[授权范围,如:中国大陆地区、东南亚地区等]第三条代理期限3.1 代理起始日期[代理起始日期,如:2024年1月1日]3.2 代理终止日期[代理终止日期,如:2024年12月31日]3.3 合同续约条款[续约条件、续约方式、续约期限等具体内容]第四条代理费用及支付方式4.1 代理费用总额[代理费用总额,如:人民币100万元]4.2 费用支付方式[支付方式,如:银行转账、现金等]4.3 费用支付时间[支付时间,如:每月1日前支付上一个月的代理费用]4.4 代理费用调整条款[费用调整条件、调整方式、调整频率等具体内容]第五条版权及知识产权5.1 游戏版权归属[游戏版权归属甲方或乙方,明确版权拥有者]5.2 知识产权保护[知识产权保护措施,如:技术保护、法律保护等]5.3 禁止侵权行为[禁止甲方或乙方未经授权擅自复制、传播、销售等侵权行为]第六条游戏运营管理6.1 游戏推广[推广内容、推广方式、推广预算等具体内容]6.2 游戏运营[运营内容、运营方式、运营标准等具体内容]6.3 游戏维护[维护内容、维护方式、维护标准等具体内容]6.4 游戏更新[更新内容、更新方式、更新频率等具体内容]第七条市场营销与宣传7.1 营销策略[营销目标、营销方案、营销预算等具体内容]7.2 宣传物料[宣传物料内容、宣传物料制作标准、宣传物料使用规范等具体内容]7.3 媒体投放[媒体类型、投放时间、投放预算等具体内容]7.4 营销费用[营销费用总额、费用结算方式、费用报销流程等具体内容]第八条违约责任8.1 违约行为定义[定义甲方或乙方违反本合同约定的具体行为,如:未按时支付费用、未履行推广义务等]8.2 违约责任承担[违约责任的具体承担方式,如:支付违约金、赔偿损失等]8.3 违约赔偿标准[违约赔偿的具体标准,如:按日计费、按比例赔偿等]第九条保密条款9.1 保密信息范围[明确保密信息的范围,如:技术秘密、经营信息、客户信息等]9.2 保密义务[保密义务的具体内容,如:未经授权不得泄露、不得用于不正当目的等]9.3 保密期限[保密期限的具体规定,如:合同终止后三年内]第十条争议解决10.1 争议解决方式[争议解决的方式,如:协商、调解、仲裁、诉讼等]10.2 争议解决机构[争议解决机构的指定,如:仲裁委员会、法院等]10.3 争议解决费用[争议解决费用的承担,如:由败诉方承担、双方均摊等]第十一条合同生效与终止11.1 合同生效条件[合同生效的具体条件,如:双方签字盖章、合同双方确认无误等] 11.2 合同终止条件[合同终止的具体条件,如:代理期限届满、双方协商一致等] 11.3 合同解除条件[合同解除的具体条件,如:一方严重违约、不可抗力等]第十二条合同附件12.1 游戏授权书[附件内容:授权书的具体条款和内容]12.2 游戏运营协议[附件内容:运营协议的具体条款和内容]12.3 营销宣传方案[附件内容:营销宣传方案的具体内容和细节]第十三条其他约定13.1 合同修改[合同修改的程序和方式,如:双方书面同意、重新签订等]13.2 合同解除后的处理[合同解除后的处理方式,如:退还代理费用、恢复原状等]13.3 合同解除通知[合同解除的通知方式,如:书面通知、电子邮件通知等]第十四条合同签署14.1 签署日期[合同签署的具体日期]14.2 签署地点[合同签署的具体地点]14.3 签署人签字[甲方代表签字] [乙方代表签字][甲方公章] [乙方公章][甲方法定代表人或授权代表签字] [乙方法定代表人或授权代表签字][日期] [日期]第二部分:第三方介入后的修正15. 第三方介入的概念及范围15.1 第三方的定义第三方是指在合同执行过程中,根据本合同约定,提供咨询、服务、技术支持或其他协助的独立实体或个人。
手机游戏入行必备知识汇总

手机游戏入行必备知识汇总手机游戏入行必备知识汇总随着时代的发展,手游行业越来越发达。
想入手游行业看这里,yjbys小编为你总结入行必备知识。
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手游行业常见名词解释手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。
手游发行商:即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
APP:application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。
游戏也是APP,但通常都分开来说。
SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。
扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
渠道对手游的评级制度几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。
A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。
个人手游加盟,小小三国志游戏代理怎么做?

个人手游加盟,小小三国志游戏代理怎么做?随着互联网的发展,游戏市场的扩大是手机游戏行业发展的基础,尤其是手机游戏在游戏市场占据了大量的消费市场,成为行业的主流,手游代理门槛低、收益快,因而想要做手游代理的创业人群也越来越多。
游戏代理加盟就是做游戏的推广,那么如果想要做小小三国志的游戏代理怎么做呢。
《小小三国志》是一款纯正三国策略卡牌手游,挂机升级打BOSS,24小时战不停!Q萌可爱的三国武将,诙谐幽默的NPC,还原真实历史的主线剧情《小小三国志》手游最强阵容搭配分享,小小三国志阵容的搭配是最重要,而且玩家在闯关中竞技场中都是需要很强的阵容才可以过关,阵容跟战斗力是成对比的,玩家没有一个很强的阵容,战斗力也会随着阵容搭配而下滑。
1、在游戏中阵容的搭配是需要很多种的,玩家要看阵容的搭配,武将的能力跟基础属性越强,搭配起来战斗力就越多,而且阵容的搭配还要跟缘分一起。
2、游戏中缘分是可以提供给所有的武将增加额外的BUFF效果这也是要注意的,小编推荐大家使用五虎上将的阵容,这个阵容是一个比较强势的阵容。
加盟做手游代理,做正规有权限的一级游戏代理,有哪些代理加盟流程呢?1、游戏平台:游戏平台是承载游戏的载体,是游戏运营过程中不可缺少的根基(比如:充值中心、用户管理、都离不开平台系统);2、接入游戏:选择优质游戏接入自己代理链接;3、推广运营:玩家是平台盈利的关键,是否赚钱取决于玩家的数量和质量,所以运营好游戏是非常重要的。
4、收益分成:到了收获的时节,可以在后台发起提现,或者跟厂商申请结算,拿到分成比例。
手游代理创业要注意,做手游代理一定要加盟到正规的游戏代理平台,一个可靠的平台来,能够帮助解决代理过程中的各种问题,可以让玩家拥有良好的游戏体脸,帮助代理商留住客户,保证代理流程。
二级代理商合作流程

二级代理商合作流程一、了解我们。
咱要是想成为二级代理商呀,得先好好了解一下我们公司呢。
我们公司可是在这个行业里摸爬滚打了好多年啦,有自己独特的优势。
我们的产品呀,那都是经过精心挑选和研发的,质量杠杠的。
而且我们公司的企业文化也特别棒,大家就像一家人一样,很有爱的氛围。
你要是和我们合作,就相当于加入了一个超温暖的大家庭哦。
二、联系我们。
等你对我们有了一定的了解之后呢,就可以联系我们啦。
你可以通过好多方式找到我们哦。
比如说打电话,我们的客服电话随时都有人接听的,接电话的小伙伴都特别热情,就像你的好朋友一样。
你也可以给我们发邮件,在邮件里把你的想法和情况都和我们说说,我们会尽快回复你的。
还有哦,现在社交媒体也很方便,你可以在我们的官方账号上留言,我们看到了肯定第一时间跟你互动。
三、初步沟通。
当我们接到你的联系之后呢,就开始初步沟通啦。
我们会先了解你的基本情况,像你有没有相关的行业经验呀,你的销售渠道大概是怎样的,你的资金实力如何等等。
不过你可别担心,我们不是那种很严肃很苛刻的,就像聊天一样,轻松愉快地交流就好啦。
我们也会给你介绍我们公司的一些合作政策,比如说我们对二级代理商有哪些支持,像产品培训呀,市场推广的帮助呀,还有价格方面的优惠等等。
四、实地考察或者线上考察。
要是初步沟通得还不错呢,接下来就有考察这一步啦。
你可以选择来我们公司实地考察哦。
到时候我们会安排专人带你参观我们的公司,让你看看我们的办公环境,看看我们的产品展示,还能让你和我们的团队成员见见面,聊聊天。
要是你不方便来实地考察,我们也可以进行线上考察,通过视频会议的方式,把我们公司的情况详细地展示给你看。
不管是哪种考察方式,我们都会尽可能让你全面地了解我们。
五、确定合作意向。
考察完之后呀,如果你觉得我们确实不错,想和我们合作,那我们就可以确定合作意向啦。
这时候我们会一起商量一些合作的具体细节,比如你的代理区域是哪里呀,你的年度销售目标大概是多少呢,还有我们之间的利润分配方式等等。
深度解析手机游戏代理的赚钱生意经

深度解析手机游戏代理的赚钱生意经一个是本地化的渠道;一个是本地化的经营策略。
如果你看到一个人的手指在手机屏幕上划来划去,那十有八九是在玩《水果忍者》,作为全球最火爆的休闲游戏之一,《水果忍者》正在积极开拓中国市场,游戏开发商Halfbrick Studio 是一家澳大利亚公司。
“九城、腾讯等大公司都和我们有过接触,最终我们选择了乐逗,因为在中国只有乐逗专注于手机精品游戏的本土化运营,最了解我们西方开发者所需要的,我们的合作没有隔阂,了解各自的需求。
”《水果忍者》的创始人Shainiel说。
游戏的本土化运营不是汉化那么简单,为了让游戏可以入乡随俗,更加迎合当地玩家的口味,游戏内容需要做更深层次的修改。
“其实仅从汉化角度国外公司运作起来就有一定的困难,比如《水果忍者》中日文发音的词语Sensei’s Swag(师父模式),如果直接交给翻译公司很可能被翻译为先生模式。
”乐逗游戏联合创始人高炼惇说。
除了汉化之外,中国版的《水果忍者》增添了许多具有中国元素的道具,比如新的刀和水果以及十二生肖背景等等,为此乐逗和Halfbrick Studio还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。
“我们知道国外的开发者需要什么,一个是本地化的渠道,一个是本地化的经营策略。
” 苏萌是乐逗游戏的COO,负责海外精品游戏在中国的本地化运营,他曾就职于腾讯,十分了解国内各大平台。
中国的手机游戏发行渠道众多,存在着大量的第三方应用商店和手机终端,国外开发者很难掌握这些渠道资源。
除发行之外,乐逗还可以帮助海外开发商修改游戏,内置广告和付费系统,选择正确的平台进行合作,这样一整套的代运营服务。
“乐逗游戏平台中已经植入了新浪微博等众多平台,海外开发者不需要一家家去谈,节省了很多成本。
”高炼惇说。
“中国的市场是非常凌乱的市场,我们必须要有一家落地的公司,告诉我们怎么样配合这个市场,找什么人去配合。
”Shainiel选择将《水果忍者》的本地化整体运营都交给乐逗来做,并且是大中华区的惟一代理商。
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手游研发商和代理商那些事儿
死磕到底:究竟谁是“白眼狼”
在商言商,公司与公司之间的矛盾,归根究底都可以用“利益”两字来概括,热酷游戏与云中游当然也不能免俗。
在《找你妹》上架后不久,热酷游戏就敏锐地意识到这款游戏大有所为,于是找到了云中游洽谈合作事宜。
而对于像云中游这样的创业团队来说,拥有相当运营经验和渠道优势的热酷游戏也弥补了他的许多不足。
在这一基础上,两者一拍即合。
在此之后,热酷针对《找你妹》开始不遗余力地大力推广,而《找你妹》也凭借出色的游戏品质跻身国内各大手游排行榜前列。
正在外界看来这两大公司郎有情妹有意的时候,却突然出现了意想不到的波折―1月17日,热酷游戏发表声明称将起诉云中游,原因就是云中游公司在未经热酷游戏允许的前提下,私自在Android平台上运营《找你妹2》。
而云中游则随即宣称,《找你妹》在被热酷代理前就已经具备一定的知名度,且《找你妹2》与《找你妹》并非是同一款游戏,因此双方协议中提到的针对《找你妹》的相关约束条例并不适用于《找你妹2》,另外,云中游拥
有“找你妹”的商标和IP,热酷游戏为了应对云中游的《找你妹2》推出《找你妹3》才是违反协议。
一时之间,这场围绕《找你妹》而起的风波以微博为主战场,你来我往好不热闹,双方各执一词互骂对方是“白眼狼”,昔日“情侣”一夜之间就反目成仇。
佳偶反目:名作的尴尬
手游研发商和代理商那些尴尬事儿并非是“中国特色”,早在《找你妹》闹得沸反盈天之前,国外不少知名手游研发商就已经为我们上演了一幕幕大戏。
早在2010年的时候,《愤怒的小鸟》开发商Rovio 就暗示自己将不再选择曾经为他打开全球市场,立夏汗马功劳的Chillingo作为发行商。
而有意思的是,就在此前不久,Chillingo正式被EA以两千万美金收购,这让人不得不猜测,小鸟与Chillingo决裂,EA是否在其中扮演了一个立场暧昧不明的角色(相信许多玩家都知道,EA是知名的“工作室粉碎机”,小鸟单飞很难不让人联想到之前EA的种种事迹)。
而在2011年年中,《黑色洛城》的开发商Team Bondi与游戏发行商Rockstar关系破裂,Team Bondi 的工作人员直言Rockstar对其采用了压迫与蔑视的态度,并将寻找新的发行商。
而Rockstar随后也声明双方关系破裂,不会再发行Team Bondi的作品―说这仅
仅是“态度”问题当然没人相信,归根究底还是游戏分红以及研发商和代理商之间的沟通渠道不畅所造成的种种事故。
到2012年年初的时候,《废土2》开发商InXile 的领导人Brain Fargo更是对媒体直言发行商不把开发商当人看,开发商需要呕心沥血来制作游戏,但发行商却主导了一切。
在这种血泪控诉之下,开发商群体得到了业内许多人的支持。
在国外,甚至出现了一个名为“Who Needs Chillingo?”的民间组织,期望能够帮助开发商摆脱发行商的控制。
当然,在手游业大繁荣之下,研发商和代理商围绕着利益而产生的矛盾还未真正开始。
战争与和平:在螺旋中艰难上行
手游研发商和代理商的利益之争并不仅仅是两个公司自己的事情,在手游圈这种快速发展的领域,每一次类似的“战争”都将进一步完善整个行业的规则,从而使这个行业走向规范化,成熟化。
我们还是以《找你妹》之争作为蓝本来进行讨论。
从热酷游戏和云中游的对外言论中,我们可以轻松看出,《找你妹》之争的缘起其实正是热酷游戏与云中游在签订代理条约时,部分条约并没有明确表明《找你妹》续作的版权归属,从而让在《找你妹》中获得了
足够利益以及运营经验的云中游找到了突破口。
相对于之前《找你妹》刚起步时的境况,《找你妹》的续作由于可以继承前作所累积的人气,甚至将前作玩家继承过来,因此让云中游能够毫无顾忌地从热酷游戏的束缚之中挣脱出来,自己单干。
而眼看自己一手拉扯大的肥羊,突然就被原主宰了,这让热酷游戏颇为心有不甘,因为从法理上来看,目前云中游并没有不妥之处。
虽然热酷游戏和云中游的官司最终结果还未出现,但可以想见,前车之鉴之下,许多手游研发商和代理商在签署相关协议时,将加入相关条例,从这点来看,对于整个手游业而言是一件幸事。