2020年快看漫画(二次元)的分析报告

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2020年快看漫画(二次元)的分析报告本文将从以下几个方面停止剖析:

1.产品功用构造

2.竞品剖析

3.用户剖析

4.用户调研

5.功用剖析与优化

6.总结

一、产品功用构造

产品架构

二、竞品剖析

2.1 产品定位

最初认识快看漫画是在上大学后。偶尔的时机,一位二次元发烧友向我引荐了它。从前不断是用纸质漫画阅读,从未尝试过电子漫画的我开端尝试这款产品。

快看上的漫画内容丰厚、多样化,给到我很大的选择空间。找到本人喜欢的类型,开端一本本阅读。很喜愉快看长条彩漫的方式以及后面开启的弹幕功用,都是适用又有趣的阅读体验。

这两年来,看着喜欢的漫画被拍成电影,喜欢的idol入住快看,喜欢的小说被画成漫画,再到喜欢的漫画被制成播送剧。一路走来,快看漫画开展的越来越好,喜欢它的小同伴越来越多,我也慢慢在这里驻扎下来。

最近,忙于求职的我少了许多休闲的光阴,但我并未遗忘它。出于对它的喜欢与理解,决议对快看漫画来做出一番剖析,让我愈加深化的分析这个“美观到哭的漫画世界”。

快看漫画从2014年上线到如今,早已成为国内泛文娱行业Top1级的漫画阅读类app,努力于打造超级文化文娱生态,是面向年轻一代漫画发烧友的二次元漫画供给平台,也成为中国重生代内容社区和原创IP平台。

2.2 竞品选择

定位于二次元漫画平台,主打“IP+社区”,快看漫画的业务较为明白。目前面临的竞争产品有腾讯旗下成立较早,用户量、月活数仅次于快看漫画的的腾讯动漫,以及18年底上线,并购了网易漫画,正悄然兴起,快速追逐脚步的哔哩哔哩漫画。三者均定位于二次元漫画市场,面向年轻的“Z时期”将来文化文娱消费的主力群体,在市场与用户上重合度较高,也是值得比照的竞品。

因而笔者此次选取腾讯动漫、哔哩哔哩漫画作为快看漫画的竞品。

2.3 业务散布

快看漫画及其竞品的业务散布

上图是快看漫画和其竞品的业务散布图,能够看出:

快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩动漫均以漫画供给为中心业务,但主要偏重方向及用户属性也有所区别。前两者业务开展逐步趋同,类似度较高,而哔哩哔哩动漫正在逐渐开展拓展中。

(1)中心业务

快看漫画主打原创漫画的制造,旨在产出高质量类型丰厚的原创内容;创始长条彩漫下拉式阅读形式,合适于快餐式的轻漫画阅读,适配手机用户碎片化时间停止阅读,带来了更好的用户体验,因而市场占有率更大、用户粘性更强;也因而,面向的用户群体多为25岁以下青年女性,喜欢文娱消遣、轻量级阅读形式的中档消费人群;产业链上,快看漫画也在逐渐开展中停止高质量IP的打造,有多部作品已完成动画、影视、播送剧的开发,在后续可规划衍生品开发,独立品牌提供优质内容,完成产业链的打通。

腾讯动漫作为腾讯泛文娱范畴规划中的一环,偏重于优质动漫IP的开发,小说IP改编漫画以及海外正版漫画的引进;在阅读形式上,跟随快看漫画,采用条漫式阅读,适配手机用户;用户群体则更多为男性,猜想缘由是抢手小说改编漫画的打造,更吸收男性用户;产业链上,有腾讯公司比拟成熟的生态支撑,有比拟优质的资源优势及流量优势,开展势态良好。

哔哩哔哩漫画主打日漫等海外漫画的IP引进以及抢手小说IP改编漫画;在阅读形式上沿用传统的左右翻页式加上下滑动式阅读,且增加逆向翻页的形式,正是为了适配日漫用户从右向左翻看的阅读习气;用户群多为年轻女性用户,介于快看和腾讯动漫之间;产业链上,漫画作为B站ACG产业中的最后一环,被全面打通,网易漫画的收买为它提供了进入漫画范畴的入口,后期加以开发本人的漫画、打造独立IP,也会开展构建良好的生态体系。

(2)社区业务

快看漫画在社区上不时探究,从最初的单纯UGC形式,到参加大V、参加视频、长图、配音等多样化方式,满足各类需求。且构成的各个圈层的兴味社区,营造的良好互动气氛,大V区加大粉丝与作者间的严密联络,成为快看漫画增加用户黏性及改善用户体验的良好方式。

腾讯动漫以UGC和大神讨论专区为主,方式没有快看漫画多样,社区气氛也没有很浓重。

(3)电商

快看漫画的电商触及漫画、周边、小说、文具等,依据IP衍生出很多商品,促进商业化以及反向促进中心业务开展。

腾讯动漫主要售卖漫画、周边,触及的其他商品较少,集中力气为衍生品。

(4)游戏

快看漫画与腾讯动漫均有游戏代理业务,但不同的是:

快看漫画在进步用户留存率与转化率上做了集卡小游戏的探究,将漫画业务与游戏相分离,更有趣更有效的提升产品黏性。在游戏内容上,快看漫画用户属性决议,游戏内容多为女性向的运营类、二次元类等操作难度低、视觉设计优秀的游戏,在引荐页不为男性用户设计游戏入口。

腾讯动漫的受众男性群体更广,因而游戏类型并不以女性向为主,更偏传统类。

(5)商业化

快看漫画与腾讯动漫在IP开发、广告、内容付费、游戏、电商、免流效劳等方面都做了商业化的开辟。哔哩哔哩漫画目前只要内容付费业务。

IP开发上,腾讯动漫由于因依托于腾讯公司强大的市场体系架构的支持,有一定优势,但快看漫画也因高质量原创漫画而具有了诸多自产的优质IP,现曾经投入孵化或已开发胜利。

内容付费上,前两者均以“大量免费+少量精品/提早更新章节付费”形式为主,而哔哩哔哩漫画却更多以“大量付费章节+少量免费”为主,由于毕竟引进IP需求大量资金支持。

三者的用户均为消费程度中等偏上的年轻群体,这一代年轻人生活较为优质,物质条件宽裕,受教育水平高,关于付费认可度较高,因而付费形式是一个较好的探究。

电商及游戏范畴已做引见,故不再赘述。

2.4 开展进程

快看漫画与其竞品的开展进程

以上是总结的快看漫画、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画的开展进程,能够看出:

(1)快看漫画

起初以提供优质原创漫画的定位开启,2016年参加社区功用,旨在打造“IP+社区”的战略开展形式。

从最初的“一分钟一个超赞的漫画”slogan,到后来“快看漫画,美观到哭的漫画”的转变,表现了快看从主打轻量级、休闲形式的漫画到偏重优质内容开发的转变过程。逐渐专注于打造高质量IP,16年改编18年上线的电影《快把我哥带走》,后面的网剧《零分偶像》、《你好筋肉女》,到最近放出的播送剧《整容游戏》,以及《安妮与王小明》、《我只过1%的生活》等作品也都在孵化中,快看漫画逐渐进军影视、动画、有声剧的开发,范畴开辟,意在构成超级文化文娱生态。

在业务上,从最初的“漫画+社区”中心业务,到逐渐开发商城、游戏、会员等的业务,能够看出快看漫画在商业变现的道路上探究开展的进程。

在非业务层面,2014年12月到2017年12月短短三年完成四轮大范围融资,以及去年腾讯的战略投资,能够看出快看漫画极佳的开展潜质,得到业界众多资本对其的认可。上线一年多就登顶漫画类app榜首,用户数量及月活数量也不断在持续稳步上升,2019年市场占有率已超越50%,且屡获各大奖项及荣誉称号,快看漫画呈现出一个快速蓬勃开展的势态。

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