vc++数据类型转换大全
vc数据类型转换大全(转载)int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]=”程佩君”;char temp[200];char *buf;CString str;_variant_t v1;_bstr_t v2;一、其它数据类型转换为字符串短整型(int)itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制itoa(i,tep,2); ///按二进制方式转换长整型(long)ltoa(l,temp,10);浮点数(float,double)用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:int decimal, sign;char *buffer;double source = 3.1415926535;buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );运行结果:source: 3.1415926535 buffer: …31415927′ d ecimal: 1 sign: 0decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数CString变量str = “2008北京奥运”;buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;BSTR变量BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L”程序员”);char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrValue); SysFreeString(bstrValue);AfxMessageBox(buf);delete(buf);CComBSTR变量CComBSTR bstrVar(”test”);char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str); AfxMessageBox(buf);delete(buf);_bstr_t变量_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用_bstr_t bstrVar(”test”);const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容AfxMessageBox(buf);通用方法(针对非COM数据类型)用sprintf完成转换char buffer[200];char c = …1′;int i = 35;long j = 1000;float f = 1.7320534f;sprintf( buffer, “%c”,c);sprintf( buffer, “%d”,i);sprintf( buffer, “%d”,j);sprintf( b uffer, “%f”,f);二、字符串转换为其它数据类型strcpy(temp,”123″);短整型(int)i = atoi(temp);长整型(long)l = atol(temp);浮点(double)d = atof(temp);CString变量CString name = temp;BSTR变量BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L”程序员”);…///完成对bstrValue的使用SysFreeString(bstrValue);CComBSTR变量CComBSTR类型变量可以直接赋值CComBSTR bstrVar1(”test”);CComBSTR bstrVar2(temp);_bstr_t变量_bstr_t类型的变量可以直接赋值_bstr_t bstrVar1(”test”);_bstr_t bstrVar2(temp);三、其它数据类型转换到CString使用CString的成员函数Format来转换,例如:整数(int)str.Format(”%d”,i);浮点数(float)str.Format(”%f”,i);字符串指针(char*)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值str = username;对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char*的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。
四、BSTR、_bstr_t与CComBSTRCComBSTR是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:BSTRb=_com_util::ConvertStringToBSTR(”数据”);///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib SysFreeString(bstrValue);反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);delete p;具体可以参考一,二段落里的具体说明。
CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
特别是_bstr_t,建议大家使用它。
五、VARIANT 、_variant_t 与COleVariantVARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:VARIANT va;int a=2001;va.vt=VT_I4;///指明整型数据va.lVal=a; ///赋值对于不马上赋值的VARIANT,最好先用VoidVariantInit(VARIANTARG FAR*pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:Byte bVal; // VT_UI1.Short iVal; // VT_I2.long lVal; // VT_I4.float fltVal; // VT_R4.double dblVal; // VT_R8.VARIANT_BOOL boolVal; // VT_BOOL.SCODE scode; // VT_ERROR.CY cyVal; // VT_CY.DATE date; // VT_DATE.BSTR bstrVal; // VT_BSTR.DECIMAL FAR* pdecVal // VT_BYREF|VT_DECIMAL.IUnknown FAR* punkVal; // VT_UNKNOWN.IDispatch FAR* pdispVal; // VT_DISPATCH.SAFEARRAY FAR* parray; // VT_ARRAY|*.Byte FAR* pbVal; // VT_BYREF|VT_UI1.short FAR* piVal; // VT_BYREF|VT_I2.long FAR* plVal; // VT_BYREF|VT_I4.float FAR* pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.double FAR* pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; // VT_BYREF|VT_BOOL.SCODE FAR* pscode; // VT_BYREF|VT_ERROR.CY FAR* pcyVal; // VT_BYREF|VT_CY.DATE FAR* pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.BSTR FAR* pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; // VT_BYREF|VT_UNKNOWN.IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; // VT_BYREF|VT_DISPATCH.SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; // VT_ARRAY|*.VARIANT FAR* pvarVal; // VT_BYREF|VT_VARIANT.void FAR* byref; // Generic ByRef.char cVal; // VT_I1.unsigned short uiVal; // VT_UI2.unsigned long ulVal; // VT_UI4.int intVal; // VT_INT.unsigned int uintVal; // VT_UINT.char FAR * pcVal; // VT_BYREF|VT_I1.unsigned short FAR * puiVal; // VT_BYREF|VT_UI2.unsigned long FAR * pulVal; // VT_BYREF|VT_UI4.int FAR * pintVal; // VT_BYREF|VT_INT.unsigned int FAR * puintVal; //VT_BYREF|VT_UINT._variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include例如:long l=222;ing i=100;_variant_t lVal(l);lVal = (long)i;COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:COleVariant v3 = “字符串”, v4 = (long)1999;CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;long i = v4.lVal;六、其它一些COM数据类型根据ProgID得到CLSIDHRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);CLSID clsid;CLSIDFromProgID( L”MAPI.Folder”,&clsid);根据CLSID得到ProgIDWINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);例如我们已经定义了CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgIDLPOLESTR pProgID = 0;ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);…///可以使用pProgIDCoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放七、ANSI与UnicodeUnicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。
VC 中类型转换(CString,TCHAR,string)
AfxMessageBox(buf);
delete(buf);
_bstr_t变量
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
AfxMessageBox(buf);
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
CString变量
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include <comdef.h>
例如:
long l=222;
特别是_bstr_t,建议大家使用它。
VC6里用到的一些类型转换
VC6里用到的一些类型转换[引子]在做毕设的时候,用到VC6里面的串口控件。
我对VC几乎是一窍不通的,这次做毕设里面的类型转换也困扰了我好久。
在此小小总结一下。
[主要内容]一、MSComm里用到的VARIANT, COleVariant类型与CString, BYTE之间的转换,以实现数据的发送和接收二、CString与int的转换,实现对接收来的数据的运算一、MSComm和VARIANTVC6自带的串口ActiveX MSComm的对象使用SetOutput()和GetInput()方法实现发送和接收。
这两个函数的参数都是VARIANT类型。
void CMSComm::SetOutput(const VARIANT& newValue)VARIANT CMSComm::GetInput()发送过程:VARIANT其实是一个C++结构类型,COleVariant类型对VARIANT做了进一步的封装和扩展,提供了许多新的功能和操作方法,支持OLE自动化,且更容易向其数据成员填入数据。
由于COleVariant类型由VARIANT派生而来,因此将COleVariant类型的变量传递给SetOutput函数更为方便。
另外,SetOutput的参数newValue类型必须是存放字节类型数据的动态数组。
因此,可以利用Visual C++提供CByteArray类型来构造COleVariant类型的对象,并将其传递给SetOutput函数。
对CByteArray类型变量的操作相对来说要容易的多,比如其成员函数SetSize可用来设置动态数组的大小,下标操作符[]可用来为其元素赋值等等。
下面的程序代码可实现将存放在缓冲区strBuf中的100个字节的数据通过通讯控件发送出去:……BYTE strBuf[128];CByteArray OutBuf;COleVariant varOutput;……OutBuf.SetSize(100);for(i=0;i<100;i++)OutBuf[i] = strBuf[i];//BYTE转CByteArrayvarOutput = OutBuf;//CByteArray转COleVariantm_pCommDlg->m_Comm.SetOutput(varOutput);……利用通讯控件发送数据的关键在于构造COleVariant类型的变量,并向其中填入通讯数据,使其能满足通讯控件的成员函数SetOutput 的需要。
c++类型转换规则
c++类型转换规则C++类型转换规则是一组规定,用于在不同的数据类型之间进行转换。
这些规则定义了如何将一种类型的值转换为另一种类型,以及在特定情况下自动执行的隐式类型转换。
1. 隐式类型转换(Implicit Type Conversion):隐式类型转换是指在不需要显示指定的情况下自动进行的类型转换。
以下是一些常见的隐式类型转换规则:- 数值类型之间的转换:在保证不失去精度的情况下,整数类型可以自动转换为浮点类型,较小的整数类型可以自动转换为较大的整数类型。
例如,int可以自动转换为float,而short可以自动转换为int。
- 布尔类型的转换:布尔类型可以自动转换为整数类型,其中true转换为1,而false转换为0。
- 字符类型的转换:字符类型可以自动转换为整数类型,对应的ASCII码值将被使用。
- 枚举类型的转换:枚举类型可以自动转换为整数类型,对应的枚举值将被转换为其整数值。
2. 显式类型转换(Explicit Type Conversion):显式类型转换是指通过使用类型转换运算符进行的显式指定的类型转换。
以下是常见的显式类型转换规则:- 静态转换(static_cast):用于尝试进行比较安全的类型转换,例如将浮点类型转换为整数类型,或者将一个指针类型转换为另一个不相关的指针类型。
- 动态转换(dynamic_cast):用于在进行类层次结构中的指针或引用类型转换时,检查类型的兼容性。
如果无法进行转换,则返回null指针(对于指针类型)或抛出异常(对于引用类型)。
- 常量转换(const_cast):用于添加或删除常量性。
(尽量避免使用)- 重新解释转换(reinterpret_cast):用于将指针或引用类型重新解释为其他类型,例如将一个整数类型的指针转换为一个指向对象的指针,或者将一个指向对象的指针转换为一个整数类型的指针。
3. 用户自定义类型转换(User-Defined Type Conversion):用户可以通过定义特定的函数来实现自定义类型转换。
c语言不同数据类型间的混合运算转换规则+常见数据类型
c语言不同数据类型间的混合运算转换规则+常见数据类型C语言中,不同数据类型之间的混合运算会按照一定的规则进行自动转换,具体规则如下:1. 整数和浮点数运算:- 如果一个操作数是浮点数,那么另一个操作数也会被转换为浮点数,然后进行运算。
- 如果一个操作数是整数,而另一个操作数是浮点数,那么整数会自动转换为浮点数,然后进行运算。
2. 整数之间的运算:- 如果两个操作数的类型相同,那么不需要进行任何转换,直接进行运算。
- 如果两个操作数的类型不同,那么会将较低精度的操作数自动提升为较高精度的类型,然后再进行运算。
常见的C语言数据类型包括:1. 整数类型:- char:1字节,有符号或无符号的整数。
- short:2字节,有符号或无符号的短整数。
- int:2或4字节,有符号或无符号的整数。
在不同系统中,其长度可能会有所不同。
- long:4或8字节,有符号或无符号的长整数。
在不同系统中,其长度可能会有所不同。
2. 浮点数类型:- float:4字节,单精度浮点数。
- double:8字节,双精度浮点数。
- long double:8字节以上,长双精度浮点数。
3. 其他类型:- void:空类型,用于标识无返回值或不可具体化的函数。
- bool(C99标准引入):用于表示布尔值,取值为true或false。
- 数组类型、指针类型、结构体类型、枚举类型等。
需要注意的是,在进行混合运算时,应尽量避免不必要的类型转换,以免影响程序的可读性和正确性。
同时,对于可能引起精度丢失的情况(如整数与浮点数之间的运算),需注意选择合适的数据类型和进行必要的类型转换。
c语言类型转换优先级
c语言类型转换优先级C语言中的类型转换有一定的优先级规则,以下是常见的类型转换优先级从高到低的顺序:1. 强制类型转换(Type Casting),强制类型转换具有最高的优先级,可以通过将表达式或变量强制转换为指定类型来改变其数据类型。
例如,`(int) 3.14` 将浮点数转换为整数。
2. 算术类型转换(Arithmetic Type Conversion):当不同类型的算术运算符(如加法、减法、乘法等)作用于不同类型的操作数时,会进行隐式的类型转换以保证操作数具有相同的类型。
转换规则如下:如果操作数中至少有一个是 long double 类型,则将另一个操作数转换为 long double 类型。
如果操作数中至少有一个是 double 类型,则将另一个操作数转换为 double 类型。
如果操作数中至少有一个是 float 类型,则将另一个操作数转换为 float 类型。
如果操作数中至少有一个是 unsigned long 类型,则将另一个操作数转换为 unsigned long 类型。
如果操作数中至少有一个是 long 类型,则将另一个操作数转换为 long 类型。
如果操作数中至少有一个是 unsigned int 类型,则将另一个操作数转换为 unsigned int 类型。
如果操作数中至少有一个是 int 类型,则将另一个操作数转换为 int 类型。
如果操作数中至少有一个是 char 类型,则将另一个操作数转换为 int 类型。
3. 自动类型转换(Implicit Type Conversion),在某些情况下,C语言会自动进行类型转换,以保证表达式的类型匹配。
例如,将整数赋值给浮点数变量时,会自动将整数转换为浮点数类型。
4. 指针类型转换(Pointer Type Conversion),指针类型转换用于将一个指针转换为另一个类型的指针。
例如,将一个 `int` 类型的指针转换为 `char` 类型的指针。
C调用C的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式
C调用C的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式在C语言中,调用DLL是一个常见的操作。
DLL(Dynamic Link Library)是一种动态链接库,包含了被多个应用程序共享的函数和数据。
而在C语言中,进行数据类型转换是很常见的需求。
本文将为您介绍C调用C的DLL时,常用的数据类型转换方式的搜集整理。
1. 整型与字符型之间的转换当我们在C程序中需要将整型数值转换为字符型时,可以使用C语言提供的itoa()函数。
该函数将整数转换为字符串,并存储在指定的字符数组中。
示例代码如下:```int num = 123;char str[10];itoa(num, str, 10);```而当我们需要将字符型数值转换为整型时,可以使用C语言提供的atoi()函数。
该函数将字符串转换为整数。
示例代码如下:```char str[] = "123";int num = atoi(str);```2. 整型与浮点型之间的转换在C程序中,整型与浮点型之间的转换是常见的操作。
当我们需要将整型转换为浮点型时,可以使用强制类型转换操作符来实现。
示例代码如下:```int num = 123;float fnum = (float)num;```而当我们需要将浮点型转换为整型时,可以通过强制类型转换实现。
注意,转换过程中会丢失小数部分。
示例代码如下:```float fnum = 123.45;int num = (int)fnum;```3. 字符型与浮点型之间的转换在C程序中,字符型与浮点型之间的转换也是常见的需求。
当我们需要将字符型转换为浮点型时,可以使用强制类型转换操作符来实现。
示例代码如下:```char ch = '1';float fnum = (float)(ch - '0');```而当我们需要将浮点型转换为字符型时,可以使用sprintf()函数。
c语言不同类型数据间的转换与运算
c语言不同类型数据间的转换与运算
C语言中不同类型的数据可以进行转换,但需要注意数据精度的损失和溢出问题。
以下是数据类型间的转换及其运算:
1. 整型转浮点型:整型可以直接转换为浮点型,即将整数值转换为浮点数值,例如将int类型变量a转换为float类型的变量b,可以使用如下语句:
float b = (float)a; 强制类型转换
2. 浮点型转整型:浮点型转换为整型需要注意精度的损失和溢出问题,可以使用强制类型转换方式或者使用取舍方法进行转换:
int a = (int)3.14f; 强制类型转换,a的值为3
int b = (int)(-3.14f); 强制类型转换,b的值为-3
int c = (int)(3.14f + 0.5f); 取舍方法转换,c的值为3
int d = (int)(-3.14f - 0.5f); 取舍方法转换,d的值为-3
3. 字符类型转换:字符类型可以转换为整型和浮点型,例如将char类型变量c 转换为int类型的变量a,可以使用如下语句:
char c = 'A';
int a = (int)c; 强制类型转换,a的值为65
4. 数组类型转换:可以使用指针类型进行数组间的转换,例如将int类型的数组a转换为float类型的数组b,可以使用如下语句:
int a[3] = {1, 2, 3};
float *b = (float *)a; 强制类型转换,b指向a的首地址
5. 布尔类型转换:布尔类型不可以直接强制类型转换为整型或浮点型,但是可以使用True和False来表示0和1,例如:
bool flag = true;
int a = flag; a的值为1。
c语言数据类型转换规则
c语言数据类型转换规则数据类型转换是计算机程序开发中必不可少的一个环节。
C语言作为一种底层语言,数据类型转换的规则极为严格,必须遵守一定的规范才能保证程序的正确性和稳定性。
本文将介绍C 语言数据类型转换的规则和注意事项,帮助程序员更好地处理数据类型。
C语言数据类型转换的规则:1. 隐式类型转换:当将一种数据类型赋值给另一种类型时,编译器会自动进行类型转换,这种类型转换称为隐式类型转换。
例如整型赋值给浮点型,字符型赋值给整型等。
2. 显式类型转换:当需要进行一种复杂的数据类型转换时,需要使用强制类型转换运算符,这种类型转换称为显式类型转换。
强制类型转换运算符包括:(1)(char)(2)(int)(3)(float)(4)(double)(5)(long)注意事项:1. C语言在进行数据类型转换时,有时会出现数据丢失的情况,例如将一个int类型赋值给char类型时,如果int类型的值大于127或小于-128,则会造成数据丢失。
因此,在进行数据类型转换时,需要确保不会发生数据丢失的情况。
2. 在进行整型和浮点型之间的转换时,需要注意精度问题。
在将一个浮点型转换成整型时会丢失小数部分,而在将一个整型转换成浮点型时会增加小数部分,因此需要考虑到精度的问题。
3. 在进行字符串和其他数据类型之间的转换时,需要使用标准库函数,例如atoi()函数将字符串转换成整型,atof()函数将字符串转换成浮点型等。
同时需要注意字符串长度的限制,防止缓冲区溢出。
4. C语言中可以使用强制类型转换运算符来进行数据类型转换,但是需要注意该运算符可能会造成数据丢失。
因此,在进行强制类型转换时需要慎重考虑,避免出现程序崩溃等问题。
总之,C语言数据类型转换规则虽然复杂,但是只要遵守相关规范并注意细节,就能够轻松完成各种数据类型转换操作。
同时,程序员在使用强制类型转换时需要慎重考虑,避免产生不必要的程序错误。
C语言中的强制类型转换总结
C语言中的强制类型转换总结C语言中的强制类型转换是一种将一个数据类型转换为另一个数据类型的操作,可以在代码中显式地强制将一个数据转换为另一种数据类型,以满足特定的需求。
在C语言中,强制类型转换分为两种:显式强制类型转换和隐式强制类型转换。
1.隐式强制类型转换隐式强制类型转换也称为自动类型转换,是C语言编译器在一些情况下自动进行的数据类型转换。
在以下情况下,C语言编译器会自动进行类型转换:- 当进行算术运算时,如果操作数有不同的数据类型,编译器会自动将较小类型转换为较大类型,以保证运算结果的精度。
例如,将int类型与float类型进行加法运算时,编译器会将int类型自动转换为float类型。
-当对不同类型的指针进行赋值时,编译器会自动进行指针类型转换,将较小类型的指针转换为较大类型的指针。
2.显式强制类型转换显式强制类型转换是通过在表达式中使用类型强制转换运算符来强制将一个数据类型转换为另一个数据类型。
语法上,显式强制类型转换的格式为:(目标类型) 表达式。
例如,将一个整数转换为浮点数的语句为:float f = (float) i;显式强制类型转换的使用需要注意以下几点:-显式强制类型转换可以在类型之间自由转换,但是需要注意转换时可能会发生精度丢失的问题,特别是在将浮点数转换为整数时,会丢失小数部分的数据。
-在进行指针类型转换时,需要确保转换的两个指针类型是兼容的,否则可能会导致程序出错。
-在进行结构体或联合体类型的转换时,需要确保目标类型与原类型的内存布局和数据成员一致,否则可能会导致数据错乱。
强制类型转换在C语言中的使用场景主要有以下几个方面:1.算术运算:当进行算术运算时,操作数的类型可能不一致,为了保证运算结果的精度和正确性,需要进行类型转换。
2.逻辑运算:字符串与整数之间的逻辑运算需要进行类型转换,将字符串转换为整数以进行比较。
3.指针类型转换:在进行指针类型之间的转换时,需要使用强制类型转换进行转换,以满足指针的赋值和引用的需求。
C语言数据类型转换(自动类型转换强制类型转换)
C语言数据类型转换(自动类型转换强制类型转换)数据类型转换就是将数据(变量、数值、表达式的结果等)从一种类型转换为另一种类型。
自动类型转换自动类型转换就是编译器默默地、隐式地、偷偷地进行的数据类型转换,这种转换不需要程序员干预,会自动发生。
1) 将一种类型的数据赋值给另外一种类型的变量时就会发生自动类型转换,例如:float f = 100;100 是 int 类型的数据,需要先转换为 float 类型才能赋值给变量f。
再如:int n = f;f 是 float 类型的数据,需要先转换为 int 类型才能赋值给变量 n。
在赋值运算中,赋值号两边的数据类型不同时,需要把右边表达式的类型转换为左边变量的类型,这可能会导致数据失真,或者精度降低;所以说,自动类型转换并不一定是安全的。
对于不安全的类型转换,编译器一般会给出警告。
2) 在不同类型的混合运算中,编译器也会自动地转换数据类型,将参与运算的所有数据先转换为同一种类型,然后再进行计算。
转换的规则如下:•转换按数据长度增加的方向进行,以保证数值不失真,或者精度不降低。
例如,int 和long 参与运算时,先把int 类型的数据转成long 类型后再进行运算。
•所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使运算中只有 float 类型,也要先转换为 double 类型,才能进行运算。
•char 和 short 参与运算时,必须先转换成 int 类型。
下图对这种转换规则进行了更加形象地描述:unsigned 也即 unsigned int,此时可以省略 int,只写 unsigned。
自动类型转换示例:复制纯文本复制1.#include<stdio.h>2.int main(){3.float PI = 3.14159;4.int s1, r = 5;5.double s2;6.s1 = r * r * PI;7.s2 = r * r * PI;8.printf('s1=%d, s2=%f\n', s1, s2);9.10.return 0;11.}#include<stdio.h> int main(){ float PI = 3.14159; int s1, r = 5; double s2; s1 = r * r * PI; s2 = r * r * PI; printf('s1=%d, s2=%f\n', s1, s2); return 0; }运行结果:s1=78, s2=78.539749在计算表达式r*r*PI时,r 和 PI 都被转换成 double 类型,表达式的结果也是 double 类型。
