Unfold3d展开基础操作
AE CC预设特效 中英对照,全文解释

动画预设backgrounds背景Apparition幻影Blocks积木Cinders尘渣Circuit电路Cosmicpower宇宙能量Creepy恐怖Curtain窗帘DeepTissue深层组织FogLights雾化灯Germs细菌Greencrystals绿色晶体Indigestion消化不良Infection感染LightningBend扭曲闪电Magma岩浆Orb球体Pixels像素RacingRectangles疾行矩形RedSpeed红色速度River河流RoseLight玫瑰之光Silk丝绸SmokeRising烟雾升腾SweepingCurves曲线扫除Behaviors行为Autoscroll—horizontal自动水平滚动Autoscroll—vertical自动垂直滚动DrisfOverTime在时间上漂移FadeInOverlayerBelow在下层图层上淡入FadeIn+Out-frames淡入淡出——帧FadeIn+Out–msec淡入淡出——毫秒FadeOutOverLayerBelow在下层图层上淡出OpacityFlash–Layermarkers透明闪烁—图层标记OpacityFlash–random透明闪烁—随机RotateOverTime在时间上旋转Scalebounce–Layermarkers比例弹跳—图层标记Scalebounce–random比例弹跳—随机Wiggle—gelatin摆动—凝结Wiggle—position摆动—位置Wiggle—rotation摆动—旋转Wiggle—scale摆动—规模Wiggle—shear摆动—修剪Wigglerama摇摆的罗摩Image-Crevtive图像—创新Bloom–brights生长—亮Bloom–brights+darks生长—亮暗Bloom–crystallize1生长—结晶化1Bloom–crystallize2生长—结晶化2Colorize–bluewash彩色化—涂蓝色Colorize–golddip彩色化—金色汲取Colorize–infrared彩色化—红外线Colorize–moonshadows彩色化—月之暗面Colorize–redhandtint彩色化—红色手迹Colorize–royalpurple彩色化—蓝紫色Colorize–sepia彩色化—棕褐色Colorize–skyblue彩色化—天蓝色Colorize–skyorange彩色化—橙色天空Colorize–sunsetgradient彩色化—日落渐变Contrast–luminance反差—亮度Contrast–saturation反差—饱和度Dimension–bevel+shadow尺寸—辉光+阴影Dimension–glow+shadow尺寸—斜边+阴影Grayscale1灰度1Grayscale2灰度2Grayscale3灰度3Grayscale4灰度4Insetvideo–framed插入视频—加框Insetvideo–tornedges插入视频—边缘磨损LeftThird–ScoopmaskNTSC左侧三分之一汲取遮罩LeftThird–ScoopmaskPAL左侧三分之一汲取遮LowerThird–ScoopmaskNTSC下方三分之一汲取遮罩LowerThird–ScoopmaskPAL下方三分之一汲取遮罩LowerThirdholdout–darken下方三分之一保持变暗LowerThirdholdout–saturate下方三分之一保持浸润MoodLighting–amorphous情绪照明—无定形MoodLighting–digital情绪照明—数字化MoodLighting–streaks情绪照明—窄条光线VignetteLighting装饰照明Image–specialeffects图像—特殊效果BadTV1—Warp不良电视信号1—扭曲BadTV2—old不良电视信号2—老旧BadTV3—Weak不良电视信号3—弱CrackedTiles碎块EmbossedMultipleExposure浮雕状多次曝光LightLeaks—Layermarkers漏光—图层标记LightLeak—random漏光—随机MotionRegistrationErrors动态注册错误NightVision夜视效果Image–Utilities图像—实用Compress—ExpandDynamicRange压缩—扩展动态范围CropEdges裁剪边缘Flip左右翻转Flip+Flop左右翻转+上下翻转Flop上下翻转InvertAlpha反转Alpha通道Keying—blueblur键控—蓝色模糊Keying—greenblue键控—绿色模糊Levels—computerToVideo电平—计算机到视频Levels—VideoTocomputer电平—视频到计算机ReduceDVblockiness降低DV色块阻塞量SampleImageExpression取样图像表达式shapes形状(1)Backgrounds背景Kaleidoscopic矩形集结Nervenet—Circular神经网—循环Nervenet—Linear神经网—线性Nervenet—Penta神经网—五芒星(2)Elements元素60stextBar60年代文字栏ChasingLine—Boxes追逐线—框ChasingLine—Dotc追逐线—点MarqueeChasers选取框追逐ModBoxes模块盒RingChart环形图表WireframeWorm蠕动线框图(3)Sprites—animated精灵—动画Alienface—animated异形面孔—动画Circular—Cellulardivision循环—细胞分解Dancingknot舞蹈结Mandala—Animated曼陀罗—动画Phasescope相位范围SpiroMandala螺旋形曼陀罗Twinklestar星状闪烁(4)Sprites—Still精灵—静态AlienCalligraphy异形书法AlienFace异形面孔Box—dashedlines盒状—虚线Bullseye靶心Circular—halfround循环—半圆Circular—tridash循环—三段破折号Crosshair—brackets瞄准线—括号Crosshair—round瞄准线—园Crosshair—square瞄准线—方形Fanblades风扇叶片Flowerpower花之力量Gear1齿轮1Gear2齿轮2HolyLight圣光IndianSun印第安太阳Mandala曼陀罗Raystar—4星状射线4Raystar—8星状射线8 Roundedbracket—beveled弧形托架—斜面Roundedbracket—double弧形托架—双倍SeasideDaisy海边雏菊Tricog三齿轮soundeffects声音效果Blaster冲击波Busy繁忙CallAdobe呼叫AdobeDialTone—US无拨号音—USDTMF双音频PhoneCompany电话公司RingingPhone—US电话铃声—USsynthetics合成物BlueBars模糊条Cells蜂巢Digital数码Ethereal飘渺Goldambiance金色环境Lightning—Horizontal闪电—水平LightningVertical垂直—闪电Mosaic马赛克Orange—streaks橙色—条纹Smoke—Drifting烟—雾Starburstspin星爆旋转Text文字(1)3DText3D文字3DBasicpositionZCascade3D基本位置Z下落3DBasicpositionZTypeon3D基本位置Z打字3DBasicRotateXCascade3D基本旋转X下落3DBasicRotateYCascade3D基本旋转Y下落3DBouncingInCentered3D跳动于中央3DFallBackScale&Skew3D回落缩放&倾斜3DFallBackScramble&Blur3D回落爬行&模糊3DFlipInRotateX3D翻转入旋转X3DFlipoutRotateX3D翻转出旋转X3DFlipUPReflection3D上翻转反射3DFlutterInFromLeft3D从左振动入3DFlutterInRandomorder3D随机排序振动入3DFlutteroutFromRight3D从右振动出3DFlyDown&Unfold3D下飞&展开3DFlyDownBehindcamera3D从摄像机后下飞3DFlyDownRandom&RotateY3D下飞随机&旋转Y 3DLinesZoomIn3D线性放大3DRainDownWords&Colors3D下雨字&颜色3DRandomSpikeTumble3D随机固定翻滚3DResolveposition3D位置决定3DRotatearoundcircle3D绕圆旋转3DRotateinbycharacter3D字符旋转入3DRotateoutbyWord3D字符旋转出3DScrambleinpositionZ3D位置Z爬行入3DSpiralDown&Unfold3D下盘旋&展开3DSpiralRotateInbyLine3D行盘旋入3DSpiralRotateoutbyLine3D行盘旋出3DSwingAroundonpath3D在路径回转3DTumbleWordsForward3D文字前滚3DTwist&Colorscharacters3D字符扭曲&颜色(2)AnimateIn动画(入)CenterSpiral中央螺旋CharactersshuffleIn逐字拖入DecoderFadeIn解码式淡入DropInbycharacter逐字落入EspressoEyechart咖啡搅拌状字符(随机变换)FadeUPAndFlip淡入并上翻FadeUPcharacter逐字淡入FadeUPLines逐行淡入FadeUPWords逐词淡入FlyInFromBottom从下飞入FlyInWithATwist逐字扭曲飞入PopBuzzWords字词切换RainingcharactersIn字符雨(入)RandomFadeUp随机淡入RandomshuffleIn随机拖入RandomWordshuffleIn随机单词拖入SlowFadeon慢速淡入SmoothMoveIn平滑移入SpinInBycharacter逐字旋转入SpinInByWord逐词旋转入StraightInBycharacter逐字直接入StraightInByWord逐词直接入StraightInMultiLine逐行直接入StraightInMultiLine2逐行直接入2 StretchInEachLine逐行拉伸入StretchInEachWord逐字拉伸入TwirlonEachLine逐行扭曲打开TwirlonEachWord逐词扭曲打开Typewriter打字机WipeInTocenter划入至中央(3)Animate动画(出)EncoderFadeout编码淡出FadeoutbyCharacter字符淡出FadeoutSlow缓慢淡出RainingCharacterout字符雨出RandomFlyoff随机向右飞走RandomFlyoff2随机向左飞走2 RandomWordFlyoff随机文字飞走SlideoffRightByCharacter单词向右滑走SlideoffRightByWord字符向右滑走StretchoutEachLine逐行拉伸出StretchoutEachWord逐字拉伸出TwirloffEachLine逐行旋转出TwirloffEachWord逐字旋转出(4)Blur模糊BlurByWord文字模糊BulletTrain子弹列车Evaporate蒸发Foggy雾化Jiggy活跃Transporter运输(5)CurvesandSpins曲线与旋转BloomEntry开花ClockwiseEntry顺时针进入CounterRotate计数器旋转DustDevil小尘暴Lasso套索LassoTumble套索翻转MusicalChairs音乐椅Newton牛顿Pinwheel风车RadialFlare径向眩光Retrograde倒退Rotate旋转Somersault翻跟头SpinFast快速旋转SpiralExit旋转退出SpiralIn旋转入Spirograph螺旋图形SwoopyEntry疾速进入TeaLeaves旋转茶叶TireRim轮圈WhirlIn回旋入(6)Expressions表达式BuzzWolds快切文字CurrentTimeFormat当前的时间格式Dictionary字典FrameNumber帧编号InchWorm蠕动TextBounce弹跳文字(7)FillandStroke填充与描边ChasingStrokes镂空边FillColorwipe填充色擦除FlickerColor闪烁色FlickerColor—Scale闪烁色—缩放FlickerGreen绿色闪烁Inflammation炎症PulseBlue蓝色脉冲Pulseorange橙色脉冲PulsingStrokes描边脉冲PulsingStrokes2描边脉冲2 RotateHue色调循环SlidingColorFlicker滑动色闪烁StrokeEaseDown带边框缓跌WigglyStrokeWidth滚动的边宽WigglyStrokeWidthByLine逐行波动边宽(8)Graphical图解BarsBlinky条形闪烁BarsLime柠檬色条形BlueNote蓝调Exchange交换GreenDots绿色圆点Hazard危险RedCircles绿色圆环ScratchyFilm擦刮胶片Snowflakes雪花WhiteTrim白色修剪YellowBoxes黄色盒(9)Lightsandoptical照明与光学BlueFlash蓝色闪光Broadway百老汇BubblePulse汽泡脉冲Emerge浮现Exposure曝光Flash闪光FlickerExposure闪烁曝光Fluctuate波动FluorescentLight荧光灯OfficeLight办公室灯光Overlay叠加PulseExposure脉冲曝光Shadows阴影Silhouettes影子Sonarping声纳回显SpinFlash旋转闪烁WordFlash单词闪烁(10)Mechanical机械Algorithm演算AlgorithmLoop循环演算Automation自动控制BedReception不良接收Doppler多普勒ElectroMagnet电磁体Helicopter直升机InsertText插入文字Kinematic运动学Mechanical机械Pistons活塞Rack&Pinion齿条与齿轮Roadtrip开车上路Roadtrip2开车上路2 ScaleBounce缩放弹跳ScreenRoll屏幕滚动Stairstep原地踏步Submarine潜水艇UnderScore下划线强调Warp9.8弯曲9.8(11)Miscellaneous杂项AngleFly—In边角飞入BackFlip后翻BlowAway吹散BounceIn跳入Bungee橡皮筋Chaotic混乱Chaotic2混乱2ClayPigeons陶土飞靶点.ComElbowRoom拥挤场所Explosion爆炸Explosion2爆炸2Hop,Skip,AndAJump跳,跳,跳Hop,Skip,AndAJump2跳,跳,跳2 Hop,Skip,AndAJump3跳,跳,跳3 Hop,Skip,AndAJump4跳,跳,跳4 Pendulum荡漾PunchingBag吊带Question疑问Rattle慌乱RollBounce滚动弹跳SequentialJump连续跳Six—Shooter六连发SlideBounce滑动弹跳SlipInout滑入滑出Smokey烟雾Squeeze挤压Superhero超级英雄SwingUP上摆TwistyRibbons扭曲条带TwistyRibbons2扭曲条带2 Vanishingpoint消失点WigglyLines扭摆线Yo—Yo溜溜球(12)Multi—Line多行Alphabet—Soup字母汤Contract—Expand缩短—扩展Currents电流DatdPacket数据包DatdStream数据流Dealer经销商Encryption加密FlyInByCharacters逐词飞入FlyInByWords逐字飞入Front—Back前—后FrontSide—BackSide前面—后面Ideas意念Incoming引入Jetstream喷气流Jetstream2喷气流2Multi—LineFlip多行翻转Outgoing—Incoming引出—引入Production生产Pneumatic气动StackRightLeft左右堆叠Weekdays星期WordProcessor字处理Zippy喜悦(13)Organic有机文字的各种特效预设及排列方式Paths路径预设好的文字路径排列动画Rotation旋转带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似Organic Scale规模文字排列动画预设Tracking跟踪文字动画字间距大小变换Transform变换SeparateXYZposition分离XYZ轴位置Transitions—dissolves过渡转场—叠化Blockdissolve—digital块溶解—数字化Blockdissolve—random块溶解—随机Blockdissolve—scanlines块溶解—扫描线Boxes—concentricNTSC盒状—同轴NTSC Boxes—concentricPAL盒状—同轴PAL Boxes—random1NTSC盒状—随机1NTSC Boxes—random1PAL盒状—随机1PAL Boxes—random2NTSC盒状—随机2NTSC Boxes—random2PAL盒状—随机2PAL Boxes—random3NTSC盒状—随机3NTSC Boxes—random3PAL盒状—随机3PAL Boxes—strokedNTSC盒状—描边NTSC Boxes—strokedPAL盒状—描边PAL Dissolve—blobs叠化—斑点Dissolve—dither叠化—抖动Dissolve—sand叠化—沙层Dissolve—ripple叠化—波纹Dissolve—unmelt叠化—非溶解Dissolve—vapor叠化—蒸汽Fade—diptoblack淡化—淡入黑场Fade—flashtowhite淡化—白色闪光Fade—overexposed淡化—感光过渡Ovals—concentricNTFS椭圆形—同轴NTFS Ovals—concentricPAL椭圆形—同轴PAL Ovals—random1NTFS椭圆形—随机1NTSC Ovals—random1PAL椭圆形—随机1PAL Ovals—random2NTFS椭圆形—随机2NTSC Ovals—random2PAL椭圆形—随机2PAL Transitions—movement过渡转场—移动Cardwipe—2Dfractured卡片擦除—2D断裂Cardwipe—3Dpixelstorm卡片擦除—3D像素风暴Cardwipe3Dswing卡片擦除—3D摇摆Flytoinset飞动嵌入Slide—drop滑动—下降Slide—straight滑动—直接Slide—swoop滑动—俯冲Slide—variable滑动—可变量Stretch&blur伸缩与模糊Stretch&slide伸缩与滑动Stretch—diagonalbottom伸缩—下方对角线Stretch—diagonaltop伸缩—上方对角线Stretch—horizontal伸缩—水平Stretch—vertical伸缩—垂直Stretchover—horizontal上层伸缩—水平Stretchover—vertical上层伸缩—垂直Zoom—2Dspin缩放—2D旋转Zoom—3Dtumble缩放—3D翻滚Zoom—bubble缩放—气泡Zoom—spiral缩放—漩涡Zoom—wobbling缩放—摇摆transitions—wipes过渡转场—划变Bandwipe—buildNTSC带状划变—构建NTSC Bandwipe—buildPAL带状划变—构建PAL Bandwipe—CrossingNTSC带状划变—交错NTSC Bandwipe—CrossingPAL带状划变—交错PAL Bandwipe—ZigzagNTSC带状划变—锯齿NTSC Bandwipe—ZigzagPAL带状划变—锯齿PAL Barndoors遮光板Checkerwipe—NTSC方格划像—NTSC Checkerwipe—PAL方格划像—PALClamshell蚌壳ClockWipe时钟划变CornerReveal拐角显示Gridwipe网格划变Iris—Cross形状划像—点交叉Iris—diamond形状划像—菱形Iris—points形状划像—十字Iris—round形状划像—园Iris—Square形状划像—方形Iris—Star形状划像—星Iris—Starunfold形状划像—星型绽开Iris—Sunburst形状划像—云层空隙的阳光Iris—Sunburstunfold形状划像—云层阳光绽开Linearwipe线性划变Painton—NTSC涂抹—NTSC Painton—PAL涂抹—PAL Radialwipe—bottom径向划变—下Radialwipe—top径向划变—上Venetianblinds百叶窗Wedgewipe楔形划变3D通道(3DChannel)? 三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。
Unfold3d展开基础操作

使用方法流程
1、在3dmax中导出物体(obj格式,默认)
2、用Unfold3D打开导出的obj文件,分好uv后输出obj格式和图片(导入ps中画贴图)
3、在3dmax中导入修改后的obj文件
软件安装破解
快捷键
默认快捷键
右键--旋转
左键--平移
中键--缩放
可设置快捷键-Edit/Mouse Binding
1、导入obj文件(文件路径不能为中文)File/load OBJ
2、选择线层级,选择线延伸(这样选一根线,一圈线就被选中了。
相当于3dmax的环形选择)。
3、选择物体的要砍开的边缘线(按住Alt左击点选一根,拖动就选中多根;按住Ctrl点击就减选)(右键框选)
4、点击Cut按钮,把物体砍开(此时蓝色线变成橙色线)
5、展开
6、加载用户贴图,调节模型贴图的位置
7、文件/输出Files/Stamper(勾选-导出网格.obj)
注:像一些单面的模型,软件会自动绘制切线,只需按展开即可。
AE-CC预设特效--中英对照-全文解释

动画预设backgrounds 背景Apparition 幻影Blocks 积木Cinders 尘渣Circuit 电路Cosmic power 宇宙能量Creepy 恐怖Curtain 窗帘Deep Tissue 深层组织Fog Lights 雾化灯Germs 细菌Green crystals 绿色晶体Indigestion 消化不良Infection 感染Lightning Bend 扭曲闪电Magma 岩浆Orb 球体Pixels 像素Racing Rectangles 疾行矩形Red Speed 红色速度River 河流Rose Light 玫瑰之光Silk 丝绸Smoke Rising 烟雾升腾Sweeping Curves 曲线扫除Behaviors 行为Autoscroll—horizontal 自动水平滚动Autoscroll—vertical 自动垂直滚动Drisf Over Time 在时间上漂移Fade In Over layer Below 在下层图层上淡入Fade In +Out-frames 淡入淡出——帧Fade In +Out –msec 淡入淡出—-毫秒Fade Out Over Layer Below 在下层图层上淡出Opacity Flash –Layer markers 透明闪烁—图层标记Opacity Flash –random 透明闪烁-随机Rotate Over Time 在时间上旋转Scale bounce –Layer markers 比例弹跳—图层标记Scale bounce –random 比例弹跳—随机Wiggle-gelatin 摆动-凝结Wiggle—position 摆动-位置Wiggle—rotation 摆动-旋转Wiggle-scale 摆动-规模Wiggle—shear 摆动—修剪Wigglerama 摇摆的罗摩Image-Crevtive 图像-创新Bloom –brights 生长—亮Bloom –brights +darks 生长—亮暗Bloom –crystallize 1 生长—结晶化1 Bloom –crystallize 2 生长—结晶化2 Colorize –blue wash 彩色化- 涂蓝色Colorize –gold dip 彩色化—金色汲取Colorize –infrared 彩色化- 红外线Colorize –moonshadows 彩色化—月之暗面Colorize –red hand tint 彩色化—红色手迹Colorize –royal purple 彩色化- 蓝紫色Colorize –sepia 彩色化- 棕褐色Colorize –sky blue 彩色化—天蓝色Colorize –sky orange 彩色化—橙色天空Colorize –sunset gradient 彩色化—日落渐变Contrast –luminance 反差—亮度Contrast –saturation 反差—饱和度Dimension –bevel + shadow 尺寸- 辉光+阴影Dimension –glow + shadow 尺寸- 斜边+阴影Grayscale 1 灰度1 Grayscale 2 灰度2 Grayscale 3 灰度3 Grayscale 4 灰度4Inset video –framed 插入视频- 加框Inset video –tornedges 插入视频—边缘磨损Left Third –Scoop mask NTSC 左侧三分之一汲取遮罩Left Third –Scoop mask PAL 左侧三分之一汲取遮Lower Third –Scoop mask NTSC下方三分之一汲取遮罩Lower Third –Scoop mask PAL 下方三分之一汲取遮罩Lower Third holdout–darken 下方三分之一保持变暗Lower Third holdout–saturate下方三分之一保持浸润Mood Lighting –amorphous 情绪照明—无定形Mood Lighting –digital 情绪照明—数字化Mood Lighting –streaks 情绪照明—窄条光线Vignette Lighting 装饰照明Image –special effects 图像-特殊效果Bad TV1 —Warp 不良电视信号1-扭曲Bad TV2 —old 不良电视信号2—老旧Bad TV3 -Weak 不良电视信号3-弱Cracked Tiles 碎块Embossed Multiple Exposure 浮雕状多次曝光Light Leaks —Layer markers 漏光—图层标记Light Leak - random 漏光-随机Motion Registration Errors 动态注册错误Night Vision 夜视效果Image –Utilities 图像—实用Compress—Expand Dynamic Range 压缩-扩展动态范围Crop Edges 裁剪边缘Flip 左右翻转Flip+Flop 左右翻转+上下翻转Flop 上下翻转Invert Alpha 反转Alpha通道Keying -blue blur 键控- 蓝色模糊Keying -green blue 键控-绿色模糊Levels- computer To Video 电平—计算机到视频Levels —Video To computer 电平—视频到计算机Reduce DV blockiness 降低DV色块阻塞量Sample Image Expression 取样图像表达式shapes 形状(1)Backgrounds 背景Kaleidoscopic 矩形集结Nerve net —Circular 神经网—循环Nerve net —Linear 神经网—线性Nerve net—Penta 神经网—五芒星(2)Elements 元素60s text Bar 60年代文字栏Chasing Line —Boxes 追逐线—框Chasing Line —Dotc 追逐线—点Marquee Chasers 选取框追逐Mod Boxes 模块盒Ring Chart 环形图表Wireframe Worm 蠕动线框图(3) Sprites - animated 精灵—动画Alien face —animated 异形面孔-动画Circular - Cellular division 循环—细胞分解Dancing knot 舞蹈结Mandala —Animated 曼陀罗—动画Phase scope 相位范围Spiro Mandala 螺旋形曼陀罗Twinklestar 星状闪烁(4)Sprites —Still 精灵—静态Alien Calligraphy 异形书法Alien Face 异形面孔Box - dashed lines 盒状—虚线Bullseye 靶心Circular —half round 循环—半圆Circular —tri dash 循环—三段破折号Crosshair - brackets 瞄准线—括号Crosshair —round 瞄准线—园Crosshair - square 瞄准线—方形Fan blades 风扇叶片Flower power 花之力量Gear 1 齿轮1Gear 2 齿轮2Holy Light 圣光Indian Sun 印第安太阳Mandala 曼陀罗Raystar —4 星状射线4 Raystar —8 星状射线8 Rounded bracket —beveled 弧形托架—斜面Rounded bracket - double 弧形托架—双倍Seaside Daisy 海边雏菊Tricog 三齿轮sound effects 声音效果Blaster 冲击波Busy 繁忙Call Adobe 呼叫Adobe DialTone —US 无拨号音—US DTMF 双音频Phone Company 电话公司Ringing Phone —US 电话铃声—US synthetics 合成物Blue Bars 模糊条Cells 蜂巢Digital 数码Ethereal 飘渺Gold ambiance 金色环境Lightning—Horizontal 闪电—水平Lightning Vertical 垂直—闪电Mosaic 马赛克Orange—streaks 橙色-条纹Smoke -Drifting 烟—雾Starburst spin 星爆旋转Text 文字(1)3D Text 3D文字3D Basic position Z Cascade 3D基本位置Z下落3D Basic position Z Typeon 3D基本位置Z打字3D Basic Rotate X Cascade 3D基本旋转X 下落3D Basic Rotate Y Cascade 3D基本旋转Y下落3D Bouncing In Centered 3D跳动于中央3D Fall Back Scale &Skew 3D 回落缩放&倾斜3D Fall Back Scramble &Blur 3D 回落爬行&模糊3D Flip In Rotate X 3D翻转入旋转X3D Flip out Rotate X 3D翻转出旋转X3D Flip UP Reflection 3D上翻转反射3D Flutter In From Left 3D从左振动入3D Flutter In Random order 3D 随机排序振动入3D Flutter out From Right 3D从右振动出3D Fly Down &Unfold 3D下飞&展开3D Fly Down Behind camera 3D从摄像机后下飞3D Fly Down Random &Rotate Y 3D下飞随机&旋转Y 3D Lines Zoom In 3D线性放大3D Rain Down Words&Colors 3D下雨字&颜色3D Random Spike Tumble 3D随机固定翻滚3D Resolve position 3D位置决定3D Rotate around circle 3D绕圆旋转3D Rotate in by character 3D字符旋转入3D Rotate out by Word 3D 字符旋转出3D Scramble in position Z 3D位置Z爬行入3D Spiral Down &Unfold 3D下盘旋&展开3D Spiral Rotate In by Line 3D行盘旋入3D Spiral Rotate out by Line 3D行盘旋出3D Swing Around on path 3D在路径回转3D Tumble Words Forward 3D文字前滚3D Twist &Colors characters 3D字符扭曲&颜色(2)Animate In 动画(入)Center Spiral 中央螺旋Characters shuffle In 逐字拖入Decoder Fade In 解码式淡入Drop In by character 逐字落入Espresso Eye chart 咖啡搅拌状字符(随机变换)Fade UP And Flip 淡入并上翻Fade UP character 逐字淡入Fade UP Lines 逐行淡入Fade UP Words 逐词淡入Fly In From Bottom 从下飞入Fly In With A Twist 逐字扭曲飞入Pop Buzz Words 字词切换Raining characters In 字符雨(入)Random Fade Up 随机淡入Random shuffle In 随机拖入Random Word shuffle In 随机单词拖入Slow Fade on 慢速淡入Smooth Move In 平滑移入Spin In By character 逐字旋转入Spin In By Word 逐词旋转入Straight In By character 逐字直接入Straight In By Word 逐词直接入Straight In Multi Line 逐行直接入Straight In Multi Line 2 逐行直接入2 Stretch In Each Line 逐行拉伸入Stretch In Each Word 逐字拉伸入Twirl on Each Line 逐行扭曲打开Twirl on Each Word 逐词扭曲打开Typewriter 打字机Wipe In To center 划入至中央(3)Animate 动画(出)Encoder Fade out 编码淡出Fade out by Character 字符淡出Fade out Slow 缓慢淡出Raining Character out 字符雨出Random Fly off 随机向右飞走Random Fly off 2 随机向左飞走2 Random Word Fly off 随机文字飞走Slide off Right By Character 单词向右滑走Slide off Right By Word 字符向右滑走Stretch out Each Line 逐行拉伸出Stretch out Each Word 逐字拉伸出Twirl off Each Line 逐行旋转出Twirl off Each Word 逐字旋转出(4)Blur 模糊Blur By Word 文字模糊Bullet Train 子弹列车Evaporate 蒸发Foggy 雾化Jiggy 活跃Transporter 运输(5)Curves and Spins 曲线与旋转Bloom Entry 开花Clockwise Entry 顺时针进入Counter Rotate 计数器旋转Dust Devil 小尘暴Lasso 套索Lasso Tumble 套索翻转Musical Chairs 音乐椅Newton 牛顿Pinwheel 风车Radial Flare 径向眩光Retrograde 倒退Rotate 旋转Somersault 翻跟头Spin Fast 快速旋转Spiral Exit 旋转退出Spiral In 旋转入Spiro graph 螺旋图形Swoopy Entry 疾速进入Tea Leaves 旋转茶叶Tire Rim 轮圈Whirl In 回旋入(6)Expressions 表达式Buzz Wolds 快切文字Current Time Format 当前的时间格式Dictionary 字典Frame Number 帧编号Inch Worm 蠕动Text Bounce 弹跳文字(7)Fill and Stroke 填充与描边Chasing Strokes 镂空边Fill Color wipe 填充色擦除Flicker Color 闪烁色Flicker Color —Scale 闪烁色—缩放Flicker Green 绿色闪烁Inflammation 炎症Pulse Blue 蓝色脉冲Pulse orange 橙色脉冲Pulsing Strokes 描边脉冲Pulsing Strokes 2 描边脉冲2 Rotate Hue 色调循环Sliding Color Flicker 滑动色闪烁Stroke Ease Down 带边框缓跌Wiggly Stroke Width 滚动的边宽Wiggly Stroke Width By Line 逐行波动边宽(8)Graphical 图解Bars Blinky 条形闪烁Bars Lime 柠檬色条形Blue Note 蓝调Exchange 交换Green Dots 绿色圆点Hazard 危险Red Circles 绿色圆环Scratchy Film 擦刮胶片Snowflakes 雪花White Trim 白色修剪Yellow Boxes 黄色盒(9)Lights and optical 照明与光学Blue Flash 蓝色闪光Broadway 百老汇Bubble Pulse 汽泡脉冲Emerge 浮现Exposure 曝光Flash 闪光Flicker Exposure 闪烁曝光Fluctuate 波动Fluorescent Light 荧光灯Office Light 办公室灯光Overlay 叠加Pulse Exposure 脉冲曝光Shadows 阴影Silhouettes 影子Sonar ping 声纳回显Spin Flash 旋转闪烁Word Flash 单词闪烁(10)Mechanical 机械Algorithm 演算Algorithm Loop 循环演算Automation 自动控制Bed Reception 不良接收Doppler 多普勒Electro Magnet 电磁体Helicopter 直升机Insert Text 插入文字Kinematic 运动学Mechanical 机械Pistons 活塞Rack &Pinion 齿条与齿轮Roadtrip 开车上路Roadtrip 2 开车上路2 Scale Bounce 缩放弹跳Screen Roll 屏幕滚动Stairstep 原地踏步Submarine 潜水艇Under Score 下划线强调Warp 9。
3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画

3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画3.完成2的步骤后,就会出现一个全空的场景。
4.在箭头的指向处单机【茶壶】,并在透视图中按住鼠标左键不动,拖动出一个大小适中的茶壶。
5.接着点击【自动关键点】,然后拖动箭头处的横条到第41帧,然后可以移动茶壶的位置(为茶壶添加一个移动的从近到远的动画)。
6.完成上面的步骤后,点击【设置关键点】,刚刚制作的动画就已经确定了;同时可以在修改器列表改变茶壶的大小,添加做一个茶壶由小变大的动画效果。
7.视频制作完成后,点击红色箭头处的"开始/暂停'按钮,即可预览制作的小视频。
8.小视频做完之后,先点击上面箭头处,会出现下拉列表;然后点击下面的箭头处的【导出】,最后在【导出】中设置小视频的导出格式,即可导出所制作的小视频。
23dmax怎样做爆炸动画1.首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例2.我们在粒子系统中找到parray,创建到茶壶上面3dmax怎么做动画_3dmax怎样做爆炸动画:3.创建之后我们可以看到拾取物体的按钮,我们点击选择茶壶4.我们简单看下一些重要的参数,其他的自己掌握,首先让他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示5.然后就是调整他的速度和他的生命值,就是到哪一帧结束6.下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以看到画面了7.这样场景中就有两个茶壶,我们右击选择茶壶,就可以让他对摄影机不显示就可以了8.爆炸要有冲击感,在这里我们选择image,模糊值为1.0应该就可以了9.最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下切换就可以了33dmax制作人物动画第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。
第二步:参照人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。
3Dmax基础教程_硬表面物体UV展开方法

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图 19 第十九步 开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这 样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图 20)
(此教程由 Dogame 游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame 游戏兵工厂远程在线培训 网址:/tech)
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图 02 第二步 在弹出的 Material/Map Browser 中选择 Checker。(图 03)
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转自:火星时代 在本教程中,我将在 3ds Max 中演示一个硬表面模型 UV 进行展开的过程。 内容非常详细,
希望对大家有所帮助。 具体操作步骤如下:
首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不 同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图 01)
图 01 第一步 我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解 决这个问题。 打开材料编辑器(M 键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据 Blinn 材 质球的基本参数 ,你会看到 Ambient、Diffuse 和 Specular 三个属性。点击 Diffuse 后面的小 方框。(图 02)
AECC预设特效中英对照,全文解释

动画预设backgrounds 背景Apparition 幻影Blocks 积木Cinders 尘渣Circuit 电路Cosmic power 宇宙能量Creepy 恐怖Curtain 窗帘Deep Tissue 深层组织Fog Lights 雾化灯Germs 细菌Green crystals 绿色晶体Indigestion 消化不良Infection 感染Lightning Bend 扭曲闪电Magma 岩浆Orb 球体Pixels 像素Racing Rectangles 疾行矩形Red Speed 红色速度River 河流Rose Light 玫瑰之光Silk 丝绸Smoke Rising 烟雾升腾Sweeping Curves 曲线扫除Behaviors 行为Autoscroll—horizontal 自动水平滚动Autoscroll—vertical 自动垂直滚动Drisf Over Time 在时间上漂移Fade In Over layer Below 在下层图层上淡入Fade In +Out-frames 淡入淡出——帧Fade In +Out –msec 淡入淡出——毫秒Fade Out Over Layer Below 在下层图层上淡出Opacity Flash –Layer markers 透明闪烁—图层标记Opacity Flash –random 透明闪烁—随机Rotate Over Time 在时间上旋转Scale bounce –Layer markers 比例弹跳—图层标记Scale bounce –random 比例弹跳—随机Wiggle—gelatin 摆动—凝结Wiggle—position 摆动—位置Wiggle—rotation 摆动—旋转Wiggle—scale 摆动—规模Wiggle—shear 摆动—修剪Wigglerama 摇摆的罗摩Image-Crevtive 图像—创新Bloom –brights 生长—亮Bloom –brights +darks 生长—亮暗Bloom –crystallize 1 生长—结晶化1 Bloom –crystallize 2 生长—结晶化2 Colorize –blue wash 彩色化—涂蓝色Colorize –gold dip 彩色化—金色汲取Colorize –infrared 彩色化—红外线Colorize –moonshadows 彩色化—月之暗面Colorize –red hand tint 彩色化—红色手迹Colorize –royal purple 彩色化—蓝紫色Colorize –sepia 彩色化—棕褐色Colorize –sky blue 彩色化—天蓝色Colorize –sky orange 彩色化—橙色天空Colorize –sunset gradient 彩色化—日落渐变Contrast –luminance 反差—亮度Contrast –saturation 反差—饱和度Dimension –bevel + shadow 尺寸—辉光+阴影Dimension –glow + shadow 尺寸—斜边+阴影Grayscale 1 灰度1 Grayscale 2 灰度2 Grayscale 3 灰度3 Grayscale 4 灰度4Inset video –framed 插入视频—加框Inset video –tornedges 插入视频—边缘磨损Left Third –Scoop mask NTSC 左侧三分之一汲取遮罩Left Third –Scoop mask PAL 左侧三分之一汲取遮Lower Third –Scoop mask NTSC下方三分之一汲取遮罩Lower Third –Scoop mask PAL 下方三分之一汲取遮罩Lower Third holdout–darken 下方三分之一保持变暗Lower Third holdout–saturate下方三分之一保持浸润Mood Lighting –amorphous 情绪照明—无定形Mood Lighting –digital 情绪照明—数字化Mood Lighting –streaks 情绪照明—窄条光线Vignette Lighting 装饰照明Image –special effects 图像—特殊效果Bad TV1 —Warp 不良电视信号1—扭曲Bad TV2 —old 不良电视信号2—老旧Bad TV3 —Weak 不良电视信号3—弱Cracked Tiles 碎块Embossed Multiple Exposure 浮雕状多次曝光Light Leaks —Layer markers 漏光—图层标记Light Leak —random 漏光—随机Motion Registration Errors 动态注册错误Night Vision 夜视效果Image –Utilities 图像—实用Compress—Expand Dynamic Range 压缩—扩展动态范围Crop Edges 裁剪边缘Flip 左右翻转Flip+Flop 左右翻转+上下翻转Flop 上下翻转Invert Alpha 反转Alpha通道Keying —blue blur 键控—蓝色模糊Keying —green blue 键控—绿色模糊Levels—computer To Video 电平—计算机到视频Levels —Video To computer 电平—视频到计算机Reduce DV blockiness 降低DV色块阻塞量Sample Image Expression 取样图像表达式shapes 形状(1) Backgrounds 背景Kaleidoscopic 矩形集结Nerve net —Circular 神经网—循环Nerve net —Linear 神经网—线性Nerve net—Penta 神经网—五芒星(2)Elements 元素Chasing Line —Boxes 追逐线—框Chasing Line —Dotc 追逐线—点Marquee Chasers 选取框追逐Mod Boxes 模块盒Ring Chart 环形图表Wireframe Worm 蠕动线框图(3) Sprites —animated 精灵—动画Alien face —animated 异形面孔—动画Circular —Cellular division 循环—细胞分解Dancing knot 舞蹈结Mandala —Animated 曼陀罗—动画Phase scope 相位范围Spiro Mandala 螺旋形曼陀罗Twinklestar 星状闪烁Alien Calligraphy 异形书法Alien Face 异形面孔Box —dashed lines 盒状—虚线Bullseye 靶心Circular —half round 循环—半圆Circular —tri dash 循环—三段破折号Crosshair —brackets 瞄准线—括号Crosshair —round 瞄准线—园Crosshair —square 瞄准线—方形Fan blades 风扇叶片Flower power 花之力量Gear 1 齿轮1Gear 2 齿轮2Holy Light 圣光Indian Sun 印第安太阳Mandala 曼陀罗Raystar —4 星状射线4 Raystar —8 星状射线8 Rounded bracket —beveled 弧形托架—斜面Rounded bracket —double 弧形托架—双倍Seaside Daisy 海边雏菊Tricog 三齿轮sound effects 声音效果Blaster 冲击波Busy 繁忙Call Adobe 呼叫Adobe DialTone —US 无拨号音—US DTMF 双音频Phone Company 电话公司Ringing Phone —US 电话铃声—USsynthetics 合成物Blue Bars 模糊条Cells 蜂巢Digital 数码Ethereal 飘渺Gold ambiance 金色环境Lightning—Horizontal 闪电—水平Lightning Vertical 垂直—闪电Mosaic 马赛克Orange—streaks 橙色—条纹Smoke —Drifting 烟—雾Starburst spin 星爆旋转Text 文字(1)3D Text 3D文字3D Basic position Z Cascade 3D基本位置Z下落3D Basic position Z Typeon 3D基本位置Z打字3D Basic Rotate X Cascade 3D基本旋转X 下落3D Basic Rotate Y Cascade 3D基本旋转Y下落3D Bouncing In Centered 3D跳动于中央3D Fall Back Scale &Skew 3D 回落缩放&倾斜3D Fall Back Scramble &Blur 3D 回落爬行&模糊3D Flip In Rotate X 3D翻转入旋转X 3D Flip out Rotate X 3D翻转出旋转X 3D Flip UP Reflection 3D上翻转反射3D Flutter In From Left 3D从左振动入3D Flutter In Random order 3D 随机排序振动入3D Flutter out From Right 3D从右振动出3D Fly Down &Unfold 3D下飞&展开3D Fly Down Behind camera 3D从摄像机后下飞3D Fly Down Random &Rotate Y 3D下飞随机&旋转Y3D Lines Zoom In 3D线性放大3D Rain Down Words&Colors 3D下雨字&颜色3D Random Spike Tumble 3D随机固定翻滚3D Resolve position 3D位置决定3D Rotate around circle 3D绕圆旋转3D Rotate in by character 3D字符旋转入3D Rotate out by Word 3D 字符旋转出3D Scramble in position Z 3D位置Z爬行入3D Spiral Down &Unfold 3D下盘旋&展开3D Spiral Rotate In by Line 3D行盘旋入3D Spiral Rotate out by Line 3D行盘旋出3D Swing Around on path 3D在路径回转3D Tumble Words Forward 3D文字前滚3D Twist &Colors characters 3D字符扭曲&颜色(2)Animate In 动画(入)Center Spiral 中央螺旋Characters shuffle In 逐字拖入Decoder Fade In 解码式淡入Drop In by character 逐字落入Espresso Eye chart 咖啡搅拌状字符(随机变换)Fade UP And Flip 淡入并上翻Fade UP character 逐字淡入Fade UP Lines 逐行淡入Fade UP Words 逐词淡入Fly In From Bottom 从下飞入Fly In With A Twist 逐字扭曲飞入Pop Buzz Words 字词切换Raining characters In 字符雨(入)Random Fade Up 随机淡入Random shuffle In 随机拖入Random Word shuffle In 随机单词拖入Slow Fade on 慢速淡入Smooth Move In 平滑移入Spin In By character 逐字旋转入Spin In By Word 逐词旋转入Straight In By character 逐字直接入Straight In By Word 逐词直接入Straight In Multi Line 逐行直接入Straight In Multi Line 2 逐行直接入2 Stretch In Each Line 逐行拉伸入Stretch In Each Word 逐字拉伸入Twirl on Each Line 逐行扭曲打开Twirl on Each Word 逐词扭曲打开Typewriter 打字机Wipe In To center 划入至中央(3)Animate 动画(出)Encoder Fade out 编码淡出Fade out by Character 字符淡出Fade out Slow 缓慢淡出Raining Character out 字符雨出Random Fly off 随机向右飞走Random Fly off 2 随机向左飞走2 Random Word Fly off 随机文字飞走Slide off Right By Character 单词向右滑走Slide off Right By Word 字符向右滑走Stretch out Each Line 逐行拉伸出Stretch out Each Word 逐字拉伸出Twirl off Each Line 逐行旋转出Twirl off Each Word 逐字旋转出(4)Blur 模糊Blur By Word 文字模糊Bullet Train 子弹列车Evaporate 蒸发Foggy 雾化Jiggy 活跃Transporter 运输(5)Curves and Spins 曲线与旋转Bloom Entry 开花Clockwise Entry 顺时针进入Counter Rotate 计数器旋转Dust Devil 小尘暴Lasso 套索Lasso Tumble 套索翻转Musical Chairs 音乐椅Newton 牛顿Pinwheel 风车Radial Flare 径向眩光Retrograde 倒退Rotate 旋转Somersault 翻跟头Spin Fast 快速旋转Spiral Exit 旋转退出Spiral In 旋转入Spiro graph 螺旋图形Swoopy Entry 疾速进入Tea Leaves 旋转茶叶Tire Rim 轮圈Whirl In 回旋入(6)Expressions 表达式Buzz Wolds 快切文字Current Time Format 当前的时间格式Dictionary 字典Frame Number 帧编号Inch Worm 蠕动Text Bounce 弹跳文字(7)Fill and Stroke 填充与描边Chasing Strokes 镂空边Fill Color wipe 填充色擦除Flicker Color 闪烁色Flicker Color —Scale 闪烁色—缩放Flicker Green 绿色闪烁Inflammation 炎症Pulse Blue 蓝色脉冲Pulse orange 橙色脉冲Pulsing Strokes 描边脉冲Pulsing Strokes 2 描边脉冲2Rotate Hue 色调循环Sliding Color Flicker 滑动色闪烁Stroke Ease Down 带边框缓跌Wiggly Stroke Width 滚动的边宽Wiggly Stroke Width By Line 逐行波动边宽(8)Graphical 图解Bars Blinky 条形闪烁Bars Lime 柠檬色条形Blue Note 蓝调Exchange 交换Green Dots 绿色圆点Hazard 危险Red Circles 绿色圆环Scratchy Film 擦刮胶片Snowflakes 雪花White Trim 白色修剪Yellow Boxes 黄色盒(9)Lights and optical 照明与光学Blue Flash 蓝色闪光Broadway 百老汇Bubble Pulse 汽泡脉冲Emerge 浮现Exposure 曝光Flash 闪光Flicker Exposure 闪烁曝光Fluctuate 波动Fluorescent Light 荧光灯Office Light 办公室灯光Overlay 叠加Pulse Exposure 脉冲曝光Shadows 阴影Silhouettes 影子Sonar ping 声纳回显Spin Flash 旋转闪烁Word Flash 单词闪烁(10)Mechanical 机械Algorithm 演算Algorithm Loop 循环演算Automation 自动控制Bed Reception 不良接收Doppler 多普勒Electro Magnet 电磁体Helicopter 直升机Insert Text 插入文字Kinematic 运动学Mechanical 机械Pistons 活塞Rack &Pinion 齿条与齿轮Roadtrip 开车上路Roadtrip 2 开车上路2 Scale Bounce 缩放弹跳Screen Roll 屏幕滚动Stairstep 原地踏步Submarine 潜水艇Under Score 下划线强调Warp 9.8 弯曲9.8(11)Miscellaneous 杂项Angle Fly—In 边角飞入Back Flip 后翻Blow Away 吹散Bounce In 跳入Bungee 橡皮筋Chaotic 混乱Chaotic 2 混乱2Clay Pigeons 陶土飞靶 点. ComElbow Room 拥挤场所Explosion 爆炸Explosion 2 爆炸2Hop, Skip,And A Jump 跳,跳,跳Hop, Skip,And A Jump 2 跳,跳,跳2 Hop ,Skip,And A Jump 3 跳,跳,跳3 Hop ,Skip,And A Jump 4 跳,跳,跳4 Pendulum 荡漾Punching Bag 吊带Question 疑问Rattle 慌乱Roll Bounce 滚动弹跳Sequential Jump 连续跳Six —Shooter 六连发Slide Bounce 滑动弹跳Slip In out 滑入滑出Smokey 烟雾Squeeze 挤压Superhero 超级英雄Swing UP 上摆Twisty Ribbons 扭曲条带Twisty Ribbons 2 扭曲条带2 Vanishing point 消失点Wiggly Lines 扭摆线Yo —Yo 溜溜球(12)Multi —Line 多行Alphabet—Soup 字母汤Contract —Expand 缩短—扩展Currents 电流Datd Packet 数据包Datd Stream 数据流Dealer 经销商Encryption 加密Fly In By Characters 逐词飞入Fly In By Words 逐字飞入Front —Back 前—后Front Side —Back Side 前面—后面Ideas 意念Incoming 引入Jetstream 喷气流Jetstream 2 喷气流2Multi —Line Flip 多行翻转Outgoing —Incoming 引出—引入Production 生产Pneumatic 气动Stack Right Left 左右堆叠Weekdays 星期Word Processor 字处理Zippy 喜悦(13)Organic 有机文字的各种特效预设及排列方式Paths 路径预设好的文字路径排列动画Rotation 旋转带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似Organic Scale 规模文字排列动画预设Tracking 跟踪文字动画字间距大小变换Transform 变换Separate XYZ position 分离XYZ轴位置Transitions —dissolves 过渡转场—叠化Block dissolve —digital 块溶解—数字化Block dissolve —random 块溶解—随机Block dissolve —scanlines 块溶解—扫描线Boxes—concentric NTSC 盒状—同轴NTSCBoxes —concentric PAL 盒状—同轴PALBoxes —random 1 NTSC 盒状—随机1 NTSCBoxes—random 1 PAL 盒状—随机1 PALBoxes—random 2 NTSC 盒状—随机 2 NTSCBoxes —random 2 PAL 盒状—随机2 PALBoxes —random 3 NTSC 盒状—随机 3 NTSCBoxes—random 3 PAL 盒状—随机3 PALBoxes —stroked NTSC 盒状—描边NTSCBoxes—stroked PAL 盒状—描边PALDissolve —blobs 叠化—斑点Dissolve —dither 叠化—抖动Dissolve —sand 叠化—沙层Dissolve —ripple 叠化—波纹Dissolve —unmelt 叠化—非溶解Dissolve —vapor 叠化—蒸汽Fade —dip to black 淡化—淡入黑场Fade —flash to white 淡化—白色闪光Fade —overexposed 淡化—感光过渡Ovals —concentric NTFS 椭圆形—同轴NTFSOvals —concentric PAL 椭圆形—同轴PALOvals —random 1 NTFS 椭圆形—随机1 NTSC Ovals —random 1 PAL 椭圆形—随机1 PALOvals —random 2 NTFS 椭圆形—随机2 NTSCOvals —random 2 PAL 椭圆形—随机 2 PALTransitions —movement 过渡转场—移动Card wipe —2Dfractured 卡片擦除—2D断裂Card wipe —3D pixelstorm 卡片擦除—3D像素风暴Card wipe 3Dswing 卡片擦除—3D摇摆Fly to inset 飞动嵌入Slide —drop 滑动—下降Slide —straight 滑动—直接Slide —swoop 滑动—俯冲Slide —variable 滑动—可变量Stretch &blur 伸缩与模糊Stretch &slide 伸缩与滑动Stretch —diagonal bottom 伸缩—下方对角线Stretch —diagonal top 伸缩—上方对角线Stretch —horizontal 伸缩—水平Stretch —vertical 伸缩—垂直Stretch over —horizontal 上层伸缩—水平Stretch over —vertical 上层伸缩—垂直Zoom —2Dspin 缩放—2D旋转Zoom —3Dtumble 缩放—3D翻滚Zoom —bubble 缩放—气泡Zoom —spiral 缩放—漩涡Zoom —wobbling 缩放—摇摆transitions —wipes 过渡转场—划变Band wipe —build NTSC 带状划变—构建NTSCBand wipe —build PAL 带状划变—构建PALBand wipe —Crossing NTSC 带状划变—交错NTSCBand wipe —Crossing PAL 带状划变—交错PALBand wipe —Zigzag NTSC 带状划变—锯齿NTSCBand wipe —Zigzag PAL 带状划变—锯齿PALBarn doors 遮光板Checker wipe—NTSC 方格划像—NTSC Checker wipe—PAL 方格划像—PAL Clam shell 蚌壳Clock Wipe 时钟划变Corner Reveal 拐角显示Grid wipe 网格划变Iris —Cross 形状划像—点交叉Iris —diamond 形状划像—菱形Iris —points 形状划像—十字Iris —round 形状划像—园Iris —Square 形状划像—方形Iris —Star 形状划像—星Iris —Star unfold 形状划像—星型绽开Iris —Sunburst 形状划像—云层空隙的阳光Iris —Sunburst unfold 形状划像—云层阳光绽开Linear wipe 线性划变Paint on —NTSC 涂抹—NTSC Paint on —PAL 涂抹—PAL Radial wipe —bottom 径向划变—下Radial wipe —top 径向划变—上Venetian blinds 百叶窗Wedge wipe 楔形划变3D通道(3D Channel)•三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。
Unfold3D拆UV操作方法
Unfold3D 拆解UV操作方法
1:整理网格边界.
在Rhino中把需要拆解UV的分片合并不需要的网格边界。
只保留UV拆分边界.
整理好如下图。
2.犀牛导出OBJ模型。
犀牛导出时按照下面设定方式导出。
如下图:
3.将导出的模型导入Unfold3D 中
4:模型导入Unfold3D后点击上方工具栏中的拆分UV按钮.
待计算完毕后在界面的右面会显示出拆解后的展平效果图,如下图:
5:导出模型
点击Unfold3D菜单栏文件输出按钮,弹出输出文件提示框.
输出文件提示框
设置输出文件路径,和勾选导出网格OBJ文件选项,然后点击导出文件按钮。
导出完成后在指定的目录下就会生成UV拆解OK的模型文件。
AE教程 制作3D立方体展开的动画效果
AE教程:制作3D立方体展开的动画效果Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的视频剪辑和动画制作软件。
它强大的功能和易于上手的使用界面,使得它成为许多影视制作人员和动画设计师的首选工具之一。
在本教程中,我们将学习如何使用AE制作一个令人震撼的3D立方体展开动画效果。
首先,打开AE软件并创建一个新的工程。
在项目面板中右键单击,选择"新建合成"。
设置帧速率和分辨率,然后点击确定。
接下来,我们需要创建一个立方体。
在合成面板中,右键单击并选择"新建",然后选择"立方体"。
调整立方体大小和其他属性,以适应你的项目需求。
在时间轴窗口中,选择立方体图层,并点击"R"按钮打开旋转属性。
将立方体的Y轴旋转角度设置为90度,这将使立方体以侧卧的形式呈现。
现在,我们需要使立方体展开。
在时间轴窗口中,将当前时间光标移动到一个适当的位置,然后右键单击立方体图层,并选择"转换" > "立方体展开"。
这将使立方体从一个展开的状态回到原始的立方体形状。
为了使立方体的展开效果更加平滑,我们可以使用AE的关键帧插值功能。
选择立方体图层,并点击"A"按钮打开位置属性。
将当前时间光标移动到另一个适当的位置,然后将立方体的位置属性调整到一个新的位置。
可以通过调整位置属性的数值或拖动立方体来实现。
在完成位置调整后,我们需要在时间轴窗口中为位置属性添加关键帧。
选择立方体图层,并点击位置属性旁边的小钻石图标。
然后将当前时间光标移动到另一个位置,并调整立方体的位置。
点击小钻石图标以再次添加关键帧。
重复这个过程,直到你满意为止。
如果你希望立方体展开的速度变化,你可以调整每个关键帧之间的时间间隔。
选择时间轴上的两个关键帧,并点击右键选择"速度图"。
在速度图中,你可以调整每个关键帧的斜率,以控制动画的速度变化。
3Dsurfer使用手册
3D Surfer用户使用手册3D Surfer用户使用手册目录简介三维数据成像软件3D Surfer主要用于地质,工程,科学计算等三维数据体的三维可视化成像显示.它支持两种成像方式:体成像和等值面成像.利用3D Surfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转,图形放缩,三维虚拟漫游,分层显示,图形切割,制作切片交互等功能.3D Surfer 2.0 支持Surfer切片图,高程模型图,曲折剖面,透明图层,叠加地形,贴图等功能.3D Surfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式.支持规则数据和散乱数据的三维插值,与Surfer软件定义的色标等级文件兼容,支持*.lvl和*.clr的颜色等级文件,支持*.dat *.txt *.grd等数据格式.支持三维图像的输出转换,可以将三维图形转换为虚拟现实数据文件VRML数据格式,JPG,BMP等图形格式输出.1.原始数据读入1.1数据文件格式:3D Surfer支持Surfer定义的数据文件格式,可以载入txt,dat等格式的数据文件,数据文件格式要求:数据按行排列,每一列表示三维空间的坐标P(x,y,z)或者是坐标点处的值f(x,y,z),分隔符号可以是空格,TAB键,逗号,# | !等字符.在数据文件中还可以采用"//"进行注释.第一行还可以定义列的标题.一个典型的数据文件格式如下水平坐标(x) 垂直坐标(y) 水平坐标(z) 电阻率值5 5 2.5 55.010 5 2.5 58.015 5 2.5 70.0//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx…1.2打开数据文件有三种方式可以读入数据文件(1)使用"数据"菜单,选择"读入原始数据"(2)从工具条上点按钮(3)使用菜单"文件",选择"打开文件",在打开文件对话框中选择三维数据文件(*.dat或者*.txt),3D Surfer格式文件的后缀名自动打开.1.3数据读入3D Surfer格式文件的格式和文件大小自动将三维点数据读入内存,读数据过程中将有一个进度提示,读数据时间将视数据大小不同,一般0.1秒到60秒.2.三维数据插值三维数据读入完成后,出现数据组织对话框,如下图.2.1成像列选择左上是数据选择,可以选择相应列的数据对应于3D Surfer的坐标系.3D Surfer默认坐标系统是x,z是平面方向,y为纵向坐标,坐标系遵守右手法则(见下图).2.2三维插值在数据插值中显示了原始数据的信息,最小值(Minimum),最大值(Maximum),插值间距(Spacing),插值点数(LineNo).缺省的插值点数是原始数据点中的节点数(如果原始数据中有重复点,前面的点将被后面的点取代).网格化(插值点)数:在LineNo里填入要插值(网格化)的点数,该参数将影响图形的精度,网格点数越多,成像精度越高,但内存分配就越大.插值一次性内存分配大小=XNum*YNum*ZNum*4 Bytes.根据成像的要求和计算机内存的大小合理选择该参数. 插值方法:3D Surfer提供了几种三维网格化插值方法,可以根据不同的数据体选择不同的方法.(1)近点线性插值该方法根据近点原理,在插值点附近三个方向上进行线性插值,该方法简单,计算速度快,适用于原始数据是规则网格数据.如果数据是散乱数据则不适用于该方法.(2)近点Cube插值该方法原理同近点线性插值,在插值点附近采用立体网格搜索方法,对插值点附近节点进行搜索,然后采用近点插值方式对网格点进行插值计算.该方法计算速度快,可以适应散乱数据.(3)局部距离加权插值该方法针对散乱数据,按距离加权的方式,采用在局部分块计算的方式,计算速度较快.(4)距离加权插值该方法是针对散乱数据的,采用全局方式,所有原始数据点都参与计算,计算速度较慢.(5)径向基函数插值该方法是针对散乱数据的,是一种全局插值方法,能够比较好地适应散乱数据,插值效果教好,计算速度比较慢,内存开销较大,内存耗费的大小与原始数据插值点的平方成正比.一般来说当原始数据点在10000以下,可以采用径向基函数插值.2.3数据的三维网格化设置好插值点数(LineNo),选定插值方法后,点输出"GRD文件"将进行插值计算,然后生成相应的GRD网格化数据文件.网格化数据文件格式基本同3D Surfer定义的格式,在Surfer格式的基础上增加了一列Z.3.三维数据体成像三维数据点在三维空间中表达成一个小长方体,长宽高的大小与数据体的三个方向的大小和比例有关.一幅三维图形被表达成一系列的小长方体,小方体的颜色就是该点的值.3D Surfer里有两种情况下可以生成体成像,一是原始数据体成像.二是GRD文件体成像.原始数据体成像直接利用原始数据点(可能是规则点或者是散乱数据点)和预定义色标值显示在三维空间中的原始数据点.该显示方法成像速度最快,可以对三维数据起到预览的作用.但是该成像不具有切割,分层显示,输出三维实体(VRML等格式),制作切片等功能.三维网格化数据的体成像.三维网格化数据是原始数据经过插值和网格化后生成的规则数据,利用它可以生成体成像图,具有图形切割,分层显示,切片制作,粘贴点位,输出为VRML实体图等功能.从"数据"菜单里选"读入网格化数据"或者从工具条中点按钮或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据.在打开后的对话框中选择"体成像". 4.三维数据等值面成像三维等值面:是三维空间中的一个曲面,该面上的点具有相同的值,表示为相同的颜色.三维数据体是由三维空间中的一系列的实体点组成,三维等值面是由这些点组成的三维边界.三维等值面采用Marching Cubes方法,对整个三维网格进行搜索并构造等值面.该方法成像曲面较体成像平滑,分层明显,不构造实体内部点,显示速度较快,但是生成等值面时间较长.从"数据"菜单里选"读入网格化数据"或者从工具条中点按钮或者从文件对话框中打开*.GRD文件,将自动读入GRD网格化数据.在打开后的对话框中选择"等值面成像".5.色标制作读入网格化数据文件后,3D Surfer载入缺省的色标,在图形控制对话框中可以根据需要自定义色标.每一个数据值区间对应着一种颜色,颜色采用RGB色彩方式,在颜色区鼠标双击将出现颜色选择对话框,可以选择不同的颜色替换当前色.在表格中改变任一列的值将引起相应色标的改变.Add按钮:在当前位置(光标位置)插入一行,同时将该行的值设为前后两行的平均值. Delete按钮:删除该行的值值平均按钮:将所有的数据值按照行数进行平均分配.Load按钮:装载预先定义的色标文件,*.lvl *.clrSave按钮:保存当前的色标定义到文件*.clr中6.三维图形切割3D Surfer采用长方体切割,切割体由一个x,y,z方向的一定大小的长方体定义.图形切割后将重新计算,显示切割后的图形.切割体设置,在面版右上方切割体设置中,x1,x2,y1,y2,z1,z2,分别代表切割体三个方向的值.鼠标单击相应的选项,然后拖动下方的滚动条,可以将值设置到需要位置. 点击"显示切割模型"按钮将在绘图区以轮廓图的形式动态显示切割体的位置(如下图紫色部分).操作移动键可以移动该切割体并动态显示.切割体移动到合适位置后,点"切割"按钮将开始切割,切割完成后点"结束切割显示"将显示切割后的三维图形.7.切片制作在三维网格化图形后,点工具栏上的制作切片按钮在右下方将出现切片制作对话框,此时将关闭所有图层的显示而只显示切片.再次点此按钮将重新显示图层.7.1切片的方向切片根据垂直与x,y,z三个方向不同,将切片分为三类,分别代表垂直于三个坐标轴.7.2增加切片切片分三个方向(分别垂直于X,Y,Z轴),点击相应的标签页分别添加.用鼠标拖动滚动条,到指定位置(可以从0~到最大的切片数)按"添加"按钮,将增加一个切片到列表中,同时在屏幕绘图区中绘制出切片.重复以上步骤,可以设置多个切片.7.3删除切片在切片列表框中显示了切片所在的位置,用鼠标单击相应的切片,切片被选中(切片变成紫色),然后点右边的"删除"按钮,该切片将被删除.7.4旋转切片(1)参数旋转选中切片后,在旋转角度中填入要旋转的角度(旋转轴为切片的中心线,旋转方向顺时针为正,逆时针为负),然后点"旋转"按钮,切片将被旋转到指定位置.(2)鼠标旋转选中切片后,单击工具条上切片旋转按钮,按钮显示被压下,这时候按住鼠标左键盘往左右拖动,松开鼠标后,切片将被旋转,旋转的角度与鼠标拖动的距离成正比.最大不超过正负90度.再次单击上切片旋转按钮,按钮被弹起,结束切片旋转状态.7.5结束切片制作切片布置好后再次点工具栏上的制作切片按钮,该按钮被弹起,结束切片制作.屏幕刷新后将显示切片和图形.注意:如果看不到切片,说明切片被当前图形的图层所遮盖,关掉一部分图层后可以看到切片.8.三维标注标注是在图上加上一些点位符号和文字标注.标注是通过标注文件完成.8.1标注文件标注文件与原始数据文件一样,是文本文件,格式与原始数据文件相同,但是可以包含一列(或者几列)标注文字,格式如下水平坐标(x) 测线方向(z) 深度方向(y) 点位5 5 2.5 1号点#10 5 2.5 2号点#15 5 2.5 3号点#//备注:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx…其中x,y,z是点位坐标,表示符号要显示的位置,至少需要2列以上,如果缺少一列,则自动粘贴到数据体一恻的表面.点位是符号,可以是数字也可以是说明文字.8.2 打开标注文件点工具栏上标注按钮,打开标注文件,在x,y,z,text列表中选择对应的列,右边显示列信息,post x,y,z的范围要在x,y,z 范围之内,否则无法正确标注.如果列选择None,则自动标注到该面测面上.标注时至少需要两列数据.标注符号为十字符号,可以为符号指定大小和颜色.Text列缺省选择为None,表示不标注文字.如果选择了Text列,则将用该列数据值以文字方式显示在符号旁边.如果该列全为数字形式,则还可以指定该列数字显示的小数点位数.文字可以指定文字颜色和文字大小比例(相对比例).间隔数表示标注中可以不用连续标注,可以每隔多少个符号标注一次.标注参数设置好后,按"确定"按钮将在三维图形中输出标注.8.3 删除标注带标注的图形,如果点标注按钮,将显示当前标注信息,如果点"删除"按钮,将取消该图形的标注.9.图形输入/输出9.1图形输入支持*.G3D图形输入,*.g3d图形是3D Surfer保存的图形格式,图形中带有色标信息和图层信息.可以直接打开该类图形直接显示.JPG和BMP位图:3D Surfer可以打开JPG或者BMP位图直接显示.9.2图形输出3D Surfer支持*.g3d,*.jpg,*.bmp,*.wrl等格式的图形输出.(1)*.g3d格式输出:g3d是3D Surfer保存的图形格式,GRD文件成像可以输出为g3d 格式,该格式保留了图形信息和色标信息.可以直接被3D Surfer打开并显示.(2)JPG,BMP图形:3D Surfer可以直接将当前图形输出为图片格式.(3)VRML图形:VRML是虚拟现实语言,它定义的图形和虚拟场景可以用Internet Explorer浏览器打开并浏览显示.3D Surfer可以把体成像图和等值面图输出为VRML格式图形,方便其他的图形软件调用,做进一步处理.10.显示设置显示设置定义了3D Surfer的三维体的视见参数,包括:显示比例,刻度,字体,颜色,方向指示,透明设置等.10.1常规设置(1)字体比例和颜色:表示显示刻度字体颜色和相对比例.(2)x,y,z比例:三个方向的显示比例(3)显示矩形框:显示三维数据体的轮廓矩形框(4)显示色标值:显示图层的颜色值,当值字符比较长影响可视效果时可以去掉值的显示.(5)显示方向指针:当图形旋转过程中,在右下角显示一个方向指示针.显示刻度及参数设置(6)透明色:Alpha色彩融合开关,打开此开关将支持三维图层的透明显示,透明度设置从0(不透明)到100%(全透明,不可见).10.2 坐标及刻度设置坐标刻度是设置X轴,Y轴,Z轴三个方向上12条棱边上的刻度的显示方式,包括以下内容:刻度数目:每条棱边上总共刻度数目.标注间隔:刻度标注的间隔.首尾刻度:是否显示首刻度和尾刻度X轴坐标刻度对应如下图所示Y轴坐标刻度对应如下图所示Z轴坐标刻度对应如下图所示10.3 地层分层显示在三维网格化图形显示中,3D Surfer根据色标定义了一系列的图形分层(用颜色和数据值标志),在屏幕右下角的图层设置面板定义如下图所示.每个图层的复选框定义了三种状态,0不选择,1选择,2灰色,分别表示不显示,显示,透明显示.用鼠标点击复选框(或者借助"全部选择"和"取消全部"按钮)设置好图层的显示状态,然后点"更新显示",使图层显示设置生效.下图是全部显示和只显示指定图层的显示结果图.注意:如果选择显示全部图层,则当前显示的图形是经过处理后的三维图形表面,这样加快了显示速度.10.4 图层透明显示如果要显示覆盖图层下的图层,则可以将覆盖图层设置为透明显示.如果在图层设置面板中设置图层显示复选框按钮为灰色状态(如下图),则该图层支持透明显示.要使透明显示生效,需要打开Alpha色彩融合开关(透明显示开关)和设置透明度,参见常规设置,图层透明设置后的对比图如下图所示.11.数据处理3D Surfer支持异常提取(边缘检测),滤波,相干处理等功能.(1)异常提取:三维数据体异常检测:在三维图形显示中点异常检测按钮将开始计算三维数据体的边缘异常部分,计算完成后将重新生成三维图形.如果想恢复原始图形,点按钮将恢复到异常提取前的图形.下图是异常提取前和提取后的图形对比.原始图形异常检测后图形切片的异常提取:在制作和浏览切片状态时可以针对切片进行异常提取.首先在切片列表中选中切片,然后点工具栏上的异常检测按钮.异常检测后和检测前的对比图如下.原始切片异常检测后切片(2)滤波可以针对三维数据体选择两种方式的滤波,空间滤波和二维滤波.在显示三维体图形时点击工具栏上的滤波按钮,可以进行空间滤波.在切片显示状态,点击工具栏上的滤波按钮将针对切片进行二维滤波.空间滤波前图形空间滤波后图形二维切片滤波前图形二维切片滤波后图形(3)相干:相干处理只针对三维数据体.三维数据体技术主要是根据信号的相干性分析的原理,计算相邻测点不同频率下信号的相干性.在三维图形显示状态点击工具栏上的相干按钮即可进行相干计算,计算后显示相干结果图形.点恢复按钮将还原到相干前的状态.数据相干前图形数据相干后图形12.叠加地形3D Surfer可以再现有的三维图形上叠加地形剖面,地形高程数据被叠加到每个地层节点上过后,并可以显示地表的起伏变化和色彩.读入网格化地层数据文件后(体成像方式),选择叠加地形图标,载入地形数据文件.地形数据文件要求:(1)Surfer Grid网格化文件(2)数据值范围与地层表面数据值范围一致.地层缺省表面范围为minx~maxx minz~maxzSurfer GRID网格文件 minx~maxx miny~maxy(3)地层表面网格与Surfer Grid网格大小一致.载入地形数据后,自动将地形叠加到当前地层数据上,如图12所示.图12-1a是叠加地形后的地层起伏图,12-1b是加上贴图后的地层起伏图(参见导入图形-图元管理). 图12-1a叠加地形后地层起伏图图12-1b加上贴图后的地层起伏图注意:当右边的图层设置面板中所有图层处于选中状态时,为了加快图形显示速度,显示的地层经过特殊处理的表面图形(三维地层外表面).地形的调整使用图元调整功能.13.导入图形导入图形是在三维场景中要增加新的图元,图元包括:Surfer GRID切片Surfer GRID曲面地形曲面3D Surfer三维图形13.1导入Surfer GRID切片选择按钮,读入Surfer 三维网格化文件(*.grd,3D Surfer支持Surfer 6.0和Surfer 7.0网格化文件格式),3D Surfer将根据当前图形的比例和GRID文件切片大小自动缩放切片到合适大小,如果当前没有正在绘制的图形,则自动采用1的显示比例,初始添加的切片位置居中,以后添加的切片位置依次偏移1个单位,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理).13.2导入Surfer GRID曲面曲面与Surfer GRID切片类似,所不同的将第三列数据值作为高程绘制,缺省曲面起伏方向为Y方向.选择按钮,读入Surfer 三维网格化文件,3D Surfer自动设置比例和绘制曲面,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理).13.3 添加3D 图元选择按钮,读入3D Surfer三维网格化数据,3D Surfer自动设置比例和绘制3D实体图形,经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理),图中两个小物体是添加的3D图元.13.4 载入测井数据选择按钮可以读入测井数据与地层数据进行对比.3D Surfer默认的测井数据格式如下:Position x(大地坐标x) z(大地坐标y) y(纵向坐标,井顶界面)纵向坐标1(深度) 电阻率值1纵向坐标2(深度) 电阻率值2纵向坐标3(深度) 电阻率值3….例Position 0.1 0.25 -10.0-10.00 2.35-10.50 4.20-11.00 3.30-11.50 3.25…注osition是关键字,表示后面的数据定位井顶界面位置.大地坐标x和大地坐标y 表示井平面位置,纵向坐标y表示井上顶面深度.如果缺少该字段,则默认井水平位置在图形中心,上顶面深度默认第一行数据表示的深度.3D Surfer将根据当前图形大小,自动设置测井柱状图的比例和大小.通过图元管理可以调整测井柱状图的位置和大小.经过比例和位置调整后的图形如图所示(参见图元管理).13.5 图元管理选择按钮,可以对导入的图形进行调整.图元调整界面如下.需要调整的图元包括四种类型的图形:直切片——从Surfer GRID 导入的切片二维曲面——Surfer GRID生成的二维曲面3D实体图——3D Surfer GRID生成的三维实体图3D 表面地形——叠加到地层表面的地形曲面图员调整主要具有以下功能.(1)删除图元首先在列表框中选中一个图形,点删除按钮将把该图形删除(不可恢复),删除3D表面地形的同时将自动调整当前地层的起伏,恢复到初始无地形起伏状态.(2)调整图元色标每类图元都具有自身的色标显示,图元的显示色彩由色标所定义.其中二维曲面的色彩由高程数据计算得出,3D 表面地形的色彩由地层表面数据计算得出.点"调整"按钮将打开色标调整对话框(色标调整参见5.色标制作).(3)叠加颜色剖面针对二维曲面,可以在曲面上叠加颜色剖面(其他图元不具有此特性),此操作要求:叠加剖面为Surfer GRID网格化文件,具有与二维曲面数据相同的网格大小. 点"叠加剖面"按钮读入网格化文件,调整色标,将显示出带色彩的二维曲面,此功能可以制作具有测线走向的实测剖面.(4)图元位置调整使用箭头移动可以将当前图元移动一个步长单位位置,其中左箭头表示沿X轴负向移动,右箭头X轴正向,上箭头Y轴正向,下箭头Y轴负向,"远"往Z轴负向,"近"往Z 轴正向.调节"▲","▼"按钮可以调整移动步长.在对应的三个坐标轴上填入实际位置,然后点"移动"按钮,当前图元的中心将移动到指定位置,点"中心"按钮,可以将所选图元移动到图形中心.(5)图元缩放从列表框中选中一个图元,在缩放框中填入需要缩放的比例(初始比例是根据图元实际大小与当前正在绘制的图形大小的比值),点设置按钮是缩放比例生效.注意:如果新添加的图元在图中不可见,可能的原因是由图元比例太小或者太大,超出当前图形可见区域,只要重新设置合适的比例,然后把图元居中显示即可. (6)图元旋转从列表框中选中一个图元,在图元旋转框中填入每个轴的旋转角度(以度为单位),然后点"旋转"按钮,当前图元将按照指定角度分别绕着坐标轴旋转.图元绕坐标轴旋转遵守右手法则,逆时针为正,顺时针为负.调节"▲","▼"按钮可以按一定角度和方向旋转.(7)图元透明处理所有图元都支持透明显示,勾选"透明"复选框,然后调节透明度滑动条(0%不透明,100%全透明),点更新按钮将把当前透明设置应用到该图元上.注:一个图元的透明设置,不影响其他图元和图层的透明特性.(8)表面贴图Surfer GRID曲面,表面地形图支持表面贴图功能.对于贴图文件的要求:图形文件为BMP格式,24 位位图(真彩色图形).图形分辨率大小(像素)必须是:2n×2n(n>=8),可以是64×64,128×128,256×256,1024×1024,2048×2048,…要应用贴图,首先勾选"贴图"复选框,然后"载入图形"载入用于贴图的BMP文件,点更新按钮,使贴图应用到当前图元上.注意:表面贴图将应用贴图图形的颜色与曲面颜色进行混合产生新的色彩,如果想完全使用贴图代替图元曲面色彩,可以调节图元色标,设置全部色标颜色为白色(R G B 分量均为255)即可.Nx(E)yz(S)SFRONT BOTTOM ddBOTTOMbzyxFRONT TOPBACK TOPBACK BOTTOMBACK RIGHTxyzFRONT LEFTBACK LEFTFRONT RIGHT ddBOTTOMbLEFT TOPRIGHT TOPxyzLEFT BOTTOMRIGHT BOTTOM。
一种ug展开的方法
一种ug展开的方法UG展开是将三维物体展开成二维平面的过程,常用于制作纸箱、钢结构等行业中。
比如将一个立方体展开成六个矩形,在折纸或切割时,这些矩形可以拼接成原来的立方体。
UG软件作为三维建模软件的代表之一,也提供了相应的展开功能。
在UG中进行展开,需要按照以下步骤进行操作:1. 创建三维物体首先需要创建一个三维物体,可以选择常用的立方体、球体、圆柱等,也可以自行建模。
建议在建模时使用合理的尺寸和比例,以便后续操作。
2. 转化为sheet metal将建好的3D 模型转化为Sheet Metal Model,在UTP(Unfold T ool Properties)对话框中选择“Convert to Sheet Metal”并选好Sheet Metal Attributes,点击确定即可。
3. 展开图生成在展开图生成前需要设置好展开图的选项,包括展开方向、尺寸、毛边等参数。
在UTP(Unfold Tool Properties)对话框中进行设置,调整好参数后点击unfold 即可生成展开图。
需要注意的是,展开图会显示在左下角的“unfold1”和“unfold2”窗口中,展开图中每个矩形的大小和位置和真实尺寸可能会不同,需要根据实际情况进行调整。
4. 标注在将展开图导出为二维CAD文件或EPS文件之前,需要对展开图进行标注,包括面积、长度、位置等。
UG软件提供了自动标注和手动标注两种方式。
手动标注:使用标注工具手动添加标注。
自动标注:通过UG助手对展开后的零部件进行自动标注。
以上就是UG展开的步骤,UG软件为此提供了一系列工具和功能,使得展开操作更为简便快捷。
但是在实际操作中,需要注意以下几个问题:1. 将3D模型转化为Sheet Metal Model 时,需要设置好Sheet Metal Attributes,确定好每个面的厚度、毛边等参数,而这些参数会影响展开图的准确性和完整性。
2. 需要根据实际情况对展开图进行调整,尤其是展开后的面积和尺寸,可能与实际尺寸有偏差。
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使用方法流程
1、在3dmax中导出物体(obj格式,默认)
2、用Unfold3D打开导出的obj文件,分好uv后输出obj格式和图片(导入ps中画贴图)
3、在3dmax中导入修改后的obj文件
软件安装破解
快捷键
默认快捷键
右键--旋转
左键--平移
中键--缩放
可设置快捷键-Edit/Mouse Binding
1、导入obj文件(文件路径不能为中文)File/load OBJ
2、选择线层级,选择线延伸(这样选一根线,一圈线就被选中了。
相当于3dmax的环形选择)。
3、选择物体的要砍开的边缘线(按住Alt左击点选一根,拖动就选中多根;按住Ctrl点击就减选)(右键框选)
4、点击Cut按钮,把物体砍开(此时蓝色线变成橙色线)
5、展开
6、加载用户贴图,调节模型贴图的位置
7、文件/输出Files/Stamper(勾选-导出网格.obj)
注:像一些单面的模型,软件会自动绘制切线,只需按展开即可。