制作多媒体素材的常用软件

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多媒体素材获取与处理

多媒体素材获取与处理

多媒体素材获取与处理
一、多媒体素材的获取方法
1.线上素材库:
2.自己拍摄/录制:
如果项目的需求比较特殊,或者你想要独一无二的素材,可以尝试自己拍摄照片或者录制视频。

现在市面上有很多便携式摄像机和高质量手机相机可以满足这个需求。

用手机拍摄的照片和视频也可以进行一些处理,使其更符合项目需求。

3.版权免费素材:
二、多媒体素材的处理方法
1.图片处理:
2.音频处理:
音频处理软件,如Audacity,可以对音频进行剪辑、混音、降噪、增强和修复等操作。

如果需要背景音乐,可以使用软件提供的音乐库,或者自己录制音乐。

在处理音频时,一定要注意音频质量和格式的兼容性。

3.视频处理:
视频处理软件,如Premiere Pro,可以对视频进行剪辑、调色、特效添加等操作。

可以通过这些处理手段,将一段原始视频处理成符合项目需求的形式。

另外,可以添加字幕、切换画面,增加过渡效果等,以提升视频的观看体验。

4.多媒体整合:
总结:。

029《多媒体课件制作》答案

029《多媒体课件制作》答案

《多媒体课件制作》练习题答案答案一一、单项选择1.Windows中的录音机可以制作编辑课件中的(1 )类型素材。

2.超级解霸可以制作编辑课件中的( 2 )类型素材。

3.Windows中的“图画”不能进行下列( 4 )操作。

4.多媒体课件中的数字化音频素材一般可通过( 4 )方法获得。

5.多媒体课件中的人机交互主要是指( 4 )。

6.屏幕设计的基本内容包括( 4 )。

7.下面那种软件不能用于多媒体课件编辑( 4 )。

8.截取计算机屏幕上的图像,最方便的方法是( 1 )。

9.多媒体课件中音频信息在教学的作用主要有( 3 )。

10.下列那些不能作为课件的素材直接使用( 4 )。

二、判断对错1.数字化彩色图像中每个像素的颜色是用红、绿、蓝三原色的强度来表示。

( T )2.利用Word软件排版后,可以将排版的式样直接应用于课件中。

( F )3.仅有windows media player能够制作音频素材。

( F )4.多媒体CAI课件所使用的数字化图像的颜色模式(图像模式)仅有数字化黑白图像数字化彩色图像大两类。

( F )5.录音带中的声音可以直接插入到课件中。

( F )6.GIF格式文件是一种在Internet上广泛使用的图像文件格式。

( T )7.多媒体CAI课件所使用的静图素材分为位图图像和矢量图形两类。

( T )三、概念解释1.ICAI 课件系统是引入人工智能技术而发展起来的。

与多媒体CAI相比,它具有更全面的功能和更完善的教学环境:比如,它能及时回答学生提出的问题;能够诊断学生练习错误的原因,而不仅仅是查出错误;能根据学生的反应指定不同的教学内容;在人机会话方面具有一定的自然语言处理能力等。

2.课件CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。

随着 CAI 的深入发展,我们可在更加广泛的意义上来理解这一概念。

3.音频技术主要包括 4 个方面:音频的数字化、语言处理、语音合成及语音识别。

幼儿园多媒体教学课件制作方案 幼儿园教学

幼儿园多媒体教学课件制作方案 幼儿园教学

幼儿园多媒体教学课件制作方案随着科技的发展和教育理念的不断更新,幼儿园教学逐渐向多媒体化、数字化转变。

多媒体教学课件的使用能够激发幼儿的学习兴趣,提高课堂效率。

制作一套优质的幼儿园多媒体教学课件是非常重要的。

下面将介绍一些制作幼儿园多媒体教学课件的方案。

一、确定教学内容在制作多媒体教学课件之前,首先需要确定教学内容。

教学内容应该紧密围绕幼儿园的课程标准和教学大纲,注重与幼儿学习发展的相关性和实用性。

还需要考虑到幼儿的芳龄特点和兴趣爱好,确保教学内容能够引起幼儿的兴趣。

二、选择合适的软件制作多媒体教学课件需要选择合适的软件工具。

常用的软件包括PowerPoint、Keynote、Prezi等。

这些软件都可以很好地支持多媒体素材的插入和编辑,能够制作出形式多样、丰富有趣的课件。

三、多媒体素材的选取在制作多媒体教学课件时,需要使用丰富多样的多媒体素材。

这些素材可以包括图片、音频、视瓶、动画等。

选择高质量的多媒体素材能够吸引幼儿的注意力,提高他们的学习兴趣。

四、编排内容架构在制作多媒体教学课件时,需要合理编排内容架构。

课件内容应该分为导入、展示、引导、总结等部分,要符合幼儿学习规律和认知特点。

要根据教学内容设置好课件的版面和动画效果,使得课件呈现清晰、生动。

五、注意课件的交互性制作多媒体教学课件时,要注重课件的交互性。

可以设置一些互动环节,让幼儿参与其中,积极思考和回答问题。

这样不仅可以增加幼儿的参与感和学习兴趣,还能提高教学效果。

六、课件的评估与反馈制作多媒体教学课件后,需要进行评估和反馈。

可以邀请教育专家、教师以及家长参与评估,了解课件的质量和效果。

并根据反馈意见进行适当修改和完善,确保课件的质量和实用性。

制作优质的幼儿园多媒体教学课件需要考虑教学内容、选择合适的软件工具、多媒体素材的选取、内容架构的编排、课件的交互性以及评估与反馈等方面。

只有综合考虑这些因素,制作出的多媒体教学课件才能真正符合幼儿的学习需求,提高教学效果。

多媒体课件制作的好帮手——FormatFactory

多媒体课件制作的好帮手——FormatFactory
的、 有强 大 优势 的现代 化教 学手段 进入 课堂 教学 , 具 以
出精美的课件 , 实为课件制作 的好帮手 。


软 件 支 持
() 有 类 型 视 频 转 到 MP 1所 4/3 P/MP /A / G G VI
W MV /FI /S V WF。
优化教学 过程 , 提高 教学 效率 。在诸 多手 段 中 , 过 多 通 媒体课件 来辅助课堂教学成 为主流 , 过它能 在课 堂教 通 学 中展示 丰 富 多 彩 的文 本 、 图片 、 频 、 频 以及 动 画 音 视
普及 , 如今 通过上 网下载各种素 材 已成 为我们 常用 的方 法 。不论 用哪种方 法 获取 的素 材 , 当用 于课 件制 作 时 , 都可 能会 遇到素 材 因格式 不符 而无 法将 其用 于课 件 中
的问题 , 如视频 网站 的视 频多 采用 F V 格式 的媒 体 视 L 频, 相对 于其 他格 式 , I F V具有 质量好 、 网页镶嵌 、 在 可
件 和硬 件 设 备 , 度 较 大 ; 是 从 一 些 音 频 、 频 光 盘 中 难 二 视
() 有类 型图片转到 J G /B 3所 P MP/P NG /T F/ I
I CO /P CX /TGA
() 取 D D 到 视频 文 件 。 4抓 V
() 4文件支持 io 5 MP P d/ih n /P P指定格式 。 P oe S
() 5 转换图片文件支持缩放 、 旋转 、 水印等功能 。
() V 6 D D视 频 抓取 功 能 , 松备 份 D D 到本 地硬 轻 V
盘。
三 、 作 说 明 操
镕《
线播 放 、 缩 比高等 特点 , 网络带来 了全 新 的视觉 体 压 为 验 。但 能够播放 F V格 式 的软 件和硬件 设备 却寥寥 无 L

专题四:多媒体基础

专题四:多媒体基础

专题四:多媒体基础班级:学号:姓名:一、题型分析1.基础知识题:以多媒体基础知识的转换为核心,包括特征、软硬件、规划和设计等(1)知识梳理:①多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性;②软硬件:A 常见硬件:CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等B 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、goldwave、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere多媒体创作和集成软件有:Authorware、Flash、PowerPoint、VB以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);以时间为基础的创作工具(Flash 、Director);以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)③多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写A 需求分析包括应用需求分析和创作需求分析B 规划设计包括系统结构设计和功能模块设计C 脚本编写:编写脚本大纲→文字脚本→动作脚本→元素媒体分解(2)例题分析:例1:小红从网络下下载了关于浙江旅游的多媒体作品,其文件名为“zjlv.pptx”,则制作该作品的创作工具是()A.以程序语言为基础B.以页为基础C.以时间为基础D.以图标为基础2.多媒体数据压缩题:以数据压缩的转换为核心,包含冗余类型、文件格式等(1)知识梳理:①数据压缩——可行理由:数据本身存在冗余、允许少量失真A 区分四种冗余:空间、结构、时间、视觉B压缩分为有损压缩、无损压缩。

JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR 和WINzip等软件压缩属于无损压缩。

常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准②文件格式:A 文本文件:.txt;.doc(.docx).wps;.html;.pdfB 图形文件:.bmp;.jpg;.gif;.psd;.pngC 声音文件:.wav;.mid;.mp3D 动画文件:.flc;.gif;.fla;.swfE 视频文件:.avi;.mpg;.mov;.flv(2)例题分析:例2:关于数据压缩下列说法正确的是()A.数据之所以被压缩是因为数据本身存在着冗余,压缩不允许失真B.图像量化超出人类对图像的分辨能力体现了视觉冗余C.算法要简单是衡量压缩技术好坏的技术指标之一,压缩是解码过程D.JPEG是动态图像的压缩标准例3:小丽同学准备制作一个多媒体作品,其媒体元素分解表如下:已获取的素材文件有hy.jpg、bj.swf、wz.txt、sy.wav,其中填入表中①②③④位置的文件顺序正确的是()A.hy.jpg、bj.swf、wz.txt、sy.wav B.bj.swf、wz.txt 、sy.wav、hy.jpgC.sy.wav、hy.jpg、bj.swf、wz.txt D.wz.txt、bj.swf、hy.jpg、sy.wav3.声音编辑题:以GOLDWA VE为核心,结合声音的容量计算(1)知识梳理:①声音数字化:采样与量化采样频率;量化位数。

多媒体电子出版物的制作过程

多媒体电子出版物的制作过程

118第2卷第9期传媒技术一、引言多媒体技术和电子出版物相结合产生了多媒体电子出版物。

这也是电子出版物发展的主流与趋势。

多媒体电子出版物发展至今,其媒体形态已经相当丰富,有文字、图形、图像、声音、视频、动画等,并在其中建立逻辑关系,使其具有交互性。

一个多媒体电子出版的制作过程是一个系统工程,由多种人员协同完成。

人员组成包括策划编辑、文字编辑、美术编辑、多媒体编辑等。

制作多媒体电子出版物的开发,首要工作是单媒体素材的获取与加工,其次是多媒体信息的编辑和创作。

二、电子出版物制作的流程对多媒体电子出版物的制作流程进行细分,主要分为以下几个步骤:选题策划、素材积累、加工处理、整体设计及创作、样盘测试以及压盘出片。

(一)选题策划与图书一样,多媒体电子出版物制作的首要环节是做好选题策划工作。

由于多媒体电子出版物的投资大、风险高,所有编辑在选题策划时应更谨慎。

不仅要考虑其独创性、新颖性、操作性等因素,还要考虑是否适合多媒体表现与创作,音频、视频等素材搜集的难易度等诸多因素。

(二)素材积累多媒体素材包括文本、图像、动画、音频和视频等。

高质量和高品质的素材是制作多媒体电子出版物精品的基础。

可以利用一些仪器快速地获取素材,如图像可以用扫描仪扫描,音频和视频可用相应的采集卡捕捉,文本可以直接录入,也可用扫描仪扫描和文本图像扫描技术生成。

必要的时候需要编辑自己动手创作素材,如动画、视频等。

同时,编辑还要对各种不同的媒体进行初步审核、加工。

素材的收集不可盲目,要符合选题的主题,要及时科学、合理地进行整理和归类。

这也是整个制作过程中耗费时间、精力最多的工作。

(三)加工处理对素材的加工是多媒体电子出版物的制作的开始,加工过程需要按一定逻辑顺序来形成知识和操作关联性。

常用的典型的素材加工软件主要有以下几种。

文字软件:Windows 记事本、Word、WPS、Excel等;图像软件:CoreDraw、Photoshop 等;声音软件:Eool Edit Pro等;动画软件:Flash、3D MAX;视频软件:Premiere、会声会影、Camtasia studio等。

多媒体课件设计与制作教案

一、教学目标1. 了解多媒体课件的概念及其在教学中的应用。

2. 掌握多媒体课件设计与制作的基本原则和方法。

3. 学会使用常用的多媒体课件制作软件,如PowerPoint、Prezi等。

4. 能够独立设计与制作符合教学需求的多媒体课件。

二、教学内容1. 多媒体课件概述多媒体课件的定义多媒体课件的特点多媒体课件的应用领域2. 多媒体课件设计与制作原则教学目标明确内容简洁易懂界面美观大方交互性强3. 多媒体课件制作软件介绍PowerPoint的使用方法Prezi的使用方法4. 多媒体课件制作流程确定教学目标选择合适的素材设计界面布局制作动画和特效测试与修改5. 案例分析与实践分析优秀多媒体课件案例学生动手实践,制作简单多媒体课件三、教学方法1. 讲授法:讲解多媒体课件的概念、特点、原则及制作方法。

2. 演示法:展示优秀多媒体课件案例,让学生了解实际应用。

3. 实践法:学生动手实践,制作简单多媒体课件,巩固所学知识。

4. 讨论法:分组讨论,分享制作心得,互相学习。

四、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生对知识的掌握情况。

2. 课件制作质量:评估学生制作的多媒体课件,检查是否符合设计原则。

3. 学生互评:组织学生互相评价,促进学生之间的交流与学习。

五、教学资源1. 多媒体课件素材库:提供各类图片、音频、视频等素材,方便学生选用。

2. 教学软件:提供PowerPoint、Prezi等多媒体课件制作软件的使用教程。

3. 网络资源:引导学生利用网络资源查找相关素材,拓宽视野。

4. 优秀课件案例:收集国内外优秀多媒体课件案例,供学生参考学习。

六、教学活动安排1. 课时:共计20课时,每课时45分钟。

2. 教学活动安排如下:第1-4课时:多媒体课件概述及设计与制作原则第5-8课时:多媒体课件制作软件介绍与操作第9-12课时:多媒体课件制作流程与实践第13-16课时:案例分析与讨论第17-20课时:学生作品展示与评价七、教学注意事项1. 确保教学环境具备多媒体设备,如投影仪、计算机等。

Authorware使用详解

Authorware使用详解目前使用多媒体CAI课件进行教学已经发展趋势,公开课、评优课等更是少不了。

目前开发出来的CAI课件已经包含了中小学各个学科、大多数章节,但因教学涉及到教学思想、方法和手段得不同,就注定CAI课件不具有很广泛的通用性,就如同我们已经出版过很多本特级教师教案,但每位老师还需要自己写教案一样。

目前制作CAI课件有很多,但据笔者多年的经验,虽然PowerPoint简单易学,但要制作优秀的CAI课件还是需要软件Authorware,故本章将介绍使用Authorware 5.1制作CAI课件的方法。

本章内容Authorware 简介文件和图标操作在课件中使用多媒体素材课件的控制课件调试和发布1.1Authorware简介Authorware是目前在全球占有主导地位的多媒体创作工具,自1917年问世以来,历经了2.0、3.0、3.5、4.0、5.0等版本的升级,每次版本更新都给用户带来了惊喜的变化。

随着它功能和易用性的增强,越来越多的教师开始选用Authorware作为制作CAI课件的首选工具。

我们这里介绍的是目前的最新版——Authorware 5.1 Attain。

1.1.1 Authorware和课件制作在本节中,我们将简单介绍Authorware的特点,以及它作为CAI课件制作工具的优点,同时对课件制作的基础知识也作一个简单介绍。

-357-一、Authorware特点和设计思想在Authorware出现之前,如果要制作一个多媒体CAI课件,你必须掌握一种编程语言(如C、C++),这就意味着,多媒体制作根本就无缘于没有学习过编程的人,制作多媒体CAI课件都是专业编程人员的专利。

Authorware软件的出现改变了这种状况,它具有图形化的用户界面、对话框式的功能设定以及各种媒体创建工具等,通过操纵鼠标或菜单就可以轻松地将文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的CAI课件,而且简单直观、易学易用。

2024版多媒体CAI课件制作基础教程(第三版


02 多媒体CAI课件 制作基础知识
多媒体素材获取与处理
01
素材获取途径
从专业网站下载、使用专业软件制作、从社交媒体上获取等。
02 03
素材处理技巧
使用图像处理软件对图像进行裁剪、调整色彩和亮度等处理;使用音频 处理软件对声音进行剪辑、降噪等处理;使用视频处理软件对视频进行 剪辑、添加特效等处理。
变量和函数使用技巧
合理命名,提高可读 性
函数设计要模块化, 降低耦合度
避免全局变量滥用, 减少错误风险
07 多媒体CAI课件 评估与改进策略
评估指标体系和标准介绍
评估指标体系
包括教学内容、教学设计、技术实现 和用户体验四个方面,每个方面都有 具体的评估指标。
评估标准
根据评估指标体系,制定相应的评估 标准,如内容的准确性、完整性、时 效性,教学设计的合理性、创新性, 技术实现的稳定性、兼容性,用户体 验的友好性、易用性等。
1. 创建按钮对象
按钮响应事件设置方法
2. 定义按钮事件处理函数 3. 将处理函数与按钮对象绑定
变量和函数使用技巧
变量在课件中的应用场景 存储用户输入数据
控制课件元素状态
变量和函数使用技巧
实现数据传递和共享 函数在课件中的应用场景
实现复杂逻辑处理
变量和函数使用技巧
提高代码复用性 简化代码结构,提高可读性 变量和函数使用注意事项
文本特效与美化
运用下划线、删除线、阴 影等文本特效,增强课件 的表现力和视觉效果。
图形图像插入及编辑方法
图片插入与调整
根据需要插入相关的图片,并进行大 小、位置、旋转等调整,使其符合课 件要求。
图像处理技巧
掌握图像裁剪、亮度对比度调整、色 彩调整等技巧,使图像更加清晰美观。

《多媒体技术与应用教程》第7章动画素材的制作

《多媒体技术与应用教程》第7章动 画素材的制作
7.1.2 动画的制作过程
1. 前期策划 对于电影来说,一个好的剧本是电影成功的基础,而对于 动画来说也是一样,需要有吸引人的故事情节。由于动画 里没有真实的人物,所以动画主要采用画面引起人的视觉 兴趣,通过视觉创作激发人们的想象。往往在动画的制作 前期,还应根据剧本绘制类似连环画的故事草图——故事 板,将剧本描述的动作表现出来。 2. 设计制作阶段 按照故事板的情节安排,在电脑中绘图、建立模型、制作 场景,设置动画的内容。如果使用运动捕捉的技术以及采 集真人或实物的动作变化数据,然后将数据加载到动画的 模型,便会形成动作真实的拟人动画。
《多媒体技术与应用教 程》第7章动画素材的制

2023/5/17
《多媒体技术与应用教程》第7章动 画素材的制作
第7章 动画素材的制作
n 教学提示:计算机动画在近几年被广泛使用在计算机教 学、建筑效果图、电影、电视等领域中,并逐渐被广大 用户接受和使用,其技术也日新月异。所以,用户在学 习过程中应该注重基本功的练习,并注意生成动画采用 的压缩格式以及动画与其他软件的相互结合DS MAX界面介绍
动画控制区在视图控制区的左边,主要提供了动画记录开 关按钮和播放动画的一些控制工具,并可以完成对动画时 间、播放特性的一些设定工作。
《多媒体技术与应用教程》第7章动 画素材的制作
7.1.3 常用的动画文件格式
5. MOV文件格式(.mov) QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保 存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被众多计算机平台所 支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集 成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供200多种MIDI兼容音响 和设备的声音装置。 6. MPEG文件格式(.mpeg/.mpg/.dat) MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法 减少运动图像中的冗余信息,同时保证30帧/s的图像动态刷新率,已被 几乎所有的计算机平台共同支持。关于其压缩形式在第3章中已经介绍过 。 7. Real文件格式(.rm) Real文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包 含在RealNetworks公司制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用 来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输 速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实 时播放。
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制作多媒体素材的常用软件 格式与所使用的压缩算法有关,打开和制作的软件也是和压缩算法相联系的,下面介绍几种典型的制作多媒体素材的软件。 1. 文字软件:Windows记事本、Word、WPS、COOL 3D等 2. 图像软件:Windows画图、ACDSee、CoreDraw、Photoshop、Fireworks等 3. 声音软件:Windows录音机、CoolEdit、Winamp、豪杰超级解霸等 4. 动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 5. 视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 小活动 您能利用以上的这些软件制作相应的多媒体素材吗?请您从这五种软件中各挑一种来制作课堂所需要的多媒体素材。 四、课件中常见素材格式 实践中常会出现由于图片、音频、动画和视频的存储格式选择不当,造成多媒体课件占用空间大、品质低的问题,因此平衡文件大小与质量之间的关系是制作课件首要考虑的事情。 通常情况下,同一类型、同一内容但不同格式的素材,在计算机中存储空间越大,其质量就越好,但这会直接导致课件大、不易传输、浪费系统资源。所以选择素材时,一定要选择质量、格式适中的文件。下面是四类素材应用于课件的规律: 图片素材:课件制作中如果涉及到图像,一般使用JPG格式,大小控制在100~200KB之间;如果涉及图形,一般使用GIF格式,大小控制在100K内。 音频素材:一般使用WMA或者MP3格式的音频文件,流量控制在16~128Kb/s之间。 动画素材:一般使用GIF和SWF格式的动画文件,前者适用小卡通动画,大小控制在100K内,后者适用于各种类型的动画,交互性很强,播放畅快,大小一般控制在10M内。 视频素材:常使用WMV格式的视频文件,流量控制在250KB/S左右。 一、多媒体素材的特点 信息化教学资源需要用到大量的文本、图片(图形/图像)、音频、动画、视频等多种数据,我们将这些数据称为多媒体素材。它们是信息化教学资源中的重要组成部分,充分使用各种媒体素材是多媒体技术的基本特点。素材要根据教学内容来准备,不能选择那些不符合教学规律和教学内容的素材。 1. 文本 文本信息主要指在计算机屏幕上呈现的文字内容,它是准确、有效地传播教学信息的重要媒体元素。在多媒体课件中,概念、定义、原理的阐述,问题的表述,标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本信息。 2. 图片 图片是学习者很容易接受的信息,一幅图片可以形象、生动、直观地表现出大量的信息。计算机中的图片是数字化的,图片类型的素材包括图形和图像两种。 图形指由外部轮廓线条构成的矢量图,它是一种抽象化的形状,多是由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。由于承载的信息量比较少,因此数据量少。多用于描述轮廓不很复杂,色彩不很丰富的对象,其描述对象可任意缩放而不失真。 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,由像素点阵构成。它的色彩比较丰富,层次感强,可以真实地重现生活环境,其承载的信息量比较大,通常用于表达含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,但图像文件存储量往往比较大,而且在缩放过程中容易造成变形或锯齿。 3. 音频 波形音频是记录声音的最直接形式,对记录与播放的环境要求不高,在多媒体教学软件中应用也相当多。音频包括音乐、语音和各种音响效果。音频属于过程性信息,有利于限定和解释画面。此外,在教学中利用音频传递教学信息,是调动学生使用听觉接受知识的必要前提。音频主要用于语言解说、背景音乐和效果音等,发音标准的解说、动听的音乐有利于集中学生学习注意力、陶冶学生情操、激发学生学习潜力。其缺点是数据量比较大,在课堂教学中,音频素材不易获取。 4. 动画 动画是对事物运动、变化过程的模拟,可以用来模拟事物的变化过程、说明科学原理。在许多领域中,利用动画来表现事物甚至比视频效果更好。动画提供了静态图形缺少的运动景象,它是一种可感觉到相对于时间、位置、方向和速度运动的动态媒体,它忽略了事物运动变化过程中的次要因素,突出强化了其本质要素,更有利于学习者把握本质规律。此外,经过设计的动画更加生动、有趣,有利于激发学习者学习的兴趣。 5. 视频 与动画相比,视频是对现实世界的真实记录。若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。视频容易让人联想到电视,但电视视频是模拟信号,而计算机视频是数字信号。借助计算机对多媒体的控制能力,可以实现视频的播放、暂停、快速播放、反序播放等功能。视频信息量比较大,具有更强的感染力,适宜呈现一些学习者感觉比较陌生的事物。通常情况下,视频采用声像复合格式,即在呈现事物图像的时候,同时伴有解说效果或背景音乐。 图片加工 (1)调整图片大小 第一步:打开画图工具 点击Windows开始菜单→所有程序,选择附件→画图,点击打开画图板。 第二步:调整图片的大小 ①点击文件→打开,在文件夹中选择要编辑的图片。 ②点击图像→拉伸/扭曲,如图5-3所示。在拉伸/扭曲对话框中(如图5-4所示),拉伸选项中输入<100的数,则图像将按比例缩小;输入>100的数,则图像将按比例扩大。拉伸后的图片如图5-5所示。 第三步:保存图片 用左键点击菜单栏中的文件→保存。随后出现保存的对话框,提示你保存的目录和名称, (2)剪切图片 剪切图片时首先也要打开画图工具,最后也要保存图片。所以第一步、第三步和前面的操作一样,只是在第二步上有些不同,第二步的操作如下所示。以下同。 ①左键单击绘图面板的选择工具(图5-7中用红框标记的工具),在图片中选择要切割的区域。 图5-7 选择图片切割部分 ②用左键点击所选区域,将其移动到画布左上角,如图5-8所示。 图5-8 移动切割部分图片 ③左键点击画布右下角的微型蓝色正方形(图5-9中用小红圆圈标出),将画布调整到所选区域大小。 图5-9 移动剪切图片 (3)调整图片的格式 ①打开要编辑的图片,如图5-10。 ②左键点击文件→另存为(如图5-11所示),在另存为对话框的保存类型选项中选择要保存的格式,点击保存按钮保存,即可完成格式转化,格式选择如图5-12所示。 (4)添加文字 ①选择绘图面板的文字工具(如图5-13中用红框标出的工具)。 图5-13 选择文字工具 ②在画布上画出文本区域,同时在文字控制栏中选择字体、字号和文字特殊格式,如图 ③在文本框中输入文字,如图5-15。完成文字输入后保存文件即可。 (5)设置背景 ①选择绘图面板的油漆桶工具(图5-16中用红框标出的工具)。 ②在画图板左下角(图5-17中红色方框标出部分)选择需要替换的背景色,点击画布,则背景替换为选择的颜色。 图5-17 设置背景颜色 一、 课件的概念 课件是在一定的教学与学习理论指导下,根据教学目标设计的,反映某种教学策略和教学内容的计算机软件,是编制者按照某一思路设计制作的、前后连贯的、有系统性的软件。 随着课件在教学中应用的深化,课件的概念也在发展、演化中,例如有专家提出“积件”的思想。积件是由教师和学生根据教学需要自己运用教学资源整合的教学软件系统。积件思想作为一种对教学资源和教学过程进行准备、设计、组合、使用、管理、评价的理论,技术上实现了将教学资源在开发平台上的有机整合。 二、课件的分类 按照使用对象: 助教型:主要是教师在课堂教学中进行知识传授时使用的课件; 助学型:用于学生在课堂或课下学习使用,如检测学习效果、指导学习、课后练习等。 按照教学环境:单机型:在独立的计算机上运行的课件; 网络型:在网络环境下运行的课件。 按照表现形式: 演示型:多指以图解、动画等形式进行教学内容的演示,讲解课本知识的原理和规律,提示事物发生、发展和变化的内在规律,以讲解或展示教学内容为主的课件。 交互型:以人机对话的方式进行人机之间的信息沟通,实现人机交互的课件,如自学辅导类、场景模拟类、测试练习类课件。 一个优秀的课件通常需要综合不同类型课件的优势,以达到预期的教学目标。目前常用的课件主要有:交互型的多媒体课件、助教型的演示课件和助学型的网络课件。实际应用过程中,只要设计得恰当,技术使用得合理,演示文稿也能达到学生自主学习或协作学习的助学效果,也可以具有交互性。网络课件也可以在课堂教学中辅助教师讲解重、难点,达到助教的目的。所以,各种类型的课件并没有严格的界定。 三、课件的结构 由于课件的运行环境、开发工具、实现教学目标的要求、教学策略以及使用对象等的不同,往往采用不同的结构形式,或者综合应用各种结构形式。目前,中小学比较常见的课件结构有: 1. 线性结构 这种结构通常按照线性顺序“播放”整个课件,很多演示文稿采用这一结构。 2. 百科全书式 这是一种树形结构,就像书本用章节来组织内容一样,用特定的路径描述信息的位置。该组织方式中的信息是经过分类的,不论信息是在本地站点或外部站点,都可以通过这种方式方便地组织,但有时也会在部分节点上分支间的跳转。这是一种很常见的多媒体课件结构,不仅大量结构化良好的网络课件采用,有些演示文稿也可采用这种格式,以实现教学中的相对灵活性。 3. 指导式 这种结构化的组织方式适合于需要详细解释和大量练习的主题。它企图象导师一样通过序列化信息、测试、反馈和学生进行交互。在这种学习环境中,学生的学习受系统的控制,学生有清楚的学习目标,一般较少使用外部资源,系统包含一个记录学生学习踪迹的文件。交互式多媒体教学课件大多采用这一类结构形式。

一、演示课件在教学中的应用

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