简单的宠物管理系统

简单的宠物管理系统
简单的宠物管理系统

面对对象编程小实例:抽象和封装,继承,多态,接口的使用

共有十一个类,其中3个测试类,4个宠物类,1个主人类,1个商店类,1个宠物父类。希望可以帮助到大家

将他们全部进行分开运行就可以看到如下运行结果:

1.TestStore运行结果:

请输入宠物名:(1.dog 2.cat 3.pig 4.penguin)

2

喵喵喵

2.TestPet运行结果:

欢迎来到宠物店!

请输入要领养宠物的名字:哆哆

请选择要领养的宠物类型:(1.狗狗 2.企鹅 3.猪)1

请选择狗狗的品种:(1.拉布拉多犬 2.雪纳瑞)1

宠物自白:

我的名字叫哆哆健康值为 :100和主人的亲密度为:80,我是一只聪明的拉布拉多犬。

3.TestMaster运行结果:

给小猫喂食!健康值+4 现在的健康值为:93

狗狗吃狗粮!健康值+3 现在的健康值为:81

企鹅吃鱼!健康值+5 现在的健康值为:61

小猪吃猪食!健康值+4 现在的健康值为:93

陪主人玩飞盘~~ 健康值:78 亲密度:3

陪主人游泳~~ 健康值:56 亲密度:15

陪主人睡觉~~ 健康值:89 亲密度:84

陪主人睡觉~~ 健康值:89 亲密度:84

一、定义动物接口Animal

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:Irving

* @Title:Animal

* @Commpany: Kily

* @Description: 定义动物接口Animal

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:29:56

*/

interface Animal {

//定义方法shout()表示动物叫声

void shout();

}

二、商店测试类

package Pets;

import java.util.Scanner;

publicclass TestStore {

/**

* @param args

* @Title: main

* @Description: 商店类测试

* @return :void

* @author: 周承亮

*/

publicstaticvoid main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入宠物名:(1.dog 2.cat 3.pig 4.penguin)");

int set=sc.nextInt();

switch (set) {

case 1:

Store.get("dog").shout();

break;

case 2:

Store.get("cat").shout();

break;

case 3:

Store.get("pig").shout();

break;

case 4:

Store.get("penguin").shout();

break;

default:

System.out.println("请输入相应的数字,系统退出,请重新启动");

break;

}

}

}

三、宠物系统测试

package Pets;

import java.util.Scanner;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:TestPet

* @Commpany: Kily

* @Description:宠物系统测试

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:30:56

*/

publicclass TestPet {

publicstaticvoid main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner input=new Scanner(System.in);

System.out.println("欢迎来到宠物店!");

System.out.print("请输入要领养宠物的名字:");

String name=input.next();

System.out.print("请选择要领养的宠物类型:(1.狗狗 2.企鹅 3.猪)");

int num=input.nextInt();

switch(num){

case 1:

String sort="";

System.out.print("请选择狗狗的品种:(1.拉布拉多犬 2.雪纳瑞)");

int DogNum=input.nextInt();

if(DogNum==1){

sort=Dog.sort1;

}

else{

sort=Dog.sort2;

}

Dog dog=new Dog(name,sort);

dog.setHealth(100);

dog.setLove(80);

dog.print();

break;

case 2:

String sex="";

System.out.print("请选择企鹅的性别:(1.Q仔 2.Q妹)");

int PonguinNum=input.nextInt();

if(PonguinNum==1){

sex=Penguin.SEX_MALE;

}

else{

sex=Penguin.SEX_FEMALE;

}

Penguin QE=new Penguin(name,sex);

QE.setHealth(120);

QE.setLove(80);

QE.print();

break;

case 3:

String color="";

System.out.print("请选择小猪的毛发颜色:(1.白 2.黑)");

int PigNum=input.nextInt();

if(PigNum==1){

color=Pig.white;

}

else{

color=Pig.black;

}

Pig pig=new Pig(name,color);

pig.setHealth(85);

pig.setLove(90);

pig.print();

break;

case 4:

String catcolor="";

System.out.print("请选择小猪的毛发颜色:(1.白 2.黑)");

int catNum=input.nextInt();

if(catNum==1){

catcolor=Cat.white;

}

else{

catcolor=Cat.black;

}

Cat cat=new Cat(name,catcolor);

cat.setHealth(85);

cat.setLove(90);

cat.print();

break;

default:

System.out.println("请输入相应的数字,系统退出,请重新启动");

break;

}

}

}

四、主人类测试

package Pets;

publicclass TestMaster {

/**

* @Title: main

* @Description: 主人类测试

* @return :void

* @author: 周承亮

*/

publicstaticvoid main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Master master=new Master("玩物",100);

Dog dog=new Dog("俄文","");

dog.setHealth(78);

Penguin ponguin=new Penguin("菜鸟",Penguin.SEX_MALE);

ponguin.setHealth(56);

Pig pig=new Pig("毛毛","");

pig.setHealth(89);

Cat cat=new Cat("毛毛","");

cat.setHealth(89);

master.feed(cat);

master.feed(dog);

master.feed(ponguin);

master.feed(pig);

master.play(dog);

master.play(ponguin);

master.play(pig);

master.play(cat);

}

}

五、商店类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Store

* @Commpany: Kily

* @Description: 商店类

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 上午10:36:11

*/

publicclass Store {

publicstatic Animal get(String choice){

if (choice.equalsIgnoreCase("dog")) {

returnnew Dog();

}

elseif (choice.equalsIgnoreCase("cat")) {

returnnew Cat();

}

elseif(choice.equalsIgnoreCase("pig")){

returnnew Pig();//返回一个Pig对象

}elseif(choice.equalsIgnoreCase("penguin")){ returnnew Penguin();

}

returnnull;

}

}

六、宠物猪类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Dog

* @Commpany: Kily

* @Description: 猪类

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:29:01

*/

publicclass Pig extends Pet implements Animal{ static String white="白色";

static String black="黑色";

private String color;

public String getColor() {

return color;

}

publicvoid setColor(String color) {

this.color = color;

}

public Pig()

{

super();

this.color="黑色";

}

public Pig(String name,String color){

super.setName(name);

super.setHealth(100);

super.setLove(122);

this.color=color;

}

//打印的方法

@Override

publicvoid print(){

System.out.println("宠物自白:");

System.out.println("我的名字叫"+this.getName()+",健康值是

"+this.getHealth()+",和主人的亲密度是"+this.getLove()+",我的毛发颜色是

"+color);

}

publicvoid eat(){

if (super.getHealth()<=96) {

super.setHealth(super.getHealth()+4);

System.out.println("小猪吃猪食!健康值+4 现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

else {

System.out.println("小猪已经是饱的啦!现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

}

publicvoid Sleep(){

if (super.getHealth()>0) {

super.setHealth(super.getHealth()-4);

super.setLove(super.getLove()+4);

System.out.println("陪主人睡觉~~ 健康值:"+super.getHealth()+" 亲密度:"+super.getLove());

}

else {

System.out.println("体力透支!!");

}

}

@Override

publicvoid shout() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("主人");

}

}

七、宠物父类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Pet

* @Commpany: kily

* @Description: 宠物父类

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 上午10:06:45

*/

publicabstractclass Pet {//抽象父类

private String name;//昵称

privateint health;//健康值

privateint love;//亲密度

public String getName() {

return name;

}

publicvoid setName(String name) {

if(name==""){

https://www.360docs.net/doc/b914131258.html,="无名氏";

}

else{

https://www.360docs.net/doc/b914131258.html, = name;

}

}

publicint getHealth() {

return health;

}

publicvoid setHealth(int health) {

if(health<1||health>100){

this.health=100;

}

else{

this.health = health;

}

publicint getLove() {

return love;

}

publicvoid setLove(int love) {

if(love<1||love>100){

this.love=80;

}

else{

this.love = love;

}

}

/**

*

* @Title: eat

* @Description: 给抽象类Pet增加抽象方法eat() * @return :void

* @author: 周承亮

*/

publicabstractvoid eat();

publicabstractvoid print();

public Pet(){

}

public Pet(String name)

{

https://www.360docs.net/doc/b914131258.html,=name;

}

}

八、宠物企鹅类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Dog

* @Commpany: Kily

* @Description: 企鹅类

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:29:01

publicclass Penguin extends Pet implements Animal {

static String SEX_MALE="Q仔";

static String SEX_FEMALE="Q妹";

private String sex;//性别

//无参的构造方法

public Penguin(){

super();

sex=SEX_MALE;

}

//带参的构造方法

public Penguin(String name,String sex){

super.setName(name);

super.setHealth(22);

super.setLove(10);

this.sex=sex;

}

public String getSex(){

return sex;

}

publicvoid setSex(String sex){

this.sex=sex;

}

//打印的方法

publicvoid print(){

System.out.println("宠物自白:");

System.out.println("我的名字叫"+this.getName()+",健康值是"+this.getHealth()+",和主人的亲密度是"+this.getLove()+",我是"+sex);

}

publicvoid eat(){

// TODO Auto-generated method stub

if (super.getHealth()<=95) {

super.setHealth(super.getHealth()+5);

System.out.println("企鹅吃鱼!健康值+5 现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

else {

System.out.println("企鹅已经是饱的啦!现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

}

publicvoid Swimming(){

if (super.getHealth()>0) {

super.setHealth(super.getHealth()-5);

super.setLove(super.getLove()+5);

System.out.println("陪主人游泳~~ 健康值:"+super.getHealth()+" 亲密度:"+super.getLove());

}

else {

System.out.println("体力透支!!");

}

}

@Override

publicvoid shout() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("qqq");

}

}

九、主人类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Master

* @Commpany: Kily

* @Description: 主人类Master

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:35:07

*/

publicclass Master {

private String name;//名字

privatedouble money;//元宝数

public Master(){

}

public Master(String name,double money){

https://www.360docs.net/doc/b914131258.html,=name;

this.money=money;

}

public String getName() {

return name;

}

publicvoid setName(String name) {

https://www.360docs.net/doc/b914131258.html, = name;

}

publicdouble getMoney() {

return money;

}

publicvoid setMoney(double money) {

this.money = money;

}

publicvoid feed(Pet pet){

pet.eat();

}

publicvoid play(Pet pet){

if(pet instanceof Dog){

((Dog)pet).CatchFlyDish();

}

elseif (pet instanceof Penguin) {

((Penguin)pet).Swimming();

}elseif (pet instanceof Cat) {

((Cat)pet).Sleep();

}else {

((Pig)pet).Sleep();

}

}

}

十、宠物狗类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Dog

* @Commpany: Kily

* @Description: Dog类

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:29:01

*/

publicclass Dog extends Pet implements Animal{ static String sort1="聪明的拉布拉多犬";

static String sort2="雪纳瑞";

private String strain;//品种

public String getStrain(){

return strain;

}

publicvoid setStrain(String name,String kind){

super.setName(name);

super.setHealth(22);

super.setLove(10);

this.strain=kind;

}

//无参的构造方法

public Dog(){

}

//带参的构造方法

public Dog(String name,String strain){

this.setName(name);

this.strain=strain;

}

//打印的方法

@Override

publicvoid print(){

System.out.println("宠物自白:\n我的名字叫"+this.getName()+"健康值

为 :"+this.getHealth()+"和主人的亲密度为:"+this.getLove()+",我是一只"+strain+"。");

}

publicvoid eat() {

// TODO Auto-generated method stub

if (super.getHealth()<=97) {

super.setHealth(super.getHealth()+3);

System.out.println("狗狗吃狗粮!健康值+3 现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

else {

System.out.println("狗狗已经是饱的啦!现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

}

publicvoid CatchFlyDish(){

if (super.getHealth()>0) {

super.setHealth(super.getHealth()-3);

super.setLove(super.getLove()+3);

System.out.println("陪主人玩飞盘~~ 健康值:"+super.getHealth()+" 亲密度:"+super.getLove());

}

else {

System.out.println("体力透支!!");

}

}

@Override

publicvoid shout() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("旺旺汪");

}

}

十一、宠物猫类

package Pets;

/**

*

* @author Administrator

* @Author:周承亮

* @Title:Dog

* @Commpany: Kily

* @Description: 猫类Cat,实现动物接口Animal

* @Package: cn.tuling.Iving.Pets

* @Create: Date 2016-1-8

* @Time: 下午1:29:01

*/

publicclass Cat extends Pet implements Animal{

@Override

publicvoid shout() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("喵喵喵");

}

static String white="白色";

static String black="黑色";

private String color;

public String getColor() {

return color;

}

publicvoid setColor(String color) {

this.color = color;

}

//打印的方法

@Override

publicvoid print() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("宠物自白:");

System.out.println("我的名字是:"+getName()+"\t"+"我的健康值

是:"+getHealth()+"\t"+"我和主人的亲密度为:"+getLove());

System.out.println(",我的毛发颜色是"+color);

}

public Cat()

{

super();

this.color="黑色";

}

public Cat(String name,String color){

super.setName(name);

super.setHealth(100);

super.setLove(122);

this.color=color;

}

publicvoid eat(){

if (super.getHealth()<=96) {

super.setHealth(super.getHealth()+4);

System.out.println("给小猫喂食!健康值+4 现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

else {

System.out.println("小猫已经是饱的啦!现在的健康值为:

"+super.getHealth());

}

}

publicvoid Sleep(){

if (super.getHealth()>0) {

super.setHealth(super.getHealth()-4);

super.setLove(super.getLove()+4);

System.out.println("陪主人睡觉~~ 健康值:"+super.getHealth()+" 亲密度:"+super.getLove());

}

else {

System.out.println("体力透支!!");

}

}

}

宠物狗狗的常见品种及图片

宠物狗狗的常见品种及图片 1、金毛犬,是一个均称、有力、活泼的犬种,腿既不太长也不笨拙,表情友善,个性热情、机警、自信。因金毛犬是一种猎犬,在困苦的工作环境中才能表现出他的本质特点。 2、哈士奇又称为西伯利亚雪橇犬,是原始的古老犬种,哈士奇名字的由来是源自其独特的嘶哑叫声。 ps:独特的嘶哑叫声.......为啥我每次听我家大哥叫都觉得他想说人话........ 3、萨摩耶犬以西伯利亚牧民族和摩人而命名,一向被用来拉雪橇和看守驯鹿。萨摩耶犬以具有忍耐力与健壮的体格而闻名。欧洲探险家使用此犬,从事南北极探险工作。此犬毛色很多,一般有黑色,黑白色,黑与黄褐色,最终以白色被毛品种占优势。 4、英国古代牧羊犬,是英国最古老的牧羊犬种之一。此犬的祖先包含了长须牧羊犬及各种欧洲牧羊犬之血统。 5、贵宾犬也称“贵妇犬”,属于非常聪明且喜欢狩猎的犬种,据猜测贵妇犬起源于德国,在那儿它以水中捕猎犬而著称。 6、比熊犬原产于地中海地区,怀疑是巴比特犬和水猎融犬的后裔。是一种娇小的、强健的白色粉扑型的狗,具有欢快的气质,它的气质从它羽毛般欢快地卷在背后的尾巴和好奇的眼神中就能体现出来。 7、雅族拉布拉多猎犬是一种中大型犬类,天生个性温和、活泼、没有攻击性和智商高,是适合被选作导盲犬或其他工作犬的狗品种,跟黄金猎犬、哈士奇并

列三大无攻击性犬类之一。 8、巴哥犬(或称哈巴狗)富有魅力而且高雅,18世纪末正式命名为“巴哥”,其词意古语为鬼,狮子鼻或小猴子的意思。 9、雪纳瑞属于梗类犬的一种,源起于15世纪的德国,是唯一在梗犬类中不含英国血统的品种。其名字Schnauzer是德语的“口吻”之意,他们精力充沛、活泼,雪纳瑞分为“标准雪纳瑞”、“迷你雪纳瑞”和“巨型雪纳瑞”3个品种。 10、澳洲牧羊犬虽以澳洲命名,但主要培育的国家是在美国,最初培育这种狗的目的是为了培养出一只全方位的牧羊犬,帮助人类做许多事。 11、查理王小猎犬是很古老的品种,是一种活泼、文雅、匀称的玩具犬,非常华丽而且大方。具有喜欢运动、勇敢的特点,是文雅、可爱的动物。 12、牛头梗,原产地英国,起源于十九世纪。此犬因体型不同分为标准型和迷你型两种。 13、完美的英国斗牛犬必须是一种中等体型、背毛平顺的狗;拥有沉重、肥壮、低矮而摇晃的身躯,脸部短,厚重的头部,宽阔的肩胛和强健的四肢。 14、日本人饲养柴犬已经有好几个世纪的历史了,它们被认为是个体最小并且又最古老的日本犬。 15、可卡犬分英卡和美卡,原产地分别是英国和美国,又称猎鹬犬。 16、喜乐蒂牧羊犬原产苏格兰,因产地原因得名Shetland sheepdog,简称shelti(喜乐蒂)。在古代的时候,喜乐蒂牧羊犬是非常好的牧羊犬,耐寒、体力好、视野宽阔、忠实、聪明、可靠,使用范围非常广。 17、松狮犬,英文Chow Chow 常常简称为Chow,是一种非常古老的品种,他的准确历史已在中国古代丢失。

客户资源管理系统设计

软件开发综合技能训练 报告 客户资源管理系统设计 专业 学生姓名 班级 学号 指导教师 李萍 完成日期 2015年 1月 9日 信息学院

目录 第1章绪论.................................................. 错误!未定义书签。 1.1课题背景?错误!未定义书签。 1.1.1 管理信息系统的发展历史.......................... 错误!未定义书签。 1.2 课题研究的目的与意义?错误!未定义书签。 第2章需求分析............................................... 错误!未定义书签。 2.1系统设计思想?错误!未定义书签。 2.2 需求分析?错误!未定义书签。 2.2.1设计目标?3 2.1.2用户特点........................................ 错误!未定义书签。 2.2 需求描述?错误!未定义书签。 2.2.1 信息管理系统的总需求目标?错误!未定义书签。 2.2.2 数据需求?错误!未定义书签。 2.2.3 功能性需求概述................................... 错误!未定义书签。 2.2.4 约束(Constraints)......................... 错误!未定义书签。 2.2.5 用户的需求分析?错误!未定义书签。 2.3 DBMS的选择?错误!未定义书签。 2.4 开发工具的介绍?错误!未定义书签。 2.4.1 Visual Basic6.0开发工具的简介........... 错误!未定义书签。 2.4.2 SQL Server 2000的简介......................... 错误!未定义书签。 2.4.3 ADO控件的介绍?错误!未定义书签。 2.4.4 ADO控件的绑定控件?错误!未定义书签。 2.4.5 连接数据库?错误!未定义书签。 第3章系统设计?错误!未定义书签。 3.1 系统功能模块划分...................................... 错误!未定义书签。 3.2 系统功能模块介绍?错误!未定义书签。 3.3 设计和创建数据库...................................... 错误!未定义书签。 3.3.1 数据库概念结构设计............................... 错误!未定义书签。 3.3.2 数据库逻辑结构设计.............................. 错误!未定义书签。 3.3.3 创建数据库...................................... 错误!未定义书签。 第4章详细设计及实现?错误!未定义书签。 4.1 程序流程图............................................. 错误!未定义书签。 4.2 公共模块的设计......................................... 错误!未定义书签。 4.3 主界面的设计........................................... 错误!未定义书签。 4.4 登录模块的设计........................................ 错误!未定义书签。 4.5 系统管理模块设计?错误!未定义书签。 4.5.1 用户管理的设计?错误!未定义书签。 4.5.2口令修改的设计?错误!未定义书签。 4.6 信息管理设计......................................... 错误!未定义书签。 4.6.1 客户信息维护设计?错误!未定义书签。 4.6.2 客户反馈信息设计................................ 错误!未定义书签。 4.6.3 工作日程安排设计............................... 错误!未定义书签。 4.6.4客户信息添加设计?错误!未定义书签。 4.7 信息服务模块设计....................................... 错误!未定义书签。

C++实现:简单的学生信息管理系统

<< endl << endl; cout << "按下1:进入学生信息管理系统." << endl; cout << "按下0:退出." << endl; cout << "-----------------------------------------------------" << endl<> flagOperateInformation; (); cout << endl; if (flagOperateInformation) EditMenu(); } } << endl; cout << "按下2:修改学生信息." << endl; cout << "按下3:删除学生信息." << endl; cout << "按下4:显示学生信息." << endl; cout << "按下5:按学号升序排序" << endl; cout << "按下6:读入已有信息(暂时没实现)" << endl; cout << "按下7:将信息输出(暂时没实现)" << endl; cout << "按下8:显示系统内所有学生的信息" << endl; cout << "按下0:返回上一级." << endl; cout << "--------------------------------------------" << endl << endl; cin >> flagContinueOperation; (); cout << endl; switch (flagContinueOperation) { case 1:AddStudentPersonalInformation(1); break; case 2:ModifyStudentInformation(); break; case 3:DeleteStudentInformation(); break; case 4:DisplayStudentInformation(); break; case 5:RankByID(); break; case 6:cout << "功能暂未实现" << endl; break; case 7:cout << "功能暂未实现" << endl; break; case 8:DisplayAllStudentInformation(); break; case 0:break; } } } tudent_WritePersonalInformation(iD,name,address,phone); cout << "基本信息输入成功!" << endl << "------------------------------" << endl; } tudent_WriteMaPhEgGrade(mathGrade, physicsGrade, englishGrade); cout << "学习成绩输入成功!" << endl

迅德宠物医院管理系统

迅德宠物医院管理系统 关于宠物医院管理系统的知识主讲:廖健慧 为什么要开发宠物医院管理系统?? 随着人们的生活水平的不断提高,越来越多的人开始养宠物。但是伴随而来的宠物问题已经引起了人们的关注。对于宠物的登记,记录,查询是很困难的。? 提高工作效率。 什么是宠物医院管理系统?? 宠物医院管理系统是一个由人,计算机组成的能进行宠物信息的查询、查看、与主人相关信息的查看、查询的系统。 开发宠物医院管理系统的目的:? 宠物管理系统是为了实现宠物的数字化管理,提高宠物管理人员的工作效率,减少不必要的重复劳动,加速信息的记录,查阅以及传播速度并与其他系统相配合,共同实现无冗余的统一的信息管理系统。宠物管理工作从社会的长远发展上占有举足轻重的地位。 宠物医院诊治流程:提交检验结果顾客挂号开始显示在店信息诊疗化验检验发出检验要求收银药房发药开具处方治疗消号治疗完成顾客离店财务模块库存模块 宠物医院管理系统的功能:(1)前台用户模块? 前台用户模块主要包括宠物的医疗服务类别,美容服务,医师浏览,根据自己的需求来选择适合自己的宠物的医师,用户也可以注

册成为此医院的会员,既可以了解更多关于宠物的各方面信息,也可以提前预约好医师等相关服务。 ? (2)后台管理模块后台管理模块主要包括后台管理员对宠物信息、医师信息、客户信息的管理,包括增加,删除、更改等相关功能。 宠物管理系统的特性:? 1. 系统角色 功能需求:? 1.用户管理(1)用户权限设置对于整个系统,需要完整的权限控制,防止某些人恶意的攻击系统,修改原始记录。所以设置了管理员和普通用户的分类管理。(2)宠物信息管理对于宠物的一些简单信息进行管理,比如宠物姓名、宠物品种及享受服务的相关信息。只可以进行浏览,无权限修改相关信息。 ? 2.管理员管理(1)宠物管理对宠物信息及客户信息相对应,可以进行相关的增加、删除、修改等相关功能。(2)客户管理对客户注册信息的管理,及其宠物的信息管理,并对其宠物的服务情况进行最快的更新。 ? 2 安全性需求由于宠物医院的管理系统的浏览量会非常大,所有在对用户的信息导入和查询时要保证速度。在查询过程中又要保证信息的完整性。对于整个系统,需要完整的权限控制,防止某些人恶意的攻击系统,修改原始记录。同时对于数据库中的数据需要定时备份,防止系统数据丢失。此外,系统要求用户在登录时需要身份验证。

人力资源管理系统的设计与实现(原文)

目录 目录 (1) 第一章绪论 (1) 1.1 统开发背景 (1) 1.2 研究目标和意义 (1) 第二章系统设计相关原理 (2) 2.1 技术准备 (2) 2.2 JSP (2) 2.3 SQL Server (2) 第三章系统分析 (3) 3.1 需求分析 (3) 3.2 可行性分析 (3) 第四章系统总体设计 (4) 4.1 系统功能结构设计 (4) 4.2 数据库规划与设计 (4) 第五章系统详细设计与实现 (5) 5.1 用户登录模块 (5) 5.2 人员管理模块 (5) 5.3 招聘管理模块 (5) 5.4 培训管理模块 (5) 5.5 奖惩管理模块 (6) 5.6 薪金管理模块 (6) 第六章总结与展望 (7) 6.1 总结 (7) 6.2 展望 (7)

图表1 (4) 图5-1 用户登录模块流程图. (5)

0第1章序论0 第一章绪论 1.1 统开发背景 人力资源管理是一门新兴的、集管理科学、信息科学、系统科学及计算机科学为一体的综合性学科,在诸多的企业竞争要素中,人力资源已逐渐成为企业最主要的资源,现代企业的竞争也越来越直接地反映为人才战略的竞争。在此背景下,现代企业为适应快速变化的市场,需要更加灵活、快速反应的,具有决策功 能的人力资源管理平台和解决方案。 1.2 研究目标和意义 开发使用人力资源管理系统1可以使得人力资源管理信息化,可以给企业带 来以下好处: 1)可以提高人力资源管理的效率; 2)可以优化整个人力资源业务流程; 3)可以为员工创造一个更加公平、合理的工作环境。 1 HumanResourceManagementSystem

简单学生信息管理系统设计

——综合性程序设计 题目:简单学生信息管理系统(序列化版)班级: : 学号:

实验目的: 1.综合运用输入、输出的知识,用序列化方法保存、读入数组容。 2.设计实现一个简单的信息管理系统。 实验容: 编写能够满足如下条件的程序,分两次四个课时完成 1.声明Student类,该类实现Serializable接口以表明该类可 以进行序列化。该类有、学号、math、os、java用来存放 对应的成绩,在构造方法中进行、学号、课程成绩的赋值。 Override有Object继承来的tostring方法已便友好格式显 示自己的属性; 2.建立一个类,利用数组来存储多个Student,写完一个方法, 在main中写一段测试代码,运行以保证目前所做工作的 正确性,正确后再写其他代码。有以下方法: 1)add(Student stu):增加新的学生,人数满时显示人满或是new一个更长的数组,把现有的Student复制到新 数组 2)dispAll():可以显示所有的学生信息(测试add是否正确) 3)findById(long id):可以按照学号来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 4)findByName(string name):可以按照来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 (判断是否相等使用string类的equalsIgnoreCase方 法) 5)delBy Id(long id): 可以按照id来删除学生信息,然后显示找到该人,若查无此人的话显示错误信息。 6)save():利用ObjectOutputStream 来把数组写入文件中,需要考虑在什么时候调用该方法。 7)load():利用ObjectIntputStream 来进行反序列化,得到以前保存的容,注意要考虑以前未保存容的情况, 可返回错误信息。 3.在控制台显示一个菜单,并实现相应的功能。菜单如下: 1显示所有学生信息2按学号查找 3 按查找 4 按学号删除 5 保存 6 读入7 退出 请输入数字(1-7): 程序代码

宠物用品管理系统--数据库课程设计

宠物用品管理系统--数据库课程设计西安郵電大學 综合应用软件课程设计报告 题目: 宠物用品店管理系统 学院名称 : 计算机学院专业名称 : 计算机科学与技术班级 : 计科1102 学号 : 04111067(24) 学生姓名 : 冯佳新 指导教师 : 孟彩霞 2013年09月09日时间 : 至 2013年09月23日 得分项百分比得分题目的新颖程度及难度 5 语言的难度及熟悉程度 5 设计结果(机器上验收) 60 设计文档 20 设计过程态度 10 总评(五级制) 一、课程设计目的 1,能快速掌握数据库系统开发的最基本方法、思路和步骤。 2,熟悉大型数据库管理系统的基本结构,基本框架设计与组成。 3,掌握数据库语言和其他语言综合应用的能力,连接方法及连接应用和对程序的调试能力。 4,能利用信息技术,数据库技术等对系统进行方便地管理,改善顾客服务等。 二、课程设计内容 随着人们日常生活的丰富多彩,人们对新事物的不断追求,使得各种各样的个性宠物不断出现。由于这一发展驱趋势,提供给人们各个种类宠物的宠物店则如雨后春笋般涌现。

本系统专门为实体宠物店设计,主要包括了宠物用品销售、宠物店客户管理、宠物货物管理、宠物用品进货管理、宠物用品提供商管理等多种业务管理,解决宠物店进销存繁琐问题,建立丰富的宠物用品资料,顾客资料;还包含了丰富的营业销售汇总报表,让宠物店营业情况一目了然,最终方便管理以及扩大销售。 三、软硬件环境及系统所采用的体系结构 1,操作系统:Windows7 2,体系结构:系统的体系结构为C/S结构 3,开发工具:前台为Visual Basic 6.0,后台数据库为SQL Server 2008 四、需求分析 1,功能描述 (1)管理员和客户都可先注册然后再进行相关操作。 (2)管理员可实行客户管理、宠物用品管理、销售管理、供应商管理、进 货管理等操作。对客户信息,货品信息,供应商信息进行相应的添加、 修改、删除操作。 (3)用户可通过货品的展示选择自己需要的物品并购买。 2,实现目标 (1)实现管理员和用户的登录权限。 2)实现管理员对客户信息,货品信息,供应商信息的修改、删除等功能。 ( (3)实现货品的界面展览,以供客户选择。 五、系统设计 1(系统结构图(功能模块图) 宠物店用品管理系统 管理员注册客户注册用户登录管理员登录 货货客货进销厂

宠物店管理信息系统项目解决方案

宠物店管理信息系统项目解决方案

(一) 可行性分析报告 宠物店管理信息系统的可行性分析 一、初步调查 可行性分析应当建立在初步调查的基础上,调查的重点是企业与原信息系统的总体情况,企业的外部联系,企业能力,发展规划,各种资源条件和受到哪些外界条件的限制,系统初步调查使系统开发人员对现行系统的运行方式有比较全面的了解。 (一)系统的基本情况 宠物店的管理信息系统的前景是一片光明的,当下人们居住在钢筋水泥牢笼中,孩子缺少朋友,老人缺少寄托。他们不缺钱,缺精神上的伴侣,所以他们对自家的宠物舍得花钱。人民生活水平的提高。根据规律,一个国家的人均GDP在3000~8000美元之间,宠物行业就会快速发展,我国有很多城市市区人家GDP已经超过了3000美元。宠物店的主要业务包括宠物出售,宠物食物出售,宠物洗护,宠物衣服出售,宠物治疗等。 (二)系统中信息处理的概况 当下宠物店管理信息系统主要包括顾客信息管理、宠物订单管理、宠物物品订单管理、人员信息管理、人员工资管理、宠物信息管理、售后服务等。与以前相比,宠物店管理人员素质有很大的提高,经过全面的培训培养,各方面素质都能满足顾客的要求。 (三)系统的资源情况 我国现在宠物店的管理人员需要拥有相应的专业资格证,宠物美

容师共有A、B、C三个等级。技术要求与技术力量不断提高。同时,我国现在就业难的问题普遍存在,所以宠物店能吸引一定数量的人力。(四)系统各类人员对信息系统的态度 我认为宠物店有较好的前景,将来会不断的发展成为一种社会主流。宠物店的信息系统管理要不断的发展提高,跟上宠物店的发展步伐。信息系统的内容要不断增多,管理效率要不断提高。 二、可行性分析 (一)经济可行性 费用的支出方面: 1、由于公司已建成了企业内部网络,并建立了管理信息系统,配置了服务器,硬件设备只需要少量的购置和升级就可满足新项目的需要。 2、以往网络管理人员已累积了网络与管理信息系统的使用经验,对新项目的实施,人员的培训费用,系统管理维护费用等开销不大。 3、需要付出的最大部分是软件的配置与电子商务系统的开发费用,但由于它是一次性较大的投资,以后的软件升级服务相对来说开销比较小。 4、员工的工资可根据个人绩效以及宠物店的绩效发放,每月大于2000。比较稳定,开销不大。 费用的收入方面: 1、由于人们生活水平的不断提高,收入的不断增长,购买宠物

教学资源管理系统设计

《教学资源管理系统》需求分析设计说明书 学院:信息学院研 13级

学号: 1043113266 姓名:杨涛 目录 一. 引言 (3) 1.1教学资源管理系统的发展 (3) 1.2教学资源管理系统功能和特点 (4) 1.3教学资源管理系统设计目的 (5) 1.4教学资源管理系统开发步骤 (4) 二. 需求说明 (4) 2.1需求分析 (6) 2.2可行性分析 (6) 2.2.1 技术可行性 (6) 2.2.2 经济可行性 (5) 2.2.3 操作可行性 (5)

三. 系统构架及开发工具简介 (7) 3.1应用系统架构方式 (7) 3.1.1 B/S架构概述 (7) 3.1.2 系统体系结构 (6) 3.2开发工具简介 (7) 3.2.1 系统开发技术JSP (7) 3.2.2 ORACLE简介 (7) 四. 概要设计 (8) 4.1系统具体功能 (8) 4.1.1 系统的整体功能模块 (8) 4.1.2 系统的不同用户操作权限介绍 (8) 4.1.3 系统整体界面设计 (8) 4.2系统整体结构设计 (8) 4.2.1 一般用户登陆操作流程介绍 (9) 4.2.2 一般用户登陆后台验证流程介绍 (9) 4.3数据库设计 (10) 4.3.1 逻辑设计 (14) 4.3.2 数据字典设计 (14)

一. 引言 1.1 教学资源管理系统的发展 随着Internet的飞速发展,教学资源的数量与日俱增。如何对这些资源进行有效的管理和组织是相当有必要的。但是,简单地实现以二进制形式组织教学资源、以计算机管理代替人工管理教学资源这个功能是不能满足信息化教育教学的要求的。随着教育改革的深入发展,改变传统课程实施过于强调学生在教室接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、勇于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及合作的能力是当今信息化教学的一个发展方向。即教学的重心开始由“教”转向“学”,使学生完全从教师控制的家教式、被动式学习状态转变为自主学习、双向交流的状态。 目前,美国和英国等发达国家的教育资源管理系统都往网络化方向发展。即在原有功能基础上增加一些实时的教学功能,比如:教师在线解答疑难问题、学生通过观看在线视频、视频点播或者进入虚拟教室来实时地进行学习,这也是我国教学资源管理系统的一个发展趋势。 1.2 教学资源管理系统功能和特点 本系统能实现一般教学资源管理系统应该具有的基本功能。比如:学生用户快速搜索、浏览、下载学校最新公告和其所需教程、课件;教师用户发布课件、上传相关教学辅助材料,对相关课程,教案等进行增加,编辑,删除。教

简单学生信息管理系统

简单学生信息管理系统-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

——综合性程序设计 题目:简单学生信息管理系统(序列化版)班级: 姓名: 学号:

实验目的: 1.综合运用输入、输出的知识,用序列化方法保存、读入数组内容。 2.设计实现一个简单的信息管理系统。 实验内容: 编写能够满足如下条件的程序,分两次四个课时完成 1.声明Student类,该类实现Serializable接口以表明该类可 以进行序列化。该类有姓名、学号、math、os、java用 来存放对应的成绩,在构造方法中进行姓名、学号、课 程成绩的赋值。Override有Object继承来的tostring方法 已便友好格式显示自己的属性; 2.建立一个类,利用数组来存储多个Student,写完一个方 法,在main中写一段测试代码,运行以保证目前所做工 作的正确性,正确后再写其他代码。有以下方法: 1)add(Student stu):增加新的学生,人数满时显示人满或是new一个更长的数组,把现有的Student复制 到新数组 2)dispAll():可以显示所有的学生信息(测试add是否正确) 3)findById(long id):可以按照学号来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 4)findByName(string name):可以按照姓名来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误 信息。(判断姓名是否相等使用string类的 equalsIgnoreCase方法) 5)delBy Id(long id): 可以按照id来删除学生信息,然后显示找到该人,若查无此人的话显示错误信息。 6)save():利用ObjectOutputStream 来把数组写入文件中,需要考虑在什么时候调用该方法。 7)load():利用ObjectIntputStream 来进行反序列化,得到以前保存的内容,注意要考虑以前未保存内容的 情况,可返回错误信息。 3.在控制台显示一个菜单,并实现相应的功能。菜单如 下: 1显示所有学生信息 2按学号查找 3 按姓名查找 4 按学号删除 5 保存 6 读入 7 退出 请输入数字(1-7):

宠物店管理系统需求分析分析报告

《软件工程》 需求分析报告 报告名称宠物店管理系统 专业软件工程 班级10级软件2班 姓名何天骄、蔡振振、徐长亮 指导教师王文玉 目录 1引言 ............................................................................................................................. 错误!未指定书签。 1.1编写目的 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 1.2项目背景 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 1.3参考资料 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。2项目概述 ..................................................................................................................... 错误!未指定书签。 2.1待开发软件的一般概述 .......................................................................................... 错误!未指定书签。 2.2业务模块 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 2.3用户特征 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 2..4运行环境 ................................................................................................................. 错误!未指定书签。 2.5条件和限制 .............................................................................................................. 错误!未指定书签。3功能需求 ..................................................................................................................... 错误!未指定书签。 3.1功能划分 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 3.2功能描述 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 4..性能需求 .................................................................................................................... 错误!未指定书签。 4.1数据的准确性 .......................................................................................................... 错误!未指定书签。 4.2时间特点 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。5.外部接口需求 .......................................................................................................... 错误!未指定书签。 5.1用户界面 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 5.2硬件接口 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 5.3软件接口 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 5.4故障处理 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 6.软件属性需求 ............................................................................................................. 错误!未指定书签。 6.1正确性 ...................................................................................................................... 错误!未指定书签。 6.2可靠性 ...................................................................................................................... 错误!未指定书签。 6.3效率 .......................................................................................................................... 错误!未指定书签。 6.4易使用性 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 6.5可维护性 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。 6.6可移植性 .................................................................................................................. 错误!未指定书签。

五种漂亮的小型犬,一个比一个好看,有你家的爱犬吗

五种漂亮的小型犬,一个比一个好看,在你心中哪种最漂亮? 不知道从什么时候开始,颜值,成为了人类判断一个事物的“美丑”的第一条件。起初还仅限于人类,后来范围慢慢拓展,直到现在对狗竟然也是如此。到宠物店买狗的时候,首先要对比的就是那一只最好看,可能是带着它户外遛弯时,希望能吸引更多人的目光。所以一些想养宠物狗的人,就会很纠结到底应该选什么样的,什么品种的,当然肯定都是喜欢漂亮、温顺的品种。 1.比熊犬 比熊犬的毛发纤细、丝状、很松地卷曲,如同山羊的被毛。一身雪白毛茸茸的比熊犬,看起来像棉花糖一样。比熊犬非常活泼可爱,忠实于主人,并具有个性,是很多女生都喜欢的宠物狗。比熊犬最大的特点就是逗人开心,平时它无辜的眼神,萌态十足的面部表情,不时的吐出它娇小的舌头,一看就萌化了你的心。 比熊犬性情开朗、机警勇敢、感情丰富,有较强的适应能力,温和而守规矩,敏感、且挚爱,能给主人带来无穷的乐趣。它的动作优雅,灵活逗人,深受大家喜欢。愉快的个性是比熊犬的最大特点,它很容易因为小事情而满足。比熊犬不太会掉毛,体味也不大,对活动空间要求小,是很适合居住在城市公寓的居民饲养的小型犬。 2.博美犬 博美犬小巧可爱、性格外向、聪明活泼,具有温顺、积极、友善、警惕的性格、优雅的表情、轻快的举止和好奇的天性,是非常优秀的伴侣犬。如果博美犬对你完全信任的话,它就会毫无保留,它的喜怒哀乐都不会瞒着主人,都会表现在它的表情和动作里。所以博美犬的脑子里在想什么,从来不需要主人费脑筋去琢磨,它从来不会撒谎,也从来不会羞于表达自己的意见。 博美犬是非常需要主人的宠爱,它会用一切的方法表达它的需求,请主人帮它实现它的小愿望。博美犬非常聪明,因为它知道自己想要什么,并且会在合适的时间内,向主人们提出这种要求。一旦它掌握住了机会,它总能够牢牢地把握住,不会让机会丢掉。 3.西施犬 西施犬给人一种十分华丽的印象,它长相精致漂亮,仪态、风采均富有贵族气息,带有一股神秘的东方气质。西施犬聪明、敏捷,虽然体型娇小,却精力旺盛,好玩耍,性情开朗,喜欢与人交往,具有热情亲切、给人愉悦舒服的表情。西施犬的依恋性和耐受性都很强,十分适合家庭饲养,西施犬对主人非常忠诚,对陌生人具有较强的警惕性,可以作为家庭看护犬。 西施犬的外形优雅,不失观赏、玩赏的价值,而且若性格非常温和,它娇小聪明,依恋主人,既适合生活在城市也适合养在农村。西施犬具有高贵的血统,是一种宫廷宠物,在它的骨子里遗传了这种高贵和优越感,总是骄傲地高扬头部,尾巴上翘。西施犬优雅的外表,也深受各国人民的喜爱,在我国有很高知名度,而且价格比较昂贵, 4.蝴蝶犬 蝴蝶犬个性开朗活泼,举止高雅,温柔顺从,聪敏胆大,不随便吠叫,没有体臭,而且适应性很强。蝴蝶犬最引人瞩目的是它犹如蝴蝶翩翩起舞的大耳朵,受到很多爱美的女生喜爱。蝴蝶犬非常容易亲近,它渴望主人的关爱,而且对主人有一种霸占的心态。它们会乖巧的向主人撒娇,博取主人的关心和疼爱。同时,它们还会妒忌那些得到主人疼爱的宠物狗。 娇小柔弱的蝴蝶犬是非常坚强开朗的,它大方活泼,可以与家人和谐的相处。而且机灵、聪明的性格也会为主人的生活增添

浅谈宠物犬的饲养现状及发展前景(DOC)

宠物饲养学论文 学院:动物科学技术学院

浅谈宠物犬的饲养现状及发展前景 摘要:随着人们生活水平的日益提高、城市化进程的加快以及城市家庭规模的缩小,宠物逐渐成为人们生活的一部分。资料显示,现在中国城市拥有宠物量已经超过一亿只,而且增长速度越来越快。方兴未艾的宠物热吸引了越来越多人的关注,作者简要介绍了我国宠物行业的发展现状、存在的问题和发展建议,并展望了发展前景。 关键词:宠物犬饲养现状发展前景 狗是人类最早训化的动物,也是人类最忠实的朋友,而且听觉嗅觉敏锐,可以看家,有些得以可爱,活泼机灵,为家人带来快乐,欢声笑语,有些则可以帮助残疾人。因此,很多人会在家养狗,但是养狗要注意的东西有很多,例如:选犬、饲养喂食、爱犬的清洁、训练等等……但是如果训练不当、不及时的话则有可能为主人带来困扰和麻烦,或对爱犬的照顾不当的话你的爱犬可能会经常病甚至死去。不管怎么说养狗需要有耐心、爱心和责任心。 一、宠物犬的饲养 (一)宠物狗的介绍 1.小型犬 贵宾犬,泰迪犬,吉娃娃,雪纳瑞,迷你杜宾犬,柯基犬,猎肠犬,比熊犬,巴哥犬,京巴,蝴蝶犬,西施犬,约克夏,西高地白梗,查理王马尔济斯,罗福梗凯恩梗冠毛犬,可蒙犬,刚毛猎狐梗丝毛梗,英国史宾格,日本尖嘴,博美犬。 2.中型犬 松狮犬,哈士奇,喜乐蒂,拉布拉多犬,银狐犬,贝灵顿梗柴犬,牛头梗,斗牛犬,比格犬,沙皮犬,巴吉度边境牧羊犬,万能梗,德国牧羊犬,苏格兰牧羊犬,金毛犬,斑点狗,可卡犬,灵缇犬,萨摩耶犬,卷毛巡回犬,太师犬,爱尔兰梗,比利时牧羊犬。 3.大型犬 大白熊罗威纳高加索圣伯纳古牧藏獒大丹犬阿拉斯加雪橇犬秋田犬

阿富汗比特犬杜高犬杜宾伯恩山犬凯利蓝梗。 (二)宠物犬的饮食 1.三大营养 狗也跟人一样,为了发育和维持健康,必须有蛋白质、脂肪、碳水化合物(糖质)等三大营养素。以小型犬来说,其每一公斤体重的必要量有九十千卡;而五十公斤的大型犬则每一公斤要四十九千卡,所以体重越重则每一公斤的必要量要渐次减少,而且小狗要比其成犬大二倍的热量,这是为了配合短期间成长之需要。 2.用餐次数 严格来说,因犬种的大小而不同,如出生后三周到二个月为离乳期,而不论是大型犬或小型犬都要每天早、中、下午、夜晚共计给予四次;但到了幼犬期时,小型犬以下为六个月,中型犬以上则十二个月之间,每天各给予三次(早、中、下午);而幼犬期后半的小型犬以下为十二个月,中型犬为十八个月间,各给予一天二次(早、下午)即可,这是因为中型犬的成长期间要比小型犬更要长期,如小型犬在一年即可以成犬,但中型犬以上者须要一年半的时间,不过,到了成犬时,不论是小型犬或中型犬以上者,每天只给予1~2次则相同。 3.季节性饮食 脂肪要尽量少给,这虽是育犬饮食是基本原则,但只有各季则另当别论,因为为了保持体内的温度而必须比平常多些热量,所以脂肪可以稍微多些;夏季则为了加强耐热的体力,所以,要稍偏重于高蛋白的饮食内容;因夏季食物容易腐败,所以一定要加热后,才可以给予吃食,同时,吃不完的部份也畏很快的回收处理。夏季的食欲较差,所以,早晨用餐时间要比平常稍微提早,而夜间则稍微延后而利用凉爽时;至于运时间也更换为清晨或夜晚,另外,如果过份摄取脂肪质时,将会导致皮肤病,须注意。 (三)宠物犬的选择 选择幼犬通常您会在幼犬六周大时第一次看到它,但如果可能,请尽量在幼犬三、四周大的时候去看。在这个时期,幼犬会越来越活泼、开朗、爱捣乱、对环境的兴趣越来越大。不要选择那些紧张、畏缩或容易激动的幼犬,因为它们可能需要更多的训练和社交练习。 幼犬应该是丰满但不肥胖,身上也不应有任何起包或肿块。避免选择大肚子

简单学生信息管理系统

. ——综合性程序设计 题目:简单学生信息管理系统(序列化版)班级: : 学号:

实验目的: 1.综合运用输入、输出的知识,用序列化方法保存、读入数组内容。 2.设计实现一个简单的信息管理系统。 实验内容: 编写能够满足如下条件的程序,分两次四个课时完成 1.声明Student类,该类实现Serializable接口以表明该类可 以进行序列化。该类有姓名、学号、math、os、java用来 存放对应的成绩,在构造方法中进行姓名、学号、课程成 绩的赋值。Override有Object继承来的tostring方法已便 友好格式显示自己的属性; 2.建立一个类,利用数组来存储多个Student,写完一个方法, 在main中写一段测试代码,运行以保证目前所做工作的 正确性,正确后再写其他代码。有以下方法: 1)add(Student stu):增加新的学生,人数满时显示人满或是new一个更长的数组,把现有的Student复制到新 数组 2)dispAll():可以显示所有的学生信息(测试add是否正确) 3)findById(long id):可以按照学号来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 4)findByName(string name):可以按照姓名来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信 息。(判断姓名是否相等使用string类的 equalsIgnoreCase方法) 5)delBy Id(long id): 可以按照id来删除学生信息,然后显示找到该人,若查无此人的话显示错误信息。 6)save():利用ObjectOutputStream 来把数组写入文件中,需要考虑在什么时候调用该方法。 7)load():利用ObjectIntputStream 来进行反序列化,得到以前保存的内容,注意要考虑以前未保存内容的情 况,可返回错误信息。 3.在控制台显示一个菜单,并实现相应的功能。菜单如下: 1显示所有学生信息2按学号查找3 按姓名查找 4 按学号删除 5 保存 6 读入 7 退出 请输入数字(1-7): 程序代码

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