多媒体技术基础知识(ppt 35页)

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(8) 1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。 该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加 成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。 同年,美国Microsoft公司的Windows 95操作系统问世。 国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。
1.3 基本概念 1.3.1 什么是多媒体
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multiple
多重、复合
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体Байду номын сангаас
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● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
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(6) 1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。
(7) 1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。 该标准对声音、图像、视频和动画的播放、Photo CD做了新的规定。 此后,多媒体个人计算机市场协会演变成: 多媒体个人计算机工作组(Multimedia PC Working Group)。
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1.3 基本概念
● 媒体类型
1. 感觉媒体——人的直观感觉 2. 表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码 3. 表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆
● 媒体特征
1. 集成性——媒体种类一体化 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征 3. 数字化——媒体以数字形式存在 4. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化
1.2 多媒体技术的发展
(3) 1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: ● 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。
(4) 1987年3月,RCA公司制定了DVI(Digital Video Interactive)标准: ● 交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、 声音等多种信息模式。 同年,美国Apple公司开发了Hyper Card(超级卡),该卡安装在 苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。
(5) 1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立 多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。 协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。 对计算机多媒体 功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。
1.2 多媒体技术的发展
● 流媒体主要有三种传输方式: 1)点对点(Unicast) 2)多址广播(Multicast) 又称“组播” 3)广播(Broadcast)
1.4 多媒体软件 1.4.1 素材制作软件
● 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。
● 常用媒体制作软件 ● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
多媒体技术
第1章
多媒体技术基础知识
1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.8 多媒体产品的版权问题
1.1 概述
● 多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物
1.3 基本概念 1.3.2 什么是流媒体
流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端) 同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。 (数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端)
● 重要特性 1)实时性 2)对时间的高度敏感性 对网络协议、硬件环境、网络带宽和压缩算法等提出了很高的要求。
1.2 多媒体技术的发展
(1) 1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。 使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。 Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面: ● Windows(窗口) ● Icon(图标)理念 ● 图形化人机接口标准
(2) 1985年,美国Commodore公司首创多媒体计算机系统Amiga。 同年,激光只读存储器CD-ROM问世,对多媒体技术的发展起 到了决定性的推动作用。 在这一时期,CDDA技术(Compact Disk Digital Audio)趋于 成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。
1.1.1 多媒体技术的社会需求
● 简捷、形象地传播信息的需要 ● 影视、娱乐业的需要 ● 近代教育的需要 ● 人工智能模拟的需要
1.1.2 多媒体的技术背景
● 计算机CPU速度的提高 ● 计算机存储容量的增加 ● 计算机实时信息的处理 ● CD-ROM的诞生与发展 ● CD-DA技术的发展
Compact Disk-Digital Audio
● 媒体对象 —— 文字 文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
● 媒体对象——矢量图形 文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
● 媒体对象——位图图像 文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
● 媒体对象——动画
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
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