高一物理必修一二知识点总结和必考题型梳理
高一物理知识点总结
高中物理必修二题型梳理
题型一运动的合成与分解问题
题型概述:运动的合成与分解问题常见的模型有两类。一是绳(杆)末端速度分解的问题,二是小船过河的问题,两类问题的关键都在于速度的合
成与分解。
思维模板:(1)在绳(杆)末端速度分解问题中,要注意物体的实际速度
一定是合速度,分解时两个分速度的方向应取绳(杆)的方向和垂直绳(杆)
的方向;如果有两个物体通过绳(杆)相连,则两个物体沿绳(杆)方向
速度相等。(2)小船过河时,同时参与两个运动,一是小船相对于水的运动,二是小船随着水一起运动,分析时可以用平行四边形定则,也可以用正交分解法,有些问题可以用解析法分析,有些问题则需要用图解法分析。
题型二抛体运动问题
题型概述:抛体运动包括平抛运动和斜抛运动,不管是平抛运动还是斜抛
运动,研究方法都是采用正交分解法,一般是将速度分解到水平和竖直两
个方向上。
思维模板:
题型三圆周运动问题
题型概述:圆周运动问题按照受力情况可分为水平面内的圆周运动和竖直
面内的圆周运动,按其运动性质可分为匀速圆周运动和变速圆周运动。水
平面内的圆周运动多为匀速圆周运动,竖直面内的圆周运动一般为变速圆
周运动。对水平面内的圆周运动重在考查向心力的供求关系及临界问题,
而竖直面内的圆周运动则重在考查最高点的受力情况。
思维模板:(1)对圆周运动,应先分析物体是否做匀速圆周运动,若是,
则物体所受的合外力等于向心力,由
列方程
求解即可;若物体的运动不是匀速圆周运动,则应将物体所受的力进行正
交分解,物体在指向圆心方向上的合力等于向心力。
(2)竖直面内的圆周运动可以分为三个模型:
绳模型:只能对物体提供指向圆心的弹力,能通过最高点的临界态为重力
等于向心力。
杆模型:可以提供指向圆心或背离圆心的力,能通过最高点的临界态是速
度为零。
题型四天体运动类问题
题型概述:天体运动类问题是牛顿运动定律与万有引力定律及圆周运动的
综合性题目,近几年来考查频率极高。
思维模板:对天体运动类问题,应紧抓两个公式:
对于做圆周
运动的星体(包括双星、三星系统),可根据公式①分析;对于变轨类问
题,则应根据向心力的供求关系分析轨道的变化,再根据轨道的变化分析
其他各物理量的变化,具体分析如下。
题型五机车的启动问题
题型概述:
思维模板:
注意:
(1)机车以额定功率启动。过程发动机做的功只能用W=Pt计算,不能用
W=Fs计算(因为F为变力)。
(2)机车以恒定加速度启动时,第1过程发动机做的功只能用W=Fs计算,
不能用W=Pt计算(因为P为变功率)。
题型六以能量为核心的综合应用问题
题型概述:以能量为核心的综合应用问题一般分四类。第一类为单体机械
能守恒问题,第二类为多体系统机械能守恒问题,第三类为单体动能定理
问题,第四类为多体系统功能关系(能量守恒)问题。多体系统的组成模
式:两个或多个叠放在一起的物体,用细线或轻杆等相连的两个或多个物
体,直接接触的两个或多个物体。
思维模板:能量问题的解题工具一般有动能定理、能量守恒定律、机械能
守恒定律。
(1)动能定理使用方法简单,只要选定物体和过程,直接列出方程即可,
动能定理适用于所有过程;
(2)能量守恒定律同样适用于所有过程,分析时只要分析出哪些能量减少,
哪些能量增加,根据减少的能量等于增加的能量列方程即可;
(3)机械能守恒定律只是能量守恒定律的一种特殊形式,但在力学中也非
常重要。很多题目都可以用两种甚至三种方法求解,可根据题目情况灵活选取。
第五章曲线运动
一、曲线运动
1.曲线运动的特征
(1)曲线运动的轨迹是曲线。
(2)由于运动的速度方向总沿轨迹的切线方向,又由于曲线运动的轨迹是
曲线,所以曲线运动的速度方向时刻变化。即使其速度大小保持恒定,由
于其方向不断变化,所以说:曲线运动一定是变速运动。
(3)由于曲线运动的速度一定是变化的,至少其方向总是不断变化的,所
以,做曲线运动的物体的中速度必不为零,所受到的合外力必不为零,必
定有加速度。(注意:合外力为零只有两种状态:静止和匀速直线运动。)
曲线运动速度方向一定变化,曲线运动一定是变速运动,反之,变速运动
不一定是曲线运动。
2.物体做曲线运动的条件
(1)从动力学角度看:物体所受合外力方向跟它的速度方向不在同一条直线上。
(2)从运动学角度看:物体的加速度方向跟它的速度方向不在同一条直线
上。
3.匀变速运动:加速度(大小和方向)不变的运动。也可以说是:合外力
不变的运动。
4.曲线运动的合力、轨迹、速度之间的关系
(1)轨迹特点:轨迹在速度方向和合力方向之间,且向合力方向一侧弯曲。
(2)合力的效果:合力沿切线方向的分力F
2改变速度的大小,沿径向的分力F
1改变
速度的方向。
①当合力方向与速度方向的夹角为锐角时,物体的速率将增大。
②当合力方向与速度方向的夹角为钝角时,物体的速率将减小。
③当合力方向与速度方向垂直时,物体的速率不变。(举例:匀速圆周运
动)
二、绳拉物体
合运动:实际的运动。对应的是合速度。
方法:把合速度分解为沿绳方向和垂直于绳方向。
三、小船渡河
例1:一艘小船在200m宽的河中横渡到对岸,已知水流速度是3m/s,小船
在静水中的速度是5m/s,
求:(1)欲使船渡河时间最短,船应该怎样渡河?最短时间是多少?船经
过的位移多大?
(2)欲使航行位移最短,船应该怎样渡河?最短位移是多少?渡河时间多
长?
船渡河时间:主要看小船垂直于河岸的分速度,如果小船垂直于河岸没有
分速度,则不能渡河。
(此时=0°,即船头的方向应该垂直于河岸)
解:(1)结论:欲使船渡河时间最短,船头的方向应该垂直于河岸。渡河
的最短时间为:;合速度为:;合位移为:
或者
(2)分析:
怎样渡河:船头与河岸成向上游航行。最短位移为:;合速度为:
;对应的时间为:
例2:一艘小船在200m宽的河中横渡到对岸,已知水流速度是5m/s,小
船在静水中的速度是4m/s,
求:(1)欲使船渡河时间最短,船应该怎样渡河?最短时间是多少?船经
过的位移多大?
(2)欲使航行位移最短,船应该怎样渡河?最短位移是多少?渡河时间多
长?
解:(1)结论:欲使船渡河时间最短,船头的方向应该垂直于河岸。
渡河的最短时间为:;合速度为:;合位移为:
或者
(2)方法:以水速的末端点为圆心,以船速的大小为半径做圆,过水速的
初端点做圆的切线,切线即为所求合速度方向。
如左图所示:AC即为所求的合速度方向。
相关结论:
四、平抛运动基本规律
4.平抛运动竖直方向做自由落体运动,匀变速直线运动的一切规律在竖直
方向上都成立。
5.,速度与水平方向夹角的正切值为位移与水平方向夹角
正切值的2倍。
6.平抛物体任意时刻瞬时速度方向的反向延长线与初速度方向延长线的交
点到抛出点的距离都等于水平位移的一半。(A是OB的中点)。
五、匀速圆周运动
8.三种转动方式:
六、竖直平面的圆周运动1.“绳模型”如上图所示,小球在竖直平面内做圆周运动过最高点情况。
(注意:绳对小球只能产生拉力)
2.“杆模型”,小球在竖直平面内做圆周运动过最高点情况(注意:轻杆和细线不
同,轻杆对小球既能产生拉力,又能产生推力。)
第六章万有引力与航天
一、万有引力定律
8.发射速度:采用多级火箭发射卫星时,卫星脱离最后一级火箭时的速度。
运行速度:是指卫星在进入运行轨道后绕地球做匀速圆周运动时的线速度。
当卫星“贴着”地面运行时,运行速度等于第一宇宙速度。
第一宇宙速度(环绕速度):7.9km/s。卫星环绕地球飞行的最大运行速度。
地球上发射卫星的最小发射速度。
第二宇宙速度(脱离速度):11.2km/s。使人造卫星脱离地球的引力束缚,
不再绕地球运行,从地球表面发射所需的最小速度。
第三宇宙速度(逃逸速度):16.7km/s。使人造卫星挣脱太阳引力的束缚,
飞到太阳系以外的宇宙空间去,从地球表面发射所需要的最小速度。
第七章机械能守恒定律
高一物理必修1第一章、第二章知识点总结及各知识点分析与答案
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高一物理必修1第一章、第二章知识点总结及各知识点分析与答案
高一物理必修1第一章、第二章知识点总结及各知识点分析与答案
第一章知识点总结
考点一:路程与位移的关系
位移表示位置变化,用由初位置到末位置的有向线段表示,是矢量。路程是运动轨迹的长度,是标量。只有当物体做单向直线运动时,位移的大小等于路程。一般情况下,路程≥位移的大小。....
考点二:时刻与时间间隔的关系
时间间隔能展示运动的一个过程,时刻只能显示运动的一个瞬间。对一些关于时间间隔和时刻的表述,能够正确理解。如:
第4s末、4s时、第5s初……均为时刻;4s内、第4s、第2s至第4s内……均为时间间隔。区别:时刻在时间轴上表示一点,时间间隔在时间轴上表示一段。
考点三:速度与速率的关系物理意义分类决定因素方向联系
速度速率描述物体运动快慢和方向的物理量,是矢描述物体运动快慢的物理量,是量标量平均速度、瞬时速度平均速度由位移和时间决定速率、平均速率(=路程/时间)由瞬时速度的大小决定平均速度方向与位移方向相同;瞬时速度无方向方向为该质点的运动方向它们的单位相同(m/s),瞬时速度的大小等于速率考点四:速度、加速度与速度变化量的关系意义速度加速度速度变化量描述物体运动快慢和方向描述物体速度变化快描述物体速度变化大的物理量慢和方向的物理量小程度的物理量,是一过程量定义式单位决定因素vm/sxtam/s2vtvvv0m/sv的大小由v0、a、t决定a不是由v、△v、△tv由v与v0决定,决定的,而是由F和而且vat,也m决定。由a与△t决定由vvv0或方向与位移x或△x同向,与△v方向一致即物体运动的方向①位移与时间的比值①速度对时间的变②位移对时间的变化化率率②速度改变量与所③x-t图象中图线用时间的比值上点的切线斜率的大③vt图象中图线小值上点的切线斜率的大小值vat决定方向大小vvv0
高一物理必背知识点总结归纳
高一物理必背知识点总结归纳
物理作为一门基础学科,对于高一学生来说是必修课程之一。在学习物理的过程中,理解和掌握其中的重要知识点至关重要。下面将对高一物理的必背知识点进行总结归纳,并介绍相应的学习方法和技巧,帮助学生更好地掌握和记忆这些重要内容。
一、力学篇
力学是物理学的基础,对于高一学生来说是重中之重。以下是力学篇的必背知识点:
1. 牛顿运动定律:包括牛顿第一定律(惯性定律)、牛顿第二定律(力的等效关系定律)和牛顿第三定律(作用与反作用定律)。
2. 力的合成与分解:了解如何计算合力和分解力的方法,以及力的平衡条件。
3. 平抛运动:掌握平抛运动的运动方程、初速度、初位置、时间的关系,以及抛物线轨迹的性质。
4. 开普勒定律:包括开普勒第一定律(行星椭圆轨道定律)、开普勒第二定律(面积定律)和开普勒第三定律(调和定律)。
以上是力学篇的主要必背知识点,学生可以通过课本、习题以及网上资源进行学习和巩固。
二、热学篇 热学是物理学中的另一个重要分支,涉及到热量、温度、传热等内容。以下是热学篇的必背知识点:
1. 热传导:了解热传导的基本原理、热传导的方式以及热传导的计算方法。
2. 热膨胀:掌握物体热胀冷缩的原理和计算方法,特别是线膨胀、面膨胀和体膨胀的计算。
3. 热量和功:理解热量和功的概念,以及它们之间的转化关系。
4. 理想气体定律:包括理想气体状态方程(波义耳定律)、查理定律(等体定律)和盖-吕萨克定律(等压定律)。
除了理论知识,实验是物理学习中重要的一环。学生可以通过进行一些简单的实验来加深对热学知识点的理解和记忆。
三、光学篇
光学是物理学中的一个分支,涉及到光的特性、光的传播和光的反射、折射等内容。以下是光学篇的必背知识点:
1. 光的传播:了解光是如何传播的,包括直线传播和反射。
2. 光的折射:了解光在不同介质中传播的规律,包括折射定律的表达式和具体的应用。
3. 光的成像:掌握凸透镜和凹透镜的成像规律,包括物距、像距和焦距的计算方法。 4. 光的干涉和衍射:了解光的干涉和衍射现象,包括双缝干涉和单缝衍射的特点和计算方法。
(完整版)高中物理必修一1重难点知识归纳总结典型题目及解析
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1 第一章
第一 、二节 质点 参考系和坐标系 时间和位移
1质点定义:忽略物体的大小和形状,把物体看成一个有质量的点,这个点就是质点。
2物体看称指点的条件:忽略物体的大小和形状而不影响对物体的研究。
3参考系定义:要描述一个物体的运动,首先要选定某个其他物体作参考,观察物体相对于这个其他物体的位置是否随时间变化,以及怎样变化,这个用来做参考的物体叫做参考系。运动是绝对的,静止是相对的。要描述一个物体的运动状态,必须先选取参考系要比较两个物体的运动状态,必须在同一参考系下参考系可以任意选择,一般选取地面或运动的车船作为参考系。
4时刻和时间:时刻指的是某一瞬时,是时间轴上的一点,对应于位置。时间是两时刻的间隔,是时间轴上的一段。对应位移。(对“第”“末”“内”“初”等关键字眼的理解。)
5路程和位移:路程是物体运动轨迹的长度,是标量,只有大小没有方向。位移表示物体位置的变化,是矢量,位移的大小等于初位置与末位置之间的距离,位移的方向由初位置指向末位置。
典型题目
(1)下列物体是否可以看作质点?
飞驰的汽车 旋转的乒乓球 地球绕太阳转动 地球的自转 体操运动员的动作是否优美
(2)以下各种说法中,哪些指时间,哪些值时刻?
前3秒钟 最后3秒 3秒末 第3秒初 第3秒内
(3)运动员绕操场跑一周(400跑道)时的位移的大小和路程各是多少?
第三节 速度
1.速度定义:位移与发生这个位移所用时间的比值表示物体运动的快慢叫做速度。
2。定义式:v=x/t 适用于所有的运动
3。单位:米每秒(m/s)千米每小时(km/h)
4。速度是矢量,既有大小,又有方向.
5。物理意义:描述物体运动的快慢的物理量。
6。平均速度:物体在某段时间的位移与所用时间的比值,是粗略描述运动快慢的。
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第一章 运动的描述
第一节 认识运动
机械运动是指物体在空间中的位置发生变化的运动。运动的特性包括普遍性、永恒性和多样性。参考系是指任何运动都是相对于某个参照物而言的,选取参考系是自由的。比较两个物体的运动必须选用同一参考系,参照物不一定静止,但被认为是静止的。
质点是指在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上。质点具有相对性,而不具有绝对性。理想化模型是根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。
第二节 时间位移
时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h。通常以问题中的初始时刻为零点。路程表示物体运动轨迹的长度,但不能完全确定物体位置的变化,是标量。从物体运动的起点指向运动的重点的有向线段称为位移,是矢量。物理学中,只有大小的物理量称为标量;既有大小又有方向的物理量称为矢量。只有在质点做单向直线运动时,位移的大小等于路程。两者运算法则不同。
第三节 记录物体的运动信息
打点记时器是通过在纸带上打出一系列的点来记录物体运动信息的仪器。电火花打点记时器采用火花打点,电磁打点记时器采用电磁打点。一般打出两个相邻的点的时间间隔是0.02s。
第四节 物体运动的速度
物体通过的路程与所用的时间之比叫做速度。平均速度是物体的位移s与发生这段位移所用时间t的比值。其方向与物体的位移方向相同。瞬时速度是物体在某时刻前后无穷短时间内的平均速度。其方向是物体在运动轨迹上过该点的切线方向。瞬时速率(简称速率)即瞬时速度的大小。速率≥速度。
在物体相对滑动的过程中,会产生阻碍物体相对滑动的力,称为滑动摩擦力。根据公式f=μN(其中μ为动摩擦因数),滑动摩擦力的大小与正压力N成正比。动摩擦因数μ与相接触的物体材料和接触面的粗糙程度有关,且0
高一必修一物理知识点笔记整理
高一必修一物理知识点笔记整理
一、引言
物理是研究自然界物质、能量以及它们之间相互作用的科学。高一必修一的物理课程是高中物理学习的基石,涵盖了力学、运动学、能量守恒等基本概念和原理。下面是对高一必修一物理知识点的整理和总结。
二、知识点整理
1. 第一章:运动的描述
(1)机械运动:指物体在空间的位置随时间发生变化。包括直线运动和曲线运动。
(2)参考系:描述物体运动时,选定的参照物。参考系的选取是任意的,但通常选择地面作为参考系。
(3)位移:物体从初始位置到终止位置的直线距离,是矢量。
(4)速度:物体单位时间内位移的变化量,是矢量。速度分为平均速度和瞬时速度。
(5)加速度:物体单位时间内速度的变化量,是矢量。
2. 第二章:直线运动 (1)匀速直线运动:速度恒定的直线运动。
(2)匀加速直线运动:加速度恒定的直线运动。
(3)自由落体运动:物体在重力作用下,从静止开始下落的运动。
(4)竖直上抛运动:物体沿竖直方向向上抛出的运动。
3. 第三章:曲线运动
(1)圆周运动:物体沿圆周轨迹运动。
(2)曲线运动的条件:物体受到的合外力不等于零,且与速度方向不在同一直线上。
(3)抛体运动:物体在水平方向和竖直方向同时运动。
4. 第四章:牛顿运动定律
(1)牛顿第一定律:物体不受外力作用时,静止的物体保持静止,运动的物体保持匀速直线运动。
(2)牛顿第二定律:物体的加速度与所受合外力成正比,与物体质量成反比。
(3)牛顿第三定律:物体间的作用力与反作用力大小相等、方向相反。 5. 第五章:动量和能量
(1)动量:物体质量与速度的乘积,是矢量。
(2)冲量:力在时间内的积分,是矢量。
(3)动量守恒定律:一个系统在没有外力作用下,总动量保持不变。
(4)动能:物体运动时具有的能量。
(5)势能:物体在重力场或弹性力场中具有的能量。
(6)机械能守恒定律:一个系统在没有外力作用下,机械能保持不变。
高一物理必修一知识点总结
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第一章:运动的描述
1.1 质点
- 定义:有质量但不存在体积与形状的点。
- 条件:当物体的大小和形状在研究的问题中能忽略,物体可以看成质点。
1.2 参考系
- 定义:研究物体运动时,被选定做为参考、假定为不动的其他物体。
- 选择:一般情况下,选择地面或地面上的物体作为参考系。
1.3 位置、位移和路程
- 位置:物体所在的空间位置。
- 位移:从初位置到末位置的有向线段,矢量。
- 路程:运动轨迹的实际长度,标量。
1.4 速度和平均速度 - 速度:位移与时间的比值,矢量。
- 平均速度:总位移与总时间的比值。
1.5 加速度
- 定义:速度变化量与时间的比值,矢量。
- 表达式:a = Δv/Δt
第二章:力和运动
2.1 力的概念
- 定义:物体对物体的作用。
- 分类:接触力(如弹力、摩擦力)、非接触力(如重力、电场力、磁场力)。
2.2 牛顿运动定律
- 第一定律(惯性定律):物体总保持静止状态或匀速直线运动状态,除非作用在它上面的外力迫使它改变这种状态。
- 第二定律(加速度定律):F = ma,其中F为合外力,m为质量,a为加速度。 - 第三定律(作用与反作用定律):任何两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等、方向相反、作用在同一条直线上。
2.3 摩擦力
- 定义:两个互相接触的物体,当它们要发生或已经发生相对运动时,会在接触面上产生一种阻碍相对运动的力,这种力就叫做摩擦力。
- 分类:静摩擦力、滑动摩擦力、滚动摩擦力。
2.4 重力
- 定义:由于地球的吸引而使物体受到的力。
- 表达式:F = mg,其中g为重力加速度,约为9.8 m/s²。
第三章:能量与动量
3.1 功和能量
- 功:力与力的方向上发生位移的乘积。
- 能量:物体对外做功的能力。
3.2 动能和势能 - 动能:物体由于运动而具有的能量。
- 势能:物体由于位置而具有的能量。
高一必修一物理知识点总结模板(4篇)
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力的合成和分解
1、标量和矢量:
(1)将物理量区分为矢量和标量体现了用分类方法研究物理问题.
(2)矢量和标量的根本区别在于它们遵从不同的运算法则:标量用代数法;矢量用平行四边形定则或三角形定则.
(3)同一直线上矢量的合成可转为代数法,即规定某一方向为正方向,与正方向相同的物理量用正号代人,相反的用负号代人,然后求代数和,最后结果的正、负体现了方向,但有些物理量虽也有正负之分,运算法则也一样,但不能认为是矢量,最后结果的正负也不表示方向,如:功、重力势能、电势能、电势等.
2、力的合成与分解:
(1)合力与分力:如果一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用在物体上产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力叫做这个力的分力。
(2)共点力的合成:
1、共点力
几个力如果都作用在物体的同一点上,或者它们的作用线相交于同一点,这几个力叫共点力。
2、力的合成方法
求几个已知力的合力叫做力的合成。 第2页共10页 ①若和在同一条直线上
a.、同向:合力方向与、的方向一致
b.、反向:合力,方向与、这两个力中较大的那个力向。
②、互成θ角--用力的平行四边形定则
3、平行四边形定则:
两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的有向线段为邻边,作平行四边形,它的对角线就表示合力的大小及方向,这是矢量合成的普遍法则。
求F、的合力公式:(为F1、F2的夹角)
注意:
(1)力的合成和分解都均遵从平行四边行法则。
(2)两个力的合力范围:F1-F2FF1+F2
(3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力
(4)两个分力成直角时,用勾股定理或三角函数。
注意事项:
(1)力的合成与分解,体现了用等效的方法研究物理问题.
(2)合成与分解是为了研究问题的方便而引入的一种方法,用合力来代替几个力时必须把合力与各分力脱钩,即考虑合力则不能考虑分力,同理在力的分解时只考虑分力,而不能同时考虑合力.
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第一章 运动的描述
第一节 运动、空间和时间
一、质点、参考系
1.质点:用来代替物体的有质量的点.它是一种理想化模型.
2.参考系:为了研究物体的运动而选定用来作为参考的物体.参考系可以任意选取.通常以地面或相对于地面不动的物体为参考系来研究物体的运动.
第二节 质点和位移
1.位移和路程
(1)位移:描述物体位置的变化,用从初位置指向末位置的有向线段表示,是矢量.
(2)路程是物体运动路径的长度,是标量.
第三节 速度和加速度
1.速度
(1)平均速度:在变速运动中,物体在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值,即v=xt,是矢量.
(2)瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,是矢量.
2.速率和平均速率
(1)速率:瞬时速度的大小,是标量.
(2)平均速率:路程与时间的比值,不一定等于平均速度的大小.
3、加速度
(1).定义式:a=ΔvΔt;单位是m/s2.
(2).物理意义:描述速度变化的快慢.
(3).方向:与速度变化的方向相同.
考点一 对质点模型的理解
1.质点是一种理想化的物理模型,实际并不存在.
2.物体能否被看做质点是由所研究问题的性质决定的,并非依据物体自身大小来判断.
3.物体可被看做质点主要有三种情况:
(1)多数情况下,平动的物体可看做质点.
(2)当问题所涉及的空间位移远大于物体本身的大小时,可以看做质点.
(3)有转动但转动可以忽略时,可把物体看做质点.
考点二 平均速度和瞬时速度
1.平均速度与瞬时速度的区别
平均速度与位移和时间有关,表示物体在某段位移或某段时间内的平均快慢程度;瞬时速度与位置或时刻有关,表示物体在某一位置或某一时刻的快慢程度.
2.平均速度与瞬时速度的联系
(1)瞬时速度是运动时间Δt→0时的平均速度.
(2)对于匀速直线运动,瞬时速度与平均速度相等.
考点三 速度、速度变化量和加速度的关系
人教版高一物理必修一知识点总结
人教版高一物理必修一知识点总结
高一物理必修一知识点
第一章 力
1.重力:G=mg
2.摩擦力:
(1)滑动摩擦力:f=μFN即滑动摩擦力跟压力成正比。
(2)静摩擦力:①对一般静摩擦力的计算应该利用牛顿第二定律,切记不要乱用
f=μFN;②对最大静摩擦力的计算有公式:f=μFN(注意:这里的μ与滑动摩擦定律中的μ的区别,但一般情况下,我们认为是一样的)
3.力的合成与分解:
(1)力的合成与分解都应遵循平行四边形定则。
(2)具体计算就是解三角形,并以直角三角形为主。
第二章 直线运动
1.速度公式:vt=v0+at①
2.位移公式:s=v0t+at2②
3.速度位移关系式:-=2as③
4.平均速度公式:=④
=(v0+vt)⑤
=⑥
5.位移差公式:△s=aT2⑦
公式说明:(1)以上公式除④式之外,其它公式只适用于匀变速直线运动。(2)公式⑥指的是在匀变速直线运动中,某一段时间的平均速度之值恰好等于这段时间中间时刻的速度,这样就在平均速度与速度之间建立了一个联系。
6.对于初速度为零的匀加速直线运动有下列规律成立:
(1).1T秒末、2T秒末、3T秒末…nT秒末的速度之比为:1:2:3:…:n.
(2).1T秒内、2T秒内、3T秒内…nT秒内的位移之比为:12:22:32:…:n2.
(3).第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的位移之比为:1:3:5:…:(2 n-1). (4).第1T秒内、第2T秒内、第3T秒内…第nT秒内的平均速度之比为:1:3:5:…:(2 n-1).
第三章 牛顿运动定律
1.牛顿第二定律:F合=ma
注意:(1)同一性:公式中的三个量必须是同一个物体的.
(2)同时性:F合与a必须是同一时刻的.
(3)瞬时性:上一公式反映的是F合与a的瞬时关系.
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