DOTA英雄出装船长kunkka出装攻略

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魔兽DOTA英雄出装“船长”kunkka出装攻略

船长- kunkka - 英雄简称:(kunkka)

在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。

1.出门推荐升级洪流,不论是配合队友拿一血或者不幸碰到对面的一血小分队,一个精妙的洪流往往可以给你带来惊喜。

2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,船长线上压制与补刀的保障。

3.满抄袭使者和有大招之后,推荐尽早升级2级标记,配合洪流以及大招,操作得当可以达到100%的三连招命中率。如果魔法紧缺或者对2秒钟的时间估算不够自信,后两级标记也可选择晚加甚至不加,不过标记的施法距离便降低了。

4.大招是船长的团控加速 AOE神技。

提供了船长的另一种思路,很少见的玩法但效果不错,路人或和朋友开黑娱乐局可以尝试下。

思路

Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,出什么样的装备完全取决于在队伍中的定位。一般来说,船长还是以一个占线打钱的半核心,适当参与GANK,团战放好技能的前提下尽可能的提供输出的思路为主。

核心装备

影之灵龛,先锋盾提供了船长的续航和抗击打能力。先锋盾对船长来说除非局势很顺,否则一般还是出一个,毕竟作为船长来说团战放好技能更加至关重要。洛萨之锋对于船长而言即不用来切入,也不用来逃生,只为那破隐一击水刀所带来的柔情-.-!谁用谁知道,大多数人都很认可的船长第一大件。

鞋类选择

假腿相位对于船长而言各有好处,具体选择什么也是因人而异的。假腿提供的属性对于船长这个力量型英雄却需要频繁释放技能的定位来说,一个可以切换属性的假腿性价比还是很高的。而相位对于船长初期的输出能力和追击能力又是假腿所不能比拟的。可根据情况和喜好选择。这里笔者个人更推荐假腿。

放稳你的技能之后尽情的输出吧,多祈祷你第一刀出暴击,三杀五杀不再是梦想!

洪流(E)

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低35%的移动速度。作用范围215。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。

等级1 - 120点伤害,1秒减速。

等级2 - 180点伤害,2秒减速。

等级3 - 240点伤害,3秒减速。

等级4 - 300点伤害,4秒减速。

潮汐使者(D)

舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和一定范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。

等级1 - 增加攻击力为15点,间隔13秒。范围:500

等级2 - 增加攻击力为30点,间隔10秒。范围:500

等级3 - 增加攻击力为45点,间隔7秒。范围:500

等级4 - 增加攻击力为60点,间隔4秒。范围:600

地图地标(X)

为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间16秒。魔法消耗80/90/100/110。

等级1 - 1秒后传送回标记地点。

等级2 - 2秒后传送回标记地点。

等级3 - 3秒后传送回标记地点。

等级4 - 4秒后传送回标记地点。

幽灵船(T)

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。施法距离1000。冷却时间60/50/40秒。魔法消耗150/200/250。

等级1 - 椰子船长的朗姆酒持续8秒,300点伤害。

等级2 - 椰子船长的朗姆酒持续8秒,400点伤害。

等级3 - 椰子船长的朗姆酒持续8秒,500点伤害。

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