部编版四年级语文上册习作:记一次游戏(教案)

习作:记一次游戏
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心
情描述出来。
3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
重难点
学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。

1.游戏贯穿,培养学生写作灵感
写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事
物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。
2.利用游戏,提高学生参与度
在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感
悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。
3.捕捉镜头,培养学生观察细节
这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地
进行习作。

教学准备
1.搜集歌曲《童年》。
2.教学相关课件。
3.评选最佳演员奖小奖章。
教学课时
2课时
第1课时
课时目标
1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。

一、激趣导入
1.播放歌曲《童年》。
2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。”今天这节作文课我们
也玩一个游戏。但是玩游戏之前有一个小小的要求:希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观
察清楚。
二、课堂游戏
1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。什么叫哑剧呢?顾名思义,就是不说话,用肢
体表演出所规定的内容。这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。找一个同
学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。最后我们将评选出最佳小演员奖。
设计意图:
教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。哑剧可以使得班级游戏时不至于过乱,而且可
以更好地集中学生的注意力。
2.学生做游戏。
(1)多媒体出示游戏内容:
第一幕:跳长绳
游戏规则:以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。
(2)教师找几个学生上台表演,教师可以指导动作,注意整个过程不要讲话。
(3)表演活动中,多媒体再次出示游戏内容,学生表演。
第二幕:拔河 四男VS四女
游戏规则:以逗笑他人为胜,不能发出任何声音。
设计意图:
通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观察,以便有更好的习作素材。
3.游戏结束后,选出表演得最好的一位学生,为他(她)颁发最佳演员奖。
4.全班举手表决,颁奖,掌声鼓励。
三、总结
1.我们的游戏到此结束了,是不是很有趣?大家是不是有很多话想说呢?
2.畅所欲言,谈谈你对这次活动的看法。
3.根据这次游戏,写一写作文的提纲。
第2课时
课时目标
1.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心
情描述出来。
2.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

一、照片导入
(多媒体出示上节课玩游戏时的精彩图片。)
看,上节课我们的课堂多么的精彩啊!
二、梳理思路,准备写作
1.上节课我们的游戏很精彩,那么你记住了哪些精彩瞬间呢?找生描述。
(生回答,多媒体随机出现上节课的精彩照片,师适时评价,纠正用词。)
2.同学们在上节课做得非常棒,那么今天这篇作文应该怎样写呢?
3.梳理思路。
(1)交代游戏规则。
游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍好游戏规则,如高洪波
的《陀螺》。
课件出示:
抽冰尜儿的小伙伴们,都爱比个高下。他们往往各站一角,奋力抽转自己的冰尜儿,让它朝对方撞
去。这时你看吧,两只旋转的陀螺奋勇搏斗,旋风般撞向对手,刚一接触,又各自闪向一边,然后重整
旗鼓再战——直到其中一方被撞翻才告一段落。
我们这个游戏的游戏规则是怎样的?(找学生回答。)
表演过程中全场肃静,根据老师给的场景表演,不能说话,只能用肢体比画,发出声音者将被淘
汰,表演最佳的同学获得最佳演员奖。
(2)渲染游戏场面。
游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是
怎么样的。在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、
狼狈的。这便是场面。
(3)叙述游戏的过程。
写游戏要让别人看明白,就得把过程叙述清楚。《陀螺》这篇课文中就清楚地把游戏过程写了出
来。多媒体出示:
我的陀螺刚一露面,就招来了一顿嘲笑……
然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望………
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇……
作者按照事情发展的顺序,把陀螺游戏写得清清楚楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我
们的游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。
(4)描写游戏细节。
打动读者的总是文章中的细节。请看《陀螺》中的这一片段,多媒体出示:
大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。一次次冲击,一次次
闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!
奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头
圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底
溃败了。
这里的细节描写,扣人心弦,引人入胜。相信你们也可以写得很棒。
(5)抒写游戏的感受。
游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自
己的独特感受。就像《陀螺》中当“我”的小陀螺战胜大陀螺的时候。
多媒体出示:
不同的游戏总会带来不同的感受,相信你在玩的过程中也体会到了不同的乐趣,赶快将这些体验都
记录下来吧!
三、整理作文提纲,写作文初稿
四、修改作文
写完之后,自己多读两遍,用修改符号修改习作。
五、小组讨论,互相提建议
六、誊写作文

一、乐于表达。
一提到作文,许多学生都觉得无处下手,即使有话也不知道怎么说,借这次课堂游戏,可以让学生
集体感受游戏的乐趣,增强习作的自信心。让学生有“米”可下“锅”,不再因为没有写作素材而烦
恼。
二、善于观察。
四年级的学生观察能力方面已经有了较大的发展,所以在教师的带领下,可以更好地掌握观察方
法,可以不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,在教师的指导下,可以提炼出自己印象最深的内
容。
三、勤于思考。
习作是学生学习语文必不可少的一部分,因此要锻炼学生的写作能力,一方面要让学生在已经学习
的课文中积累字词及相关语文知识;另一方面要注重培养学生勤于思考的习惯,指导学生学会观察、学
会思考。

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四年级上册语文教案 《 习作 记一次游戏(第一课时)》部编版

四年级上册语文教案 《 习作 记一次游戏(第一课时)》部编版

四年级上册语文教案《习作记一次游戏(第一课时)》部编版一. 教材分析《习作记一次游戏》是人教版四年级上册的语文教案,本节课主要让学生通过回忆一次游戏的经过,锻炼学生对事情经过的描写能力,培养学生对生活的观察力和想象力。

教材以游戏为话题,引导学生从游戏中发现生活中的美好,体验写作的乐趣。

二. 学情分析四年级的学生已经有了初步的写作能力,但是对于如何把一件事情写得具体、生动还存在一定的困难。

通过本节课的学习,学生应该能够掌握把一件事情写具体、生动的方法,提高写作能力。

三. 教学目标1.让学生通过回忆一次游戏的经过,把游戏的过程、场景、人物和感受写具体、生动。

2.培养学生对生活的观察力和想象力。

3.引导学生体验写作的乐趣,提高学生的写作能力。

四. 教学重难点1.教学重点:引导学生通过观察、思考,把游戏的经过写得具体、生动。

2.教学难点:如何把游戏的场景、人物和感受写具体、生动。

五. 教学方法1.情境教学法:通过呈现游戏场景,引导学生进入写作情境,激发学生的写作兴趣。

2.互动教学法:通过分组讨论、分享,促进学生之间的交流,提高学生的写作能力。

3.引导教学法:教师引导学生从游戏中发现生活中的美好,培养学生的观察力和想象力。

六. 教学准备1.游戏场景图片:用于引导学生观察游戏场景,激发学生的写作兴趣。

2.游戏视频:用于呈现游戏过程,帮助学生回忆游戏的经过。

3.写作素材:用于引导学生从游戏中发现生活中的美好,培养学生的观察力和想象力。

七. 教学过程导入(5分钟)教师通过展示游戏场景的图片或视频,引导学生回忆一次游戏的经过,激发学生的写作兴趣。

呈现(10分钟)教师邀请几名学生分享他们玩过的有趣游戏,让学生从游戏中发现生活中的美好,培养学生的观察力和想象力。

操练(15分钟)教师引导学生观察游戏场景,要求学生用文字描述游戏场景、人物和自己的感受。

学生在纸上进行写作练习,教师巡回指导。

巩固(10分钟)教师邀请几名学生读出自己的作品,让大家一起欣赏、讨论,共同提高写作能力。

部编版四年级语文上册 习作:记一次游戏 教案

部编版四年级语文上册 习作:记一次游戏 教案

记一次游戏课时1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

课件。

一创设情境,导入新课同学们,你们喜欢做游戏吗?你们都做过什么游戏?你们最喜欢什么游戏?你们会怎样介绍这个游戏呢?(指名让学生回答)看来丰富多彩的游戏是大家都非常喜欢的,有一位小朋友也和大家一样非常喜欢做游戏,他不但在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?今天,就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。

(板书:记一次游戏)设计意图:创设情境,唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受游戏的乐趣,激发学生的表达欲望。

二做游戏,提炼素材1.同学们,现在我们就来做一个有趣的游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。

2.明确游戏规则。

(出示课件2)站在起点处,用布蒙住双眼,手握锣锤,原地左转三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,锣锤落,铜锣发出声响为胜,每人有两次机会。

3.谁愿意第一个做游戏?(出示课件3)学生准备好后,教师提出要求。

4.学生做游戏。

5.师生交流:你认为这个游戏怎么样?教师根据学生的回答总结。

(出示课件4)(1)游戏前,你作过哪些准备?(2)在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?(3)游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底。

(板书:游戏前游戏中游戏后)三根据写法,说游戏教师:刚才有几名同学做游戏,你认为谁做得比较有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现,你自己的感受如何,想好后和小组同学说一说,小组同学听完后可以补充。

1.小组合作,全班交流。

2.在作文草稿本上列一个提纲。

3.小组内交流提纲。

设计意图:让学生明白游戏特点及此次习作的具体要求,同时通过口述,锻炼学生的表达能力。

四根据写法,写游戏1.刚才玩游戏,我们不但感受到了游戏的快乐,还观察了游戏中同学们的表现,那么,现在请你们把游戏写下来,让没玩过这个游戏的人根据你的作文了解这个游戏吧。

部编人教版小学四年级语文上册《习作-记一次游戏》教案

部编人教版小学四年级语文上册《习作-记一次游戏》教案

习作记一次游戏一、教学目标:1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。

2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真情实感。

3.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

4.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。

5.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。

二、教学重点:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

三、教学难点:培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。

四、课时安排:1课时五、课前准备:教师准备:制作多媒体课件。

学生准备:游戏道具及范文。

教学过程一、导入新课导入类型:谈话导入。

教师口述:游戏是同学们都喜欢做的活动,你们都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不但在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?【课件出示】今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。

(板书记一次游戏)二、做游戏,提炼素材 1.同学们现在你们想不想做游戏?现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。

2.明确游戏规则。

站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。

3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。

)4.做游戏。

三、谈话交流,明确方法1.今天我们要做了一个游戏,那么怎样来写这个游戏呢?2.全班交流。

3.你认为这个游戏怎么样?预设:(1)游戏前,你作过哪些准备?(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?(3)游戏结束后,有什么感受和想法?教师小结:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。

(板书游戏前游戏中游戏后感受)四、动笔写游戏1.再次强调写法:开头:简单的写出自己要写出自己觉得有趣的游戏名称。

部编版《习作记一次游戏》教案完美版

部编版《习作记一次游戏》教案完美版

四年级上册语文教案-习作:记一次游戏人教部编版习作:记一次游戏1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

3.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。

4.用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

重难点学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。

1.游戏贯穿,培养学生写作灵感写作灵感需要积极培养,而不是被动接受。

所以本次习作设计了游戏,引导学生学会观察身边的事物,积累材料,做到融会贯通,思如泉涌。

2.利用游戏,提高学生参与度在设定好游戏规则的情况下,让学生既参与游戏,又能当观众观察,既做体验者,又做旁观者,感悟游戏,这样不仅能培养学生对习作的兴趣,而且可以提高学生热爱生活、观察生活的能力。

3.捕捉镜头,培养学生观察细节这次习作是指导学生如何观察的一个很好的机会,在教学中,将观察与习作紧密结合,从而很好地进行习作。

教学准备1.搜集歌曲《童年》。

2.教学相关课件。

3.评选最佳演员奖小奖章。

教学课时2课时第1课时课时目标1.让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

2.学会捕捉精彩镜头,选取其中一个部分作为特写镜头。

一、激趣导入1.播放歌曲《童年》。

2.童年正如歌词中所说,“等待着下课,等待着放学,等待着游戏的童年。

”今天这节作文课我们也玩一个游戏。

但是玩游戏之前有一个小小的要求:希望大家可以把游戏的过程、游戏的场面及细节观察清楚。

二、课堂游戏1.下面我们来玩一个游戏,这个游戏叫作“哑剧”。

什么叫哑剧呢?顾名思义,就是不说话,用肢体表演出所规定的内容。

这节课所有同学都不可以说话,发出声音,只要发出声音便被淘汰。

找一个同学做摄影师,及时拍下各种精彩图片。

最后我们将评选出最佳小演员奖。

设计意图:教师与学生的要求都一样,可以调动学生的积极性。

习作:记一次游戏(教案)-统编版语文四年级上册

习作:记一次游戏(教案)-统编版语文四年级上册

习作指导方案“记一次游戏”教案设计教材分析本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。

教材第一部分通过列举“丢沙包,抢椅子,跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。

教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。

在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。

为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。

让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。

在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。

其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。

教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。

以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。

泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。

教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。

还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。

教学目标1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。

教学重点能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

课前准备教师准备:制作多媒体课件。

学生准备:游戏道具及范文。

课时安排1课时。

教学过程板块一图片导入,激发情感活动1欣赏图片,回顾游戏1.导入:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们想一想,你是否做过这些游戏,说说你是否还记得其中的某一个精彩片段。

2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?4.学生发言。

部编本四年级语文上册:习作六:记一次游戏(优质)-公开课配套教案

部编本四年级语文上册:习作六:记一次游戏(优质)-公开课配套教案

创新教案记一次游戏教学目标1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。

2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

3. 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。

教学重点:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

教学难点:培养学生认真仔细的把游戏写清楚。

教学过程:一、审清题意这是一次以记事为主的作文训练。

写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。

但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。

例如:“记一次丢手绢。

”二、确定重点写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。

三、确定中心,选择材料通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。

作文的素材来源于生活。

这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。

如果自己发明一个游戏,就跟好了。

(1)初选写作对象。

把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。

(2)再选写作要点、事例。

选好了,就要仔细回忆这次游戏的具体过程,用笔一一列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。

(3)精选写作重点。

写作要点确定之后,就要考虑将其中最能表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。

四、指导说话口述指导。

想一想,回答:(1)你亲自参加过和观看过的游戏中,比如,丢沙包、抢椅子、跳长绳等等,对哪些最感兴趣?这些活动中哪次给你的印象最深?(教师适时点拨,引导学生表述,初步确定写作的对象。

)(2)这次游戏前,你做过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?(教师可适当提示,力求让学生将有趣的情节说得清楚、明白、完整,指导学生确定写作重点。

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课第1课时习作指导教案

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课第1课时习作指导教案一. 教材分析本课是部编版四年级上册的语文《习作:记一次游戏》。

本课主要让学生通过回忆一次自己参加的游戏,通过具体的场景、人物、情节的描述,培养学生的观察力、想象力和表达能力。

教材内容丰富,贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察能力和表达能力,但是对于如何把游戏的过程描述得生动具体,还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,需要引导学生仔细观察游戏的过程,注意抓住游戏中的具体场景、人物和情节进行描述。

三. 教学目标1.知识与技能:能够回忆一次自己参加的游戏,通过具体的场景、人物、情节的描述,把游戏的过程写清楚、具体。

2.过程与方法:通过观察、思考、表达的过程,提高学生的观察力和表达能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对游戏的热爱,以及对生活的观察和思考。

四. 教学重难点1.教学重点:能够通过具体的场景、人物、情节的描述,把游戏的过程写清楚、具体。

2.教学难点:如何把游戏的过程描述得生动具体,如何用恰当的词语和句式表达。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生仔细观察游戏的过程,注意抓住游戏中的具体场景、人物和情节进行描述。

2.启发式教学法:在教学过程中,引导学生思考、表达,激发学生的学习兴趣和主动性。

3.范例教学法:通过优秀的范文,让学生了解游戏作文的写作方法和技巧。

六. 教学准备1.教师准备:准备好相关的范文,以及游戏道具和视频。

2.学生准备:学生提前回忆一次自己参加的游戏,准备进行写作。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过游戏导入,激发学生的学习兴趣。

如:一次简单的游戏,让学生在游戏中体验乐趣,然后提问:“你们玩过什么有趣的游戏?能和大家分享一下吗?”2.呈现(10分钟)教师呈现本次习作的主题和要求,引导学生明确写作目标。

如:“今天我们要来写一篇关于游戏的作文,要求通过具体的场景、人物、情节的描述,把游戏的过程写清楚、具体。

部编版四年级语文上册习作《记一次游戏》精美课件(共29张PPT)


这样富有哲理的语言收尾。全文一环扣一环, 每一个环节都写得很精彩!
激烈的跳绳比赛
盼望已久的跳绳接力比赛终于举行了!
当我们到达操场时,啦啦队员已经把操
哟,
场 围 了 个 水 泄 不 通 , 她 们 有 的 手 里 拿 着 彩 纸 赛场气氛
做成的彩球;有的拿着小喇叭;有的干脆敲
还真像那 么回事!
起 了 锣 鼓 … … 大 家 各 显 神 通 , 使 出 浑 身 解 数 ,写得很逼
到刘欣了,我大喊:刘欣,到你了。“哦! 她慌慌张张地答道,定了定神,也跳了过去。 绳子在我们脚下飞舞,我们越跳越有劲…… “嘟——”哨子又吹响了,时间到了。
“ 个,我们班跳了 个!我在一旁兴 奋地大喊。接下来是三班、四班,三班跳了
个,四班跳了 个。最后是五班、六班, 五班竟然跳了 个。我们班最后没有拿到冠 军。“只要我们努力去争取了,我们就没有
要一手画方一手画圆,而且一定要 形成了鲜明的对比。
同时画,10秒钟内完成。有谁愿意
上台来试试吗?”
陆老师刚说完,教室里就沸腾
起来了,有些人立刻不假思索地举起 了手,有些人却觉得有些不可思议。 我心想:“这个或许很容易吧!”接 下来,陆老师请了好多人上台去画, 可他们不是把两种形状都画成半圆, 像两颗QQ糖;就是把两个都画成圆形, 像两块小饼子。②
恰到好处! 飞 舞 。 选 手 们 呢 , 个 个 神 采 飞 扬 , 眼 睛 盯 着 跳绳的过 绳 子 , 一 个 接 一 个 , 跳 了 过 去 。 瞧 , 最 前 面 程写得多 的 黄 麒 尹 , 像 一 只 轻 巧 的 飞 雁 , 灵 活 地 跳 了 细腻呀!
过去,接着,我也紧随其后,跳了过去。轮
习作:记一次游戏
跳长绳

部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》教案2

部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》教案2一. 教材分析《习作六:记一次游戏》是部编版语文四年级上册的一篇课文,通过描述一次游戏的经过,让学生学会如何观察游戏的过程,抓住重点,写具体、生动、有趣。

本文以一次捉迷藏的游戏为例,讲述了游戏的准备、进行和结束的过程,以及游戏中大家的表现和感受。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句型和词汇来表达自己的观点和感受。

但部分学生对游戏的描写还不够具体、生动,缺乏详细的画面描绘和情感表达。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察游戏细节,激发学生的想象力,让他们能够更加生动地描绘游戏场景和人物。

三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解课文内容,体会游戏的乐趣,学会如何观察游戏过程,抓住重点进行描写。

2.过程与方法:通过观察、讨论、练习,培养学生细致观察、合作交流的能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对游戏的热爱,培养学生的合作精神和团队意识。

四. 教学重难点1.重点:学生能够理解课文内容,学会观察游戏过程,抓住重点进行描写。

2.难点:如何引导学生细致观察游戏细节,激发学生的想象力,让他们能够生动地描绘游戏场景和人物。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,让学生身临其境,激发学生的学习兴趣。

2.讨论法:分组讨论游戏过程中的精彩瞬间,培养学生合作交流的能力。

3.示范法:教师以范文为例,对学生进行写作指导,提高学生的写作水平。

六. 教学准备1.课文课件或黑板报。

2.游戏场景图片或视频。

3.作文纸和文具。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示游戏场景的图片或视频,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生对游戏的热爱,导入新课。

2.呈现(10分钟)教师带领学生朗读课文,让学生初步感知游戏的过程和乐趣。

引导学生关注课文中的细节描写,如游戏前的准备、游戏中的表现和游戏后的感受等。

3.操练(10分钟)教师学生进行小组讨论,让学生分享自己玩过的游戏经历,互相交流游戏的精彩瞬间。

习作:记一次游戏(教案)四年级上册语文部编版

5.根据刚才的采访,请大家完成“游戏解说卡二”。
6.借助解说卡,向我们解说一下游戏中吧。
四、“聚焦”游戏后
1.比赛结果如何?
2.游戏结束时你看到怎样的场景?听到什么评论?
3.对本次“齐心协力”游戏你有什么想法和感受?
五、写一写片段
1.本次习作,我们重点写的就是游戏中。
2.出示一个片段。有一位同学已经把游戏中写下来了。请大家读一读。你们觉得如何?
第级组
主备人
复备人
教学目标
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誉写清楚。
教学重点
能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
教学难点
能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
教学过程
复备记录
第一课时
一、激趣导入
1.教师引导:同学们,今天我们来学习本单元的习作《记一次游戏》。
7.交流评价。
四、布置作业
完成全文
第二课时
评价修改全文
板书设计
教学反思
动作:争先恐后 举过头顶 跃跃欲试 逗弄
紧紧地盯着 飞速滚动 扔炸弹 左摇右摆
心理:忐忑不安 胆战心惊 提心吊胆
忧心如焚 紧张兮兮 泰然自若 怀里像揣着个兔子一样 热锅上的蚂蚁 怦怦直跳
神态:愁目苦脸 欣喜若狂 笑逐颜开
眉飞色舞 喜形于色 兴高采烈
场面:炸开了锅 跃跃欲试 热闹非凡
欢声笑语 不绝于耳 捧腹大笑
2.教师提问:在学校期间,你玩过哪些游戏,印象最深的是什么?
学生小组交流:玩过哪些游戏?这些游戏的玩法。
二、聚焦“游戏前”
1.课前,我们一起玩了“齐心协力”的游戏。看看视频,再次回顾。
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