解密腾讯旗下八大工作室

合集下载

腾讯组织发展(OD)“三件套”

腾讯组织发展(OD)“三件套”

除了聊BP,我们今天来聊一下OD,根据腾讯前OD总监岳三峰的分享,腾讯的OD有三件套:管体系、管人、管组织。

一、腾讯OD在组织架构的位置在展开腾讯OD三件套之前,你应该了解一下腾讯的OD的组织位置。

如图所示。

腾讯从2010年3月开始提出人力资源专家中心(COE)、人力资源共享中心(HRSSC)、人力资源业务合作伙伴者(HRBP)的三支柱组织架构的概念,逐步形成了现在的客户价值导向的人力资源管理组织结构。

OD属于COE, COE又包括人力资源部、腾讯学院、薪酬福利部、企业文化与员工关系部,而每个部门又下设很多分支子部门。

同时,COE在企业中只是一个统称,不同部门、不同职位对COE的叫法也不相同,例如C招聘,是指COE的招聘职能、C-OD是指COE的组织发展职能,C-ER是指COE的员工关系职能。

1、管体系——让体系更敏捷更有效1)组织设计个性化OD在整个模型中往往占据COE的重要位置,出台全公司统一的制度、政策。

但是,未来出政策、建体系时,会更多授权、各业务部门、各个群体结合实际个性化定制是个方向。

2)新技术代替旧管理如通过社交数据快速识别应聘者的兴趣,精确甄选;高频的实时反馈系统,代替绩效体系;海量的数据分析,预测员工的行为;图像识别、语音识别、生理数据,识别员工的满意度、组织氛围。

补充案例:腾讯E_HR平台,比如鹅民公社——弹性福利平台,每个月都有三万五千多人使用,鹅厂运动每个月有三万一千多人使用。

而这些功能的应用,都是员工自发的行为,并不是HR要求的。

而且腾讯会继续探索新技术对HR创新的应用支撑,包括比如移动定位技术、语音技术、二维码技术、图像识别技术、员工行为分析与预测。

(2)管人——让人才脱颖而出核心两句话:关注TOP5%的核心人才,推动人才快速流动1)关注TOP5%核心人才人对组织的价值贡献,从正态分布到幂率分布是个认识的飞跃。

平均主义的思想,伴随着工业组织的隐退而逐渐谢幕。

因此,OD要重点关注的是TOP5%核心人才。

腾讯组织架构及其各业务战略分析PPT课件

腾讯组织架构及其各业务战略分析PPT课件
授(吴课宵:光X)XX
互动娱 乐事业
群 (任宇昕)
网络媒 体事业
群 (刘胜义)
技术工
程事业
群 (卢山)
3
变化:强调事业群,意在强化开放战略
从事业群命名,这是提醒业务主管及工作人员:基于开放平台,发展密切联系的企业群:
授课:XXX
4
腾讯开放平台小生态
腾讯23个开放平台:
• 腾讯认为各业务具有各自不同的 特点,因此,将开放平台仍置于 各业务系统下,这有利于发展业 务系统纵深发展,促进业务创新。
• 数据价值通过技术团队,向企 业各业务线输出;
• 同时各业务线数据回输,使企 业数据越来越丰富。
• 数据对外开放,利于企业得到 更丰富的数据,并通过数据建 立市场竞争壁垒。
• 在开放环境下,企业核心优势 在于掌握核心数据。
17
在腾讯中体现……
腾讯电商 控股公司 (ECC)
社交网 络事业

(SNG)
推动电商扬帆远航
聚合技术工程力量,发展核心技术,聚力培育搜索业务
运营云平台,更好地支撑未来业务的发展
加强创造新业务能力
授课:XXX
7
目录
• 腾讯组织架构调整分析 • 腾讯各事业群发展战略与市场动态 • 理解腾讯型组织架构
授课:XXX
8
社交网络事业群——核心群
社交网络事业群: • 腾讯核心业务,累积了大量腾讯用户及社交关系,腾讯各业务社交化能力的支撑者。 • 盈利模式:目前以互联网增值服务为主,正在探索社交广告领域。 • 市场拓展:正在向企业社交领域拓展,打造企业专属即时通讯平台服务。
授课:XXX
11
电商控股公司——创业群
电商控股公司:

阿里巴巴腾讯等互联网企业 组织架构

阿里巴巴腾讯等互联网企业 组织架构
二、成立家电事业部,负责统筹管理原家电采销部相关业务,由京东集团副总裁闫小兵担任事业部总裁; 三、成立消费品事业部,负责统筹管理原日用百货采销部相关业务,由京东集团副总裁冯轶担任事业部总裁; 四、成立服饰家居事业部,负责统筹管理原第三方开放平台(POP)相关业务,由京东集团副总裁辛利军担任事业部 总裁;
京东组织架构
二、对组织机构设计前期调研
区域中心和办事处由交易中心统一管理,其它为配套职能部门。改制上市后董事会 决策功能得到强化。
钢银组织架构
董事会
总经理/副总经理
技 交 市 人 财 风 融资 董 术 易 场 事 务 控 采购 秘 中 中 部 部 部 部 中心 办 心心
二、对组织机构设计前期调研
搜索业务群组
hao 123
搜 索
业事
百 度 糯
务业米
及群、






金融服务事业群组 百百百金 度度度融 金钱互市 融包联场 业及网研 务支证究
付券与 业业策 务务略
团 队
新浪采用矩阵型
组织架构,加强
横向联系且便于
进行项目管理。
CEO曹国伟直管
微博板块。2013 新
年起未产生重大 浪
调整。
二、对组织机构设计前期调研
二、对组织机构设计前期调研2015年12月14日最新组织架构
李彦宏
Helen
向海龙 王海峰
朱光
李明远 刘骏
移动服务事业群组
贴移 吧动
L B
和云 S
移事 事
动业 业
游部 部



张亚勤 王湛
新兴业务事业群组 百 新国 度 兴际 大 业化 市 务业 场 和务 公 用部 关户 及消 政费 府业 关务 系

13腾讯游戏调研报告

13腾讯游戏调研报告

游戏公司调查报告一、公司名称:腾讯游戏二、公司性质:腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。

无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。

在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

三、公司的发展历程及现状:2003 腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布2004《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户2005 《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务2006《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区2007签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测2008《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》建立工作室制度,量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立首届腾讯游戏嘉年华胜利举行开启全民游戏时代2009“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相2010“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立2011《英雄联盟》国服上线2012随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块2013 天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线2014自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群2015 《王者荣耀》公测上线2016 《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布腾讯游戏学院成立布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场2017 海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑极光计划、WE GAME上线腾讯与游戏制作商育碧合作,并入股5%股份获得《PUBG》中国的独家代理运营权2018 《王者荣耀》注册用户突破2亿光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿2019《和平精英》正式上线WeGame游戏平台累计注册量达3 亿,平均月活跃用户达7000 万,游戏总启动数达到300 亿次TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机四、该公司的主要游戏产品:1.自研产品(1)《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D 时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。

娱乐圈的势力版图:十大经纪公司林立,明星带明星成新潮流

娱乐圈的势力版图:十大经纪公司林立,明星带明星成新潮流

【娱乐圈的势力版图:十大经纪公司林立,明星带明星成新潮流】2021年6月8日,古力娜扎与唐人影视合约期满解约;6月11日,宣布加盟和颂传媒,与李冰冰、赵丽颖等成为同事。

和颂传媒官博:“未来,和颂传媒将与演员娜扎开展各个领域的深度合作,个性化定制演员娜扎的发展方向,打造属于演员娜扎的大好将来。

”古力娜扎发文:我是娜扎,从今天起,“娜”就“和”你是一家人了!赵丽颖随即转发:“欢迎娜扎。

”。

那么,现在华语娱乐圈的势力版图是怎样的呢?哪些明星经纪公司更强大,哪些公司则掌握着行业的话语权?2020年,湖南卫视王牌节目《快乐大本营》,联手八大经纪公司推出一个全新的夏日特别企划节目《站稳了!朋友》,7月11日起每周六晚20点20分播出。

这个节目旨在为行业新人创造就业机会,实际上就是八大经纪公司力捧新人,同时也展示自身实力的秀场。

这八大经纪公司就是和颂传媒、海西传媒、嘉行传媒、开心麻花、乐华娱乐、泰洋川禾、哇唧唧哇、英皇娱乐。

可实际上,中国演艺圈绝不止这八大经纪公司,而且还有很多大牌明星的个人工作室,势力版图相当复杂。

【英皇娱乐】1999年成立,老板杨受成是香港著名百亿富豪。

旗下在约并在大陆发展的艺人,包括谢霆锋、容祖儿、陈伟霆、孙楠、白冰等几十位,更有金牌经纪人霍汶希。

【英皇娱乐的解约艺人有:成龙、王杰、郑伊健、陈奕迅、林子祥、叶倩文、罗嘉良、梁洛施,等等。

】【华谊兄弟】2000年成立,已签约过近百位艺人,很多人已经另立山头。

旗下艺人包括张涵予、安以轩、保剑锋、曹璐、陈雅娴、董璇、杜淳、冯绍峰、韩秀一、吉丽、井柏然、李晨、李鑫雨、廖凡、刘冬沁、彭国斌、乔振宇、苏岩、唐艺昕、王传君、王天辰、汪卓成、徐帆、徐洁儿、杨玏、杨立新、杨旭文、姚晨、赵海涛、郑恺、钟楚曦、郑锐彬、周小川等。

【开心麻花】2003年成立,宗旨是为人民娱乐服务,现在已形成演艺和影业两大业务。

旗下艺人包括沈腾、马丽、艾伦、常远、韩云云、陈昊明、杜晓宇、黄才伦、何子君、贾蕊、刘思维、宋阳、王宁(已离开)、魏翔、王成思、吴昱翰、王元虎、杨沅翰、杨晓明、朱微玮等。

腾讯游戏 跌下神坛

腾讯游戏 跌下神坛

Game 游戏582020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。

一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。

这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。

外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。

腾讯游戏 跌下神坛?图细雨文腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。

”可以看到,腾讯与全球主要游戏上下游厂商都建立了广泛的合作和投资关系,在游戏品类上几乎涵盖了所有游戏品类,也包括二次元游戏。

最有代表性的投资合作案例是:腾讯游戏投资了白金工作室,该工作室坐拥大名鼎鼎的二次元游戏《猎天使魔女》和《尼尔机械纪元》等经典日本ACT动作游戏。

可以说腾讯游戏从来没错过二次元,相反上下游产业从IP到产品布局广阔。

它只是错过了米哈游,或者说米哈游可能不想被腾讯游戏投资而已。

腾讯游戏的核心竞争策略:一直在让子弹飞二次元游戏的火热场景如同2018年左右“大逃杀”类游戏的火爆。

网易凭借强大的研发优势和市场敏锐度,抢先在中国市场发布了“大逃杀”玩法的《荒野行动》,在初期取得了很大成功。

腾讯则直接投资了“大逃杀”类游戏的开创者—《绝地求生:大逃杀》的母公司蓝洞,并获得了版权,随后推出了正统移动版的《和平精英》。

在玩法、画质、平衡性和买量力度上全面超越网易,《荒野行动》随后被挤到了日本市场“续命”。

腾讯将二次元版权战的打法也应用到了其他游戏品类,包括2020年大火的SLG(策略类)游戏。

腾讯投资了P社,最有代表性的游戏是《欧陆风云》系列和《钢铁雄心》系列。

P社是SLG战棋游戏的集大成者和该游戏品类的开创者,目前活跃的网游SLG如阿里巴巴的《三国志战略版》都不同程度的借鉴了P社游戏的玩法和创意;腾讯还全资收购了《全境封锁》和《杀手》等3A大作的母公司Sharkmob。

【学习总结】游戏知识总结-游戏类型及典型游戏、游戏公司、游戏平台

【学习总结】游戏知识总结-游戏类型及典型游戏、游戏公司、游戏平台

【学习总结】游戏知识总结-游戏类型及典型游戏、游戏公司、游戏平台游戏类型及缩写⼤类:ACT: Action Game 动作游戏RPG: role playing game ⾓⾊扮演游戏STG: shooting game 射击类游戏SLG: simulation game模拟/战略类游戏FTG: Fight Technology Game 格⽃游戏AVG: adventure game 冒险游戏MUG :MUSIC GAME。

⾳乐游戏。

PUZ/PZL : PUZZLE。

益智解谜类游戏。

RAC : RACING。

赛车等竞速类游戏。

RTS : REAL TIME STRATEGY。

即时战略类游戏。

SPG : SPORTS GAME。

运动类游戏。

TAB : TABLE。

桌⾯游戏。

MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,多⼈在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称LVG(Love Game):恋爱养成游戏RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏CAG(Card Game):卡⽚类游戏ETC :其他类游戏RPG(Role-playing game):⾓⾊扮演游戏ARPG(Action Role Playing Game):动作⾓⾊扮演游戏TRPG(Table Role Playing Game):桌上⾓⾊扮演游戏SRPG(Strategy Role-Playing Game):策略⾓⾊扮演游戏RPSG: Role Playing simulation Game ⾓⾊扮演模拟游戏MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Games): ⼤型多⼈在线⾓⾊扮演游戏STG: shooting game 射击类游戏FPS: First-person shooting game第⼀⼈称射击类游戏,TPS: Third Personal Shooting Game,第三⼈称射击游戏。

腾讯旗下产品分析

腾讯旗下产品分析

腾讯公司旗下产品分析腾讯公司从当初的一个即时聊天工具开始发展到现在的以QQ为平台的腾讯商业帝国,这其中必定有他独特的运营理念所支持,现在我们可以了解一下关于腾讯旗下的产品组合。

很多人都说腾讯公司就是靠抄袭模仿发展起来的,但是从实际看来不是这么回事,腾讯,起身比较早!旗下有4亿多QQ用户群仔细看看,耐心看游戏到底是谁的?例如穿越火线,那只是腾讯代理罢了,还有音速和劲舞有什么关系?说模仿超级跑跑还差不多,可超级跑跑不是在音速之后么?再说QQ自身的庞大用户数量已经超越了普通网游的人数,还有点亮图标这一功能,腾讯只是在引进的基础上加以改进,这得益于腾讯公司的独特的运营理念,他们能够看到市场的机遇,能够抓住机遇,加以改进投入市场。

从产品结构来看,腾讯公司有五大工作室,这五大工作室分别负责腾讯旗下不同产品的研发和服务,腾讯公司在清晰的分析当前大陆市场后,通过调研可以确定其目标市场是广大青年爱好者,随着科技的不断进步,网络的不断发展,腾讯公司意识到网络游戏需要有众多的网络玩家才能为持续下去,而在当今的网络世界中网络游戏众多,当一个玩家要玩多种网游时是需要不同的账号密码的,而腾讯公司在产品中就发现一个机会,在腾讯旗下的网游产品中全部实施一号通,即有一个QQ号即可畅游腾讯旗下所有游戏,这样腾讯不仅用一个号码绑住一个客户也为其所有产品绑住了用户。

腾讯公司的市场定位是游戏娱乐方面,所以他旗下有五大工作室和三大产品部,不断紧跟市场发展,或许很多人都认为腾讯的商业运作行为很“卑鄙”,但是从商业角度来看,这是可以理解的,说的俗套一点腾讯在抄袭模仿上面是专家,但是在如今的商业社会只要合法就是可行的,何况抄袭是需要技术的,腾讯在引进技术的同时也在加强技术的改进,腾讯在市场定位方面已经做得很好。

能够跟上游戏娱乐市场的最近动态发展,而且腾讯公司在利用即时通讯这一强项目牢牢的抓住其顾客群体,是非常值得人佩服的。

综上所述,腾讯公司的产品架构是基于其公司最核心最有实力的QQ基础上,利用其广大的客户群,走娱乐游戏行业的互联网道路,其运营理念非常值得学习,相对于MSN 可以说是“青出于蓝而胜于蓝”,在游戏方面通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

解密腾讯旗下八大工作室五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。

这里为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。

量子工作室Quantum Studios量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有400人的开发团队,也是是腾讯目前最大的一个工作室。

拥有的产品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。

作品:《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。

2009年6月30公测,2010年1月25日开始正式运营,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。

《QQ幻想世界》于2010年6月21日发行,是一款大型2D画面MMORPG游戏。

作为腾讯游戏“幻想系列”的第三代产品,延续了幻想系列“天马行空,唯美神幻”的风格,通过唯美写实的游戏画面,融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。

负责人:陈宇陈宇于2003年初加入腾讯科技有限公司,是腾讯游戏的创始成员之一,先后全面负责过凯旋、QQ堂、QQ音速、地下城与勇士、穿越火线、寻仙等数款中大型网游的研发运营工作。

在网游领域有超过9年的丰富经验。

从2009年起,承担腾讯游戏旗下自研工作室的管理工作,包含有QQ幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传、烽火战国等多款大型网游和网页游戏。

最新项目:《QQ仙侠传》《QQ仙侠传》是首款基于Nvidia发布的“3D 电脑”,采用“3D立体幻影”技术构建游戏画面的网络游戏。

游戏中有四门派十二流派,较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。

琳琅天上工作室Jade Studios琳琅指精美的玉石,比喻Studio出品的游戏重品质;天上有一种天意的感觉,琳琅只应天上有,给Studio成员和玩家一种成功暗示。

位于深圳的琳琅天上工作室,曾研发了《Q Q堂》、《QQ飞车》等广受好评的游戏,今年又将带来以百人团队全力打造的新作《御龙在天》。

作品:《QQ堂》是2004年12月29日腾讯公司推出的一款中型休闲对战网络游戏。

游戏创意源自炸弹人玩法,虽然道具设计、按键、界面、系统、地图都与泡泡堂相似,但其引入全新体验的变身系统,加入多种全新的游戏模式(热血足球模式、抢包山模式),配合各种辅助、超绚装饰性道具,成为了一款在国内很受欢迎的游戏。

《QQ堂》采用道具收费的运营方式。

《QQ飞车》是2008年1月23号发行,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。

Q飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。

《QQ飞车》完全免费,QQ号码即可登陆,最高在线超过80万。

负责人:姚晓光姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站npc6.co m,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。

曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》等多款游戏大作的核心开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人。

后离开盛大加盟腾讯,担任游戏产品总监,组建成立“琳琅天工作室”开发多款游戏产品。

他同时在专业领域编译出版多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。

作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。

其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。

被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。

最新项目:《御龙在天》《御龙在天》从2010年8月18日开始进行技术二测。

《御龙在天》是一款大型国战网游,取材于三国历史。

游戏属于写实的中国风画面,设立了多个州国和地域,也让游戏的战斗更加的宏大和刺激。

在《御龙在天》中,没有所谓职业的强限制。

使用何种武器?修习哪系技能?专精一路还是艺兼多门,全看玩家自己的喜好和选择。

卧龙工作室Wolong Studios卧龙工作室位于成都天府软件园C4号大楼。

它不仅仅是普通的写字楼,除办公场所,更是包括了图书馆、游戏室、咖啡厅、淋浴间等,名副其实的集办公、娱乐、休息多功能于一身。

卧龙工作室开发的游戏《QQ三国》、《QQ封神记》广受好评,目前正在积极研发一款新产品,希望能做玩家最受期待的游戏工作室。

负责人:唐毅斌(Tom)兼任腾讯互动娱乐系统人力资源总监作品:《QQ三国》是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。

2006年初,QQ三国立项成功,同年12月完成AHPLA版本开发,主要功能系统开发完成2007年3月Closed Beta版本开发完成,实现内部测试、完成全部商业功能开发;2 007年6月29日顺利公测。

该游戏采用免费(道具收费)的运营模式。

《QQ封神记》是一款即时战斗的绿色网游,2008年7月立项,2009年12月10日正式发行。

游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合,以其篇幅巨大、幻想之奇特而闻名。

最新项目:尚未定名。

北极光工作室Aurora Studios北极光工作室的原意是成为游戏界黑夜与白昼的分界线,成为玩家期盼的目标,北极光人的游戏也将成为玩家之间用于交流的最美好的礼物。

北极光工作室于2007年底在上海成立,有百人左右的规模,成员多是来自于全国知名项目组、工作室的年轻人。

负责人:孙宏宇北极光工作室总经理兼《轩辕》制作人,管理出身,是QQ堂项目总监。

最新项目:《轩辕传奇》2010年7月13日,《轩辕传奇》开始第三次封测,这是一款MMORPG网络游戏,集合了众多团队在引擎技术、美术、服务器等诸多方面力求精益求精铸成精品。

游戏是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎Gamebryo Element 2.3,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来出色画面层次感。

波士顿工作室Boston Studios2008年第3季度,波士顿工作室在美国波士顿成立。

目前,神秘的波士顿工作室正在研发一款针对中国市场,并能成功占领西方国家市场的大型MMO游戏。

QQ游戏产品部QQ Game DepartmentQQ游戏产品部主管《QQ游戏》平台。

负责人:彭迦信产品:《QQ游戏》QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,目前已成为全球最大的休闲游戏社区平台,同时在线人数超过620万,现有70多款好玩有趣的游戏,包括33款牌类游戏、11款麻将类游戏、16款休闲竞技类游戏、8款棋类游戏和7款手机游戏,满足了休闲游戏用户不同的娱乐需求。

5年来,QQ游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了CEG大赛、中华斗神争霸赛、公益设计比赛、2008广州斗地主公开赛、2009玩家见面会等丰富的活动,为用户创造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。

QQ宠物产品部QQ Pet DepartmentQQ宠物产品部是腾讯互动娱乐业务系统旗下主攻养成游戏产品线的工作室,其研发的《QQ宠物》于2005年6月开始运营,是全球首创的基于IM的桌面虚拟宠物养成产品。

它横跨2D和3D两个平台,为用户提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验。

在2006年7月便创造了最高同时在线人数突破100万的奇迹,成为中国乃至全球最大的网络虚拟宠物社区。

负责人:张晗劲QQ宠物产品部总监张晗劲2005加入腾讯,任职于互动娱乐业务系统,先后服务过的产品有QQ堂、QQ飞车及QQ宠物,其在休闲游戏和平台游戏产品等领域有丰富的自主研发和运营实战经验。

最新项目:《小熊梦工厂》《小熊梦工厂》是腾讯首款3D桌面休闲游戏,于2010年7月8日开始正式公测。

它可以更加真实的展现熊熊可爱、调皮、聪明、狡猾等特点,而且装饰更加丰富,可玩性更强。

合作产品部CooperationGameDepartment腾讯互动娱乐合作产品部负责代理运营或合作开发的,来自国内外各研发商所出的精品游戏,包括同时在线人数超过200万的FPS枪战王者《穿越火线》、190万的《地下城与勇士》、音乐舞蹈细分市场的领先产品《QQ炫舞》等等。

负责人:马晓轶上海复旦大学高层管理工商管理硕士,现任腾讯游戏副总裁。

在进入网络游戏行业之前,他曾多年从事于网络通信行业。

2003年3月任光通公司游戏运营部副总经理,2005年4日升任光通公司网游事业部总经理,全面负责网游事业部的工作。

在马晓轶及其团队的共同努力下,光通公司运营的《传奇3》游戏分别获得了“网络游戏首选品牌”、“最优秀代理网络游戏”、“2005年最佳引进网游”等诸多奖项。

2006年又一举签下欧美第一网游《EVE》、韩国唯美网游《shaiya》、休闲游戏《comeonbaby》、漫画式网游《shine》,拉开了光通多产品运营的序慕。

正在运营游戏:《地下城与勇士》是韩国Neople(已经被Nexon收购)研发、由三星电子发行、腾讯运营的2D横版格斗网游,2008年6月19日公测。

《穿越火线》是韩国SmileGate研发、Neowiz发行、腾讯运营的3D次世代枪战网游,2008年7月25号公测。

《QQ华夏》是网域游戏研发并与腾讯联合运营的2D神话类网游,2007年正式发行。

《寻仙》是像素软件耗时三年投资数千万研发,由腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作,008年10月27日公测。

《战地之王》韩国Redduck研发、Neowiz发行、腾讯运营的3D次世代枪战网游,2 010年1月26日公测。

《QQ音速》是韩国Seed9研发、Neowiz发行、腾讯运营的2D竞速类网游,2006年7月6日正式发行。

《大明龙权》是伤害佳游网络研发、腾讯运营的2D武侠类网游,2010年4月8日公测。

《英雄岛》是网域游戏研发并与腾讯联合运营的2D魔幻类网游,2009年7月10日发行。

《QQ炫舞》是永航科技研发、腾讯运营的3D舞蹈类网游,2008年5月22日发行,采取道具收费的运营方式。

《英雄之城腾讯版》是游戏蜗牛研发并与腾讯联合运营的战争策略类网页游戏,2010年2月7日推出。

《3366小游戏门户》是深圳世纪天游公司与QQ游戏合作推广的Flash小游戏平台。

3 366目前有动作、益智、策略、射击、冒险、搞笑、棋牌、装扮、儿童9大类别,200多个经典热辣专题,合计15000多款Flash小游戏,并且持续每天更新100款的国外内最新鲜作品。

相关文档
最新文档