小学信息技术课的教学
浅谈小学信息技术课的教学
爱因斯坦说:‘兴趣是最好的老师’,兴趣能提高学习能力。那
么课堂教学中,如何抓住孩子们兴趣,提高教学效果,是教学的关
键。而小学生好奇心重,如何利用他们的好奇心,来学习电脑。安排
教学过程中,有着很多的考虑问题:如何根据他们的年龄特点来安
排课程?孩子们的兴趣有哪些?布置什么样的课堂练习能提高他们
学习电脑的兴趣?怎样保持他们的学习兴趣?等等一系列的问题都
要在教学的过程中得到答案,只有在充分了解孩子的年龄特点的基
础上,才能更好的安排教学。
一、课程设置
首先要养成学生们上机的良好习惯,注重学生的养成教育。在课
程的安排上以熟练鼠标操作为主,可适当根据学生的认知情况,安
排键盘认识课程。
小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,坐不住,对于单调的练习
易厌烦。为了保持学生的学习热情,在课堂上穿插播放一些flash
动画、动画片,即让孩子们得到了放松,也让他们深刻感受到电脑的
魅力。
熟练鼠标后安排了《金山画王》软件的画图课程,学生们认识的
字少,主要强调工具箱的工具有哪些,怎么选择这些工具来画图,然
后由学生们自己练习画画。学生们已经会用鼠标选择颜色了,如果
讲的太多,学生反而失去了学习新知识的兴趣,让学生自己去摸索,
去画出自己心中的图案,反而更能激发起他们“用”电脑的兴趣。
学生有自己的个性、独特性,要鼓励孩子们说心中所想,画出心中美
丽的图片,激发和保持他们的创造欲。为了给学生制造一个轻松愉
快的教学环境,播放一些轻音乐,在音乐中上机练习,畅游信息海
洋。课堂教学中适当安排一些益智游戏,即放松了学生,也保持了学
生用电脑的兴趣。
创造一个无拘无束,畅所欲言的良好氛围能提高学生的学习兴
趣。课堂上一会儿操作,一会儿欣赏与展示自己的劳动成果,一会儿
围在一起热烈的讨论。学生的表现欲得到了极大的满足,主体作用
得到充分的发挥,学习积极性大大的被调动起来。教师的教学手段
也要不断更新,除了分组教学这一主要教学组织形式以外,音乐陶
冶、影视欣赏、成果展示、多媒体运用等都可以在教学中适时的采
用,提高教学效率,保持学生的学习热情。
二、课程整合
游戏是电脑教学中的好帮手,可以帮助学生练习鼠标、键盘,但
对游戏的选择要十分重视,不能让学生玩游戏上瘾,认为电脑课就
是玩游戏的课程,要注意把游戏与其他学科的教学联系在一起,即
玩了游戏,练习了电脑课的内容,也加强了其他学科知识的应用。
《中小学信息技术课程指导纲要》中明确指出“要注意培养学生利
用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。努力创造条件,积
极利用信息技术开展各类学科教学”,也就是说要提倡信息技术与
其他学科教学的整合。信息技术教学也可以很好的将电脑课与各学
科整合起来,《金山画王》的使用,就是与美术课的整合,美术书上
的图片可以拿来在电脑上完成;与语文课的整合,可安排一些课文
添加上丰富多彩的图片,制作成flash动画给学生欣赏,边念儿歌边
欣赏动画,在欢乐中体验电脑带来的乐趣;数学可以做成一些加减
法、排顺序等flash游戏,让学生享受了电脑学习乐趣的同时,也加
强了数学知识的学习。与其他学科的教学整合在今后的教学中可继
续深入,加强与其他学科老师的教学合作。
三、赏识教育
赏识教育是生命的教育,是爱的教育,是充满人情味、富有生命
力的教育。赏识教育的特点是注重孩子的优点和长处,逐步形成燎
原之势,让孩子在“我是好孩子”的心态中觉醒。抱怨孩子没有学
好,只会让孩子在抱怨中越来越坏。
善于发现每个孩子的闪光点,每个孩子都是优秀的,我们要注重
发现每个孩子的兴趣所在,针对每个孩子来制定学习计划,有的孩
子喜欢画画,有的喜欢填充颜色,有的则喜欢玩鼠标拖动游戏,可根
据他们的兴趣来练习,不强调学生完全按老师安排去完成课堂任务,
对学生的一点点成长都要予以肯定。正确理解赏识教育中信任、尊
重、激励、理解、宽容、提醒的操作原则。只有真正地了解每一个
学生,尊重每一个学生,研究每一个学生,关注每一个学生,才能根
据每个学生的特点因材施教。
对学生们一点点进步都要赞赏,给予表扬,鼓励他们。哪怕只是
他学会了单击鼠标,我们也要给他表扬,他对后面的操作就会更加
有信心。如学生通过双击打开了‘我的电脑’他们自己会拍拍手表
示很高兴,我也拍拍手来表扬他们,让他们体会到成功的喜悦。低年
级的孩子喜欢陶醉在自己的世界中,自己用电脑,而不去看别的同
学的作品,有时一个同学完成了一张图片的绘制,鼓励他邀请身边
的同学们一起来欣赏他的图片,对画的好的同学奖励一个小礼物,
激发学生的表现欲,让其他学生也争先恐后的去展示自己的作品,
认真去修饰图片,使他们的表现欲得到满足,感受到成功的喜悦。
四、创新教育
现在上课用的多是制作多媒体课件,教学时对课件进行演示,学
生通过课件了解学习任务,掌握知识点,在老师的指导下完成学习
任务。如在画图的时候,先利用课件展示了各种各样的画图作品,吸
引学生的注意力,激发他们的学习兴趣,再演示如何利用工具画出
一张图片,学生的积极性带动起来了,对画图软件感兴趣了,教学任
务就能更好的完成。
画图时,基本的使用工具都讲解了,那‘仙女袋’的工具就由学
生自主学习,操作过程中,对学生提出的问题及时给予解决,课程结
束前,再强调讲解学生们易犯的错误,加深记忆。开始是模仿老师的
画,最后再设计画出自己心中的画。学生对各种新生事物都充满好
奇心、有极强的求知欲,在教学中我们要大胆放手,充分发挥学生主
体性,提高学生的自主学习能力,提高课堂的教学效率。
在欢乐中教与学,让学生健康快乐的成长,是我们的责任,也是
我们最大的心愿。孩子在一个鼓励的环境中成长起来,会更加有自
信心。每个学生都有自己的长处,我们要争取能看见他们的长处,发
挥他们的优点,来提高他们学习的信心。
在欢乐中教与学,带学生们在轻松愉悦的氛围中畅游信息技术
的海洋,放飞心灵的翅膀。
小学信息技术教案15篇
小学信息技术教案15篇小学信息技术教案1步骤教师活动学生活动教学意图备注课前准备1、收集关于南极的一些图片2、查找浏览南极的某些网站节约课堂时间,为本节课作铺垫。
课堂导入1、展示图片。
2、提问这是什么地方,你认为这里是什么样的。
3、你敢孤身一人去荒无人烟的地方探险吗?合作思考,想像探险,开动脑筋1、激发学生学习兴趣。
2、鼓励和培养学生探险的超人智慧和勇气。
经历探险1、出示南极探险文章。
2、运用写字板。
3、把文章注上拼音,使它成为一篇拼音读物。
1、读文章感受南极,经历探险。
2、打开写字板程序。
3、在写字板程序中注入拼音,注意拼音之间要有空格。
培养学生合作能力,及互相帮助,互相探讨的思想。
身临其境启动IE浏览南极大地的网站1、看浏览器南极大地2、听教师讲述,补充南极大陆感受南极大陆的美与险,可爱与宏伟,尤其是和平与环保。
续写故事1、让学生说说你看了文章之后发生了什么吗?2、点评学生的文档续写。
3、保存文章。
1、学生合作论讨论,积极开动脑筋想想接下来会什么样?2、让学生空写自己的续述,并同学间交流。
3、在文件中点保存按钮,进行保存写好的文件。
1、学生的想像能力,激发学生的创作激情,点燃学生的写作兴趣。
2、复习以前学的保存文件的方法。
交流小结1、辅导落后学生2、展示学生的作品3、提问学生练习题,尝试练习4、对学生在本课堂上的表现进行点评,并提出学习希望。
1、学生继续完成自已的作品2、观看并点评同学的作品3、说说自己喜欢去哪里探险。
进行尝试练习。
1、能力的同学发挥更大的空间,鼓励落生的学生,提高学习的自信心。
2、让所有学生有再深入的学习目标。
教后录:神秘的南极大陆一直以来一块圣地,有无数的奥秘深深地吸引着我们。
在课堂上让学生欣赏了南极的漂亮图片:神秘的极光,可爱的企鹅,白茫茫的雪地,这些景象激发了学生的想象,学生们说出了很多有关南极的优秀词句。
然后让学生把我们的感受写下来,让学生汉语拼音的形式记录下来。
汉语拼音也是我们来学习中文输入法来找汉字的基础,经过这次练习很好地完成了我们课堂上由英文输入向汉字输入的过渡,让学生明白了汉字输入并不难,只要会拼音就可以打字。
小学信息技术教学设计
小学信息技术教学设计小学信息技术教学设计1[知识目标与要求]:1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。
2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
3.学会使用Logo语言命令画简单图形。
[教学重点]:前进与后退命令、左转与右转命令。
[教学难点]:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。
[课前准备]:使用画图软件“Logo语言”界面组成等制作的课件。
一、导入师:我在学校里经常听到学生们交流着想当“计算机高手”,你们知道嘛,要想当这个“高手”啊,得先懂得计算机的“话”。
我们知道人类有语言,计算机也有它们的语言,老师觉得同学们真了不起,五年级就开始学习“Logo语言”了,并且很快就和我们的“小海龟”成了好朋友。
现在跟老师一起回顾一下上节课的知识点。
课件出示“Logo语言”的界面图,并对出示绘图软件“Logo 语言”各部分提出相应问题。
师:你们能说出LOGO窗口各组成部分的名称吗?生回答师:真不错,我们知道“阿里巴巴和四十大盗”的故事吧,打开石门的“咒语”是?生齐答:芝麻开门。
师:如果当初阿里巴巴说“西瓜开门”“葡萄开门”行不行啊?生笑答,比较放松。
师:对。
只有掌握了正确的“咒语”,那扇大门才为你敞开。
我们的小海龟也是这样,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾气的哦。
上节课上我们学习了哪几个“命令”来指挥操纵小海龟,你们能说说看吗?生:HT,藏龟命令。
生:CS,清屏复位命令;ST,显龟命令。
师:刚有位同学告诉我们小海龟的“家”叫“母位”,“视图窗口”像一片沙滩,那今天我们一起来让我们的小海龟在这片沙滩上留下它的足迹。
出示课题师:今天我们就来学习第2课画楼梯二、新授课件出示:(板书:“FD”、“RT”)老师强调这两条命令与前面所学命令的区别及使用方法。
课件展示分析。
尝试创作让小海龟登上楼梯的第一节台阶。
巡回指导。
师:刚我们学习了“FD”前进命令和“RT”右转命令,知道了这两个命令的正确写法及其意义。
中小学信息技术的课程教案
中小学信息技术的课程教案第一章:信息技术基础知识1.1 教学目标让学生了解信息技术的基本概念和应用领域。
让学生掌握计算机的基本操作和常用软件的使用。
1.2 教学内容信息技术的定义和应用领域。
计算机的基本操作,包括开关机、使用鼠标和键盘。
常用软件的使用,如浏览器、办公软件等。
1.3 教学方法讲授法:讲解信息技术的定义和应用领域。
实践操作法:学生亲自动手操作计算机,掌握基本操作。
1.4 教学评估课堂提问:检查学生对信息技术基本概念的理解。
上机操作:检查学生对计算机基本操作的掌握程度。
第二章:网络基础与应用2.1 教学目标让学生了解网络的基本概念和结构。
让学生掌握如何使用网络进行信息检索和交流。
2.2 教学内容网络的定义和结构,包括互联网的起源和发展。
网络的基本应用,如信息检索、电子邮件、即时通讯等。
2.3 教学方法讲授法:讲解网络的定义和结构。
实践操作法:学生亲自动手操作计算机,掌握网络应用。
2.4 教学评估课堂提问:检查学生对网络基本概念的理解。
上机操作:检查学生对网络应用的掌握程度。
第三章:计算机编程基础3.1 教学目标让学生了解编程的基本概念和流程。
让学生掌握一种简单的编程语言。
3.2 教学内容编程的定义和流程,包括需求分析、设计算法等。
一种简单的编程语言,如Scratch或Python。
3.3 教学方法讲授法:讲解编程的定义和流程。
实践操作法:学生亲自动手编写程序,掌握编程技巧。
3.4 教学评估课堂提问:检查学生对编程基本概念的理解。
编程作业:检查学生对编程语言的掌握程度。
第四章:多媒体制作与处理4.1 教学目标让学生了解多媒体的基本概念和应用。
让学生掌握多媒体制作和处理的基本技巧。
4.2 教学内容多媒体的定义和应用,包括图像、音频、视频等。
多媒体制作软件的使用,如PowerPoint、Photoshop等。
4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的定义和应用。
实践操作法:学生亲自动手制作多媒体作品。
小学信息技术教案(7篇)
小学信息技术教案(7篇)学校信息技术教案篇1教学目标:学问目标:把握“插入图片“的操作方法。
技能目标:主动探究,合作互助的学习力量和表现自我的力量。
情感目标:培育同学的审美力量。
教学重点、难点重点:学会“插入图片”的操作方法。
难点:图片在幻灯片中位置,大小的调整。
教学过程:一、情景引入。
师:旅游者假如根据我们供应的线路巡游,会看到哪些景致呢,这些景点是什么样的,能让旅游者先睹为快吗?今日,我们连续演示文稿的制作:至少插入了3张幻灯片,介绍“颐和园半日游”路线中的任意3个景点,并分别插入景点图片,最终为这些幻灯片添加背景。
二、自主学习,合作探究师:学习小助手已经在那里等你了,快去找他帮助吧!同学参照学习小助手,完成制作内容,同学或合作学习。
老师巡回指导。
三、小老师讲解,稳固学问点。
同学到老师机演示讲解,其他同学听讲,并推断其操作是否正确,对讲的好的同学赐予鼓舞。
四小结。
师:图片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使观看的人一目了然,使用“插入——图片——来自文件”指令插入保存在文件平中的图片。
学校信息技术教案篇2[教学内容]:熟悉PowerPoint 20xx;熟悉PowerPoint窗口。
[教学目标]:1、会启动PowerPoint 20xx;会插入新幻灯片。
2、通过学习,使同学熟悉PowerPoint,把握使用PowerPoint 的基本操作。
3、培育同学观看及动手操作的力量。
[教学重点]:熟悉PowerPoint 20xx。
[教学难点]:熟悉PowerPoint窗口。
[教学预备]:简洁的幻灯片、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个特别出名的软件知道是什么吗?生回答师:对了,就是Office系列的办公软件,我们曾经学过的word 就是其中的一种。
我们今日要来学习Office当中的另一种常用的软件,那就是PowerPoint,也是我们俗称的幻灯片。
中小学信息技术的课程教案
中小学信息技术的课程教案第一章:信息技术基础1.1 课程导入介绍信息技术在日常生活中的应用讲解信息技术课程的重要性1.2 信息技术的定义和发展讲解信息技术的定义介绍信息技术的发展历程1.3 信息技术的分类介绍输入、输出、存储、传输等基本技术讲解计算机硬件、软件、网络等组成部分1.4 信息技术在教育领域的应用讲解信息技术在教育领域的优势介绍常见的教学辅助工具和软件第二章:计算机基本操作2.1 计算机硬件认识讲解计算机硬件的组成部分进行实物展示和操作演示2.2 操作系统的使用讲解操作系统的功能和界面进行操作系统的实际操作演示2.3 常用办公软件的使用讲解Word、Excel、PowerPoint等办公软件的基本功能进行实际操作演示2.4 计算机的基本维护讲解计算机硬件和软件的维护方法第三章:网络与通信3.1 计算机网络基础讲解计算机网络的定义和分类介绍网络协议和网络设备3.2 互联网的基本使用讲解互联网的接入方法和常用应用进行实际操作演示3.3 网络安全与道德规范讲解网络安全的基本知识强调网络道德规范的重要性3.4 电子邮件的使用讲解电子邮件的发送和接收方法进行实际操作演示第四章:信息技术与学科整合4.1 信息技术在教学中的应用讲解信息技术在教学中的优势和挑战介绍常见的教学辅助工具和软件4.2 信息技术与课程整合的方法和策略讲解整合的原则和步骤分享成功的整合案例和经验4.3 数字化教学资源的建设与利用讲解数字化教学资源的分类和获取方法强调合理利用教学资源的重要性4.4 信息技术与创新能力的培养讲解信息技术对学生创新能力的影响探讨如何利用信息技术培养学生的创新能力第五章:信息素养与道德规范5.1 信息素养的定义与重要性讲解信息素养的内涵和重要性强调提高学生信息素养的必要性5.2 信息检索与评估讲解信息检索的方法和技巧介绍信息评估的标准和工具5.3 网络道德与法律规范讲解网络道德和法律法规的重要性强调在网络环境中遵守道德和法律规范的必要性5.4 信息安全与自我保护讲解个人信息保护的方法和技巧强调在网络环境中注意个人信息安全的重要性第六章:编程与算法6.1 编程基础介绍编程语言的种类和特点讲解编程的基本概念和逻辑思维6.2 常见编程语言介绍讲解Python、Scratch等编程语言的基本用法进行实际操作演示6.3 算法与算法思维讲解算法的定义和重要性介绍常见的算法思想和方法6.4 编程实践与创新强调编程实践的重要性探讨如何通过编程培养学生的创新能力第七章:多媒体与动画制作7.1 多媒体技术基础讲解多媒体技术的定义和分类介绍多媒体硬件和软件设备7.2 图像和音频处理讲解图像和音频处理的基本方法介绍常用的图像和音频处理软件7.3 视频制作与编辑讲解视频制作的基本流程介绍常用的视频编辑软件和技巧7.4 动画制作与设计讲解动画制作的基本原理和方法介绍常用的动画制作软件和技巧第八章:与物联网8.1 基础讲解的定义和发展历程介绍的应用领域和前景8.2 编程实践讲解编程的基本方法进行实际操作演示8.3 物联网技术基础讲解物联网的定义和组成介绍物联网的应用领域和发展趋势8.4 物联网项目实践强调物联网项目实践的重要性探讨如何利用物联网技术培养学生的创新能力第九章:信息技术的道德与法律规范9.1 信息技术道德规范讲解信息技术道德规范的定义和重要性强调遵守信息技术道德规范的必要性9.2 信息技术法律法规讲解信息技术法律法规的种类和内容强调在信息技术领域遵守法律法规的必要性9.3 网络安全与个人防护讲解网络安全的基本知识和防护措施强调个人信息保护的重要性9.4 社会责任与网络素养讲解网络素养的定义和重要性强调提高网络素养和社会责任的必要性第十章:信息技术教学设计与评价10.1 信息技术教学设计原则讲解信息技术教学设计的基本原则和方法强调以学生为中心的教学设计理念10.2 信息技术教学策略与方法讲解信息技术教学策略和方法的选择与应用强调创新性和实践性教学方法的重要性10.3 信息技术教学评价与反思讲解信息技术教学评价的类型和原则强调教学评价与反思对教学改进的重要性10.4 信息技术教学案例分享与讨论分享成功的信息技术教学案例进行教学案例的讨论和分析,以提高教学质量。
小学信息技术教学设计
小学信息技术教学设计小学信息技术教学设计1一、教材分析:本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学习的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作——前进和后退。
二、教学目标:1、知识和技能目标初步学会对简单的.任务进行分析,了解“移动”、“延时”和“停止”模块的功能,能看懂程序中流程图,2、过程和方法目标学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的方向、路程和速度是由什么来决定的。
3、情感性目标培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的编程习惯。
三、教学重、难点1、教学重点:(1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;(2)认识几种常见的流程图符号。
2、教学难点:(1)认识和了解流程图符号;(2)“延时”模块的作用。
四、教学准备:在学生机器人上安装机器人仿真软件。
五、教学过程:1、情境导入教师演示机器人前进和后退。
教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?学生回答。
教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。
本节课就是学习编写程序,让机器人先前进,再后退。
2、学习新课。
(1)设置机器人前进和停止。
教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。
学生观察、然后请同学示范。
学生分组练习。
思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?学生交流汇报,并演示方法。
(2)设置机器人倒退。
教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。
学生观察、然后请同学示范。
学生分组练习。
3、分层练习、完成任务完成本课“试一试”内容。
4、小结与延伸引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。
小学信息技术教案(优秀8篇)
小学信息技术教案(优秀8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于中小学信息技术课程教案三篇
关于中小学信息技术课程教案三篇中小学信息技术课程教案篇1教学目的1、使学生娴熟把握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;2、进一步把握调色板中前风光和背风光的设置方法;3、培育学生绘画兴趣,提高绘画力量等教学重点:涂色工具的应用,中小学信息技术课程教案。
教学难点:指导学生在绘画中学会前风光和背风光的调配方法以及对封闭图形涂色的方法。
教学预备:1、计算机、网络及帮助教学软件。
2、范图。
教学过程一、复习导入1、复习画笔进入的方法和步骤(1)双击“学生电脑”图标,指导第一种翻开程序的方法—————最小化(2)指导其次种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单“画图”图标。
(3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。
2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。
点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。
二、教学新课1、调色板的应用。
(1)教学前风光的操作。
翻开画笔以后,前风光和背风光在计算机中默认为黑色和白色。
指导操作:先用鼠标点击一下前风光,再按回车键。
(2)练习操作一下。
前风光设置为绿色、红色等。
点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。
(3)教学背风光的操作。
先用鼠标点击一下背风光,再按回车键。
(4)练习:背风光设置为绿色、红色等。
2、涂色工具的教学。
用左键单击—用前风光涂色用右键单击—用背风光涂色3、开文件。
点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。
指导操作—————最小化4、翻开文件“房子”。
5、练习涂色。
三、学生练习、沟通1、做练一练(1)(1)翻开文件:图形涂色,教育论文《中小学信息技术课程教案》。
绘画P73页“试一试”全课总结(略)〔课后记〕这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生把握涂色工具的用法。
在实际操作过程中,学生会消失涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前风光和背风光对调。
所以特殊提示要留意。
中小学信息技术课程教案篇2教学目的和要求1、把握画线的工具,让学生能运用画线工具作简洁的图形2、学会选择及转变线宽。
小学信息技术教案(通用15篇)
小学信息技术教案(通用15篇)小学信息技术教案1教材分析:从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到“变”,这就要求学生更多的抽象思维。
“复制”、“粘贴”对接触计算机不久的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。
按学生思维,“复制”后就能出现一个一模一样的内容。
本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘贴”、消除“,突破本课的重点和难点。
活动目标:1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
对“复制”、“粘贴”有感性的理解。
2.学会让选定区域变形。
3.能清除选定的区域。
重点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
难点:学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
课前准备:制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。
课时安排:1课时教学过程一、创设情境,激趣导入1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。
课件出示flash动画《校园美景》2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。
生:花的形状都是一样的。
(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。
”为了激发学生的学习兴趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的美景,一下子拉近与学生间的距离。
学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。
)二、感受交流,设计“种子”过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。
2、谁能设计这朵花呢?3、请一位学生操作演示。
4、美丽的花朵还有许多品种。
出示其他形状的花朵。
5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。
6、简单交流学生设计的“种子”。
(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。
因此,开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。
激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。
小学信息技术教学课件
认识PowerPoint 幻灯片中的文字处理 多姿多彩的艺术字 幻灯片中的图形处理 退出 制作简单的演示文稿 在幻灯片上制作表格
幻灯片中的图片处理
12 自定义动画 幻灯片的链接 幻灯片的放映 综合实践 退出 绚丽多彩的背景设置 编辑整理幻灯片
认识PowerPoint
PowerPoint是专门制作幻灯片演示文稿的软件。
2
退出PowerPoint。
方法一:单击关闭按钮。 方法二:文件—退出。
三、认识PowerPoint的窗口
在PowerPoint的启动对话框中,单击“打开已有的演示文稿”。
选择要打开的文稿的文件名。
单击“确定”。
四、打开已有的演示文稿
制作简单的演示文稿
02
第十课术字
01
打开要插入艺术字的幻灯片。
02
单击“插入”,指向“图片”,单击“艺术字”。
03
选择艺术字样式。
04
输入文字。
05
设置字体、字号。
06
单击“确定”。
一、插入艺术字
2
1
通过绘图工具栏上的“阴影样式”和“三维效果”对艺术字进行设置。
注:艺术字实质上是图而不是文字,所以在能够看到幻灯 片标题和文字的大纲视图区中看不到艺术字的内容。
PowerPoint可以做各种生动的演讲报告、名目繁多的产品演示、科普宣传,还可以制作绚丽多彩的多媒体课件、精彩纷呈的贺卡、电子相册……
一、神奇的PowerPoint
二、PowerPoint的启动与退出
1
启动PowerPoint。
方法一:单击桌面上的快捷图标。 方法二:开始—程序—PowerPoint。
方法:选定表格—单击“视图”—“工具栏”—“表格和边框”—进行设置。
