魔方教程一步一步图解
三阶魔方玩法攻略
入门
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。
厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。
在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。
不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。
我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总
的变化数为:
约等于4.3×1019。
如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔
方所有的变化。
由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是
魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信
你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手
中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,
面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜
色也同色。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相 同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原 后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本 质区别的。
2、魔方常见标准配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜色来理解公式。
3、魔方公式符号说明
F = front face 前
B = back face 后 L = left face 左面 R = right face 右 U = up face ??上 D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看 逆时针旋转90度,R 表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下 面的视角来看逆时针旋转90度。
括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步 骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字, 底层 四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为 底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相 对位置顺序要 注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的 帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在 保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块 放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化 ,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的 ,第一步我们在复原白蓝、白红、白 绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平 面, 然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的 中心块的颜色同
色,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位
有正确归位(位 置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一 步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技 巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先 我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝 向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
图2
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色 整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的 位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公
图3 哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见 的情形,我们主要介绍的就是这两种
情况的 复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记
忆哟。
当碰到图 301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块
的位置,但颜色反了,碰到 这种情况或者类似这种情况,我们就用3 -1或者
3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱 块转移到该位置,我们要的那个蓝红
棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦, 不过这 种转换的思想可好好领会
一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
魔方公式(附有图纸)
新魔方教程序言我们常有的魔方是3x3x3 的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由26 块构成,有8 个角块; 12 个棱块; 6 此中心块(和中心轴支架相连)见下列图:学习魔方第一就要搞清它的以上构造,知道魔方的标准色:(图 1)角块只好和角块换位,棱块只好和棱块换位,中心块不可以挪动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图 2)注:(这里以白色为底面,因为此后的教程都将以白色为底面,为了方便教课,请都一致以白色为准)。
(图 2)认识公式(图 3)(图4)公式说明:本质上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图 5)(图 6)(图 7)(图 8)步骤一、达成一层第一要做的是划分一层和一面:好多初学者关于“一面”与“一层”缺少清楚的认识,因此在这里特别解说一下。
所谓一层 ,就是在达成一面 (如图 2 的白色面 )的基础上 ,白色面的四条边 ,每条边的侧面只有一种颜色,图 (2).如图( 1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图( 3)和( 4)则是不过是一面的状态 ,而不是一层 !( 1)(2)( 3)(4)注:图( 2)和( 4)分别是图( 1)和( 3)的底面状态想达成魔方,基础是最重要的,就像建筑同样,魔方也这样,基础是最重要的。
因为上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上本质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是迅速法中的CROSS)第一种状况以下图:(橙色下边颜色为白色,为方便察看,特地翻出颜色)公式为 R2第二种状况以下图:(白色下边颜色为橙色,为方便察看,特地翻出颜色)橙白块要移到上右的地点,此刻橙白块在目标地点的下边。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一同。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一同,接着R复原到顶层 ,, F是把蓝白橙复原到正确的地点(上边的 F’使蓝白块向左移了九十度 )。
三阶魔方入门的玩法图解(层先法)
三阶魔方入门的玩法(层先法)第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了.注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过).底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2—1和图2—2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
2—1、第一种情况图2—1 公式2—1:(R U R’)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层2-2、第二种情况图2—2 公式2—2:(F’U’F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层2—3、第三种情况图201 用两次公式2—1(R U R’)U’(R U R’)2—4、第四种情况图202 用两次公式2-2(F’U'F)U (F’U’F)2—5、第五种情况图203 用三次公式2-1(R U R’)(R U R’)U' (R U R’) = (R U U R’)U’ (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3—1和图3—2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
魔方-新手教程图解
前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图6)(图5)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方初级图文教程——万能公式法
三阶魔方初级教程——万能公式法
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第一步:一朵小花,上下两面,底下两层中心块和棱块同色对齐,底层中心块四边颜色为顶层颜色;
第二步:底层立体十字,底层中心块四边翻转180°;
第三步:底面加底层还原,实际上是还原底层角块,注意观察角块对应面颜色,勾上回下;第四步:二层还原,实际为还原棱块,选择无顶层颜色棱块,左右勾上回下;
第五步:顶面十字,分三种,钟表九点(向右边下压,勾上回下,抬起),一条横线(向右边下压,勾上回下,勾上回下,抬起),中心点(向右边下压,勾上回下,抬起,变横线)第六步:顶面还原,魔方上下翻转,选准一面,旋转底层黄色角块到该面,左手或者右手(只能选一只手)不停重复勾上回下;
第七步:眼睛公式,一面墙公式,眼睛放左边,一面墙放后边,按下图公式右手拧(视情况可能重复多次)。
阶魔方入门现用图解教程
三阶魔方入门现用图解教程(总16页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R ’ D ’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R ’ D移到后下位置即可!二、第一层角依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D R ’ D ’ R 公式:D ’FDF ’ 图解:公式:D R ’ D ’ R公式:D’FDF’这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
简易魔方教程
魔方六个面:前F、后B、左L、右R、上U、下D;将前和右间的棱对着自己公式中:①大写为转一层,小写为转两层;②不带符号为顺时钟转,带单引号为逆时钟转;③不带数字为转90度,带数字2为转180度;④三层同时旋转的三种:x、y、z,对应R、U、F;⑤中间层三种:E、M、S,对应U、R、F。
步骤一――第一层一、底面十字(两种)R2 D’F’RF [ R2 R’D’RD2 ] (变为前两种)如果是白色十字出现但是第二层和第一层对不上的情况:如果是相邻的两个块,则方法是:白色朝着自己,将蓝白块放在右侧公式R2BR2如果是相对的两个块,则方法是:二、底面角(两种)D’R’DR R’D’R [ R’DR R’D’RD ] (变为前两种) 步骤一最终效果步骤二――第二层(两种)y’RURURU’R’U’R’U’R’U’R’U’R’URURU 步骤二最终效果五顺五逆五逆五顺步骤三――顶面一、十字(两种)FRUR’U’F’y2fRUR’U’f’[ FRUR’U’F’] (变为前两种)前右上顺右上前逆二、角(R’U2RUR’UR 右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺)公式公式+U2+公式公式*2 公式+U’+公式+U2+公式公式+U+公式+U2+公式公式+U+公式公式+公式+U2+公式完成效果步骤四――顶层一、角(顶面在前,完成度最多的一面在右R2D2R’U’RD2R’UR’),最终效果:二、棱(还原顶面在顶,完成的一面在后RU’RURURU’R’U’R2)公式公式*2 [ 公式+U’+公式公式+U+公式] (变为前两种)带图案、数字魔方中心块方向调整顶面中心块旋转180°:(URLU2R’L’)*2顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90°:FB’LR’UD’F’U’DL’RF’BU顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90°:RL’F2B2RL’URL’F2B2RL’D’1、底面小花2、顶面十字(带图案的先调整中心块方向,后调整四面中心块方向)3、顶面角(FDF’)(R’D’R)4、二层棱(远切回回,接孩子放学)(URU’R’U’F’UF)(U’F’UFURU’R’)5、底面十字(前右上顺,右上前逆)(FRUR’U’F’)(小拐弯fRUR’U’f’)6、底面角(逆逆顺逆逆[逆逆]顺)(顺顺逆顺顺[顺顺]逆)(R’U’RU’R’[U’2]R)(FUF’UF[U2]F’)(2后4左)7、(底面朝前)顶层角(顺顺逆逆顺顺逆顺逆)(R2D2RURD2RUR)8、顶层棱(6步公式1+y2+公式2) (6步公式2+y2+公式1)9、带图案:(在第2步后未调整中心块方向时)顶面中心块旋转180°:(URLU2R’L’)*2顶面中心块顺时针转90°前面中心块逆时针转90°:FB’LR’UD’F’U’DL’RF’BU顶面中心块顺时针转90°底面中心块逆时针转90°:RL’F2B2RL’URL’F2B2RL’D’。
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。
六个中心块,这是不动的。
八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。
不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。
忘了跟你说方向的定位了。
朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。
现在还原第二层,这也很简单的。
公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。
这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。
现在就真的要用上公式了。
拼十字公式公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。
用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。
把魔方的上层看作一个时钟把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。
这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。
有可能对一个,出有可能对两个。
也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。
这时就要换公式了。
在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。
也就是其它三个都不对时转十字公式公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。
公式2则为逆完成之后。
六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。
魔方复原第四步
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)国丙魔方精彩视频演示魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否 正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图 4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图 4-1 的情况,你只需要用一个公式 4 就可完成顶部十字,如果是图 4-2 的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图 4-3 的情况,我们用三次公式 4 即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和 图4 图 4-1 或者 4-2 的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图 4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转 放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式 4,用过公式后是不能形成十字的。
在完成这一步的时候,经常有魔友会问到自己的情况是教程中没有的情况,一般来说,大部分情况都是魔友的魔方被有意或者无意的拆除过,然后又没有正确的安装 好造成的情况,判断魔方是否有装错在此步可以验证棱块是否有装错,如果前三步确定都正确的完成的情况下,没有出现下图 3 种情况也不是上图 4 的情况,可以很 温馨提示: 肯定的说是魔方棱块装错了,此步可以把顶层全部拆下来拼装好了再重新打乱来玩。
拆魔方的方法,一般是上层旋转 45 度,直接扣开其中一个棱块,就很容易把其 他几个角块和棱块拿下来了。
图 4-1 相对顶棱面位 公式 4:F 相邻顶棱面位图 4-2 无顶棱面位图 4-3(R U R' U')F'两遍公式 4两遍公式 4 + U + 公式 4国丙魔方精彩视频演示第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如 果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图 5-1 和图 5-2 看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那 个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图 5-1 的情况还是图 5-2 的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位 的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他 5 种情况其中的一种情况,按照这 5 种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应 图5 的操作步骤来完成。
魔方入门教程——第1层
魔方入门第一层教程(超详细)先简单了解一下魔方的结构。
魔方是由26个“块”组成,我们把它们分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共8个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共12个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共6个。
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。
此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。
我们称的还原六面,其实也可以说是在还原26个“块”,科学的还原方法都是以块为单位进行还原,以块还原层,以层还原整个魔方,而不是我们平常说认为的一面面的还原。
我们把魔方分为三层,本教程是以一层一层的还原,最终还原整个魔方。
其中,第一层的还原共涉及四个角块和四个棱块,需要一个块一个块的还原,我们先从4个棱块开始,然后再还原4个角块即可完成第一层。
实战:第一层第一步:十字架(还原4个棱块)(1)(1)首先,我们选黄色中心块做为基础面。
将4个拥有黄色的棱块调到黄色中心块的那面。
这步很简单,如果你能直接做出来,那么请跳过这一步;如果你做不出来,没关系,可以看下面的具体步骤,大胆的去转吧,还原魔方之路由此启程:)步骤如下:①先架第1个棱块②调第2个棱块③调第3个棱块④调第4个棱块如果还是不能调出一个十字架出来,那么看看下面的一些可能出现的情况以及解决办法。
这里是以黄红块为例子,并且不打乱其他3个已做好的棱块。
如果你在调第2或第3个的棱块就已经碰、第一层第二步:十字架(2)——与侧面的4个中心块对色(2)本步旨在:做好4个棱块后,我们要把它们旁边的颜色(如橙、绿、红、蓝)与各个面的中心块的颜色(橙、绿、红、蓝)对好,如左边的2个图为完成本步后的状态。
那么如何做到呢?一般我们有以下两种状态:★本步我们通过转动顶层,比如或或,就一定会出现两个棱块正确的,即①或②情况:①如果是:相对的2个棱块需要调换——左、右:此图是黄绿、黄蓝棱块与各自侧面的中心块颜色一样,所以这2个位置算正确。
三阶魔方教程第一层
三阶魔方教程第一层
第一步:还原底层十字
1. 找到底层中心块。
这是一个由四个边块组成的长条形块,通常是白色或黄色的。
2. 找到四个与底层中心块相邻的边块。
这些边块的颜色应该与中心块相邻的四个边块颜色相同。
3. 将这四个边块旋转,使它们与底层中心块颜色相匹配。
你可以通过旋转底层来实现这一步。
第二步:还原底层四个角块
1. 找到底层四个角块,它们由两个颜色构成,其中一个颜色与底层中心块相邻。
2. 如果角块已经位于正确的位置,那就不需要做任何操作。
3. 如果有角块被放置在错误的位置,将其移到相邻的空位,然后进行以下算法:R' D' R D。
4. 重复步骤3,直到所有角块都被放置在正确的位置。
第三步:还原中层边块
1. 定位中层边块,它们由两个相邻颜色构成。
2. 如果有一个边块已经位于正确的位置,那么将魔方转动,使其他边块离开该位。
3. 如果有一个边块被放置在错误的位置,执行以下算法:U R
U' R' U' F' U F。
4. 重复步骤2和3,直到所有中层边块都被放置在正确的位置。
完成这三个步骤后,第一层将被还原。
下面将继续进行第二层和第三层的还原。
