3D建模教程

把CAD定义块W,在3D中导入Import,(all formats格式),选择splines命令line(线),开捕捉2.5,捕捉后面设置deg90,描线后合并,选择修改命令挤出(extrude),然后选择反转法线normal

在视图中右击设置属性(object properties)选择backface cull(显示),选择edit poly(编辑多边形)选择面,将顶面detach(分离),f3(切换实体),选择线△点选门或窗户两边的线,按CTRL加选,

右键设置选择connect选择线数,选择线给数值(下面Z处),选择面点选要挤出的面,

右键选择extrude(挤出),由于是反转,所以给负值,

在建完整体后!导入模型(merge),在右侧中间4个取消勾选,然后全选。下边的(All)

导入模型后按Z,用放大缩小键进行调整。,在顶视图(T)中调整中调整大小。大小,在F视图中调整,在(T)视图中的门上建个盒子挤出800.在F视图中顶部对齐。

导入沙发是选项

Apply 处勾选,Auto处点击,用放大缩小键进行调整。,在顶视图(T)中调整中调整大小。在F视图中底部对齐。

制作窗户:

1. 在splines中选择Rectangle在左视图或右视图中开捕捉,描下窗口大小,

2. 选择编辑多边形edit poly选择面,点选描出的面,在面上点击右键,选择inset(收缩或括张),值给60——80

3. 选择左右线连接(线数按实际添加),然后给值。选择上到下的线连接

4. 选中中间的线,右键chamfer(导角),给值-25,选择面!把窗户中的面都选中,右键bevel(倒角),给值-25,挤出-25,删除。

建立顶棚。在T视图中用Rectangle,画好盒子。右键convert to-Editabie spline按3选择spline,

在outline后面给数值!(做多宽的棚就给多少)执行挤出60,在前视图F中调整位置,选定后按空格键锁定(可防止点错)开捕捉对其S。如果给藏光,在下面Y处给-60.

M给材质。点击进入面板。进行设置进入

点击进入再点击选择一个适合的图片打开,

返回上一步,选择物体,附材质,然后点击M进入下个面板点击显示图片。也可直接显示点击

选择面,加选所有门的位置,按 之后给值,然后按,再按,在F视图中,选择框选键,选择门的上面,框选后自动删除,执

行挤出,在选择盒子捕捉窗户,AIT+Q进入单独编辑,加横线后给值,加竖线时,选择点,是点框选,是在当前编辑时给值用的,在X处输入正负值,做完窗户后,退出按。

地板:把地面分离。选择材质球(VR),选择位图(地板),反射(REFLECT),FALLOFF

选择

给个模糊值,

选择MAPS把第一个选项拖拽到BUMP,调节值的大小

地板的方向是对着窗户的!如果不对可调,进入W处为90

调整图的大小,刚附上的图!会很大!选择UVW Map,选择 box ,调节长宽高L、W、H

视觉调整。

制作窗户:

选择窗户调整好上反下反进行挤出。面不删除,选择窗户的面进行分离,退出面,选择外线。

单独编辑,制作窗框,选择全部面,进行倒角Bevel,选择第三项,上面给0,下面给-20

执行挤出20,删除面

制作造型棚:

1、 在CAD中调整好,用倒角进行使其没有短线。导入3D。选择点进行焊接或直接焊接,然后挤出。

2、 制作踢脚线!在T试图中选择二维线勾选掉STA项,进行描线,执行convert to-Editabie

spline,选择3,全选,给轮廓!执行挤出。

开灯光:

选中窗户!单独编辑.根据窗户正面选定视图,

选择Vray下面的第一项VR t,coloc处选择浅蓝色!(天色),下面给15(可调),在窗户上画个光区,到顶视图把灯光移动到窗户跟前,

开灯光:在造型上开灯光!选择VRAY第一个,在要放灯的部分,调整好大小,调节颜色,灯值一般给3(试宣时给5)

关天光按8键

光域网:

选择修改进入

选择光域网文件,调整

渲染器出图调节:

在Globai switches中把Defauft lights选掉

试宣时选第一项ON关掉

把ON打开,选择Secondary bounces 中的GI engine里选择Light

cache

MIN rate中给-3值越大时间越长(试宣时给-4) MAX rate 中给-2(试宣时给-4)

HSph中给50(试宣时给20) Options 中的前两项都选上

Subdivs中给1000(试宣时给100),后面3项勾选。

在此项中,对于出图的时间影响很大,Adaptive amount:0.85(试宣是给0.95)

Noise threshold:0.005(试宣时给0.1)

Min samples中给15(试宣)

打包材质:在桌面新建文件夹用于存放材质贴图

选择面板中最后一项,选More键,点击bitmap,再选择Edit

resources!然后把材质全选, Copy Files存放到桌面上新建的文件夹

把模型和材质复制到另一个电脑中!如何操作如下

选择Asset Trackiag选择材质中的Maps和光域网,右键set path

材质调节器导入!选择M进入材质面板!Standand 进入后选择第一项,在选择下面的File中的Open找到文猫材质

地毯的制作

选择piane建立网片!调整高度长度,添加段数!20.20

选择VRAY中的VRAYFUR

调整上面4项35;1.5;perface.100,分别对片和毛发附材质

合集下载

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3D Max建模教程文档

3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍

启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具

3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型

在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。放大和缩小工具可用于调整模型的比例。旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理

为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染

光照是模型呈现真实感的重要因素之一。3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作

除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本

3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

学习使用AutodeskFusion360进行3D建模和渲染

学习使用AutodeskFusion360进行3D建模和渲染

学习使用AutodeskFusion360进行3D建模和渲染

在当今数字化时代,图形设计和计算机辅助设计已成为各行业中不可或缺的技能。对于3D建模和渲染,Autodesk Fusion 360是一个备受推崇的软件。本文将深入探讨学习使用Autodesk Fusion

360进行3D建模和渲染的方法和技巧。

第一章:介绍Autodesk Fusion 360

Autodesk Fusion 360是一种全功能的3D建模和渲染软件。它被广泛应用于各个领域,包括工业设计、产品设计、建筑设计等。Fusion 360提供了许多强大的工具和功能,使用户能够创建逼真的3D模型和渲染图像。

第二章:了解基本工具和界面

在使用Fusion 360之前,了解软件的基本工具和界面非常重要。Fusion 360界面简洁明了,用户可以轻松找到所需的工具和命令。常用的工具包括绘图工具、建模工具、渲染工具等。本章将详细介绍这些基本工具的使用方法。

第三章:学习2D草图和3D建模

在进行3D建模之前,首先需要创建2D草图。Fusion 360提供了丰富的2D草图工具,包括绘制线条、绘制曲线、创建几何体等。通过使用这些工具,用户可以根据需求创建精确的2D草图,并进一步转换为3D模型。本章将详细介绍如何使用2D草图和3D建模工具创建复杂的模型。

第四章:探索建模技巧和功能

除了基本的2D草图和3D建模工具外,Fusion 360还提供了许多高级的建模技巧和功能。例如,通过使用参数化建模,用户可以轻松修改模型尺寸和形状。另外,草图约束和关系可以帮助用户更好地控制模型的几何特性。本章将介绍这些高级建模技巧和功能,并提供实例说明。

第五章:应用材质和纹理

在完成3D建模后,使模型看起来更加逼真的一个重要因素是应用材质和纹理。Fusion 360提供了丰富的材质库和纹理库,用户可以根据需要选择合适的材质和纹理。本章将详细介绍如何应用材质和纹理,并展示使用不同材质和纹理创建逼真效果的示例。

Blender3D建模入门教程

Blender3D建模入门教程

Blender3D建模入门教程

第一章:Blender3D概述

Blender3D是一款免费开源的3D建模和动画软件,适用于各种平台,包括Windows、Mac和Linux。它提供了完整的3D建模工具集,可以用于创建高质量、逼真的场景、角色和物体。Blender3D还具有强大的渲染引擎,可以实现高质量的渲染效果,以及动画编辑工具,可以创建复杂的动画效果。

第二章:Blender3D的基本操作

在开始建模之前,我们先来了解一些Blender3D的基本操作。打开Blender3D后,你会看到一个三维视图窗口和一些工具箱。通过鼠标右键选择物体,按住鼠标右键可以进行旋转、平移和缩放操作。通过左侧的工具箱,可以选择不同的建模方式,如网格模型、曲线模型和表面模型。Blender3D还提供了丰富的快捷键,可以更快速地完成建模任务。

第三章:建立基础形状

在建模过程中,我们通常会从基础形状开始,然后逐步细化。例如,我们可以使用立方体、圆柱体和球体来创建一些简单的物体。选择一个基础形状后,可以通过缩放和平移工具将其形状调整到需要的样子。此外,Blender3D还提供了各种变形工具,可以对形状进行扭曲、弯曲和旋转等操作。 第四章:多边形建模

多边形建模是Blender3D中最常用的建模方式之一。通过不断地添加、删除和调整顶点、边和面,可以创建出各种复杂的形状。在多边形建模过程中,我们可以使用浮游菜单上的各种变形工具,如拉伸、挤压和切割,来改变形状的外观。此外,还可以使用循环切割和子表面散射等技术,使模型更加平滑和细腻。

第五章:材质和纹理

为了使建模出来的物体更加逼真,我们需要为其添加适当的材质和纹理。Blender3D提供了丰富的材质库和纹理库,供用户选择。材质可以控制物体的颜色、反射率和折射率等属性,而纹理可以给物体表面添加图案、纹理和细节。通过调整材质和纹理的参数,我们可以实现各种惊人的效果,如金属、木材和玻璃等。

创造精美的3D文字效果 Blender文字建模教程

创造精美的3D文字效果 Blender文字建模教程

创造精美的3D文字效果:Blender文字建模教程

Blender是一款强大的开源3D建模软件,它不仅可以用来建模、渲染各种物体,还可以创造出炫酷的3D文字效果。本篇教程将带你一步步学习如何在Blender中创建令人赞叹的3D文字效果。

步骤一:创建文字对象

首先,在Blender中创建一个新的工程。点击“File”菜单,选择“New”或使用快捷键“Ctrl+N”来创建一个新的场景。然后,按下“Shift+A”在场景中添加一个文字对象。

步骤二:编辑文字

选中文字对象后,你可以在属性面板中找到相关的设置选项。在“Text”选项卡中输入你想要的文字内容,并设置字体、大小和对齐方式。你还可以使用斜体、粗体或其他格式来美化文字效果。

步骤三:转换为网格

在创建文字对象后,我们需要将其转换为可以进行3D建模的网格对象。选中文字对象后,按下“Alt+C”,选择“Mesh from

Curve/Meta/Surf/Text”来转换为网格。

步骤四:调整字母间距

转换为网格后,你可能会发现字母之间的间距有点过大或过小。可以通过编辑模式来调整字母的相对位置。选中文字对象,按下“Tab”键进入编辑模式。选中一个字母后,按下“G”键来移动字母。你还可以使用“S”键对字母进行缩放。

步骤五:细分网格

为了获得更加光滑的3D文字效果,我们需要对字母的网格进行细分。选中字母后,按下“Ctrl+R”来添加一个环形切割。使用鼠标滚轮来增加或减少细分的数量。细分网格可以使字母的曲线更加圆滑。

步骤六:应用材质

为3D文字添加材质可以让它们更加生动有趣。在材质选项卡中,你可以选择颜色、纹理和光照效果。使用节点编辑器可以创建更加复杂的材质效果。

步骤七:设置场景光照

光照是创造逼真3D效果的关键之一。在场景中添加光源来照亮文字对象。你可以选择环境光、平行光、点光源或其他类型的光源。调整光照的强度和角度,观察光线对文字的影响。

步骤八:渲染和导出

SolidWorks3D建模教程

SolidWorks3D建模教程

SolidWorks3D建模教程

第一章:SolidWorks软件介绍

SolidWorks是一款常用的3D建模软件,由达索系统公司开发和销售。该软件拥有强大的功能,可应用于各种设计和工程领域。本章将介绍SolidWorks的基本概念、特点以及适用范围。

SolidWorks是一款基于CAD(计算机辅助设计)的软件,主要用于创建和编辑三维模型。它采用了直观简洁的用户界面,使用户能够轻松操作和掌握软件的功能。SolidWorks支持多种文件格式,包括STL、STEP、IGES等,方便与其他软件进行数据交流。

SolidWorks的特点之一是其强大的实体建模功能。用户可以使用不同的工具和命令来创建各种几何形状,如立方体、圆柱体、球体等。通过对几何体的组合和操作,用户可以创建出复杂的产品模型。此外,SolidWorks还提供了丰富的材料库和纹理库,使用户能够更真实地模拟产品的外观和性能。

第二章:SolidWorks基本操作

在使用SolidWorks进行3D建模之前,我们需要先了解一些基本操作。本章将介绍SolidWorks的界面布局、模型视图、基本命令以及快捷键等方面的内容。

SolidWorks的界面主要由图形区域、菜单栏、工具栏和特性管理器等模块组成。我们可以通过定制工具栏和菜单栏来快速访问常用的命令和功能。另外,SolidWorks还提供了丰富的快捷键,可以大大提高操作的效率。

在进行建模之前,我们需要选择合适的模型视图。SolidWorks支持多种视图模式,如平面视图、透视视图等。用户可以根据需要选择不同的视图模式来查看和编辑模型。通过鼠标滚轮的缩放和平移功能,用户可以更方便地探索和操作模型。

第三章:创建基本几何体

在SolidWorks中,我们可以使用多种方法来创建基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。本章将介绍一些常用的几何体创建方法,并提供实例演示。

对于立方体,我们可以选择创建新的零件文件,然后使用“拉伸”命令来创建一个立方体。用户需要指定立方体的起始平面、尺寸和高度。通过调整参数,可以创建不同大小的立方体。

123d建模教程

123d建模教程

123d建模教程

123D建模是一款功能强大的3D建模软件,它提供了许多强大的工具和功能,让用户可以轻松创建出精美的3D模型。本教程将介绍一些基本的建模技巧和操作步骤。

1. 创建新项目:打开123D建模软件,点击“创建新项目”按钮。在弹出的窗口中输入项目名称,并选择适当的单位和尺寸。

2. 添加基本几何体:在3D视图中,点击“创建几何体”按钮,选择一个基本的几何体,如立方体、圆柱体或球体。点击鼠标左键在工作区中创建几何体。

3. 调整几何体的尺寸:选中几何体,点击“缩放”按钮。通过拖动鼠标来调整几何体的尺寸。你也可以直接输入尺寸数值来精确调整。

4. 移动几何体:选中几何体,点击“移动”按钮。通过拖动鼠标来移动几何体的位置。

5. 旋转几何体:选中几何体,点击“旋转”按钮。通过拖动鼠标来旋转几何体。

6. 添加和删除几何体:点击“添加几何体”按钮,在工作区中选择你要添加的几何体。点击“删除几何体”按钮,选中要删除的几何体,并按下“删除”键。

7. 使用边缘工具:点击“边缘”按钮,在工作区中选中几何体的边缘。通过拖动边缘来调整几何体的形状。

8. 使用拉伸工具:点击“拉伸”按钮,在工作区中选中几何体的面。通过拖动面来拉伸几何体。

9. 使用剖切工具:点击“剖切”按钮,在工作区中选中几何体。通过拖动鼠标来剖切几何体,创建新的形状。

10. 导出模型:点击“导出”按钮,在弹出的窗口中选择导出的文件格式和保存路径。点击“导出”按钮即可将模型保存到计算机上。

这些是123D建模的一些基本操作和技巧,希望能对你有所帮助。请记住,实践是最好的学习方式,不断尝试和探索,你会越来越熟练地使用这款软件。

AE建模教程:制作简单的3D模型

AE建模教程:制作简单的3D模型

AE建模是一种非常流行和常用的三维模型制作方法,它使用Adobe After

Effects软件进行设计和动画制作。AE建模提供了丰富的功能和工具,使得创建简单的3D模型变得非常容易和有趣。本文将详细介绍使用AE建模制作简单的3D模型的步骤和技巧。

步骤一:准备工作

1. 下载并安装最新版的Adobe After Effects软件。确保你的计算机系统满足AE建模的最低配置要求。

2. 确定你要制作的3D模型的形状和细节。可以从现实世界中的物体、图片或者手绘的草图中获取创意。

3. 收集所需的纹理图片、材质和效果,以便在AE建模过程中使用。

步骤二:创建新项目

1. 打开Adobe After Effects软件,并创建一个新的项目。

2. 在项目窗口中,右键单击并选择"新建合成"。

3. 设置合成的尺寸和帧速率,根据需要进行调整。

步骤三:导入素材

1. 将你准备好的纹理图片、材质和效果导入到项目资源窗口中。可以使用"文件"菜单中的"导入"选项。

2. 将素材拖放到合成窗口中的时间轴上,可以进行多层次的调整和编辑。

步骤四:创建3D层

1. 在时间轴窗口中,选择第一个素材图层,右键单击并选择"新建"- "空白图层"。 2. 在"图层"菜单中,选择"转换"-"3D层"。

3. 现在你的图层已经转换为3D层,可以在场景窗口中查看和编辑。

步骤五:调整3D模型

1. 在时间轴窗口中,选择3D图层,并切换到"特效控制"窗口。

2. 在特效控制窗口中,可以调整3D模型的位置、旋转、缩放等参数,使其符合你的设计要求。

步骤六:应用纹理和材质

1. 在时间轴窗口中,选择3D图层,并切换到"图层"菜单中的"材质选项"。

2. 点击"纹理选项"和"材质选项"来添加和调整纹理和材质的效果。

3. 通过调整各种参数,如颜色、透明度、光照效果等,来使得3D模型更加真实和有趣。

步骤七:添加动画效果

3d建模的基本步骤

3d建模的基本步骤

3D建模的基本步骤可以按照以下的顺序进行:

1. 收集资料和准备:收集相关的参考资料,包括图纸、照片或者其他相关的素材。同时,准备所需的软件和工具,确保能够顺利进行建模工作。

2. 创建基本结构:根据参考资料,在3D建模软件中创建基本的模型结构。可以使用基本的几何体,如立方体、球体等,或者通过多边形建模的方法创建基本的形体轮廓。

3. 细化模型:在基本结构的基础上,逐渐细化模型的细节。可以使用各种编辑工具,对模型进行调整、切割或者修改。通过增加细分面、调整顶点位置等,逐渐使模型更加真实。

4. 添加材质和纹理:根据实际需要,在模型上添加合适的材质和纹理。可以使用工具给模型表面添加颜色、纹理、光泽等特性,使模型更加真实、生动。

5. 添加灯光和相机:根据场景需求,在模型周围添加合适的灯光。可以设置光源的类型、亮度、颜色等参数,使场景更好地展现出来。同时,在合适的位置设置相机,确定拍摄角度和范围。

6. 进行渲染和预览:完成模型的各种调整和添加后,进行渲染和预览。可以选择不同的渲染设置、分辨率和输出格式,生成高品质的图像或者动画。

7. 修正和优化:根据渲染和预览的结果进行修正和优化。可能需要调整材质、灯光、相机的参数,或者修改模型的细节,来达到更好的效果。

8. 导出和保存:在完成调整和优化后,将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等。并保存文件,以备后续使用或分享。

以上就是3D建模的基本步骤,通过逐步的操作和调整,可以创作出具有真实感和细节的三维模型。

3Dmax建模教程:从图片到3D模型的转换

3Dmax建模教程:从图片到3D模型的转换

导言:

在当今科技发达的时代,3D建模已经成为了一个非常重要的工具。3D建模可以帮助我们创造出逼真的虚拟世界,并在各个领域发挥重要作用。本文将以3Dmax为例,详细介绍如何将图片转换为3D模型的步骤。以下是具体的步骤:

1. 收集参考图片:

- 在进行3D建模之前,我们需要收集一些与所需模型相关的参考图片。这些图片可以从互联网上搜索并下载,也可以是自己拍摄或绘制的图片。确保图片质量较高,内容详尽,以便于更好地进行建模。

2. 创建新的场景:

- 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。在“Create”菜单下选择“Geometry”,然后选择一个基本的几何体作为场景的初始模型。

3. 拖拽图片到场景中:

- 找到你所需要的参考图片,将其拖拽到3Dmax场景中。可以使用左上角的“Viewport Configuration”按钮调整视图以适应图片。

4. 对参考图片进行放大和缩小:

- 使用“Zoom”工具对参考图片进行放大和缩小,以便于更好地观察和建模。

5. 创建背景平面:

- 在3Dmax程序的“Create”菜单中,选择“Geometry”,然后选择“Plane”创建一个新的平面。将其调整到和参考图片相同的大小,并将其放置在参考图片的后面。

6. 调整背景平面的材质: - 选择背景平面,在右侧的“Modify”选项卡中找到“Material Editor”。在“Diffuse”栏中设置背景图片为纹理。

7. 建立模型的基本形状:

- 使用“Create”菜单中的各种几何体工具(如盒子、球体、圆柱体等)来建立模型的基本形状。根据参考图片,选择相应的几何体工具并进行绘制。

8. 调整模型形状:

- 使用“Modifier”菜单下的工具对模型进行进一步调整和细化。例如,可以使用“Extrude”工具在模型上添加细节,使用“Edit Poly”工具修改模型的结构等等。

3d基础教程

3d基础教程

3D基础教程 - 概述

在本教程中,我们将介绍基础的3D建模技术和概念,以帮助你入门。

1. 什么是3D建模?

3D建模是一种创建三维物体模型或场景的过程。它通常使用计算机辅助设计(CAD)软件进行,可以应用于各种领域,如电影制作、游戏开发和工业设计等。

2. 基本的3D建模工具

学习3D建模的第一步是了解常用的建模工具。这些工具包括选择、移动、旋转和缩放物体的工具,以及创建基本几何形状(如立方体、球体和圆柱体)的工具。

3. 了解坐标系统

在3D建模中,坐标系统用于定义物体的位置、旋转和缩放。了解如何使用坐标系统,可以帮助你精确地定位和构造物体。

4. 使用多边形建模

多边形建模是最常用的3D建模方法之一。它基于连接多边形顶点来创建物体的表面。了解如何使用多边形工具和技术,可以帮助你创建复杂而精细的物体模型。

5. 理解材质和纹理

材质和纹理是3D建模中重要的概念。材质定义物体表面的外观和光照反射属性,而纹理可以为物体添加细节和真实感。

6. 添加灯光和渲染

灯光和渲染可以帮助你呈现场景,并为物体添加逼真的光照效果。学习如何使用不同类型的灯光和渲染设置,可以提高你的建模作品的质量。

7. 导出和分享3D模型

学习如何导出和分享你的3D模型可以让你与他人交流和展示你的作品。了解常用的3D模型文件格式和分享平台,可以帮助你更好地与其他3D建模爱好者交流。

希望这个基础教程可以为你的3D建模之旅提供帮助。记住,实践和不断尝试是掌握3D建模技术最关键的因素,祝你取得成功!

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