算法分析与设计课程综合实验

合集下载

算法设计课程设计问题

算法设计课程设计问题

算法设计课程设计问题一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握算法设计的基本概念和方法,培养学生的问题解决能力和创新思维能力。

具体包括以下三个方面的目标:1.知识目标:学生能够理解算法设计的基本概念,掌握常见的算法设计方法和技巧,了解算法分析的基本方法。

2.技能目标:学生能够运用算法设计方法解决实际问题,具备编写和调试算法代码的能力,能够进行算法性能分析和优化。

3.情感态度价值观目标:学生能够认识到算法设计在现代社会的重要性,培养对算法设计的兴趣和热情,树立正确的算法设计伦理观念。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括算法设计的基本概念、常见的算法设计方法和技巧、算法分析的基本方法等。

具体安排如下:1.第一章:算法设计的基本概念,包括算法、输入、输出、有穷性、确定性等。

2.第二章:常见的算法设计方法,包括贪婪法、动态规划、分治法、回溯法等。

3.第三章:算法分析的基本方法,包括时间复杂度、空间复杂度、渐近符号等。

4.第四章:算法设计实例分析,包括排序算法、查找算法、图算法等。

三、教学方法为了实现本课程的教学目标,将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。

具体包括以下几种方法:1.讲授法:通过讲解算法设计的基本概念和方法,使学生掌握算法的理论知识。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解算法设计在实际问题中的应用。

3.实验法:通过编写和调试算法代码,培养学生的实际编程能力和算法设计技巧。

4.讨论法:通过分组讨论和课堂讨论,激发学生的创新思维和问题解决能力。

四、教学资源为了保证本课程的教学质量,将充分利用校内外教学资源。

具体包括以下几种资源:1.教材:选用国内外优秀的算法设计教材,作为学生学习的主要参考资料。

2.参考书:推荐学生阅读相关的算法设计参考书籍,丰富学生的知识体系。

3.多媒体资料:制作精美的课件和教学视频,提高课堂教学效果。

4.实验设备:提供充足的计算机设备,确保学生能够进行实验和实践。

五、教学评估本课程的评估方式将采用多元化的形式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。

数学类专业中《算法分析与设计》课程实验的改革

数学类专业中《算法分析与设计》课程实验的改革

主要 是进 行语法 的学 习, 因此对《 算法 分析 与 专业 等 的核 心课 程 , 前 导课 程 主 要 有《 向对 象 程 序 设 函数 的程 序 , 其 面 实验 课程 中需 要大量 使用 C语言 的头 文件 、 宏定 义、 计》 《 、数据结构》 该课程由于涉及大量的抽象数据类型 设计 》 等。 结构体 、 指针 等 的学 习较 少 , 乏理解 , 而造 成 了学 生在 缺 从 和 算法 , 理论 和 实 践性 很 强 , 种 经典 算 法 思想 都 是 从 经 各 典 问题 的解 决 方案 中总结 提炼 出来 的 , 因此学 生学 习起 来 进 行 算法 实验 中不 懂如 何 编程 实 现 或者 是在 编译 阶段 错
领 域 常 见 的 有代 表 性 的 非数 值 算 法及 算 法 设计 的若 干 重 革和 优化 : 31 实验 指 导书 内容 的改 革 在新 的课 程 实验 教 学 大 . 要 方法 , 同时 , 介绍 算法 分析 的基 本知识 。阐述 计 算模 型和 针对 知识 点适 当地 选择 具有 代表 性 、 度 适 当 , 难 时 间 复 杂性 的定 义 :讨 论递 归技 术和 算法 分析 的基 本 手 纲 指导 下 , 让学 生进 行 编程 实 段; 介绍 算 法设计 的几 类方法 , 分治 法 、 如 回溯 法 、 心法 、 而且 工程项 目中使 用较 多 的典型 算法 , 贪
的 核 心 课程 之一 , 数 学 类专 业 同样 起 着 非 常 重 要 的作 用 。 文通 过 典 算法来 加 深设计 方法 的探讨 , 在 本 由浅 入 深地进 行 算法 效率 对 实 验 课程 教学 过 程 中存 在 的 问题 进 行 分析 ,提 出了 提 高 学 生上 机 实 现 算 法 的 兴 趣和 能力 , 善 教学 质 量 的 方案 , 且 通 过 了 课 程 实践 改 并

“算法设计过程”的教学设计及反思

“算法设计过程”的教学设计及反思

“算法设计过程”的教学设计及反思1. 引言1.1 概述算法设计是计算机科学中非常重要的一门课程,它涉及到如何解决各种复杂的问题,对于培养学生的思维能力和解决问题的能力有着重要的作用。

算法设计过程是整个算法课程中的核心内容,它涵盖了从问题定义到最终解决方案的整个过程,需要学生具备扎实的数学基础和良好的逻辑思维能力。

在教学设计中,我们需要引导学生了解算法设计的重要性,让他们认识到算法设计在现代社会中的广泛应用和重要性。

通过教学,学生能够掌握基本的算法设计方法和技巧,能够独立思考和解决各种实际问题,提高他们的综合能力和创新思维。

算法设计过程的教学旨在培养学生的问题解决能力和创新思维,使他们具备在实际工作中应用算法的能力,为他们未来的职业发展打下良好的基础。

通过系统学习算法设计的过程,学生能够更好地理解计算机科学的核心概念和原理,提高自己在这个领域的竞争力。

1.2 目的和意义目的和意义是本文的重要部分之一。

在教学设计过程中,明确目的和意义是非常关键的。

通过确定教学目的,可以帮助教师更好地规划教学内容和教学方法,确保教学过程有条不紊,学生能够达到预期的学习效果。

明确目的和意义也有助于激励学生的学习热情,让他们明白学习算法设计的重要性和实用性,增强他们的学习动力和自信心。

确定教学目的和意义还有助于教师更好地评价教学效果,及时调整教学方法,提高教学质量。

通过反复思考和总结教学中的目的和意义,教师可以不断改进教学方法,提高教学效果,实现教学目标。

明确教学的目的和意义对于提高教学质量,激发学生的学习热情,以及增强教师的教学自信心都具有重要意义。

在算法设计教学过程中,我们需要认真思考教学的目的和意义,确保教学过程既有针对性又富有意义,让学生在学习中受益匪浅。

2. 正文2.1 教学内容设计教学内容设计是教学过程中至关重要的一环,它直接关系到学生的学习效果和教学质量。

在教授算法设计过程的课程中,我们可以按照以下内容来设计教学内容:1. 引入基本概念:需要介绍算法设计的基本概念,包括算法、数据结构等内容。

算法设计与分析习题与实验题(12.18)

算法设计与分析习题与实验题(12.18)

《算法设计与分析》习题第一章引论习题1-1 写一个通用方法用于判定给定数组是否已排好序。

解答:Algorithm compare(a,n)BeginJ=1;While (j<n and a[j]<=a[j+1]) do j=j+1;If j=n then return trueElseWhile (j<n and a[j]>=a[j+1]) do j=j+1;If j=n then return true else return false end ifEnd ifend习题1-2 写一个算法交换两个变量的值不使用第三个变量。

解答:x=x+y; y=x-y; x=x-y;习题1-3 已知m,n为自然数,其上限为k(由键盘输入,1<=k<=109),找出满足条件(n2-mn-m2)2=1 且使n2+m2达到最大的m、n。

解答:m:=k; flag:=0;repeatn:=m;repeatl:=n*n-m*n-m*n;if (l*l=1) then flag:=1 else n:=n-1;until (flag=1) or (n=0)if n=0 then m:=m-1until (flag=1) or (m=0);第二章基础知识习题2-1 求下列函数的渐进表达式:3n 2+10n ; n 2/10+2n ; 21+1/n ; log n 3; 10 log3n 。

解答: 3n 2+10n=O (n 2), n 2/10+2n =O (2n ), 21+1/n=O (1), log n 3=O (log n ),10 log3n =O (n )。

习题2-2 说明O (1)和 O (2)的区别。

习题2-3 照渐进阶从低到高的顺序排列以下表达式:!n ,3/22,2,20,3,log ,4n n n n n 。

解答:照渐进阶从低到高的顺序为:!n 、 3n、 24n 、23n 、20n 、log n 、2习题2-4(1) 假设某算法在输入规模为n 时的计算时间为n n T 23)(⨯=。

算法实践教学设计模板(3篇)

算法实践教学设计模板(3篇)

第1篇一、教学目标1. 知识目标:(1)使学生掌握算法的基本概念、原理和设计方法。

(2)使学生熟悉常见算法(如排序、查找、递归等)的实现过程。

(3)使学生了解算法分析的基本方法,包括时间复杂度和空间复杂度。

2. 能力目标:(1)培养学生运用算法解决问题的能力。

(2)提高学生的编程技能,包括代码编写、调试和优化。

(3)培养学生的团队协作和沟通能力。

3. 情感目标:(1)激发学生对算法学习的兴趣,培养学生严谨的学术态度。

(2)增强学生的自信心,提高面对复杂问题的解决能力。

(3)培养学生的创新意识和实践能力。

二、教学内容1. 算法概述- 算法的定义与特点- 算法的基本要素- 算法的分类2. 算法设计方法- 分解与抽象- 排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序等)- 查找算法(顺序查找、二分查找等)- 递归算法3. 算法分析- 时间复杂度- 空间复杂度4. 实践项目- 项目一:实现排序算法- 项目二:实现查找算法- 项目三:设计递归算法解决实际问题三、教学方法1. 讲授法- 讲解算法的基本概念、原理和设计方法。

- 分析常见算法的优缺点和适用场景。

2. 案例分析法- 通过实际案例,展示算法在实际问题中的应用。

- 分析案例中算法的设计思路和实现方法。

3. 实践教学法- 指导学生完成实践项目,让学生在实践中掌握算法知识。

- 引导学生分析算法的时间复杂度和空间复杂度。

4. 小组讨论法- 将学生分组,针对实践项目进行讨论,互相学习、共同进步。

- 激发学生的创新意识和团队协作能力。

四、教学过程1. 引入- 通过实例介绍算法的重要性,激发学生的学习兴趣。

- 明确教学目标,让学生了解本节课的学习内容。

2. 讲解- 讲解算法的基本概念、原理和设计方法。

- 分析常见算法的优缺点和适用场景。

3. 案例分析- 展示实际案例,让学生了解算法在实际问题中的应用。

- 分析案例中算法的设计思路和实现方法。

4. 实践指导- 指导学生完成实践项目,让学生在实践中掌握算法知识。

计算机算法设计与分析实验指导书

计算机算法设计与分析实验指导书

计算机算法设计与分析实验指导书本书是为配合《算法分析与设计实验教学大纲》而编写的上机指导,其目的是使学生消化理论知识,加深对讲授内容的理解,尤其是一些算法的实现及其应用,培养学生独立编程和调试程序的能力,使学生对算法的分析与设计有更深刻的认识。

上机实验一般应包括以下几个步骤:(1)准备好上机所需的程序。

手编程序应书写整齐,并经人工检查无误后才能上机。

(2)上机输入和调试自己所编的程序。

一人一组,独立上机调试,上机时出现的问题,最好独立解决。

(3)上机结束后,整理出实验报告。

实验报告应包括:题目、程序清单、运行结果、对运行情况所作的分析。

本书共分阶段6个实验,其具体要求和步骤如下:实验一分治算法(2学时)一、实验目的与要求1、熟悉二分搜索算法;2、初步掌握分治算法;二、实验题设a[0:n-1]是一个已排好序的数组。

请改写二分搜索算法,使得当搜索元素x不在数组中时,返回小于x的最大元素的位置i和大于x的最小元素位置j。

当搜索元素在数组中时,i和j相同,均为x在数组中的位置。

三、实验提示用i,j做参数,且采用传递引用或指针的形式带回值。

bool BinarySearch(int a[],int n,int x,int& i,int& j){int left=0;int right=n-1;while(left<right){int mid=(left+right)/2;if(x==a[mid]){i=j=mid;return true;}if(x>a[mid])left=mid+1;elseright=mid-1;}i=right;j=left;return false;}实验二动态规划算法(2学时)一、实验目的与要求1、熟悉最长公共子序列问题的算法;2、初步掌握动态规划算法;二、实验题若给定序列X={x1,x2,…,xm},则另一序列Z={z1,z2,…,zk},是X的子序列是指存在一个严格递增下标序列{i1,i2,…,ik}使得对于所有j=1,2,…,k有:zj=xij。

模拟实现crc校验算法课程设计

课程设计:模拟实现CRC 校验算法1. 实验目的:通过本课程设计,学生将掌握CRC 校验算法的基本原理和实现方法,并能够使用程序模拟实现CRC 算法对给定数据进行校验。

2. 实验内容:(1)了解CRC 校验算法的工作原理和基本概念。

(2)设计一个模拟实现CRC 校验算法的程序。

(3)编写程序,实现CRC 校验算法对给定数据进行校验。

(4)测试和验证程序的正确性和有效性。

3. 实验步骤:(1)理解CRC 校验算法的原理和相关术语,包括生成多项式、除数、余数等概念。

(2)设计并实现一个模拟实验环境,包括输入数据、生成多项式、除法运算等功能。

(3)编写程序,按照CRC 校验算法的步骤对输入数据进行处理和计算。

(4)根据计算结果判断校验是否通过,并输出相应的提示信息。

(5)设计合适的测试用例,对程序进行测试,验证其正确性和可靠性。

(6)分析并总结实验结果,讨论CRC 校验算法的优缺点及应用场景。

4. 实验要求:(1)编程语言:可以选择任意合适的编程语言实现,如C、C++、Python等。

(2)程序设计:程序应具备良好的模块化结构和易于理解、修改的代码风格。

(3)用户界面:程序应提供简单直观的用户界面,方便输入数据和显示校验结果。

(4)错误处理:程序应能够处理输入数据非法或异常情况,并给出相应的错误提示。

5. 实验报告:学生需撰写一份实验报告,包括实验目的、原理分析、程序设计与实现、测试结果及分析等内容。

报告应具备清晰、准确、完整的结构,并附上关键代码片段和运行截图。

6. 参考资源:(1)CRC 校验算法的相关教材和学术论文。

(2)编程语言的官方文档和参考资料。

(3)其他开源项目或例子代码。

通过本课程设计的实践过程,学生将加深对CRC 校验算法的理解和掌握,提高编程能力和问题解决能力,在计算机网络、数据传输等领域具有一定的应用价值。

des算法课程设计总结

des算法课程设计总结一、课程目标知识目标:1. 让学生理解DES算法的基本原理,掌握其加密与解密过程;2. 学会运用DES算法对数据进行安全加密,理解密钥的作用及生成方法;3. 了解DES算法在信息安全领域的应用及其优缺点。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言实现DES算法的能力;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能够针对实际需求设计合适的加密方案;3. 提高学生的团队协作能力,学会在小组讨论中分享观点,共同完成任务。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息安全领域的兴趣,激发学习热情;2. 增强学生的信息安全意识,认识到保护数据安全的重要性;3. 培养学生严谨、细致的学习态度,提高自主学习和终身学习的意识。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合学生年级特点,注重理论与实践相结合,以培养学生的实际操作能力和创新能力为主。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对信息安全有一定了解,好奇心强,喜欢探索新知识。

教学要求:结合课程内容,注重启发式教学,引导学生主动参与课堂讨论,提高学生的实践操作能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能达到课程目标。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活,提高其信息安全素养。

二、教学内容1. 理论知识:- DES算法的基本原理与加密流程;- DES算法的密钥生成与使用方法;- DES算法的解密过程及安全性分析;- DES算法在信息安全领域的应用及优缺点。

2. 实践操作:- 使用编程语言(如Python、C++等)实现DES算法;- 设计并实现一个基于DES算法的加密通信系统;- 分析并改进DES算法,提高其安全性。

3. 教学大纲:- 第一课时:介绍DES算法的基本原理,学习加密流程;- 第二课时:学习密钥生成与使用方法,进行加密实践;- 第三课时:学习解密过程,分析DES算法的安全性;- 第四课时:了解DES算法的应用及优缺点,进行实践操作;- 第五课时:小组讨论,总结学习成果,展示实践项目。

计算机教学论文:聚焦计算思维的算法分析与设计课程教学改革

计算机教学论文:聚焦计算思维的算法分析与设计课程教学改革0 引言算法是计算机科学中最具方法论性质的核心概念,被誉为计算机学科的灵魂。

图灵奖获得者Niklaus Wirth提出:算法+数据结构=程序,强调了算法在计算机领域的重要性。

在现实生活中,算法、算据和算力组成了人工智能技术的三要素;算法的新颖性和性能决定了学术论文在高水平期刊或会议上发表的可能性;算法能力测试是研究生复试和求职面试等场合常见的环节。

因此,学习并掌握好算法相关知识,对一名本科生的综合能力培养和职业发展来说非常重要。

国内外各大高校计算机专业在培养方案中,普遍开设了算法分析与设计(以下简称算法)课程,该课程以高级程序设计和数据结构为先导课程,又为人工智能等专业课程提供算法支撑,是培养方案的重要枢纽之一。

算法课程既包含抽象的理论,又强调算法的实践,对学生的逻辑思维和计算建模等能力有较高的要求,因此有必要聚焦计算思维,开展面向能力提升的课程教学改革。

1 课程教学和改革现状1.1 共性问题目前,采取小班化策略开展算法课程教学已比较普遍;多数高校选用MIT经典书籍《Introduction to Algorithms》作为教材;依托在线平台开展编程训练取得了良好的教学效果。

但在教学过程中,还存在一些共性问题。

(1)学生在理论学习时普遍存在畏难心理。

算法要求学生不仅掌握算法的实施,更强调对算法原理的理解;一些关键的算法要进行证明,如主方法、最优前缀码等,这需要大量的理论知识,涉及不少数学符号,学生容易感到枯燥和抽象,降低了学习兴趣。

(2)学生难以灵活运用算法解决实际问题。

学生往往能够较好地掌握教材中的经典问题和相应的算法,并完成课后习题和部分在线训练题,但遇到复杂的现实问题或工程问题时,要么没有思路,要么依赖直觉,无法准确构建输入输出间的解析关系。

(3)学生的基础水平和学习需求差异明显。

修读课程的学生水平参差不齐,学习动力和学习方法也各不相同,因此处在两极的学生的学习需求通常难以得到精细满足;另外,创新实验活动和程序设计竞赛吸引了部分学有余力的学生,但课程教学和第二课堂缺乏深度结合。

apriori算法课程设计

apriori算法课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解关联规则挖掘的基本概念,掌握Apriori算法的理论基础和实现步骤。

2. 学生能运用Apriori算法对实际数据集进行频繁项集和关联规则挖掘。

3. 学生了解Apriori算法在商业、生物信息学等领域的应用。

技能目标:1. 学生掌握Apriori算法的编程实现,能运用相关工具或编程语言(如Python、Weka等)完成关联规则挖掘任务。

2. 学生能够通过实际案例分析,分析数据之间的关联关系,提高解决实际问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对数据挖掘的兴趣,认识到数据挖掘技术在现实生活中的重要性。

2. 学生通过合作学习,培养团队协作精神和沟通能力,提高问题解决的自信心。

3. 学生能够树立正确的数据伦理观,尊重数据隐私,遵循数据挖掘的道德规范。

课程性质:本课程为高中信息技术课程,旨在让学生掌握数据挖掘的基本方法,培养数据分析与解决问题的能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对数据挖掘有一定了解,好奇心强,喜欢探索未知领域。

教学要求:结合实际案例,注重理论与实践相结合,强调动手实践和团队协作,提高学生的数据分析能力和创新思维。

在教学过程中,关注学生的个体差异,激发学生的学习兴趣,培养其情感态度价值观。

通过课程目标的实现,为学生未来的学术发展及职业规划奠定基础。

二、教学内容1. 关联规则挖掘基本概念:介绍关联规则挖掘的定义、应用场景、基本术语(如支持度、置信度、频繁项集等)。

2. Apriori算法原理与步骤:- 算法原理:介绍Apriori算法的核心思想、算法流程。

- 步骤分解:详细讲解Apriori算法的生成频繁项集、生成关联规则等步骤。

3. 编程实践:- 工具使用:介绍Python、Weka等工具在Apriori算法中的应用。

- 编程实现:指导学生利用Python等编程语言实现Apriori算法。

4. 实际案例分析:- 数据集选取:选择合适的数据集进行关联规则挖掘。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

算法分析与设计课程综合实验 Design and Analysis of Algorithms

1 Map Routing 要求:Mandatory. 实验目的:Implement the classic Dijkstra's shortest path algorithm and optimize it for maps. Such algorithms are widely used in geographic information systems (GIS) including MapQuest and GPS-based car navigation systems.

实验内容及要求: Maps. For this assignment we will be working with maps, or graphs whose vertices are points in the plane and are connected by edges whose weights are Euclidean distances. Think of the vertices as cities and the edges as roads connected to them. To represent a map in a file, we list the number of vertices and edges, then list the vertices (index followed by its x and y coordinates), then list the edges (pairs of vertices), and finally the source and sink vertices. For example, Input6 represents the map below:

Dijkstra's algorithm. Dijkstra's algorithm is a classic solution to the shortest path problem. It is described in section 24.3 in CLRS. The basic idea is not difficult to understand. We maintain, for every vertex in the graph, the length of the shortest known path from the source to that vertex, and we maintain these lengths in a priority queue. Initially, we put all the vertices on the queue with an artificially high priority and then assign priority 0.0 to the source. The algorithm proceeds by taking the lowest-priority vertex off the PQ, then checking all the vertices that can be reached from that vertex by one edge to see whether that edge gives a shorter path to the vertex from the source than the shortest previously-known path. If so, it lowers the priority to reflect this new information.

Here is a step-by-step description that shows how Dijkstra's algorithm finds the shortest path 0-1-2-5 from 0 to 5 in the example above.

process 0 (0.0) lower 3 to 3841.9 lower 1 to 1897.4 process 1 (1897.4) lower 4 to 3776.2 lower 2 to 2537.7 process 2 (2537.7) lower 5 to 6274.0 process 4 (3776.2) process 3 (3841.9) process 5 (6274.0)

This method computes the length of the shortest path. To keep track of the path, we also maintain for each vertex, its predecessor on the shortest path from the source to that vertex. The files EuclideanGraph.java, Point.java, IndexPQ.java, IntIterator.java, and Dijkstra.java provide a bare bones implementation of Dijkstra's algorithm for maps, and you should use this as a starting point. The client program ShortestPath.java solves a single shortest path problem and plots the results using turtle graphics. The client program Paths.java solves many shortest path problems and prints the shortest paths to standard output. The client program Distances.java solves many shortest path problems and prints only the distances to standard output.

Your goal. Optimize Dijkstra's algorithm so that it can process thousands of shortest path queries for a given map. Once you read in (and optionally preprocess) the map, your program should solve shortest path problems in sublinear time. One method would be to precompute the shortest path for all pairs of vertices; however you cannot afford the quadratic space required to store all of this information. Your goal is to reduce the amount of work involved per shortest path computation, without using excessive space. We suggest a number of potential ideas below which you may choose to implement. Or you can develop and implement your own ideas.

Idea 1. The naive implementation of Dijkstra's algorithm examines all V vertices in the graph. An obvious strategy to reduce the number of vertices examined is to stop the search as soon as you discover the shortest path to the destination. With this approach, you can make the running time per shortest path query proportional to E' log V' where E' and V' are the number of edges and vertices examined by Dijkstra's algorithm. However, this requires some care because just re-initializing all of the distances to ∞ would take time proportional to V. Since you are doing repeated queries, you can speed things up dramatically by only re-initializing those values that changed in the previous query. Idea 2. You can cut down on the search time further by exploiting the Euclidean geometry of the problem, as described in section 21.5 in the book of Algorithm in C Part V. For general graphs, Dijkstra's relaxes edge v-w by updating d[w] to the sum of d[v] plus the distance from v to w. For maps, we instead update d[w] to be the sum of d[v] plus the distance from v to w plus the Euclidean distance from w to d minus the Euclidean distance from v to d. This is known as the A* algorithm. This heuristics affects performance, but not correctness.

相关文档
最新文档