定格动画中的动作设计
(定格动画资料)《逐格动画技法》

逐格动画在虚拟现实中可以创造出逼真的场景和角色,为观众提 供沉浸式的观影体验。
增强现实中的互动体验
通过增强现实技术,逐格动画的角色和场景可以与观众互动,提供 新颖的娱乐体验。
创意广告与品牌推广
逐格动画在虚拟现实和增强现实中的创意应用,可以为广告和品牌 推广提供新颖的表现形式。
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设定制作
根据故事内容,设计角色形象、场景、道具 等,绘制概念草图和设计图。
材料准备
根据制作需求,准备相应的拍摄材料,如纸 张、粘土、木材等。
拍摄制作
角色制作
根据脚本和设计图,制作角色模型或 道具。
场景搭建
根据设计图,搭建或制作场景模型。
逐格拍摄
按照脚本,将角色放置在场景中,逐 格拍摄,记录每帧的状态。
角色性格与情感表达
角色性格
为故事中的角色设定鲜明的性格特点,使观众能够产生共鸣。通过角色的行为、 语言和表情,展现其性格特质,使角色形象更加立体。
情感表达
在逐格动画中,情感表达尤为重要。通过细腻的面部表情、肢体动作和声音效果 ,传达角色的喜怒哀乐,使观众能够感受到角色的情感变化。
特效与音效的应用
动作设计
根据角色性格和情节需求, 设计合理的动作和姿态, 使角色更加生动。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表 现出角色的情感变化和性 格特点。
光线与影调控制
光线方向
根据场景和情节需求,选 择合适的光线方向,以营 造出所需的氛围。
影调调整
通过调整影调,强调或弱 化某些部分,以突出画面 重点或增强视觉效果。
这种技法常见于早期的动画制作,如《摩登时代》(1936年 )等经典作品。随着计算机技术的发展,逐格动画逐渐被计 算机生成的动画所取代,但在某些特殊效果和角色动画方面 仍被广泛应用。
动画制作知识:制作动画角色的动作设计

动画制作知识:制作动画角色的动作设计动画制作是一个综合性的艺术创作过程,而动画角色的动作设计是其中非常重要的一个环节。
动作设计不仅包括角色的表情、动作和姿势,还涉及到角色之间的互动以及与背景的融合。
在制作动画角色的动作设计时,需要考虑到角色的性格特点、情感表达,以及故事情节的需要。
本文将结合实际案例,从角色设计、动作构思、动作细节等方面,具体介绍制作动画角色的动作设计。
一、角色设计在进行动作设计之前,首先需要对角色进行设计。
角色设计包括外观、性格、特点等方面的考量。
在设计角色外观时,需要考虑到角色的种族、年龄、性别以及角色所处的环境,这些都将对角色的动作设计产生影响。
比如,一个年轻的女孩可能会有轻盈的动作和柔和的表情;而一个粗犷的男性角色可能会有力量感的动作和沉稳的表情。
另外,角色的性格特点也是动作设计的重要考量因素。
角色的性格特点决定了其动作的流畅度、动感以及表现力。
比如,一个活泼开朗的角色可能会有许多欢快的动作,而一个内敛沉静的角色可能会有许多优雅的动作。
在动作设计中,还需要考虑到角色的特点,比如是否有超能力、是否有特殊的武器装备等。
这些特点将为角色的动作设计提供更多的可能性,也能够让故事情节更加具有吸引力。
二、动作构思在进行动作设计时,需要进行动作构思。
动作构思是确定角色动作的内容和形式的过程,需要充分考虑到角色的特点、情感表达以及故事情节的需要。
在进行动作构思之前,制作团队需要对动画中需要涉及到的动作进行详细的分析和规划。
动作构思不仅包括基本的动作设计,还涉及到角色之间的互动以及与背景的融合。
在角色之间的互动中,需要考虑到角色之间的关系以及情感表达,以便更好地展现角色之间的互动关系。
在与背景的融合中,需要考虑到角色与背景的关系以及动作与背景的协调,以便更好地展现角色与背景的统一感。
动作构思的过程中,需要充分考虑到角色的情感表达。
角色的情感表达可以通过表情、动作以及声音来展现,而表情和动作则是最直接的情感表达方式。
定格动画简介课件

对画面进行色彩、亮度、对比度等调整,以增强 视觉效果。
特效添加
根据需要添加特效,如烟雾、火焰等,以增强动 画的表现力。
剪辑与合成
将多帧画面进行剪辑和合成,形成完整的动画作 品。
04
定格动画艺术风格与表现形式
艺术风格特点分析
独特的视觉效果
定格动画通过逐帧拍摄和后期合成,呈现出独特的视觉效果,如 夸张的动作、细腻的表情等。
抽象艺术的表现
02
定格动画可以通过抽象的造型和动作,表现出一些难以用语言
描述的情感和意境。
实验性的表现
03
定格动画可以用于实验性的艺术表现,如探索新的拍摄技巧、
材料运用等。
经典作品欣赏与解读
01
《超级无敌掌门狗》
这部定格动画作品以幽默、搞笑的故事情节和独特的视觉效果赢得了观
众的喜爱。通过欣赏这部作品,可以了解到定格动画的魅力和表现力。
特点
定格动画具有独特的视觉效果和 表现力,能够呈现出现实世界中 难以实现或难以观察到的场景和 情节。
定格动画发展历程
起源
现代发展
定格动画起源于19世纪末,当时主要 是通过逐格拍摄照片来制作动画。
现代定格动画在技术和表现手法上不 断创新,出现了更多的材料和制作方 式,如粘土动画、纸艺动画等。
发展
随着技术的进步,定格动画逐渐发展 成为一种独立的艺术形式,并广泛应 用于电影、电视、广告等领域。
技术创新推动产业发展
随着科技的不断进步,定格动画制作技术将不断创新,推动产业 持续发展。
跨界合作成为趋势
定格动画与其他领域的跨界合作将成为未来发展的趋势,如与游戏 、虚拟现实等领域结合。
市场需求持续增长
随着消费者对个性化、创意化内容的追求,定格动画市场需求将持 续增长。
动画制作知识:制作动画角色的动作设计

动画制作知识:制作动画角色的动作设计动画制作中角色的动作设计是一个非常重要的环节,它直接关系到动画角色的形象塑造和故事情节的表达。
一个成功的动画角色动作设计能够让角色更加生动、有趣,同时也能够更好地表达动画的情节和主题。
在动画制作中,角色的动作设计包括了角色的姿势、表情、动作动作的流畅性以及配合音乐和声音效果的设计。
下面将从几个方面来介绍动画角色动作设计的一些基本知识和技巧。
一、角色的姿势设计在动画制作中,角色的姿势设计是非常重要的环节,它直接关系到角色形象的塑造和表达。
在设计角色的姿势时,我们需要考虑角色的性格、身份、情感状态等因素,从而设计出符合角色特点和表达需求的姿势。
此外,姿势的设计还需要考虑到角色的动作表现和故事情节的表达,以便使角色的姿势更加生动、有趣。
在设计角色姿势的过程中,我们需要注意以下几点:1.角色特点的表现:在设计角色姿势时,我们需要充分考虑角色的特点,包括形体、性格、职业等方面的特征。
例如,一个勇敢、自信的英雄角色可能会有直立、挺胸等的姿势,而一个懦弱、胆怯的角色可能会有垂头丧气、低眼神等的姿势。
2.情感状态的表达:角色的姿势设计还需要考虑到角色的情感状态,包括愉快、愤怒、悲伤等不同情感状态。
在角色的姿势设计中,我们可以通过角色的表情、手势、身体动作等方面来表达角色的情感状态,使角色更加生动、有趣。
3.动作表现的考虑:在设计角色姿势时,我们还需要考虑到角色的动作表现和故事情节的表达。
角色的姿势设计需要和角色的动作表现相匹配,以便使角色的姿势更加生动、有趣。
同时,角色的姿势设计还需要考虑到故事情节的表达,以便更好地表达故事情节和主题。
二、角色动作设计在动画制作中,角色的动作设计是非常重要的环节,它直接关系到动画的表现力和情节的表达。
一个成功的动画角色动作设计能够使角色更加生动、有趣,同时也能够更好地表达动画的情节和主题。
在设计角色的动作时,我们需要考虑到角色的特点、情感状态、故事情节等因素,从而设计出符合角色特点和表达需求的动作。
定格动画教学设计

定格动画教学设计第一单元第二课课时:二课时学习目标:1.知道定格动画的含义。
2.了解定格动画的拍摄方法。
3.能把数码相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学重点让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学难点能把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学准备摄像机、橘子、光盘里的橘子素材图片。
教学过程上节课,我们学习、认识了动画的基本原理,我们先来学习简单直观的定格动画的制作方法。
(设计意图:直接导入、明确任务、任务驱动、层层递进)一、欣赏与思考1、什么是定格动画播放动画片《阿凡提》、《曹冲称象》、《狼来了》等片段,边欣赏,边观察,然后讨论。
提问:动画片中的人物和道具是用什么材料制作的?人物动作又是如何拍摄的?师小结定格动画含义:定格动画也叫逐格动画或摆拍动画,是一种特殊的动画形式。
是通过逐帧拍摄,然后将其连续放映,从而产生放佛活了一般的人物或者角色。
2、定格动画的制作师讲解定格动画制作步骤。
①编写一个吸引人的故事②塑造一个鲜明的角色形象③选择合适的拍摄工具④拍摄3.课堂范例《橘子也疯狂》出示橘子素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。
学生观察,素材有什么特点?出示橘子课件,引导学生发现,有了素材后,它的制作方法和第一课马的制作方法是一样的,回忆逐帧动画。
二、创新实践要求:1.充分发挥想象力,用事先准备好的素材,自己动手拍色一部定格动画。
使用FLASH进行适当编辑,并输出为视频文件(avi)。
2.以“XXX_第2个动画片-YYY”为文件名保存,其中XXX为你的中文姓名;YYY为动画片的名字,自己命名。
①.讨论我们的制作主角可以是什么,故事可以怎么勾勒?②.出示准备好的芭比娃娃,拍摄娃娃欢迎你③.利用Flash软件制作逐帧定格动画3学生操作可以利用手中的摄像头操作,强调:所学角色的表演要放在同一场景中,动作不要过大,要有连贯性。
学生操作,教师巡回指导。
四、学生展示、评价让作得好的学生把自己制作的作品上教师机进行展示,边讲解、边操作。
定格动画简介PPT

contents
目录
• 什么是定格动画 • 定格动画制作流程 • 定格动画的类型 • 定格动画的应用 • 定格动画的挑战与未来发展
01 什么是定格动画
定格动画的定义
定义
定格动画是一种通过逐格拍摄连续画 面而形成的动画形式,也被称为停格 动画或逐格动画。
制作方法
定格动画的制作通常需要先制作实体 模型或场景,然后通过逐格拍摄、调 整和拍摄下一帧,最后将所有帧连续 播放,形成动态效果。
剪纸动画
1 2 3
定义
剪纸动画是一种以剪纸为表现形式的动画类型。 通过剪裁纸张并利用关节连接,创造出各种动态 形象。
特点
剪纸动画具有独特的视觉效果和艺术风格,通常 以红色或金色的纸张为主,呈现出浓郁的中国传 统特色。
制作流程
制作剪纸动画需要先设计角色和场景,然后剪裁 纸张并连接关节,再进行逐格拍摄和后期合成。
技术与设备的局限性
拍摄设备
定格动画需要使用专业的拍摄设备, 如摄像机、灯光和拍摄台等,这些设 备的成本较高,限制了定格动画的制 作规模和预算。
拍摄环境
定格动画的拍摄环境需要高度控制, 包括温度、湿度、光照等,这些因素 对拍摄效果和稳定性都有影响。
创意与创新的挑战
创意构思
定格动画的创意构思需要更加独特和新颖,因为其表现形式不同于传统的动画,需要更加丰富的想象力和创新思 维。
逐格拍摄
使用相机逐格拍摄场景 和角色的变化,以产生
动画效果。
拍摄检查
在每一段拍摄完成后, 检查拍摄效果,确保符
合要求。
后期制作
图片处理
对拍摄的图片进行修整、调整颜色等处理。
剪辑合成
将处理好的图片按照剧本顺序剪辑在一起,添加背景音乐、音效等。
定格动画制作概述
模型制作
根据设计图纸,制作角色和场景的 模型,注意细节和比例。
道具制作
制作所需的道具,如玩具、家具等, 以配合场景和角色的需求。
拍摄与后期处理
拍摄设备
选择合适的拍摄设备,如摄像机、 灯光和拍摄台等。
拍摄技巧
掌握定格动画的拍摄技巧,如稳 定摄像机、调整灯光和拍摄速度
等。
后期处理
对拍摄完成的动画进行剪辑、调 色和音效处理,以完善动画效果。
动态跟踪
对定格动画中的动态元素进行跟踪和匹配,确保它们在画面上保 持稳定和流畅。
05
定格动画的应用与价值
商业广告与品牌推广
1 2
品牌形象塑造
定格动画能够通过创意和视觉效果,为品牌打造 独特的形象和风格,提高品牌知名度和辨识度。
产品展示
定格动画可以灵活地展示产品特点和功能,为消 费者提供直观、生动的产品体验,促进销售。
技术
定格动画制作需要掌握摄影、灯 光、场景布置、角色设定等技术 ,同时还需要熟练使用数字软件 进行后期编辑和特效制作。
02
定格动画制作流程
创意构思
01
02
03
故事构思
确定动画的主题、情节和 角色,构建一个有趣的故 事情节。
创意灵感
从生活中寻找灵感,将日 常物品、自然现象等元素 融入创意构思中。
场景设定
式。
跨领域合作与拓展
与实拍电影的合作
定格动画可以与实拍电影相结合,创造出独特的视觉效果 和叙事风格。
与游戏产业的合作
定格动画可以应用于游戏开发,为游戏角色和场景提供独 特的视觉效果。
与新媒体平台的合作
新媒体平台如网络视频、社交媒体等为定格动画提供了更 广泛的传播渠道。
详解定格动画制作流程(简单的一个流程)
详解定格动画制作流程定格动画(stop-motion Animation)是通过创作人员使用黏土、橡皮泥、硅胶、速成钢等材料,塑造成立体的偶,然后一边变动动作,一边逐格拍摄。
从角色造型制作到场景搭建到拍摄整个流程。
我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。
这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。
定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。
在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。
历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。
定格动画作为动画艺术的一个分支在全世界有着深远的意义并且具有一定的影响力,从《超级无敌掌门狗》、《小鸡快跑》这些国外的奥斯卡获奖动画长片到我国的《阿凡提的故事》、《神笔马良》等都已经在人们的心目中深深的扎根了,目前国内建设动画学院及动画实验室,主要的用途在定格动画角色设计与创作、逐格动画拍摄,结合后期合成与编辑的实践性教育过程的开展,供在校师生进行专业方面的学术研究和实践创作,将理论与实践相结合,提高专业技术水平,完善专业学科建设与资源整合,发挥自身优势,稳步发展,求实创新,实现成为强大的动画专业人才储备中心或数字内容创作制作基地。
定格动画制作流程:【前期流程】企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排【拍摄流程】摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等【后期合成编辑流程】修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成●故事和脚本一个吸引人的故事是一部动画片的基础。
动画设计中的角色动作设计技巧
动画设计中的角色动作设计技巧动画设计是一项综合性的艺术创作,其中角色动作设计是非常重要的一部分。
通过精细的角色动作设计,可以使动画角色更加生动、具有个性,并且能够让观众产生情感共鸣。
本文将介绍一些在动画设计中常用的角色动作设计技巧,希望能够对动画设计师们有所帮助。
了解角色的特点是进行角色动作设计的基础。
每个角色都有自己的个性特点、身体结构和动作习惯。
在设计角色动作时,要根据角色的特点来选择合适的动作,以突出角色的个性和身份。
比如,对于一个勇敢而有力量的角色,可以设计一些有力、有冲击力的动作来表现其个性。
而对于一个柔和、温柔的角色,则可以选择一些柔和、优雅的动作来展现其特点。
因此,在设计角色动作前,需对角色的特点有深入的了解。
要善于添加细节来丰富角色动作。
细节可以使动画角色更加真实、生动。
例如,在一个角色挥手的动作中,可以补充一些手指的动作,使手指的弯曲和伸展更加自然。
又比如,在角色行走的动作中,可以加入一些头部、手臂的微小晃动,使整个动作更具有生动感。
细节是角色动作设计中的关键,通过添加适当的细节,可以使角色动作更加精细,达到更好的效果。
同时,运用棒图技巧是进行角色动作设计的一种常用方法。
棒图是一种将动作分解成连续静态帧的技术,通过逐帧的设计来表现出动态的效果。
在进行角色动作设计时,可以先将整个动作划分成若干个关键帧,并逐帧连贯起来,形成动画效果。
这样的设计方法可以更好地控制角色的动作流畅度和表现力。
同时,对于复杂的动作,通过棒图的方式可以更容易地分析和设计,提高工作效率。
合理运用类比方法也是进行角色动作设计的一种技巧。
类比方法是通过观察和借鉴真实世界中的动作来设计动画角色的动作。
例如,在设计跑步动作时,可以观察真实的跑步动作,并对其关键帧进行分析和模仿。
通过类比方法,可以使动画角色的动作更加真实、自然,并且能够与观众产生共鸣。
因此,在进行角色动作设计时,可以灵活运用类比方法,以提高动画作品的质量。
如何利用Photoshop设计定格动画效果
如何利用Photoshop设计定格动画效果在当今社交媒体的普及和多媒体技术的不断发展之下,动画设计已经成为了一种非常流行的方式,吸引了许多人的关注和兴趣。
而在动画设计中,有一种独特的效果叫做定格动画(Stop Motion Animation),它通过让物体在每帧中稍微移动一下的方式来制作,形成连续的动画效果。
而今天,我将会向大家介绍如何利用Photoshop这个强大的工具来设计定格动画效果。
第一步:准备拍摄设备拍摄设备是制作定格动画的关键。
首先,你需要一个相机,可以使用专业相机,也可以使用智能手机的摄像功能,只要有较高的像素和稳定的拍摄效果就行。
同时,你还需要一个三脚架,以保持相机的稳定,避免拍摄时的抖动。
此外,还需要一片底板,可以是画纸、白纸或任何你喜欢的背景。
第二步:准备场景和道具在开始拍摄前,你需要选择一个适合的场景和一些道具。
场景可以是你家里的一角,或者外面的一个花园,只要你觉得有趣或者与你的故事情节相符就可以。
道具可以是玩具、纸片人、食物,或者任何你觉得能够传达你想要表达的元素。
请记住,你的道具和场景需要能够在每一帧中保持相对稳定。
第三步:拍摄照片在进行拍摄之前,你需要确定你的故事情节和动作。
拍摄的关键在于保持每一帧之间的连贯性,所以在每一帧中只需微调物体的位置即可。
将相机放在三脚架上,并保持相机稳定。
一个常用的技巧是使用遥控器或自拍镜头,这样可以避免触摸相机造成不必要的移动。
第四步:导入照片到Photoshop拍摄完照片后,将它们导入Photoshop软件中。
你可以使用文件-导入-视频帧,然后选择你想要导入的图片,Photoshop会将它们按照顺序放入时间轴栏中。
第五步:调整帧速率和动画效果在时间轴中,你可以调整每一帧的显示时间,根据需要决定动画的速度。
如果你想要更平滑的效果,可以调整每帧之间的过渡效果,比如淡入淡出或者旋转效果。
Photoshop提供了许多内置的动画特效工具,你可以根据自己的喜好进行选择。
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定格动画中的动作设计
作者:孟伟
来源:《艺海》2010年第12期
动作设计是对动画中角色的运动状态进行设计,包含角色的性格特征、动作造型特征、表情特征等等。
动作设计必须根据不同对象的运动规律和运动过程,进行其最具特征的格式化设定。
制作动画片是一种创作行为,研究表现对象怎么动比是什么对象在动更重要。
动作设计和动画片中造型设计、影片风格设计、美术设计等具有密不可分的关系,共同成为动画片创作中重要的环节和元素。
定格动画也就是偶动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而赋予角色生动的形象和灵活的影像。
定格动画通过逐格摄影可以创造出许多不便于表现的动作画面,逐格摄影动作的再创造有时间、空间的假定性,以及所拍摄物体的假定性,可以轻松地表现物体的夸张扭曲变形,制造出生活中所不可能见到的魔术效果和特殊的场面。
由于定格动画所摄制的又是真实时空中的环境和物体,所以能够给观众带来亦真亦幻的视觉感受。
在这种视觉感受的过程中植入生动的动作设计,将赋予动画作品独具一格的审美效果。
一、定格动画动作设计风格
正如我国著名的动画片导演,阿凡提形象的设计师区建方老师说的“没有定格动画不能做的动作戏”,定格动画能够实现各种不同风格的动作设计。
纵观定格动画片,大致呈现出几种风格。
1、以实物基本结构、运动状态、规律为基点设计现实主义风格的动作。
动画的角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,而这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。
但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象是拟人化的角色。
大部分商业定格动画中设计的动作都体现出这种风格,包括我们非常喜爱的《无敌掌门狗》、《鬼娃娃》等。
2、按影片的艺术表现风格、节奏确定动作风格。
定格动画片中动作风格的设计,除了要考虑不同物象的运动方式的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。
有些动画片的运动风格和全片的美术风格、音乐风格相互协调和统一,在设计上做了特殊的处理。
比如:NFB最专注与材料的动画大师霍德曼创作的动画《MATRIOSKA》几乎没有情节,利用的是现成的俄罗斯套娃为拍摄对象,根据影片设计的节奏去设计动作,动作设计质朴优雅充满情趣,通过富有节奏的各种变化和排列组合演变出一系列富有感情的动作。
因此他被后人誉为“动画诗人”。
3、传统动画中卡通化的动作设计风格。
传统的二维动画中的动作设计和符号化的动画表现设计已经很大程度上丰富了观众的审美经验,很多定格动画的角色设计本身就是沿袭了二维动画的角色设计,在此基础上的动作设计必定会将二维动画中的运动规律和动作设计作为参照。
现在很多定格动画为了增强趣味性和幽默感,根据二维动画、漫画的审美趣味将其角色设
计成Q版。
这就要求在拍动作前就设计出一些和角色结构相关的关键的动作形态,以确定和角色造型统一的角色表演风格。
Q版角色头比较大,便于做表情,很多夸张的表情虽然在制作工艺上使用了定格动画的传统工艺“替换法”,但在设计上却是遵循了卡通漫画变形原则。
二、从偶片的制作过程看定格动画动作设计的实现
偶动画与其他动画表现形式不同之处主要在于,其通常依附于某种材料,如:沙子、木偶、黏土、纸等。
材料本身的质感也是动画影像美感的重要组成部分。
它不像二维动画那样扁平、单薄;也不同于三维动画那样概念和虚拟。
它是直观的,能够克服工业化操作带来的趋向于呆板的统一,使影像具有更多的层次感。
偶动画最大的难点在于影片的控制和调整,因为没有固定的方法,需要一帧一帧去进行真实表演。
通过经验和实际模拟计算时间去控制节奏,在控制上每加一帧都需要反复斟酌,每一次动作设计都是一次真正的创作和历险,经过这个设计过程收获到的经验也是最直接、最有效的。
1、从材料的选择上,偶可以被制作成为任意变形的和带骨格变化的两种大的类型。
这两种类型的偶的运动实现方式不同,前者可以提前设计运动,也可以在拍摄的过程中,根据材料的特点直接操作从而实现其运动和动作,例如沙土动画等细小材料动画等。
而后者则需要从制作动画伊始就开始将要实现的角色动作风格和动作特点植入到设计的角色骨架和外形中去。
角色的骨架的灵活性直接决定了偶的动作实现。
经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。
球状骨架最为专业,是大部分商业动画制作中首选的骨架,这种骨架的灵活性和可控性最好,几乎可以实现模拟真人的所有动作。
角色外形材料的选择,直接影响到动画片中动作风格的实现,一般看来,定格动画中角色的动作都会有种拙雅的感觉,这是动画角色和真人表演对比后的一种特殊的审美感受和效果。
任何材质都会和真人的细腻皮肤有所区别。
在不同的外形材质的支持下,角色动作自然呈现出不同的动作风格。
动作即便设计得再流畅,也会受到材质伸展特征的影响。
因此,定格动画中的动作设计,从材料的选择就已经开始了。
2、定格动画拍摄的过程就是动作控制的过程。
在这个过程中定格动画不像二维动画一样,可以通过设计关键张再插中间画来精细控制动作,只能通过动作设计草图和执行者的经验进行逐格的摆拍。
在这个过程中逐格动画师最常犯的错误是在复杂的运动中漏掉某一格动作。
当观看回放时才发现,这样整个镜头不得不重新拍摄,有时一整天的工作会因此而白费。
有一种简单的办法可以帮助动画师记忆角色的运动,即动画师可以绘制角色在一个镜头中的动作提示简图,在图纸上把角色各个关键部位的动作轨迹画上,并且用笔在轨迹上标定要拍摄的每一格的位置,这样在制作复杂的动作时就不容易出错了。
当然这张提示图也可以简略为仅仅提示肢体的运动方向和标定需要拍摄的格数。
在具体拍摄时,逐格动画师对角色动作的把握总是遵循着先整体后肢体的操作规则,即先调整偶形的身体位置,而后是身体的动作,最后是肢体和五官的动作的顺序来操作偶形动画在一格胶片曝光后,在此过程中,动画师需要通过特殊的定位设备,在设置角色不同的动作阶段,为制作动画的部位的确定参考标定点。
这项操作是为了标定下一格动画操作的初始位置。
对于复杂的动作,有多少个肢体同时做动作,就需要多少个参考标定点,因此,在摄影台上会同时出现好几个相关的定位。
当所有的动画操作都完成后,动画师撤去所有的定位设备,而后拍摄一格画面。
就这样周而复始地,动画师一格一格地操作动画直到这个镜头结束。
三、定格动画动作设计中的要素
1、物体的运动规律是定格动画中进行动作设计的参照和关键
当一切生命体运动或非生命体借助外力运动时,由于结构、形态各不相同,会形成不同的运动规律,这些规律适应着观看者的视觉经验。
为了使观看者对定格动画中设计的动作做出正确的判断,动作设计应以不同物象的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化。
各种定格动画片中的动作设计都是动画师通过生活体验和积累的结果。
因此,充分了解大自然和仔细观察生活,是定格动画动作设计的源泉。
2、定格动画动作设计中的幽默性和趣味性
动作设计首要目的是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征。
同时,还必须从中寻找个性化的特殊动作符号,这种在共性中显出个性的动作设计是动作语言符号化表现的难点,也是关键点。
需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍,才能将生活中常态动作提炼并创造出既能准确达意,又令人耳目一新的动作符号。
定格动画中有很多动作会让人过目不忘。
这些动作打破了生活的原本状态,用夸张和概括的表现手法,通过特殊的制作方式让观众感到有趣、荒诞甚至匪夷所思。
我们可以将这种具有幽默性和趣味性动作设计称之为“过度的表演”。
尽管“过度”,但却符合艺术创作规律,因而显得合情合理。
观者在影片中会非常清楚地意识到这只是在表达特定的情感和情绪,是将生活中常见的某种动作设计成为具有趣味性的视觉符号。
这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋,形成与以往截然不同的视觉经验。
这正是定格动画的独特魅力,也是定格动画动作设计所要追求的目的。
3、定格动画中动作设计的技术实现
由于定格动画所摄制的既是精心设计的角色和场景,又是真实时空中的环境和物体,所以能够给观众带来亦真亦幻的视觉感受。
这些奇妙的视觉感受是通过定格动画技术实现的。
而定格动画特殊的制作工艺决定了定格动画中的动作设计也是一项系统工程。
从设计开始我们就要将其动作的实现和材料的使用、骨架的设计等一系列的工艺环节进行联系和思考;设计过程中动画师也会根据角色的材料和形态特点去增、减动作;对于特殊动作和特殊表情,需要通过“替换法”等专门工艺进行技术实现;摆拍动作的过程中,为了确保画面不抖动、动作流畅,也需要相关技术和设备加以辅助执行。
由此可见,定格动画中的动作设计需要考虑比二维动画和三维动画更多的设计元素和环节。
能否通过技术去实现相关的动作设计是定格动画中的一个重要问题。
总之,定格动画中的动作设计直接体现着动画作品的创意,是一部动画作品真正吸引人的关键所在,因此我们不能忽略动作设计在定格动画片中的重要作用。
可以说好的动画片都是很注重对动作风格的设计的。
定格动画之所以引人入胜,是运用其独有的天马行空般的表现力将现实中不可能实现的动作表现出来,甚至可将平凡的故事通过精彩的动作演绎得引人入胜、趣味盎然。
(作者单位:云南师范大学传媒学院)
责任编辑:杨建。