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maya理论考试基础及答案

maya理论考试基础及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. Maya中,以下哪个快捷键用于切换到“边”选择模式?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:B2. 在Maya中,以下哪个命令用于创建NURBS球体?A. sphereB. torusC. coneD. cylinder答案:A3. Maya中,以下哪个工具用于镜像复制对象?A. DuplicateB. Duplicate SpecialC. Mirror JointD. Copy答案:B4. 在Maya中,以下哪个选项用于创建新的多边形网格?A. polyCubeB. polySphereC. polyCylinderD. All of the above答案:D5. Maya中,以下哪个快捷键用于打开“大纲视图”?A. Alt + Right ClickB. F2C. F3D. F4答案:C6. 在Maya中,以下哪个命令用于创建新的NURBS平面?A. planeB. torusC. sphereD. cone答案:A7. Maya中,以下哪个工具用于合并两个多边形网格?A. MergeB. AttachC. WeldD. Bridge答案:B8. 在Maya中,以下哪个选项用于创建新的多边形立方体?A. polyCubeB. polySphereC. polyCylinderD. polyPlane答案:A9. Maya中,以下哪个快捷键用于切换到“顶点”选择模式?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:A10. 在Maya中,以下哪个命令用于创建新的NURBS圆锥体?A. coneB. torusC. sphereD. cylinder答案:A二、多选题(每题3分,共15分)1. Maya中,以下哪些工具可以用于编辑多边形网格?A. ExtrudeB. BevelC. Insert Edge LoopD. Bridge答案:ABCD2. 在Maya中,以下哪些命令可以用于创建新的NURBS对象?A. sphereB. torusC. planeD. cylinder答案:ABCD3. Maya中,以下哪些快捷键可以用于切换不同的选择模式?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:ABCD4. 在Maya中,以下哪些选项可以用于创建新的多边形对象?A. polyCubeB. polySphereC. polyCylinderD. polyPlane答案:ABCD5. Maya中,以下哪些工具可以用于复制对象?A. DuplicateB. Duplicate SpecialC. InstanceD. Reference答案:ABCD三、判断题(每题2分,共20分)1. Maya中,使用快捷键“3”可以切换到“面”选择模式。
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maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个工具用于创建和编辑曲线?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 曲线编辑工具答案:D2. 在Maya中,如何快速切换到选择工具?A. 按键盘上的“M”键B. 按键盘上的“R”键C. 按键盘上的“S”键D. 按键盘上的“E”键答案:A3. Maya中,哪个命令用于创建一个多边形立方体?A. polyCubeB. polySphereC. polyCylinderD. polyTorus答案:A4. 在Maya中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用“Assign Material to Selection”命令B. 使用“Copy Attributes”命令C. 使用“Paste Attributes”命令D. 使用“Hypershade”窗口手动拖拽材质球答案:B5. Maya中,如何创建一个粒子发射器?A. 使用“particle”命令B. 使用“emitter”命令C. 使用“particleCloud”命令D. 使用“particleInstancer”命令答案:C6. 在Maya中,如何将一个物体的动画关键帧复制到另一个物体上?A. 使用“Copy”和“Paste”命令B. 使用“Copy Keyframes”和“Paste Keyframes”命令C. 使用“Bake Simulation”命令D. 使用“Snapshot”命令答案:B7. Maya中,哪个工具用于创建和编辑UV坐标?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. UV编辑工具答案:D8. 在Maya中,如何查看物体的父子关系?A. 使用“Outliner”窗口B. 使用“Hypershade”窗口C. 使用“Attribute Editor”窗口D. 使用“Node Editor”窗口答案:A9. Maya中,哪个命令用于创建一个多边形平面?A. polyPlaneB. polyCubeC. polySphereD. polyCylinder答案:A10. 在Maya中,如何将一个物体的变换(位置、旋转、缩放)重置为默认值?A. 使用“Reset Transform”命令B. 使用“Delete”命令C. 使用“Undo”命令D. 使用“Redo”命令答案:A。
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maya理论考试及答案 Maya理论考试及答案一、选择题1. Maya软件是由哪家公司开发的?A. AdobeB. AutodeskC. MicrosoftD. Apple答案:B. Autodesk2. Maya中用于创建和编辑曲线的工具是?A. NURBSB. PolygonC. Subdivision SurfaceD. Lattice答案:A. NURBS3. 在Maya中,哪个工具允许用户对模型进行雕刻和细节添加?A. Sculpt Geometry ToolB. Paint EffectsC. Subdivision SurfacesD. NURBS建模答案:A. Sculpt Geometry Tool4. Maya中用于创建动画的关键帧设置是通过以下哪个工具完成的?A. Graph EditorB. Dope SheetC. Trax EditorD. Hypershade答案:B. Dope Sheet5. 在Maya中,哪个模块用于粒子系统的创建和管理?A. DynamicsB. RenderingC. ModelingD. Animation答案:A. Dynamics二、填空题1. Maya是一个专业的______软件,广泛应用于电影、电视、游戏开发等领域。
答案:三维动画2. 在Maya中,______是用于创建和编辑多边形网格的工具。
答案:Polygon3. Maya的______模块允许用户为模型添加材质和纹理。
答案:Hypershade4. 通过Maya的______工具,用户可以模拟流体动力学。
答案:Fluid Effects5. Maya的______功能使得用户能够创建复杂的动画效果。
答案:Character Animation三、简答题1. 简述Maya中NURBS和Polygon建模的区别。
答案:NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是一种基于数学公式的建模方式,它能够创建平滑的曲面,适合于创建汽车、飞机等需要精确曲面的模型。
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maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。
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maya考试及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. Maya中,以下哪个选项是创建多边形立方体的命令?A. CubeB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A2. 在Maya中,如何将两个物体合并为一个物体?A. GroupB. MergeC. CombineD. Attach答案:D3. Maya中,以下哪个选项是创建NURBS球体的命令?A. SphereB. CubeC. CylinderD. Cone答案:A4. 在Maya中,如何将物体的材质赋予给其他物体?A. Assign MaterialB. Apply MaterialC. Copy MaterialD. Paste Material答案:B5. Maya中,以下哪个选项是创建NURBS平面的命令?A. PlaneB. CubeC. CylinderD. Cone答案:A6. 在Maya中,如何将物体的变换(位置、旋转、缩放)重置为默认值?A. Reset TransformB. Reset PositionC. Reset RotationD. Reset Scale答案:A7. Maya中,以下哪个选项是创建多边形球体的命令?A. SphereB. CubeC. CylinderD. Cone答案:A8. 在Maya中,如何将物体的变换轴心点设置到物体的几何中心?A. Set OriginB. Set PivotC. Set CenterD. Set Axis答案:B9. Maya中,以下哪个选项是创建NURBS圆锥体的命令?A. SphereB. ConeC. CylinderD. Plane答案:B10. 在Maya中,如何将物体的变换轴心点设置到物体的边界?A. Set OriginB. Set PivotC. Set CenterD. Set Axis答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)11. Maya中,以下哪些命令可以创建多边形物体?()A. CubeB. SphereC. CylinderD. Cone答案:ABCD12. 在Maya中,以下哪些命令可以创建NURBS物体?()A. SphereB. CubeC. CylinderD. Cone答案:ABCD13. Maya中,以下哪些命令可以用于编辑多边形物体?()A. ExtrudeB. BevelC. BridgeD. Fillet答案:ABCD14. 在Maya中,以下哪些命令可以用于编辑NURBS物体?()A. ExtrudeB. BevelC. BridgeD. Fillet答案:ABCD15. Maya中,以下哪些命令可以用于设置物体的材质?()A. Assign MaterialB. Apply MaterialC. Copy MaterialD. Paste Material答案:ABCD三、判断题(每题2分,共20分)16. Maya中,可以使用“Move”工具来移动物体。
maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
(完整版)maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
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参考答案:1
对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么下列哪一项描述是正确的?答案选项:
1. Lattice[晶格变形器]不能成功创建成为柔体。
2. Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果会失效。
3.约束
4.非线性变形器
参考答案:4
以下哪种方法可以使动画速度加快?答案选项:
1.缩短整体关键帧之间的距离
2.删除关键帧
3.增加整体动画的时间
4.改变摄像机的焦距
参考答案:1
请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?答案选项:
1.按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动
参考答案:2
关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?答案选项:
1.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode > Additive
2.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode > Override
3.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性
4.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode > Passthrough
参考答案:1
将模型创建成为nCloth,则以下说法正确的是?答案选项:
1.模型只能是多边形模型
2.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令
3. nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互
1.场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
2.此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
3.播放时间滑块,模型就会自动产生变形
4. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
参考答案:1
设置灯光Color属性为蓝色(R:0;G:0;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生什么颜色的结果?答案选项:
4.控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Select Unsnapped在Graph Editor命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
参考答案:3
对Maya中的毛发系统描述正确的是?答案选项:
1.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们两个本质是一样的,可以通过命令相互转化。
2.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们都支持动力学场来进行动态控制。
1. Points类型
2. Sprites类型
3. Cloud(s/w)类型
4. MultiStreak类型
参考答案:3
请问下列哪一项不是所有的动力场都拥有的特征?答案选项:
1.动力场都可以设置Magnitude[强度]属性
2.动力场都可以设置Attenuation[衰减]属性
3.动力场都可以设置影响方向
2.摩托艇可以在海洋上产生漂浮效果,随着海洋的波动产生自身的旋转。
3.可以通过调节漂浮定位器Locator的属性throttle数值,让摩托艇产生动力,在海面上运动起来。
4.摩托艇会根据海洋的波动产生自身旋转,此效果为自动解算结果,不能进行限制。
参考答案:4
当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数?答案选项:
1. 2d程序纹理坐标节点属性中Stagger属性
2.当前纹理属性中Color Balance面板下Default Color属性
3. 2d程序纹理坐标节点属性中Translate Frame属性
4.当前材质属性中的Color属性
参考答案:2
如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,以下操作中正确的是_________。答案选项:
1.在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Cut命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
2.在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Copy命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
3.在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Snap命令,关键帧参数可以自动吸附成整数。
1.青色
2.白色
3.绿色
4.黑色
参考答案:4
使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是?答案选项:
3. Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
4. Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,但变形器不能拥有柔体的效果。
参考答案:3
对于Hair头发系统下列说法正确的是?答案选项:
1. Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了。
2. Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑。
4.此约束可以防止布料发生碰撞
参考答案:3
对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是?答案选项:
1.此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
2.同一场景中只能拥有一个nucleus节点
3.可以在场景中直接创建nucleus节点
对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让它的抖动比较快得停下来,以下操作正确的是_______。答案选项:
1.提高模型的Jiggle变形节点属性Damping属性。
2.要完成此效果,只能将模型的动画调节得缓慢一些。
3.调整模型的Jiggle变形节点属性Enable项状态为Enable Only After Object Stops。
参考答案:4
nParticle粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点不能模拟哪种效果?答案选项:
1.重力场效果
2.风的效果
3.地面的碰撞效果
4.辐射场的效果
参考答案:4
Paint Effects笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的Flow Animation参数可以实现________效果。答案选项:
3.勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效
4.勾选此项意味着此解算节点暂时失效
参考答案:2
对于一个nCloth布料来说,降低它的形状节点里的Thickness厚度的属性值意味着?答案选项:
1.
3.布料会变得更轻
4.布料的解算速度会提高
2.按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标左键上下移动
3.按住键盘的Alt键+Shift配合鼠标右键左右移动
4.直接按住鼠标右键上下移动
参考答案:1
取消勾选2d程序纹理坐标节点属性中Wrap U和Wrap V选项,并缩小Coverage属性数值,默认情况下未显示纹理的区域颜色会改变为灰色(H:0;S:0;V:0.5),下列哪项属性可以改变当前灰色区域的颜色?答案选项:
3.可以通过对模型进行体积的自动填充得到nParticles粒子。
4.使用nParticles粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将nParticles粒子转化成模型,这个时候nParticles粒子本身就不存在了。
参考答案:4
对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是?答案选项:
1.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内
3.选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Extend Fluid命令
4.选择流体加选模型物体,执行菜单Particles>Make Collide命令
参考答案:1
请问以下哪一种动画形式不可以使用Bake[烘焙]工具转换成关键帧动画?答案选项:
1. Set Driven Key
2.表达式
2.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers
3.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers
4.以上说法都不对
参考答案:4
3.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。
4.给模型添加Hair头发系统,头发的分布和模型的UV有关。
参考答案:4
对nParticles粒子的描述错误的是?答案选项:
1. nParticles粒子可以发生自身碰撞。
2. nParticles粒子可以添加约束。
3. Hair头发系统可以被流体影响。
4. Hair头发系统只能在多边形模型上创建。
参考答案:3
对于nCloth的nConstrain约束的说法正确的是?答案选项:
1. nConstrain约束一旦创建其影响的成员就不可改变
2. nConstrain约束不能针对nParticles粒子施加
3.有些nConstrain约束可以在布料和nRigid刚体之间创建
1.使用鼠标左键拖动动画片段的右下角,拉长动画片段
2.使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段
3.使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段
4.使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右上角,拉长动画片段