第二课 神奇的计算机世界

第二课  神奇的计算机世界
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八年级信息技术上册 第五课 轻松玩抠图教案

第五课轻松玩抠图 ——魔术棒的使用 一、教材分析: 本节内容属于信息技术课程指导纲要中的“用计算机制作多媒体作品”模块,旨在能根据表达、交流或创作的需要,选择适当的媒体和工具合成图像,用以呈现信息、交流思想。本节的主要内容是学会使用魔术棒工具来抠图,为后期的图像合成做准备。通过前几节课的学习,学生已学习了图像大小、色彩等简单处理的操作方法和构图原理,所以在教材中处于承上启下的地位。 本节内容是多媒体信息加工中非常重要的一块内容,学生在以后的高中阶段将会进一步学习相关内容。因此本节的学习对于学生学习多媒体技术打下了基础。 二、学情分析: 本节课的教学对象是我校初二学生,通过前几节课的学习,学生已学习了图像简单处理的操作方法,如改变图像的大小、图像的纠正、图像色彩处理、图像剪裁等基本操作方法;了解了构图原理,并对图像也有了一定的欣赏能力。但我校在城市边缘,学生来自农村,学生在信息素养方面的水平存在较大差异,对信息的获取、加工、表达等能力有待加强。三、设计思想: 信息技术的总目标是提升学生的信息素养。学生的信息素养表现之一就是对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力。本节课以表达信息的需求出发,介绍图像合成的前期准备——抠图的相关知识与技能。以完善古诗背景图为例,引领学生经历创作图像作品的实践活动过程,逐步掌握利用魔术棒抠图法来合成图像突出主题,表达信息的基本方法。 为了让学生能认识到抠图的目的,看到最终的合成效果及最大程度的激发他们的创作热情,我对教材内容稍作处理。第一,毛茸茸的小狗素材不用,因为根据魔术棒抠图的特点、适用范围、方法意图单单用魔术棒工具抠毛茸茸的小狗效果不佳,且学生在实际操作过程中用魔术棒选择选区也有难度,“轻松玩抠图”,其实并不轻松。这样很容易打击学生学习的积极性。最好在学生熟练掌握了魔术棒工具的使用方法后,再用魔术棒工具结合羽化工具抠出毛茸茸的小狗,使任务的设计有个梯度。第二,增加知识点:图像的自由变换。 四、教学目标: 知识与技能: 1、能明白魔术棒参数(容差、选区、消除锯齿、连续)的含义并能进行设置及选择。 2、理解魔术棒的工作原理。 过程与方法:通过完善古诗背景图,引领学生经历创作图像作品的实践活动过程,让学生逐步掌握利用魔术棒工具来抠图的方法和技巧。 情感态度与价值观:经历创作图像作品的过程,形成积极主动学习和利用图像处理技术,参与图像作品创作的态度,培养学生的创新能力。 五、环境与素材: 帮助帮助文档一个,用来帮助学生自主学习及克服学习过程中遇到的困难。 多媒体网络教室。 六、教学重、难点: 重点:利用魔术棒工具抠图;魔术棒参数(容差、选区)的设置;魔术棒的工作原理。。难点:理解容差、选区的含义及会正确设置。 七、教学过程: (1)创设情景,导入新课

小学信息技术第二册教案泰山版

信息技术教案 (第二册) 莱州市大周家小学 — 第1课植物信息大搜索 教学目标: 1、初步认识“搜索引擎”,掌握借助“搜索引擎”搜索文字和图片等信息的方法,会使用“以图搜图”功能搜索不明事物的信息,懂得甄别信息。 2、在实际生活的应用情境中,初步探索上网搜索文字和图片信息的方法,体验使用“搜索引擎”搜索信息的便捷,体会网络资源的丰富多彩。 3、通过用电脑或手机上网搜索需要的信息,培养用信息技术手段寻找网络信息的能力,激发对信息技术的兴趣和爱好。 教学过程: 一、情境导入: 本课四格漫画体现的是认识校园植物的实际问题情境。通过思考如何了解身边认识的和不认识的植物,提出上网搜索植物信

息的活动需求及任务内容。这样引入不仅贴近学生生活,激发学生兴趣,同时也能提高学生发现和解决身边问题的能力。 二、任务驱动: 1、了解“搜索引擎”的使用技巧。 2、掌握使用文字和图片搜索信息的基本方法。 3、通过使用网络搜索信息,增强甄别信息、选择信息的能力。 三、学习探究: 通过两个活动,引导学生进行白主学习和合作探究。 1、搜索百合花的信息。 上网搜索信息离不开“搜索引擎”,很多网站都有“搜索引擎”。随着信息技术的发展,“搜索引擎”的功能也越来越强大。这活动通过引导学生借助“搜索引擎”搜索百合花的信息,让学生感受使用“搜索引擎”搜索文字和图片信息的便捷,并认识到只要掌握了方法和技巧,就能在网上找到需要的、有价值的信息。这一活动,也引领学生学会甄别信息。 2、查找不明植物的信息。 引导学生认识“搜索引擎”的“以图搜图”功能,掌握如何借助图片或照片搜索信息的方法。主要目的是让学生通过这一活动,学会更多的上网搜索信息的方法,体验上网搜索信息的便捷、高效。 教材围绕搜索校园中不认识的植物的信息设计活动,实际教学中可以根据情况灵活运用,也可以设计适合当地情境的其他活动,只要学生感兴趣即可,不要在内容上进行过多的限制。如有

初中信息技术课听课记录中学信息技术评课笔记

初中信息技术课听课记录中学信息技术评课笔记 听课记录一、新课讲授伴随这2008年北京申奥成功的视频,耀宏老师带领学生一同进入了今天所学习的内容“网上信息的浏览与搜索”,并提问学生经常用的搜索引擎有那些?学生回答问题后。教师要求学生完成上网搜索第29届奥林匹克运动会的官方网站,同时邀请学生进行演示,从而展示搜索的方法,老师借助演示,播放幻灯片显示两种搜索的方法:1.分类目录查找法 2.关键字查找法。在得出这两种方法后,教师让学生自己进行任务练习,从而自己得出两种方法的优缺点,并由学生自我总结两种方法的优缺点,教师给与适当的点评。在学生们大体了解了两种方法后,为了巩固所学内容,同时培养学生熟能生巧,教师布置了4项课堂任务,要求以小组方式进行完成。二、总结在教学尾声,教师要求学生自评,并说说自己的自评分数以及为什么评这个分数。最后,以搜索自己喜欢的歌曲结束了本节课的学习。学生活动及设计意图学生通过教师播放的视频回想自己是怎样搜索的,并且联想到小学所学的搜索引擎内容。通过学生自己动手得出两种搜索方法的优缺点,培养学生独立思考,自己总结知识的能力。根据小组完成四项课堂任务 促使学生互相协作的能力。 初中信息技术课听课记录中学信息技术评课笔记 听课建议 优点: 1、以视频的方式引入新课,教学生动并且加强了学生学习这一课的兴趣。 2、搜索引擎使用,教师把握有度,小学讲过。 3、通过学生自己做练习得出两种搜索方法的优缺点。 4、以小组方式进行本课4项任务完成。 5、学习后的自评。 6、以搜索喜欢的音乐,利用两种搜索方法其一结束本课内容,缓解上课气 氛。 缺点: 1、对于无论什么课程来说,都需要有上节回顾内容。 2、两种搜索方法的优缺点,教师总结大意,教学过快,因多请几位同学发表一下自己的观点。 3、在最后四项任务分配中本人认为如分为四个组各组完成一题的方法应该不会耽误很多时间, 最后邀请四组成员上台演示并讲解。 总之,在这节课的教学中,我个人有所启发,在上课时,可以结合信息技术的视觉效果或美感,激发学生的兴趣,同时合理的安排学生自己动手总结知识,对于学生来说,培养了他们的自我总结能力,从而使老师成为教学中的辅助者而不是主导者。通过一节课的紧张学习,最后利用本节课所学内容结合学生感兴趣的方面进行本节小结以及回顾。同时在教学过程中,每一个环节都不能少,它是组成一节课不可缺少的部分,对于细节方面,要细心处理,通过换位思考的方法,想想学生为什么会有另一种看法以及认识,从而进行正确教学。 立足课堂注重实效 发展教师突出指导 ——2010年上半年中小学听课组工作总结 义务教育科 在义务教育科、各学区和各学校的积极努力和密切配合下,2010年上半年中小学听课组工作圆满完成。听课组工作得到了中心领导的指导和各学区、各学校的大力支持。 中心王主任在主任办公会上多次对听课组工作进行肯定,并对听课组工作提出要求。他希望听课组创新工作方法,创新工作思维,力求最大工作效益。高树

最新初中第二册信息技术教案--全

1.1《初识Flash软件》教案 山西晋城川底中学焦军亮 【课型】新授课 【教学目标】 (1)知识目标 ①使学生了解Flash软件的特点及应用领域; ②使学生熟悉Flash软件的工作界面; ③使学生初步了解利用Flash软件制作动画的方法。 (2)能力目标 ①培养学生自主探究能力; ②提高学生创新能力。 (3)情感目标 ①激发学生学习Flash软件的兴趣; ②增强学生的创新意识。 ③增强学生自我效能感 【教学重点】 (1)flash软件界面 (2)利用Flash软件制作动画的方法 【教学难点】利用Flash软件制作动画的方法 【教学方法】情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践练习法【教学环境】多媒体网络机房 【教学用具】课件、Flash软件和相关资料 教学过程如下表所示: 【教学过程】

1.2绘制简单的图形 山西晋城川底中学焦军亮 教学内容及设计理念分析: 《绘制简单的图形》是《初中信息技术》一年级下册的内容,本节课主要学习利用Word 绘制简单的图形,在设计本课时,着重体现以下思想: 1、倡导自主探究,使学生主动、愉快地学习。 2、强化合作交流,使学生共同成长。 3、注重展示评价,让学生体验学习的快乐。 教学目标: 知识目标:掌握运用绘图工具栏绘制常用的图形。 能力目标:学会运用所学知识进行作品创作。 情感目标:使学生养成团结合作的意识并能够发现美、创造美。 教学重点: 学会使用绘图工具栏绘制简单的图形。 教学难点: 绘图工具栏中自选图形的运用。 教具使用: 自制课件、投影仪、教学软件。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 上课伊始,师生同做小游戏。 师:我们一起来做一个小游戏,游戏的名字叫“帮我来找茬”。(教师出示两幅利用Word

八年级信息技术教案

八年级信息技术教案 罗春花

第一课小海龟画正三角形 教学目标: 1、初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。 2、理解什么是对象及其属性、操作方法。 3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。 4、掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。 教学重难点: 重点:掌握使用对象的属性、操作的方法; 难点:理解对象及其属性、操作。 教学方法: 演示法、任务驱动法、讲授法 教学过程: 一、认识Small Basic 二、命令的分析 三、实例教学(教师演示) 四、学生动手实践 1、经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢? 2、不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢? 五、深入学习

1、思考问题: A、小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、小海龟能不能“爬”快点? C、小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向? 2、属性、操作的学习 3、实例教学 六、自主练习 任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。 七、学生演示 八、总结

第二课小海龟画彩色正五边形 教学目标: 1、理解变量及其命名规则 2、掌握变量的赋值及变量的应用 3、认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置 教学重难点 重点:变量及其应用 难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。 教学方法 讲授法、演示法、任务驱动法 教学过程 一、引入教学 1、小海龟画一个正三边形。 2、小海龟画正五边形 命令:命令: 2、疑问? ◆小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后 再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢? ◆比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢? 二、变量 1、变量: ◆1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。 ◆2、变量是程序用来保存数据的。

五年级信息技术上册《神奇的信息技术》教学设计

五年级信息技术上册《神奇的信息技术》教 学设计 本课介绍了信息技术的应用及发展前景,回顾了在人类社会的历史长河中,信息技术全面的发展历程。 信息发展的图片、视频。 1、知识和技能目标。 了解信息技术的发展历程、现状及前景。 了解信息技术在社会生活中起到的作用。 了解信息技术对经济发展的贡献。 2、情感性目标。 感受信息技术给我们的生活、学习等方面带来的巨大好处。 唤起学生对信息技术的强烈求知欲。 培养学生学习好信息技术为人类造福的情操。 1、教学重点: 了解信息技术的现状及前景。 了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用。 2、教学难点: 了解信息技术的历史。 了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用。 1、导入。 教师:同学们,你们喜欢看动画片吗?

教师:恐龙不是来绝了吗?为什么动画片还有恐龙呢呢? 教师:不错,因为它使用了最前沿的信息技术手段制作的。 2、学习新课。 指导学生了解信息技术的应用。 A、展示案例1图片。 教师:请同学们谈谈计算机和网络对信息交流产生的影响。 B、阅读案例2、3谈谈你的认识。 教师:通过这些例子说明信息技术什么问题? 教师小结:现在,信息技术的应用的领域非常广泛,从生产到生活,从娱到学习,从交通到通信……到处都有它的影子。 指导学生了解信息技术的未来。 教师:请同学们阅读案例4、5、6,说这些新的信息技术带来了哪些好处? ①学生阅读思考、小组交流。 ②小组汇报。 ③总结:完成P10填空1。 教师:你希望信息技术还能给我们的生活带来哪些方便?

3、巩固练习。 完成“试一试”部分的练习。 学生练习、教师巡视指导。 展示学生作品,全班同学评价。 4、评价总结。 教后感:学生的年龄和阅历的局限,学生对历史可能知道可能甚少,我们可以拿过去的东西和现在的东西比较,让学生感觉它们的变化。

信息技术第二课堂

第二课堂记录---信息技术 1、查找文件 教学目的: 1、了解文件和文件夹的基础知识 2、初步认识“资源管理器” 3、掌握查找文件的一般方法 教学过程: 1、文件与文件名 计算机处理的信息按不同类型存贮在不同的文件中,每个文件都有一个文件名,文件名由主文件名和扩展名组成,中间用小圆点分隔。不同类型文件的扩展名不同,所以扩展名也称类型名。例如: README.TXT和 PRINTERS.TXT是文本文件 CHORD.WAV和 CHIMES.WAV是声音文件 SETUP.BMP和 CLOUDS.BMP8是图像文件…… 在WINDOWS98中,不同类型的文件用图标表示,每个图标都对应一个文件名,双击文件图标,启动一个程序。 2、文件夹 文件夹代表文件的目录。文件夹包含文件和其他文件夹。文件夹也有名称,与文件的名称类似,每个文件夹都有对应的图标。 3、通过“我的电脑”查找文件

“我的电脑”窗口是一个标准的文件夹窗口,要查看某驱动器中的文件,只要双击该驱动器图标,然后再进一步打开文件夹查看。 4、资源管理器 WINGDOWS资源管理器与一般的文件夹窗口不同,窗口左边显示计算机的树状目录,通常被称为“目录树”。在窗口左侧可以很方便地观察每个磁盘及文件夹的内容。文件夹旁有加号,表示此文件夹可以展开;文件夹左侧有减号,说明该文件夹已经展开。所以单击窗口左侧文件夹旁的加号或减号可以展开或折叠文件夹。文件夹左侧没有加、减号的,表示此文件夹中不再含有文件夹。 5、使用“查找”程序 启动“查找”程序进入“查找”对话框,可以选择“名称和位置”、“修改日期”两个选项标签进行操作。输入名称后,选择查找的驱动器名称,点击“开始查找”按钮即可进行查找。 6、打开“资源管理器”,启动“查找”程序的几种方法: a.单击“开始”按钮,使用“开始”菜单; b.右击“开始”按钮; c.右击“我的电脑”图标; d.打开“我的电脑”窗口,右击某一驱动器。 7、学生操作练习

全国信息技术优质课一等奖教案——信息的收集

十·一旅游计划——信息的收集和下载 海南省海口一中谢小鸿 授课人:海南省海口一中谢小鸿 学科:信息技术 课题:信息的收集和下载 课时:一课时 教学目标: 知识与技能: (1)学会文字信息的收集; (2)学会图片信息的收集; (3)学会保存整个网页; 过程与方法: 通过拟订一个完整的旅游宣传表,懂得收集所需信息并保存为自己所用。 情感价值观: 通过系统、科学的收集、保存信息,能在学生潜意识中形成良好的信息处理习惯,对其今后日常学习及生活有着较为深远的意义。 教学重点: 1、网页中文字、图片信息的收集方法及技巧; 2、保存整个网页; 教学难点: 1、根据实际需求选择最佳收集方式。 2、根据实际需求对网页保存类型进行选择。 教学准备: 为切合十·一黄金周海南游的主题,教师将准备旅游相关网站供学生参考,将旅游线路分为东、西两线,提出众多关键词供学生检索以方便快速的完成信息的收集,准备旅游宣传表格供学生完善自己的旅游宣传。

媒体使用: ①多媒体网络教室;② WORD文字处理工具;③教学课件及相关资料。 教学过程: 一、巧设主题,导入新课 (南国都市报在2008年9月19日报上刊登以下一则新闻,日前,国家假日办统计,海南仅次于北京,排在最想去的旅游目的地第二位。今年“十一”正值北京奥运会结束和汶川大地震灾后旅游市场恢复的重要时期,做好“十一”假日旅游接待工作,对于推动灾后旅游市场恢复、刺激国内居民消费、促进旅游业发展具有特殊意义。请同学们帮忙介绍海南着名的旅游景点,如果没有足够的信息,我们就不能有更多更好的选择,也不能制定出一份切实可行的旅游计划,我们今天要学习的课程就是教我们如何去收集信息。) 二、自学新知,争当小老师 将学生分成两组,一组自学教材P26“收集网页中的文字信息”,另一组则自习教材“保存网页中的图片”,学生争当小老师上台为大家讲授所学知识,同学们也可跟着小老师进行操作,老师在旁辅助讲解(针对同一网页内的文字和图片进行操作)。 三、任务布置,巩固新知 让同学们根据老师提供的“十·一黄金周海南旅游宣传单”完成任务: 第一,收集网页中的文字信息并将需要的文字信息粘贴到十·一黄金周海南旅游宣传单中; 第二,保存网页中的图片使用“复制—>粘贴”的方法完成。 第三,将收集文字信息和图片的地址复制,并且粘贴到相应位置。

八年级信息技术第二课堂教学计划

电脑兴趣小组—ppt动画教学计划 教学目标: 为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,同时为区电脑制作比赛做准备;为了丰富学生的课外生活,开设电脑兴趣小组培训班,学习PPT动画品设计等技术知识,对象是学校八年级学生。 一、小组成员: 由学生根据自己的兴趣爱好或班主任推荐电脑优秀的学生参加电脑兴趣 小组学习。八年级 二、培训时间: 星期三下午第四节 三、培训地点: 电脑房 四、培训内容: 小组前期教PPT入门知识,后期教学学生图像简单处理、简易电脑动画,为下一学年做好准备。(理论与实际操作相结合) 六、活动措施 1、提高小组成员运用信息技术的能力 在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。发挥因特网的资源优势,使兴趣学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的网络操作能力和对因特网的认识。 2、培养小组成员之间团结协作的能力 发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。在上机实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",

对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 3、在活动过程当中,要尊重学生的意见与建议,不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣,使其学到知识是活动的关键。 七、电脑兴趣小组制度: 1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。 2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。 3、不要电脑房追逐嬉戏。 4、不在培训时间做与教学无关的事情。 5、能及时清除遗留垃圾。 6、能及时到电脑房进行培训学习。 八、教学安排 周次教学内容 1 PPT制作培训:基础知识(1) 2 PPT制作培训:基础知识(2) 3 PPT制作培训:基础知识(3) 4 PPT制作培训:基础知识(4) 5 PPT制作培训:技能提高(1) 6 PPT制作培训:技能提高(2) 7 PPT制作培训:技能提高(3) 8 PPT制作培训:技能提高(4) 9 PPT制作培训:技能提高(5) 10 PPT制作培训:技能提高(6) 11 PPT制作培训:技能提高(7) 12 PPT制作培训:技能提高(8) 13 考核:独立制作ppt动画

三年级信息技术第二课与计算机交朋友教学设计

三年级信息技术第二课与计算机交朋友教学设 计 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

三年级信息技术第二课《与计算机交朋友》教学设计(预案) 宗胜利 教材分析: 本课时小学学习信息技术的第二课,是学生上计算机课必不可少的一课。教者要指导学生从外不简单认识计算机的组成部分,了解计算机各部分的功能和计算机的应用以及如何开、关计算机和计算机的特点等知识,了解计算机房注意事项,为将来的学习打好基础。 学情分析: 三年级学生对信息技术这门新兴学科接触不多,但对这门学科兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。 存在问题及解决措施与建设: 1、教学设备有待更新。计算机老旧,很难适应新的教育课程和应用软件。 2、教学组织还需加强。由于人多机子少,有时需两个同学挤在一起,一进机房,学生便象脱缰的野马,常常一节课下来声嘶力竭。因此,要进一步整顿纪律,做到象语数课一样组织教学。三是部分学生不爱惜设备,按键、按鼠标故意用力锤、敲。所以对学生要及时进行道德教育。 教学目标: 1、认识计算机硬件的基本组成部分,认识键盘、鼠标、显示器、主机等。了解计算机发展过程及特点。 2、学会开机和关机。 3、了解输入设备——鼠标和键盘:型号及特点 5、对学生进行信息道德教育。 4、学生实践:鼠标的基本操作——玩纸牌。 教学重点:开机和关机,预防计算机硬件损坏。 教学难点:鼠标的基本操作。 教学准备:1、制作关于计算机组成PPT

信息技术教案山西经济出版社第二版第二册

综合实践课程 信 息 技 术 教 案 时间:xxxx年xx月xx日 第二册 第一单元制作神奇动画 本章以制作“神州看神舟”Flash动画为主线,以Flash MX为动画制作工具,学习动画的制作方法。通过本章的学

习,使学生初步了解动画的基本原理和类型,动画文件的类型;学会使用Flash软件制作逐帧动画、沿直线运动动画、沿路径运动动画、形变动画、淡入淡出动画、遮罩动画、交互动画;学会插入声音、合成与发布动画的方法。通过制作“火箭发射”模拟动画体验动画制作的全过程。 1.三维教学目标 ◆知识与技能 (1)了解动画的基本原理、类型和制作的一般步骤。 (2)熟悉Flash MX动画制作环境。 (3)会使用各种图形工具绘制图形。 (4)会创建和调用图形元件、影片剪辑元件、按钮元件。 (5)会对图层和帧进行编辑。 (6)会进行外部文件的导入。 (7)了解如何为帧或元件实例添加简单的动作命令。 (8)初步学会制作各种类型的动画片段。 (9)初步学会动画的合成与发布。 ◆过程与方法 (1)能根据任务的需求,规划和设计动画的各个环节。 (2)能使用各种图形工具绘制所需的场景图片。

(3)能合理使用动画制作软件的各种功能制作简单的动画片段,进行动画的合成和发布。 (4)通过制作神舟六号发射模拟动画的过程,学会从日常生活和学习中发现问题、提出问题,确定需求;养成科学收集信息、规范加工素材、合理使用信息技术的严谨态度;提高动手实践能力,发布和交流信息的能力。 ◆情感态度价值观 (1)通过实例,教育学生热爱生活、热爱祖国、热爱科学,激励学生勇于探索宇宙奥秘。 (2)通过动画制作过程,增强学生表达信息的意识,提高信息素养。 (3)通过精心设计,提高学生的审美能力,陶冶学生的艺术情操,激发学生的创造力和想象力; (4)通过自评和他评,学会客观评价自己和他人,增强交流合作,鼓励个性发展。 2.学习要点 动画的基本原理、类型、制作步骤。使用图形工具绘制图形,创建和调用元件,对图层和帧进行编辑,为帧或元件添加简单的动作命令,制作各种类型的动画片段,动画的合成与发布。 3.教学建议

人教版八年级信息技术第一单元第二课运动动画

人教版八年级信息技术第一单元第二课运动动画(第一课时) 教学内容:1.用导入的图片制作动画 日期:月日 教学目标: 1.帧、关键帧和空白关键帧的概念 2能制作.制作关键帧动画 教学重点: 1掌握帧、关键帧和空白关键帧的概念 教学难点: 1.理解帧、时间轴以及动画的创建过程,能制作一个简单的关键帧动画 教具: 极域电子教室,Flash MX 2004 , 学情分析:大部分同学汉语基础差,操作基础一般,刚学了Flash MX操作界 面和启动法,制作简单的动画。 教学方法: 情景导入,激发兴趣,提问,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法等。。。 教学步骤: 一、帧(frames)与关键帧(keyframe) 1.帧(frames)就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画面.在flash默认的情况下,每秒的动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒.人眼很难觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面. 2.帧的分类: 帧(frame)关键帧(keyframe)空白关键帧(blankkeyframe) 3.关键帧:是指动画制作时的关键画面.在Flash动画制作中,为了提高效率,有些画面必须由作者制作,而有些画面由计算机自动生成.前者----自己制作的画面称为关键帧.后者----计算机自动生成的画面称为中间帧. 插入帧 1.选中一个帧,然后从菜单中选择Insert—frame命令 2.选中一个帧,然后按F5键

3.选中一个帧,然后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Insertframe命令,即可在该帧位置建立一个帧。 说明:如果插入关键帧,键盘为F6键;或者相应选择keyframe 相关快捷方式: 插入关键帧:F6 删除关键帧:Shift+F6 出入帧:F5 删除帧: Shift+F5 4.关键帧动画原理 关键帧动画就是将一个动画分解为多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,在连续播放这些关键帧形成的动画。 二、实例演示 1.用导入的图片制作动画 ★导入图片 1. 启动flash 。 2. 执行“插入→新元件”命令,起个名。 3. 执行“文件→导入”命令,选择保存的图片 4. 单击打开按纽,会出现图片。 ★制作动画 1. 选择场景1 2执行“窗口→库”命令,选择图片,拖入场景。 把图片拖到左上角。 单击第30帧,执行“插入→关键帧”命令。 把图片拖到右下角。 单击第1帧,执行“插入→创建补间动画”命令。 执行“控制→播放”命令 用“小女孩”的名保存这个文件 三、练习 模仿老师所讲,制作关键帧动画. 四.小结: 本节主要介绍了.帧、关键帧和空白关键帧的概念。

初中信息技术试题2答案

信息技术寒假作业练习题(二) 1. ( B)可使计算机从外部获取信息。 A. 运算器 B. 输入设备 C. 输出设备 D. 音箱 2. 在信息处理过程中,下列属于科学计算的是( C ) 。 A. 用2000制作一张小报 B. 用扫描仪扫描一张照片 C. 用计算机解方程 D. 用计算机录制一段声音 3. 现在我们常常听人家说到IT行业各种各样的消息。那么这里所提到的“IT”指的是 A. 信息技术 B. 信息 C. 感测技术 D. 通信技术 4. 下面哪种情况可能导致计算机感染病毒( D )。 A. 在开机状态下插入摄像头 B. 将打印机进行连接 C. 断开同网络的连接 D. 使用盗版的软件 5. 下列关于操作系统正确的叙述是( C )。 A. 操作系统只能控制软件 B. 操作系统是可有可无的 C. 操作系统负责管理和控制计算机各部件协调工作 D. 应用软件是操作系统的基础 6. 计算机软件可分为( B )两大类。 A. 办公软件和游戏软件 B. 系统软件和应用软件 C. 系统软件和办公软件 D. 应用软件和游戏软件 7. 下列哪个软件不是反病毒软件( D )。 A. 3000 B. 瑞星2006 C. D. 8. 下列关于计算机病毒的叙述中,正确的是( A )。 A. 病毒可以通过计算机网络迅速传播 B. 杀毒软件能清除所有的病毒 C. 计算机病毒是一种特殊的系统软件 D. 安装正版杀毒软件的计算机不会感染病毒] 9. 98中更改文件名的操作是( B )。 A. 用鼠标右键双击文件名,然后选择"重命名",键入新文件名后按回车 B. 用鼠标右键单击文件名,然后选择"重命名",键入新文件名后按回车键 C. 用鼠标左键双击文件名,然后选择"重命名",键入新文件名后按回车键 D. 用鼠标左键单击文件名,然后选择"重命名",键入新文件名按回车键 10. 在98中,可在( D )中进行输入法程序的安装和删除。 A. 状态栏 B. 资源管理器 C. 附件 D. 控制面板 11. 98操作系统是用来( D )计算机所有硬件和软件的。 A. 运行 B. 输入和输出 C. 启动 D. 控制和管理 12. 在对文件作"复制"或"移动"操作时,仅仅属于"移动"操作的步

小学信息技术:第42课 神奇的计算机网络

小学信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 信息技术教案 / 小学信息技术 编订:XX文讯教育机构

第42课神奇的计算机网络 教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 [教学目的与要求] (1)初步理解什么是计算机网络。 (2)能够区分局域网和广域网的不同,能初步理解局域网和广域网。 (3)能过学习电子邮件和网络信息共享能够对网络有一个感性认识,同时对于internet有一个感性认识。 [课时安排] 1课时。 [教学重点与难点] 网络的概念及作用。 [教学准备] 多媒体投影仪或多媒体网络。 [教学过程]

一、导入 同学们,从我们刚开始学习计算机到今天,我们已经把计算机的许多知识和许多应用软件都学进我们大脑的“存储器”。可在今天,随着计算机技术的不断发展和普及,越来越多的计算机已经进入了一个新“世界”,在这个世界里,所有的计算机都是一体的,任何一个计算机都不是孤立的,它们可以相互的交换资料、传递信息、共享文件,把原本遥远的天涯海角变成咫尺天涯!这,就是神奇的计算机网络,下面就让我们一起来看看,什么是计算机网络,它为什么会这么神奇。 二、新授 教师通过投影或屏幕展示一个校园网网络结构,并放映介绍计算机网络的多媒体影片。 1.计算机网络 根据出示的校园网结构图,向学生介绍:把许许多多台计算机通过通信线路连接在一起,就叫做计算机网络。 2.计算机网络类型 出示幻灯片,分别向学生介绍几种常见的计算机网络类型:局域网、广域网和internet。 3.计算机网络作用 通过多媒体影片和上网实例介绍,向学生展示计算机网络的作用。(电子邮件、局域网

初中信息技术教育的内容及目标要求 (2)

初中信息技术教育的内容及目标要求 一、理解信息技术社会的含义,体验和分析信息技术对学习和生活带来的影响,表现出良好的信息意识和信息技术使用的习惯。 1.结合学习和生活经验,了解信息的概念及主要特征,讨论衡量信息社会的主要标志。结合自身应用信息技术的经验,进一步讨论信息的价值,在日常生活和学习中表现出理性认识信息价值、敏锐,捕捉有用信息、主动获取相关信息、甄别筛选正确信息、共享交流有益信息的良好意识;进一步提高判断和使用健康信息、主动抵触不良信息的信息道德判断能力;讨论每个个体在学习共同体和社会公共知识创新中的责任,形成积极参与有益信息创作和知识创新的意识。 2.结合实例,了解常见的信息编码方式及其对信息处理的意义。 3.调查身边常用的信息技术工具,了解常用信息技术的类别及其在学习、工作和科研中的前途。 4.能列举和分析信息技术的发展变化对工作、学习和社会发展的影响,并能就某个专题进行调查、研究。 二、探究和初步了解计算机的结构和工作原理。 1.能结合应用实践,总结和描述计算机系统的硬件和软件构成,初步认识互联的概念及与单机的区别。在具备网络的学校中,学生应熟悉局域间的常用功能。 2.了解常见硬件设备的作用及其常用的关键技术指标,比较不同指标对计算机功能的实际影响,学会根据学校、家庭或工作场所的具体要求,设计计算机软件的配置方案。 3.讨论分析操作系统在计算机中的重要性和主要功能。 4.学习或进一步熟悉资源管理器的有关功能及其相关步骤和命令(例如:格式化、恢复格式化、建立目录、搜索、设置安全和共享等)。通过实践,加深对资源管理的认识,养成资源管理的意识。 三、利用因特网有效获取信息,支持学科学习,解决实际问题。 1.根据学习或实践需要,提高使用因特网搜索、浏览和下载信息的能力,体验超链接在网页中的作用,提高信息获取能力,学会合法、合理地使用网络工具和资源。 2.能根据学习主题或实践任务,识别网上信息的真实性、准确性和相关性,能讨论网络信息获取与其他信息获取的异同点。 3.能利用BBS、电子邮件、即时通讯等网络交流工具传递信息、表达思想、辅助学习。学会判断不良信息、主动抵触不友好网络交往的必要方式,如学会管理电子邮箱和反垃圾邮件的管理的方法,学会在BBS、QQ、MSN等工具上判断并主动防止不良信息的方法等。 四、学会制作动画作品,直观地表达动态信息或描述过程。 1.欣赏分析动画作品,比较动画与其他信息表达方式的联系与区别,分析动画在信息表达方面的独特性。 2.通过剖析作品,了解动画的制作原理,熟悉动画制作的基本概念。 3.学会使用一种常用的动画制作工具,设计、制作动画,表达动态信息或描述动态过程。

八年级下册信息技术教案 (1)

八年级信息技术教学计划 一、指导思想 根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、教学目标 1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、初步掌握网页制作(frontpage2000)的一些基本操作,学会制作简单的网页。 3、初步学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能。能熟练掌握其中的一些主要功能及对多媒体技术的应用。 4、养成良好的计算机使用习惯。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。 三、情况分析 (1)学生基本情况:本计划针对八年级全体学生,通过上年的学习,学生对办公软件例如powerpoint、计算机基础及应用有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏; 学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。 (2)教材分析:本学期教材是使用海南省中小学《信息技术》编写组出版的八年级信

小学四年级信息技术第二课教案

第二课从这里启航 教学目标: 1、通过教学,培养学生使用计算机的兴趣。 2、通过教学,使学生能基本认识word的基本界面、启动方法和在编辑文字方面的作用。 3、熟悉word的编辑环境,能在word中录入文字及将所编辑的文字进行格式化。 教学重点: 启动word的方法和在word中对文字进行排版。 教学难点: 文字的格式化 教学准备: 联想传奇多媒体教室、供学生欣赏的word文章、学生机上准备好范例word文档。 教学过程: 一、激趣导入。 1、出示[万里长城]范例,激发学生的兴趣。 2、这么漂亮的文章,你想不想来试一试? 3、引出word软件。介绍word。 Word是微软(Microsoft)公司开发的办公软件,它是功能十分强大的文字处理软件,包括文章的编辑、排版和打印,可以方便地实现图文的混排,它和Excel、Powerpoint、outlook、Access合成为office。目前office有97和2000等版本。 二、Word的启动与主界面。 1、启动。 单击[开始]按钮,选择[程序],单击[Microsoft Word],就进入Word程序了。(教师还可介绍从桌面快捷方式进入的方法) 2、Word的主界面。 主要由菜单栏、常用工具栏、格式栏、绘图工具栏和状态栏组成,如果其中的一项没有显示,可以在[试图]—[工具栏]中打开。 切换到中文输入法后,我们就可以在Word中输入文字了。 三、Word中文字的排版。 1、选中输入的文字(定义为“块”),在格式栏中选择[黑体]、[三号],点取状态栏上的颜色按钮,选择自己喜欢的颜色。 2、如果你要对字体进行进一步的设置,可以将文字选中后,打开菜单栏中的[格式],单击[字体]。这里的设置要比我们上学期学的写字板丰富得多。 3、如果想使文字有动态效果,可以在[字体]对话框中单击[动态效果]选项卡,选择文字的动态效果方式,这是Word非常出色的一项功能。 4、学生练习进行文字的编辑和排版。(A、B同学交换操作) 5、因为我们打开的文件是只读的,所以要用[文件]—[另存为]的方法将文件另外保存成一个文件,文件名可以选择自己喜欢和好记的,注意文件存放在D:盘自己的文件夹里。这样,一篇文章的编辑和排版就完成了,你还可以试一试Word中还有哪些功能。 四、学生练习 输入一篇同桌俩自我介绍的文章,并排好版,保存在自己的文件夹里。 Word和写字板哪一个软件能处理出更漂亮的文章来?

初中信息技术优质课展评基本功竞赛试卷

初中信息技术优质课展评基本功竞赛试卷 I 基础知识考试试题(总分40分,测试时间:60分钟) 一、单选题(每题1.5分,6小题,共9分) 1.下面有关4G网络的特点描述,不正确的是() A.比3G通信速度更快 B.比3G网络频谱更宽 C.集3G与WLAN于一体 D.不受通信系统容量的限制 2.中国电信无线宽带上网有WiFi、3G、1X三种接入方式,用户随时随地都能享受高速的无线上网服务。其中,WiFi方式采用的通信技术是() A.无线局域网技术 B. 红外技术 C. WAP技术 D. 蓝牙技术 3.下面哪款软件没有使用语音识别技术?() A.有道词典 B.谷歌Voice Search C.iPhone Siri D.科大讯飞 4.下面这个教案片断中对哪个概念把握有误?() A.Windows B.软件 C.应用软件 D.操作系统 5.某货运司机违反交通规则,将行人撞倒后驾车逃逸,以下是几个事故现场目击人对肇事车车牌号的描述: A说:我记得该车的车牌号码上有4位阿拉伯数字,而且第一位不是0; B说:我记得该车的车牌号码是小于1100的数; C说:我用该车牌号码除以9刚好余8; 请问通过编程帮助警方尽快找到肇事车辆,采用哪种算法比较好?() A.分治法 B.解析法C.穷举法 D.递归法

6.下图是用GoldWave软件打开某音频文件后的部分信息,从图中可以看出该音频文件() A.只有一个声道 B.采样频率为44.1kHz C.时间长度约为1:52.634 D.属于Wave格式 二、简答题(共11分) 1.下图一和图二分别为排序前和排序后的某校学生成绩登记表。(5分,每空1分) 图一图二 (1)如果想分别查看各个班级的总分由高到低的排名情况,即如图二所示,那么显然需要进行排序处理,请确定排序时需要的主要关键字________和次要关键字_________。 (2)实现表中的总分统计,我们一般使用公式或函数来实现。在图一中,如果要统计学号为120000004的学生的总分,我们可以设计公式为________________________。 (3)表格数据图形化可以增强数据的可读性。上表中,为了反映该年级各班语文平均分的排名情况,适合使用柱形图;为了反映年级中各分数段的学生数占全体学生的比例时,适合使用_________图;为了反映学号为120000010的学生几次考试成绩的趋势时,适合使用_________图。 2.下图是两幅典型的位图和矢量图,请简述位图和矢量图在(1)技术原理、(2)图片特点、(3)适用场合等三个方面的差异。(6分) 三、案例分析(共20分) 阅读下述案例片段,回答如下两个问题: (1)试分析该案例在教学流程(学习任务)设计上存在哪些主要问题?(10分)

初中信息技术(第2册 山东教育出版社)复习材料

第1课欣赏报刊揭面纱 1、启动Word的同时,自动建立一个空白的Word文档,文件名默认为“文档1”。 2、Word的窗口归纳起来可以分为以下几部分:标题栏、菜单栏、工具栏、编辑区、状态栏。 3、滚动条:垂直滚动条和水平滚动条。 4、使用工具栏中的“显示比例”按钮可以调整显示比例。 5、使用“视图”菜单,“工具栏”命令,在弹出的“工具栏”子菜单中可以显示、隐藏工具栏。 第2课文章输入大比拼 1、当一段文字输入到一行的右端时,不需要敲回车键,只要继续输入后面的文字,Word会自动换行。 2、在Word中输入文章时,敲回车键表示这个自然段结束了,其后面的符号叫做“段落标记符”。 3、复制:①选定②“复制”命令③“插入点光标”定位④“粘贴”命令 4、插入文件:①插入点光标定位②“插入”菜单,“文件”命令 5、删除文字:(1)前删:敲一下“Back Space”键,删除插入点光标前面的一个字。(2)后删:敲一下“Delete”键,删除插入点光标后面的一个字。 6、“Insert”键是一个转换开关,敲这个键可以进行“插入”和“改写”状态的切换。 7、利用“编辑”菜单中的“替换”命令可以批量修改错字词。 8、“剪切”的作用是把被选定区域内的文字移动到了计算机的“剪贴板”里了。 9、将鼠标指针移到行或段落的左端,当鼠标指针变成形状时,可按下面表 第3课妙手回春秀文字 1、修饰文字,改变字体、字号、颜色、特殊效果等,首先要先选定文字。 2、在Word中,文字的大小称为字号。字号有两种表示形式。初号最大,逐渐变小,八号字最小。用阿拉伯数字表示的字号,单位是磅,数字越大,字越大。 3、在Word中,默认的字体是宋体,字号是五号,段落对齐方式为两端对齐。 4、借助格式工具栏中的“格式刷”按钮,能够快速复制文字的格式。想一下,怎么使用?(提示关键词:双击、拖选) 第4课错落有致排版面 1、页面设置:使用“文件”菜单中的“页面设置”命令,在“页面设置”对话框中有“页边距”、“纸张”、“版式”和“文档网络”四个选项卡。 2、分栏:①选定要分栏的内容②使用“格式”菜单中的“分栏”命令。 3、文本框:

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