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手游策划书

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手游策划书一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手游行业成为了游戏市场的重要组成部分。

手游的便捷性和互动性吸引了大量玩家,市场规模不断扩大。

因此,我们计划开发一款新的手游,以满足玩家对于刺激、娱乐和社交的需求。

二、游戏概述。

我们的手游将是一款多元化的游戏,结合了动作、策略和社交元素。

玩家可以在游戏中体验到刺激的战斗、策略的思考以及与其他玩家互动的乐趣。

游戏将采用高品质的画面和音效,为玩家营造一个逼真的游戏世界。

三、游戏特色。

1. 多元化的游戏玩法,游戏将包含多种不同类型的关卡和挑战,玩家可以选择自己喜欢的游戏模式进行游戏。

2. 自由度高的社交系统,玩家可以在游戏中结识新朋友,组建战队,进行实时对战,共同探索游戏世界。

3. 丰富的游戏内容,游戏将不断更新新的关卡、角色和道具,保持玩家的游戏兴趣和挑战性。

四、市场分析。

手游市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。

我们的游戏将着重于创新和玩家体验,以吸引更多的玩家。

根据市场调研,我们的目标玩家群体主要是年轻人和游戏爱好者,他们对于游戏品质和社交互动有较高的要求。

五、营销策略。

1. 社交媒体宣传,通过社交平台、游戏论坛等渠道,进行游戏的宣传和推广,吸引玩家关注。

2. 合作推广,与知名游戏平台、游戏媒体合作,进行联合推广和营销。

3. 游戏内活动,举办各种线上线下活动,吸引玩家参与并提高游戏的知名度和口碑。

六、运营规划。

1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的关卡、角色和活动,保持玩家的游戏兴趣。

2. 客服支持,建立完善的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高游戏的用户满意度。

3. 社交互动,加强游戏内的社交功能,举办各种线上线下活动,增加玩家的互动和忠诚度。

七、风险分析。

手游市场竞争激烈,游戏品质和玩家体验将是我们最大的竞争优势。

同时,技术风险、市场推广风险等也需要我们不断的规避和应对。

八、预期成果。

我们希望通过精心策划和运营,使游戏在市场上获得良好的口碑和用户量,成为一款备受玩家喜爱的手游,为公司带来丰厚的经济回报。

手游策划书

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手游策划书一、背景介绍。

随着智能手机的普及和移动网络的发展,手游市场已经成为游戏行业中最具活力和潜力的领域之一。

越来越多的玩家选择在手机上进行游戏娱乐,因此,开发一款吸引人的手游已经成为游戏开发者们的重要任务之一。

二、市场分析。

目前,手游市场呈现出快速增长的趋势,尤其是在亚洲地区。

据统计,全球手游市场规模已经超过了数百亿美元,而且仍在不断增长。

在中国市场,手游用户数量已经超过了数亿,市场潜力巨大。

三、产品定位。

我们计划开发一款以休闲竞技为主题的手游。

该游戏将以简单易上手的玩法和丰富多样的游戏模式吸引玩家,同时结合社交互动元素,打造一个具有较高粘性和分享性的游戏产品。

四、游戏特色。

1.简单易上手,游戏操作简单,适合不同年龄层的玩家。

2.多样化玩法,游戏内设有多种不同的游戏模式,满足玩家不同的游戏需求。

3.社交互动,玩家可以在游戏中结识新朋友,组建战队,展开多人对战等。

4.精美画面,游戏画面精美,音效优质,营造出良好的游戏体验。

五、营销策略。

1. 渠道合作,与各大应用商店合作,进行推广和合作营销。

2. 社交媒体营销,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注。

3. 线下活动,组织线下活动,提高游戏的知名度和影响力。

六、盈利模式。

1. 广告收入,在游戏中加入广告,获取广告收入。

2. 付费道具,玩家可以购买游戏内的虚拟道具,获取收入。

3. 游戏周边产品,开发游戏周边产品,进行销售。

七、团队介绍。

我们拥有一支充满激情和创造力的团队,拥有丰富的游戏开发经验和市场营销经验,相信可以开发出一款受玩家喜爱的手游产品。

八、预期成果。

我们预计通过市场营销和运营推广,将游戏用户数量提升到数百万,并实现稳定的盈利。

同时,我们也希望通过游戏产品的不断优化和更新,保持用户活跃度,让游戏成为玩家们的长期选择。

以上就是我们的手游策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起共同创造出一款优秀的手游产品。

2019-thecoma攻略-实用word文档 (6页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==thecoma攻略篇一:直到尽头攻略手游玩家第一站直到尽头应用介绍?《直到尽头 To The End》是一款虐心益智游戏。

游戏中玩家要控制一个滚轮完成一个个困难的关卡,控制的方式很简单,点击屏幕,滚轮就会滚动。

最难的是游戏一共只有3次机会来挑战13个精心设计的关卡,如果3次机会用完,则游戏需要重头开始。

你能到达终点吗?【基本信息】作者:东品西尚网络科技(北京)有限公司版本:1.1.2语言:中文更新时间:201X-06-27 系统:Android 2.2.x以上直到尽头下载:/ku/ 直到尽头礼包领取:/ka/关注便玩家手游网官方微信公共账号(shoujiyouxilibao)免费赢取礼包!篇二:成都市区游攻略A成都市区游攻略A:景点顺序:杜甫草堂——武侯祠——锦里——宽窄巷子【注意】逛街需要一双好鞋子,更需要好体力。

去之前先吃点东西补充下体力,不然会吃不消。

乘车路线:1.成都东站→杜甫草堂:地铁2号线→1031路环线(或58路空调);38路空调→58路空调;2路空调→58路空调;91路空调→58路空调;地铁2号线→70路空调。

【杜甫草堂路过就行了,不要进去,没啥子意思】2.杜甫草堂站(北大门出,旁边有公交车站台)上车经过6站(武侯祠站)下车即到。

(下车后往西走一段,就能看到武侯祠大门)【武侯祠锦里就在一起的,武侯祠肯定要进去】3.出了武侯祠,大门西边就是锦里(锦里的小吃很有名哦)。

4.在武侯祠门口的公交站,乘坐57路(武侯祠站上),经过5站(商业街口站)下车,往回走一点点,穿过桂花巷,经过长顺上街,就是宽窄巷子了。

【宽窄巷子没意思,不过反正又不要门票,去走一圈就行了】成都市区一日游攻略B:路线安排:春熙路→ 武侯祠→ 杜甫草堂→ 青羊宫→ 望江楼公园→ 春熙路上午:逛商场。

手游策划书(精选)

手游策划书(精选)

手游策划书(精选)手游策划书一、项目背景及目标随着智能手机的普及和网络环境的改善,手游市场迅速发展。

为了满足玩家对高品质、多样化游戏的需求,我公司拟策划一款名为《奇幻大陆》的手游。

本策划书旨在详细介绍《奇幻大陆》手游的内容、游戏机制等方面,并明确我们的目标和策略。

二、游戏概述《奇幻大陆》是一款RPG类手游,玩家可以扮演不同角色,在奇幻大陆中展开冒险。

游戏包含精心设计的主线剧情、多样化的任务系统、战斗系统和社交系统等。

1. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)2. 游戏平台:iOS、Android3. 游戏风格:奇幻、冒险、战斗4. 游戏模式:单人、多人在线互动三、游戏机制1. 角色创建:玩家可以自由选择角色种族、外貌、技能等,并为角色取一个独特的名字。

2. 主线剧情:游戏设有丰富的主线剧情,玩家可以通过完成任务和探索来推动剧情的发展。

3. 任务系统:游戏中设有多种类型的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务等,玩家通过完成任务可以获取经验、装备等奖励。

4. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时回合制,玩家可以发动技能、使用道具和进行策略性的操作来战胜敌人。

5. 装备与升级:玩家可以通过击败敌人、完成任务以及交易等方式获取装备,同时角色也可以通过升级来提升能力。

6. 社交系统:游戏中设置有公会系统、好友系统和聊天系统等,玩家可以与其他玩家互动、合作或竞技。

四、游戏特色为了使《奇幻大陆》在众多手游中脱颖而出,我们在游戏的设计和内容上注入独特的特色,以吸引更多的玩家。

1. 精美的画面:游戏采用最先进的图形技术,呈现出绚丽华美的游戏画面,为玩家带来身临其境的游戏体验。

2. 多样化的角色和职业:游戏中设有多个种族和职业供玩家选择,每个角色都有独特的技能和玩法,使玩家在游戏中可以尽享角色扮演的乐趣。

3. 社交互动的玩法:游戏中的社交系统可以让玩家与其他玩家组队冒险、创建公会、竞技对战等,增加了游戏的社交属性和可玩性。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。

作为一种便捷、随时随地可玩的游戏形式,手游受到了越来越多玩家的青睐。

因此,我们决定开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。

二、项目概述。

本手游项目定位为一款休闲益智类游戏,以简单易上手的玩法和丰富多样的关卡设计为特点。

玩家可以在闲暇时间里进行游戏,享受游戏带来的乐趣和挑战。

游戏将采用卡通风格的画面,搭配轻松欢快的音乐,营造出愉悦的游戏氛围。

三、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏将融合物理学、逻辑推理等元素,设计出独特的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到思维的乐趣。

2. 丰富关卡,游戏将设定多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和解谜元素,让玩家在游戏中不断挑战自我,提升游戏体验。

3. 社交互动,游戏将引入社交元素,玩家可以邀请好友一起游戏,并在游戏中互相竞技、合作,增加游戏的趣味性和互动性。

四、市场分析。

手游市场规模庞大,用户群体广泛,具有较高的盈利潜力。

随着移动支付和社交分享的普及,手游市场的用户付费意愿也在逐渐提高。

因此,我们相信这款具有创新玩法和丰富内容的手游将受到玩家的欢迎。

五、营销推广。

为了提升游戏的知名度和用户量,我们将采取多种营销推广手段,包括线上广告投放、社交媒体宣传、线下活动合作等,以吸引更多玩家下载游戏并参与其中。

六、风险控制。

在游戏开发过程中,我们将加强对技术和内容的把控,确保游戏的质量和稳定性。

同时,我们也将密切关注市场反馈和用户需求,及时调整游戏内容和玩法,以提升游戏的吸引力和竞争力。

七、预期成果。

我们期望通过精心策划和推广,使游戏在市场上获得良好的口碑和用户量,实现游戏的商业化运营,并为玩家带来愉悦的游戏体验。

同时,我们也希望能够为手游市场带来创新和活力,推动行业的发展和进步。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目概述。

本手游策划书旨在设计一款具有创新玩法和吸引力的手游,以满足玩家对娱乐和挑战的需求。

游戏将结合精美的画面、丰富的游戏内容和多样的社交互动,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏将融合多种游戏元素,包括解谜、战斗、合作等,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。

2. 丰富内容,游戏将拥有多样的关卡和任务,丰富的角色和装备选择,以及精心设计的剧情线索,让玩家在游戏中有着持续的挑战和探索。

3. 社交互动,游戏将提供多种社交功能,包括组队、公会、好友互动等,让玩家可以和朋友一起游戏,共同挑战游戏中的难关。

三、目标用户。

本游戏的目标用户为喜爱手游的年轻人群体,他们对游戏有着较高的需求和期待,喜欢挑战和创新,同时也注重游戏中的社交互动。

四、市场分析。

当前手游市场竞争激烈,但也存在着较大的发展空间。

本游戏将通过创新玩法和丰富内容来吸引玩家,同时通过社交互动来增加用户粘性,从而在市场中脱颖而出。

五、营销策略。

1. 宣传推广,通过线上线下的宣传推广活动,包括广告投放、社交媒体营销、游戏展会等,来提高游戏的知名度和曝光率。

2. 用户留存,通过不断更新游戏内容、举办活动、提供优质的客户服务等方式,来增加用户留存率,提高游戏的用户活跃度。

3. 社交互动,通过建立游戏社区、举办线下活动等方式,来增加玩家之间的互动和交流,提高游戏的社交价值。

六、盈利模式。

游戏将通过道具销售、广告投放、付费会员等方式来实现盈利,同时也将提供多样的付费服务和活动,来吸引玩家进行消费。

七、风险分析。

游戏开发和运营过程中可能面临的风险包括市场竞争激烈、用户留存难度、技术风险等,需要通过不断的优化和改进来应对这些风险。

八、总结。

本手游策划书旨在设计一款具有创新玩法和吸引力的手游,通过丰富的游戏内容和多样的社交互动,来满足玩家的需求,同时也通过有效的营销策略和盈利模式来保证游戏的商业价值。

希望能得到您的支持和合作,共同打造一款优秀的手游产品。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着智能手机的普及,手游市场迅速崛起,成为了游戏产业的重要组成部分。

为了满足玩家对高质量游戏的需求,我们决定开发一款创新的手游,并通过本策划书详细介绍该游戏的核心概念、游戏玩法、市场定位以及盈利模式。

二、游戏概念。

我们的手游将是一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以奇幻世界为背景,玩家可以在游戏中扮演各种职业的角色,探索广阔的游戏世界,与其他玩家进行互动和合作。

三、游戏玩法。

1. 角色创造,玩家可以自定义角色的外观、性别、职业等,以及选择角色的技能和属性。

2. 探索冒险,玩家可以在游戏中探索各种地图和副本,挑战各种怪物和首领,获得装备和宝物。

3. 多人互动,玩家可以与其他玩家组队,一起完成任务和副本,共同战胜强大的敌人。

4. 职业发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级,学习新的技能和能力,不断强化自己的角色。

5. 社交系统,游戏中将有聊天系统、好友系统和公会系统,玩家可以与其他玩家交流、组建团队和加入公会。

四、市场定位。

我们的游戏将主要面向年轻的手机游戏玩家群体,以其创新的玩法和丰富的游戏内容吸引玩家。

通过提供高品质的游戏体验和持续的更新内容,我们的目标是成为手游市场的领导者。

五、盈利模式。

1. 游戏内购,玩家可以通过购买游戏内虚拟货币来获取游戏道具和装备,提升角色实力。

2. 广告收入,在游戏中可以加入合适的广告,通过展示广告来获取收入。

3. 合作推广,与其他游戏厂商、品牌合作,进行联合推广,增加游戏的知名度和用户量。

六、开发计划。

1. 策划和设计阶段,确定游戏的核心概念、玩法和市场定位,设计游戏的关卡和角色。

2. 开发阶段,进行游戏的编程和美术制作,实现游戏的基本功能和画面效果。

3. 测试阶段,进行游戏的内测和外测,修复bug和优化游戏性能。

4. 发布阶段,将游戏上线,并进行宣传和推广。

七、预期效果。

我们预计通过创新的游戏玩法和高品质的游戏体验,吸引大量玩家,并在手游市场取得成功。

手游策划书

手游策划书

手游策划书一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。

本项目旨在开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。

二、游戏定位。

本游戏定位为一款休闲益智类手游,适合各年龄段的玩家。

游戏以简单易懂的玩法和丰富多样的关卡设计为特色,旨在让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏乐趣。

三、游戏特色。

1. 创新玩法,游戏采用创新的玩法设计,结合益智和休闲元素,让玩家在游戏中感受到挑战和乐趣。

2. 精美画面,游戏拥有精美的画面和流畅的动画效果,打造出一个绚丽多彩的游戏世界,吸引玩家的注意力。

3. 多样关卡,游戏设有多种不同类型的关卡,每个关卡都有独特的挑战和乐趣,让玩家在游戏中体验不同的游戏乐趣。

四、推广策略。

1. 社交媒体推广,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注和参与。

2. 合作推广,与其他知名手游平台合作推广,扩大游戏的曝光度和用户群体。

3. 活动促销,举办游戏内外的活动和促销,吸引玩家参与并提高游戏的知名度和口碑。

五、盈利模式。

1. 广告收入,游戏内嵌广告,通过展示广告获取收入。

2. 付费道具,游戏内设有付费道具和增值服务,玩家可通过购买获取更好的游戏体验。

3. 授权合作,将游戏IP进行授权合作,推出相关周边产品和衍生品,获取额外收入。

六、发展规划。

1. 不断优化,持续更新游戏内容和功能,提升游戏体验,保持玩家活跃度。

2. 拓展平台,将游戏拓展至多个手游平台,扩大用户群体。

3. 扩大IP影响力,通过授权合作和品牌推广,扩大游戏IP的影响力,提升游戏的知名度和价值。

七、总结。

本手游策划书旨在开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,通过精准的定位和有效的推广策略,实现游戏的盈利和发展。

希望能得到您的支持和合作,共同打造一款优秀的手游产品。

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随着智能终端的发展,“神庙逃亡”、“找你妹”等移动游戏风靡一时,移动游戏在未来会像PC端游戏一样,甚至有取代其地位的可能。

速途研究院分析师团队在问卷星发起了移动游戏的调研,并结合360手机助手、豌豆荚等移动应用下载平台的数据,对移动游戏大的用户行为以及市场状况进行了分析,每天在移动游戏上的花费的时间
(速途研究院制图)
调查显示每天在移动游戏上花费10—30分钟的人群占据主流,比例为42.36%,有19.7%的用户每天花费30—60分钟玩移动游戏,另有33.57%的用户每天玩移动游戏超过1个小时,包括18.23%的用户每天花费1-2个小时,9.54%的用户每天玩2-3个小时移动游戏,5.8%用户玩移动游戏花费3个小时以上。

与用户在PC端的游戏上花费的时间相比,用户花费在移动端游戏上的时间平均时长较短,当然这与移动设备的配置、移动游戏的特性有关。

目前移动设备的配置整体而言还无法和PC相比,另外移动游戏更多的是用来打发闲暇时间的。

经常玩什么类型的游戏
(速途研究院制图)
从图表中可以看到,休闲棋牌类的游戏是最受用户欢迎的,有52.37%的用户平常会玩此类游戏,有41.64%的用户会经常玩体育赛车类游戏,有41.24%的人会经常玩益智问答类游戏,其次还有动作冒险类(40.21%)、模拟策略类(41.03%),比例最低的是角色扮演类的游戏,只有17.94%的人玩过,角色扮演类多为网络游戏、对设备要求高一些,但是随着移动设备配置的提高,移动网络游戏市场前景很大。

豌豆荚移动游戏周下载排行榜
(速途研究院制表)
从豌豆荚移平台动游戏周下载排行榜看,周下载前20位中,有10款游戏是休闲益智类的游戏,目前来看,在移动端比较受欢迎的游戏是休闲益智类,如“找你妹”周下载量为30万次,“神偷老爹”周下载量为24万次。

有5款动作竞技类游戏就如了周下载量排行榜TOP20,如“神庙逃亡2”周下载量为33万,“地铁跑酷”周下载量为14万。

在移动游戏周下载量排行榜TOP20中有两款体育竞速类的游戏,射击冒险、经营策略、角色扮演各有一款,其中角色扮演类游戏我叫MT online是一款网络游戏。

你是否玩过移动网络游戏?
(速途研究院制图)
从调研结果来看,玩过移动网络游戏的用户还是少数,只有16.54%的用户玩过,大多数用户都是一些移动端单机的小游戏,以休闲益智类为主,主要目的是打发时间。

移动网游的哪些因素是用户关心的?
(速途研究院制图)
从上面雷达图中可以看到,玩法是用户最在意的因素,比如野外PK、公会战、结婚系统等,有39.99%的用户选择了这个选项,有15.28%的用户会关心游戏的画面品质,故事背景(15.62%)也是用户比较在意的,很多玩家喜欢体验游戏中那种完美的故事。

另外还有操作(10.73%)、是否容易上手(12.16%)、品牌(5.71%)等因素。

你会为移动网游付费吗?
(速途研究院制图)
在玩手机网游的用户中,有66.02%的用户,会付费购买一些自己需要的东西,有15.93%的用户购买过外表装扮、16.64%的用户购买过限定物品,26.37%的用户购买的是升级相关的道具,来更快的升级,还有6.55%的用户购买过追加关卡功能。

移动互联网发展迅速,网络游戏更容易实现盈利,而且移动网游用户的付费意愿更高。

移动网络游戏下载排行TOP15
(速途研究院制图)
根据360手机助手的相关数据,我们可以看到,移动网游下载量排行中,《王者之剑》排在第一位,下载量为651万次,时空猎人排在第二位,下载量为555万次,我叫MT排在第三位,下载量为422万,英雄战魂以390万的下载量排在第四位,灭世排在第五位下载量为257万次。

速途研究院资深数据分析师沈跃徳认为,移动端游戏的市场前景非常广阔,其中移动网络游戏将会是下一个移动游戏发展的重点。

(速途研究院分析师陈明宇)
本报告由速途研究院出品,某些数据采用样本调查方式,其数据结果受到样本影响,部分数据不能够完全反映真实市场情况。

报告版权归北京速途网络科技有限公司所有。

速途研究院是速途网旗下的基础数据研究机构,以“促进中国IT和互联网产业发展的企业智库、业界智囊”为建设宗旨,重点开展互联网经济领域的基础性行业研究,以数据挖掘、产品及行业分析来推动中国互联网经济的发展。

图表:2014年2月手机游戏市场分析报告
来源:速途研究院时间:2014-03-07 11:38
2013年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也让休闲生活的方式逐步改变。

手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论是在家中还是在上班和上学的路上。

速途研究院分析师团队根据互联网相关数据与调查,对2014年2月移动互联网游戏市场做出针对分析,解析游戏市场发展趋势。

中国手游应用下载收益偏低
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行对比。

数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元。

通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于手机游戏扩展阶段,在手游用户群体扩展的同时,还需要不停的培养游戏用户的消费概念。

但因为中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的手机游戏市场。

中国手游在发行商市场继续保持首位
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
中国手游占国内整个发行商市场份额17.9%,继续保持在市场第一位;触控科技紧随其后以16.2%的发行商市场占有率,排在第二位;飞流游戏与乐逗游戏处于发行商市场的第二梯队,分别行业占比达到13.2%、13.0%;昆仑游戏、蜂巢游戏与热酷科技构成发行商市场第三梯队,分别占比达到11%、9.1%、7.8%。

对比发行商市场份额可以看出,中国手游保持在整个发行商市场的第一位,通过近期发出财报也可以看出,中国手游去年Q4季度营收同比增长超过400%,再次创造了游戏行业的奇迹。

腾讯游戏是最赚钱的游戏研发公司
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
从游戏研发商市场份额可以看出,腾讯游戏以其出色游戏开发能成为该市场的领军企业,而且通过腾讯的财报可以看出游戏收入占其整体营收比例较高。

乐动卓越、玩蟹科技与银汉科技属于手游研发商市场的第二梯队,其专注与手机游戏的研发,对用户的游戏需求较为了解,其产品与游戏用户契合度交稿,广受玩家喜爱。

2月移动游戏排行榜:Flappy Bird火极一时
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
综合2月移动游戏下载量、关注度、好评度等因素列出移动游戏排行榜,分为iOS和Android两大部分。

火爆的Flappy Bird以简洁页面、虐心关卡分别登录两大系统排行榜前五。

植物大战僵尸2、捕鱼达人2、神庙逃亡2等相对成熟的游戏再次占领最喜爱的游戏排行榜。

游戏玩家7:3(Android :iOS)分布
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
2013年,借助于小米、华为、联想等国内厂商的持续发力,千元智能机适用范围不断扩大,成为主流,因此安卓系统的市场也逐渐被铺大。

经数据表明,2月份手游玩家Android和iOS的份额占比被拉大到7:3 。

Android玩家更喜欢第三方市场下载游戏
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
Android玩家更喜欢在第三方市场下载游戏,第三方应用市场占到八成以上的分发量,成为下载主流市场;而后是官方市场和官网平台,占据一成。

游戏玩家夜猫子特征明显
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
中午和傍晚是玩家游戏的高峰时期,并且从18点开始,玩家占比越来越多,直至0点,玩家比例一度超过6%,玩家夜猫子最多。

纵观手游市场一路发展,据统计2013年手游市场收入规模达84亿元,预计2014年有望达到176亿元的高度。

分析,提升玩家生命周期是手游运营的焦点,如何增加玩家的付费意愿则是重点推进之处。

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