多刚体人体模型及碰撞过程仿真
基于MADYMO正面碰撞建模分析

基于MADYMO正面碰撞建模分析摘要:本文利用MADYMO建立车体假人模型并赋予相应参数,模拟车辆正面碰撞发生过程,将乘员损伤加速度曲线与实车试验进行对比验证后,仿真结果与实际碰验结果趋势基本保持一致,证实该模型可靠性,可以为后续研究正面碰撞减速波形优化及约束系统优化提供参考依据。
关键词:碰撞 MADYMO 建模仿真前言早期的汽车被动安全研究主要是通过真实车辆碰撞试验为研究。
实车试验虽然精准度高,但需要耗费大量资金,而且研究周期长。
随着现代仿真技术发展,采用MADYMO对碰撞过程模拟使得对约束系统的研究更为高效便捷[1]。
通过仿真可以减少实际试验量,降低研究费用和周期。
MADYMO 是被动安全研究中常用的CAE 软件,其由荷兰的 TNO 汽车安全学会(TASS)于 1975 年开发,是一个世界范围内的乘员安全分析软件[2]。
在汽车安全约束系统中,三点式安全带约束对胸腔和腹部提供可靠保护早已被证实,正确佩戴安全带可以有效减少伤害和死亡。
在碰撞系统安全开发过程中,实车试验往往耗费巨额费用,在调试阶段利用模拟仿真软件可以为我们提供有效的参考价值。
MADYMO软件是目前最著名的汽车碰撞模拟仿真应用,其在正面碰撞约束系统安全分析领域具有高效可靠的性能。
车辆碰撞过程中,主要起防护作用是乘员约束系统。
乘员保护装置,包括座椅、安全带、安全气囊、转向柱与方向盘,车体内饰等[3]。
碰撞发生时首先发生作用的是安全带,安全带配备预紧器,能及时收缩多余织带。
安全带约束胸部和腹部。
当车速升高达到50km/h时发生碰撞这时安全气囊就会弹出,阻止头部与车体内饰结构产生二次撞击[4]。
文献[5]经过目标设定、设计开发、实车优化和验证试验,验证某车型正面碰撞性能达到了C-NCAP5星的开发目标。
1.碰撞假人-驾驶室模型的建立以某乘用车车体结构为研究基础,采用多体动力学软件MADYMO进行实车建模。
该模型包括座椅、安全带、安全气囊、转向管柱等约束系统装置,放置了HybridIII第50百分位多刚体假人模型如下图1。
SMPKBA-UNIT02-L02-多体仿真建模基础

质量Mass 质心Center of gravity, 或质心(CG)位置 (x,y,z) (图A) 转动惯量Moments of inertia 转动惯量参考点位置 (x,y,z)
L2.2
连接 2
| © Dassault Systèmes
连接 3
杆Rod
连接1
惯性系Inertia frame x 轮Wheel
z y
动力学Dynamics: 施加(外部)力和力矩(包含重力)的系统反应 力/力矩和加速度之间的关系 考虑质量和转动惯量, 惯性力和力矩
Fext
40 分钟
运动学和动力学Kinematics and Dynamics
运动学Kinematics: 相对于运动学铰接和约束的系统运动 (运动学, 或机械连接) 位置Positions, 方向orientations 速度Velocities (平移translational 和旋转rotational) 加速度(平移translational 和旋转rotational)
| © Dassault Systèmes
物体Bodies (默认: 刚体rigid) 具有质量和转动惯量等属性 同时,具有不同的柔性体功能, 参考Simpack Flexible Bodies 课程 标记点Markers 与参考坐标系(Reference Systems) 类似, 但是是属于某个物体Body (或某个参考坐标系 Reference System) 随物体或参考坐标系在空间内一起运动 其它元件的连接点和参考坐标系 可设置为物体固定(Body-fixed), 或在物体上运动(move on the Body) 几何体Primitives 3D图形表示 用于某个建模元件的几何信息 也是属于物体 Body (或参考坐标系Reference System) ,并和它们一起空间运动
高级的Blender物理模拟 利用刚体和约束实现逼真的碰撞和动力效果

高级的Blender物理模拟:利用刚体和约束实现逼真的碰撞和动力效果Blender是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以用于渲染静态的场景和物体,还可以进行物理模拟,实现逼真的碰撞和动力效果。
本文将介绍如何利用Blender的刚体和约束功能进行高级的物理模拟。
首先,打开Blender并创建一个新的场景。
选择"文件"菜单下的"新建"选项,或者使用快捷键"Ctrl + N"。
这将创建一个空白的场景,我们将在其中进行物理模拟。
接下来,我们需要添加一些物体来进行模拟。
在左侧的工具栏中选择"创建"选项卡,然后选择想要添加的物体类型,例如立方体、球体或圆柱体。
可以使用快捷键"Shift + A"来添加物体。
在本教程中,我们将以球体为例。
添加物体后,选中它并进入"物理属性"选项卡。
在右侧的属性面板中,展开"物理"选项,然后启用"刚体"选项。
刚体是具有质量和惯性的物体,可以模拟真实世界中的运动行为。
在"刚体"选项中,您可以调整物体的重力、摩擦力和弹性等属性。
默认情况下,重力被设置为-9.8,这是现实世界的标准重力加速度。
您可以根据需要调整这些值。
要实现逼真的碰撞效果,我们需要为场景中的物体创建约束。
约束可以限制物体的运动范围,使其按照预期的方式与其他物体交互。
选择一个球体,并进入"物理属性"选项卡。
在属性面板中,展开"约束"选项。
选择"创建约束"按钮,然后选择"刚体约束"。
在弹出的对话框中,选择要约束的物体和目标物体。
在创建了约束后,您可以调整约束的属性,例如限制运动的轴、弹性系数和破坏阈值等。
通过调整这些参数,您可以创建不同类型的约束,例如铰链、滑轮和固定约束,从而模拟各种不同的碰撞效果。
物理模拟与碰撞检测 Blender刚体动画教程

物理模拟与碰撞检测:Blender刚体动画教程Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画软件,其物理模拟与碰撞检测功能可以为创作者提供更加逼真、生动的场景和效果。
本文将介绍如何在Blender中使用物理模拟和碰撞检测创建刚体动画。
首先,打开Blender软件并创建一个新的场景。
在3D视图中,按下Shift+A键将一个刚体对象添加到场景中。
然后,选择刚体对象,转到物理属性面板。
在这里,您可以设置刚体的形状、质量和其他属性。
接下来,我们将设置刚体的碰撞形状。
在刚体属性面板的“碰撞”选项卡中,您可以选择不同的形状,如球体、盒子、胶囊等。
根据您的需求选择适当的形状,并调整其大小和位置以确保与其他对象的碰撞效果符合预期。
在物理模拟中,最常用的是重力和碰撞检测。
Blender中默认启用了重力模拟,您可以在场景属性面板中的“世界”选项卡中调整重力的强度和方向。
碰撞检测可以确保刚体对象之间以及与其他对象之间的交互效果更加真实。
在Blender中,碰撞检测通过物理模拟引擎来实现。
为了使刚体对象具有动画效果,我们需要为它们设置关键帧。
选择一个刚体对象并转到“动画”选项卡。
在时间轴上选择一个时间点,然后在属性栏中调整刚体对象的位置和旋转。
点击“关键帧”按钮为该属性创建一个关键帧。
然后,在时间轴上选择不同的时间点并调整刚体对象的属性来创建多个关键帧。
这样,当您播放动画时,刚体对象将按照关键帧设置的位置和旋转进行动态运动。
现在,您可以按下Alt+A键来播放动画。
您将看到刚体对象根据物理模拟和碰撞检测的设置进行运动和碰撞。
您可以通过继续调整关键帧和属性来调整动画的效果。
除了基本的物理模拟和碰撞检测外,Blender还提供了许多高级功能来增强刚体动画的效果。
例如,您可以通过设置刚体关节来模拟多个物体之间的连接和运动,并使用布料模拟创建具有自然运动效果的布料对象。
总结一下,在Blender中创建刚体动画需要以下步骤:添加刚体对象,设置碰撞形状和属性,启用物理模拟和碰撞检测,设置关键帧,并播放动画来查看效果。
5 基于 ADAMS的蜗杆传动机构多刚体动力学仿真方法

5 基于 ADAMS 的蜗杆传动机构多刚体动力学仿真方法5.1 多刚体动力学仿真多刚体动力学仿真(MBS )是近十年发展起来的机械动力系统计算机数值仿真技术,它建立在多刚体动力学理论基础之上,应用多刚体动力学模型仿真机械系统运动过程中的运动学和动力学特性。
MBS 提供了设计过程中设计方案的分析和优化,在机械设计领域获得越来越广泛的应用。
目前国内外较为流行的MBS 软件主要有:ADAMS 、DADS 、SIMPACK 等。
5.1.1 多刚体动力学的算法原理设多刚体系统由 n 个刚体 ()n i B i ,,1 =组成,地球为零刚体0B 取定一个惯性参考基()0e 和每个刚体的连体基()()n i e i ,,1 =,()i e 的原点i O 与质心i C 重合。
为了确定系统内每个刚体i B 相对惯性基的位形,可以用它的质心i C 的位置矢径i r 的三个分量()i z y x ,,确定位置,连体基()i e 的三个欧拉角()i ϕθψ,,确定方位。
将这三个平动坐标和三个转动坐标写成16⨯矢量列阵[25][]T i i z y x x ϕθψ= ()n i ,,1 = (4.1)这种确定系统内每个刚体位形所采用的统一坐标称为笛卡尔广义坐标。
n 个刚体组成的多刚体系统的位形由6n 个笛卡尔广义坐标确定,可以写成如下16⨯n 位置矢量列阵[][]Tn TT n T T i x x x x x x x 62121 == (4.2) 在多刚体系统运动学中,刚体i B 的运动用质心i C 的13⨯位置矢径列阵i r 和确定变换关系()()i i i e A e =的33⨯方向余弦矩阵i A 来描述是方便的。
它们都可以用系统的笛卡尔广义坐标表示为()x r r i i =,()x A A i i = ()n i ,,1 = (4.3)将式4.3的第一式对时间求一次和两次导数,得到刚体i B 质心的速度和加速度列阵创建模型 创建几何模型给模型添加约束和运动给模型施加载荷图2-32 用ADAMS 软件进行虚拟样机设计的步骤测试模型 定义测量量 对模型进行仿真 回放仿真动画 绘制仿真结果曲线 验证模型 输入测试数据 在绘制的曲线图上添加测试数据 模型的细化 添加摩擦力 改善施加的载荷函数 定义柔性体 定义控制 重新仿真分析 输入测试数据 在绘制的曲线图上添加测试数据 优化分析 进行主要影响因素的研究 完成试验设计分析 进行优化设计分析 定制用户环境 定制用户菜单 定制用户对话框 使用宏命令记录并重复复杂模型操作仿真结果是否与试验结果一致?()()x x x H x x r x x r r v i T i j n j j i i i '='∂∂='∂∂='=∑=61 ()()()'∂∂+''='∂∂+''∂∂='∂∂+''∂∂=''∂∂∂+''∂∂=''=∑∑∑∑∑=====t x xv x x x H x x v x x r x x v x x r x x x x r x x r r a i T jjkn k ki j n i j j i k j n k n j k j i j n i j j i i i i 616616126 (4.4) 以上两式中定义了n 63⨯()xv x r x H i i T i '∂∂=∂∂= (4.5) 则刚体i B 在惯性基()0e 中的角速度矩阵与方向余弦矩阵之间有如下关系:T i i i i i i i i i A A '=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡---=000~121323ωωωωωωω (4.6) 可以利用上式由方向余弦矩阵i A 计算角速度矢量的分量i ω。
人车碰撞及其保护行为仿真研究

文章编号 : 0 — 38 2 1 ) 8 04 0 1 6 94 ( 0 1 0 — 38— 6 0
计
算
机
仿
真
21 月 0 年8 1
人 车碰 撞及 其保 护 行 为仿 真研 究
吴 湛, 李礼 夫
( 华南理工 大学机械与汽车工程学院 , 广东 广州 5 04 ) 16 0 摘要 : 研究行人体型在人 车碰撞事故 中对关键部位损伤程度 的影响规律 , 针对保 护行 人安全 , 建立碰撞力 学模型 , 以多 刚体 接触动力学为基础 , 提出进行受撞 变形研究 , 采用 A A S D M 软件 对轿 车分别 与中国 5 5 、 百分位三种不同体型男性成年行 、 9 0 5
阶段 和不 同程度上满足汽车碰撞安全 性设计和 改进 的需要 , 但都 有费用高 、 周期 长等缺 点 , 而数学 分析法 的主要 优点是 只需 以基 于碰撞行 为的轿 车与行人 力学模型 为研究对象 , 无
需借助轿车零部件或整 车和假 人 , 故具有 成本 低 、 期短 的 周 优点 …。 . 数学分析法按处理研究对象 的方式不 同可分解析法 、 多 刚体动力学法和有限元法 , 中解析法 要求所建 立的轿车 与 其
性和工程意义非 常有 限 ; 有限元法建模虽 可以得到较高 精度
1 引言 ห้องสมุดไป่ตู้
在轿车与行人碰撞事故研究 中, 可以根据行人在 碰撞 过 程的动力学响应参数分 析在 不 同碰 撞初 始条件 下行人 的损 伤风险 , 为鉴 定行人损 伤机 理和采取 保护行人 的安全 措施提 供科学依据 。 目前 , 究轿 车与行人 碰撞特性 的常用方法有 研
ABS TRACT:Ba e n t e mu t —b d y a c t o s d o h l i o y d n mi s meh d,smu ai n mo e S o i lt d l f5一 p r e t e,5 一p re t e o ec ni l 0 ecni , l
人体运动仿真建模方法研究

收稿日期:2007-04-29 修回日期:2007-12-12 第26卷 第1期计 算 机 仿 真2009年1月 文章编号:1006-9348(2009)01-0166-03人体运动仿真建模方法研究刘 雷(南京航空航天大学机电学院,江苏南京210016)摘要:为了研究人体在运动过程中的力学行为,探讨人体运动仿真的建模方法,运用多体系统动力学的建模方法建立了17刚体,55自由度的人体动力学模型,模型对人体颈部和下躯干的柔性效应给予了充分考虑,基于第一类Lagrange 方程推导了系统的动力学方程,并以某人体为例,利用该模型对人体的行走过程进行了仿真计算,计算结果表明:采用所建立的人体动力学模型进行人体步态仿真、碰撞仿真等研究是现实可行的,最后结合对人体运动仿真的未来发展趋势的展望,说明人体动力学模型有待进一步完善。
关键词:生物力学;人体模型;计算机仿真中图分类号:TP391.9 文献标识码:BM odeli n g M ethods for S i m ul a ti on of Hu man M oti onL I U Lei(College ofM echanical and Electrical Engineering NUA A,Nanjing J iangsu 210016,China )ABSTRACT:T o study the modeling methods f or si m ulating hu man moti on,a 17-rigid -body hu man move ment model is established by using multibody dyna m ics theory .The degree of freedom of the model is 55.The flexible effect of neck and l ower t ors o is considered.The syste m equati ons are for mulated based on the 1st Lagrange Equa 2ti ons .The l ocomoti on of s ome hu man body is si m ulated as an exa mp le .The s oluti on results demonstrate that this model can be app lied t o the si m ulati on of hu man gait and i m pact .However,the hu man move ment model in this paper needs t o be i m p r oved .Finally,the devel opment tendency of hu man move ment si m ulati on is discussed .KE YWO RD S:B i omechanics;Hu man body model;Computer si m ulati on1 引言有关生物体运动的力学问题很早就引起了人们的注意,早在15世纪末,意大利科学家Leonardo Da V inci 研究了人体的各种姿势和运动,首先提出了“一切能够运动的生物体都遵循力学定律而运动”的重要观点[1]。
仿真技术在汽车碰撞分析中的应用

Total No. 3012021,Number 1总第301期2021年第1期HEBEI METALLURGY仿真技术在汽车碰撞分析中的应用张青,崔彦发,赵轶哲(河钢集团钢研总院,河北 石家庄050023)摘要:汽车的安全技术包括主动安全和被动安全两个方面。
在汽车被动安全性的研究中,汽车碰撞安全 性研究是汽车被动安全技术的重要内容。
随着汽车行业和计算机仿真技术的不断发展和进步,碰撞仿真技术被广泛应用在汽车车身结构的耐撞性能、乘员保护系统、人体在受到撞击时的损伤机理及响应研 究中。
论述了汽车碰撞仿真技术的基础理论和常用软件,并采用显式非线性软件LS - DYNA 对某车型的前防撞梁系统100%正面碰撞过程进行仿真模拟,分析了前防撞梁的碰撞变形过程。
研究结果表明: 相比于台车碰撞试验,碰撞仿真技术试验周期短、成本低,可以模拟任意试验条件和工况参数,轻松获取 各个位置变形数据。
但是,现阶段的碰撞仿真技术还不能够完全实现整车碰撞过程中所有的结构变动模拟,碰撞仿真和实车碰撞相结合仍是汽车碰撞安全性研究的重要手段。
关键词:汽车安全性;汽车碰撞;仿真;有限元;前防撞梁中图分类号:U467. 14文献标识码:A 文章编号:1006 -5008(2021)01 -0028 -06doi :10. 13630/j. chki. 13 - 112. 2021.2105APPLICATION OFSIMULATIONTECHNOLOGY IN VEHIELE COLLISION ANALYSISZhang Qing , Cui Yanfo , Zhao Yizhe(HBIS Group Research Institute , Shijiazhuang , Hebei, 050023)Abstract :AuimoPile sefetu technology includes activa sefetu and passiva sefetu. And ie vabicle cdlisionsefetu research is an important centext of vabicle passiva sefetu technology. With the centinuous progress ofantomobile industro and computes simulation technology , cellision simulation technology is wiUely used in the research of CrasPwortPiness of antomopile body strocturc , occhpant protection system , human body dam ape mechanism and reshonse in impact. This papes dischsses the basic thevk and cemmon spftwarc of "山-cle cellision simulation technology , and adopts explicit nonlineas seftwak LS - DYNA to simulate the 100% frontai cellision process of a vaViclet front bumpeo system , and analyzes the cellision deformation process ofthe fropt bumpek. The reselts show that the crash simulation technology has the advantapes of short test ch- cle , low dst , which cen simulate any test conditions and operating parameters and easily oPtain the deforma tion data of any position , compareb with the sled crash test. Howevas, the chrrext collision simulation tech nology cennot fully realize the stroctural changes simulation during the process of vabicle collision. Thereforethe combination of collision simulation and real vehicle collision is still an important means of vehicle co II-- sion sefetu research.Key Words : animopile sefetu ; antomopile collision ; simulation ; finite element ; front bumpek0 引言伴随着我国汽车保有量的逐年增加,交通事故收稿日期:2020 -08 -20基金项目:河北省自然科学基金(编号:E2018318013)作者简介:张青(190 -),男,工程师,硕士 ,2016年毕业于燕山大学材料加工工程专业,现在河钢集团钢研总院主要从事用户服务工作,E - mail : zhany_qing2018 @ 13. com的发生率不断攀升。
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2 0 0 7年1月 农业机械学报 第38卷第1期 多刚体人体模型及碰撞过程仿真 赵桂范 杨 娜 【摘要】采用符合中国人体特征的参数,建立16刚体的行人模型,在人体的主要部位生成简易的弹簧阻尼运 动关节。并建立汽车模型与汽车一行人碰撞模型,应用ADAMS软件模拟仿真碰撞过程。研究了汽车与行人碰撞过 程中的运动学和动力学特性,分析了人体主要部位在受撞击时的加速度响应和碰撞过程中行人行走方向与汽车行 驶方向夹角变化时的碰撞响应。 关键词:车辆碰撞仿真多刚体模型 中图分类号:TP391.9;X912.9;U46 文献标识码:A
A Rigid Multi-body Model and the Simulation on Impact Response Zhao Guifan Yang Na (Harbin Institute of Technology)
Abstract According to the Chinese feature parameters,sixteen—rigid body has been built in this paper. Spring-damp joints are used in the important parts of pedestrian.Vehicle model and impact model is built using the ADAMS software.Kinetic and dynamic characteristics between pedestrian and vehicle are studied in this paper.And during the progress of impact acceleration of pedestrian’S main body parts and impact force of head under different pedestrian—vehicle velocity angles are studied.This method of testing can be used in accidents to analyze pedestrian’S body injury. Key words Vehicle,Impact,Simulation,Rigid multi—body model
引言 在行人与车辆碰撞的交通事故中,行人的伤害 部位以头部和腿部为主,分别占32 和40 。而头 部伤害致死占行人死亡总数的64 。 鉴于中国人体特征和西方人体特征存在较大差 别,本文构造了符合中国人体特征的人体多体系统 模型并建立了整个人机系统的模型,用于实现人机 系统的运动仿真研究。采用虚拟样机技术将多体系 统动力学的建模方法与大位移、非线性求解功能相 结合,对行人与汽车碰撞过程进行仿真分析。 1汽车人体系统的碰撞动力学方程 1.1广义坐标的选择 动力学方程的求解速度很大程度上取决于广义 坐标的选择。用刚体的质心笛卡尔坐标和反映刚体 方位的欧拉角(或广义欧拉角)作为广义坐标,即 口】==Ex, ,z,9,0, ] ,口一[ ,…, ] 。由于采用了 不独立的广义坐标,系统动力学方程是最大数量但 却高度稀疏耦合的微分代数方程,适于用稀疏矩阵 的方法高效求解 。 1.2动力学方程的建立 采用拉格朗日乘子法建立系统运动方程,矩阵 形式为 ( 1 一( 1 + p+ 一Q (1) 五\面J一\面J十 p十 工J— l
g(q,£)一0 (2) O(q, ,£):0 (3) 式中丁——系统动能 口——系统广义坐标列阵
收稿日期:2005—07—29 赵桂范哈尔滨工业大学汽车工程学院教授,264209 山东省威海市 杨娜哈尔滨工业大学汽车工程学院硕士生
维普资讯 http://www.cqvip.com 农业机械学报 fF(q,ll,ll,J;I,f)一0 .{G(u, )=u-q=O (4) 【 (窖,£):0
2行人多刚体模型的建立
表1人体模型的基本参数 Tab.1 Basic parameters of human body model
图1人体模型实体图 Fig.1 Model of solid pedestrian
图2人体结构轴线图 Fig.2 Axes of pedestrian frame
为了使行人能够行走,需要在人体的腿部、臂部 和脊椎等部位生成运动关节。运动关节的简易模型 为弹簧阻尼结构,其刚度系数矩阵和阻尼系数矩阵 按照有关关节生物力学方法与数据确定[4]。如图3 所示。
图3运动关节的简易模型 Fig.3 Spring—damper model of kinematic join t
利用ADAMS软件进行仿真。在本模型中使用 MOCAP数据驱动人体运动。常用的应用是从数字 化资料来源中给人体模型提供一种运动,例如:从运 动获取装置中提供(主动/被动标记跟踪系统)运动 来获取系统追踪附加在身体不同位置标记号的轨 迹。用标记号的轨迹来驱动人体模型,记录人体的响 应,然后再用于正向动力学仿真。 标记号轨线数据用来驱动所谓的运动主体这些 元素。运动主体就是使用弹簧元素固定在人体上的 无质量的物体。通过这些附加装置,运动主体就是运
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维普资讯 http://www.cqvip.com 第1期 赵桂范等:多刚体人体模型及碰撞过程仿真 动影响而不是运动管理。这个提供了介于人体模型 和真实人体的几何学差异,同样也提供了运动主体 位置的差异。 运动主体以小球体形式显示在模型上,如图4 所示。浅色球体描绘了附属于轨迹数据的无质量物 体的位置,深色球体(如图4)是一个刚性附着在人 体模型各部分的端点,这2个球体通过轴套弹簧力 联接。轴套弹簧力有6个分量(3个力和3个力矩)。
图4行人运动机构示意图 Fig.4 Movement structure of pedestrian 3汽车碰撞模型的建立 汽车的前部由保险杠、发动机盖边缘、发动机盖 顶、挡风玻璃等部分构成。汽车的4个车轮用4个同 样大小的圆柱体描述[5],通过车轮与地面的摩擦力 产生制动减速度,减速度为0.7g。汽车前部各部分 的力一变形函数从文献数据中获得,行人脚部与地面 的摩擦因数定义为0.7,汽车与地面的摩擦因数定 义为0.67,身体各部分与汽车前部的接触摩擦因数 定义为0.5。汽车总质量为1 050 kg,基本尺寸为:轴 距2 468 mm,后轮轮距1 688 mm,质心至前轮纵向 距离919 mm,质心至左前轮横向距离756 mm。 4汽车一行人碰撞过程仿真及结果分析 假设行人行走速度为1.5 m/s,汽车行驶速度 为40 km/h,行人行走方向与汽车行驶方向呈90。夹 角,行人模型的碰撞位置在汽车前端的中部。由于在 碰撞事故中,大多数是行人侧面与汽车发生撞击,本 节中模拟行人侧面与汽车的碰撞过程,如图5所示。 其中,时间步长为 =0.1 S,开始时刻为t:0,终止 时刻为£一5.0 S。 通过模拟仿真碰撞过程,可以知道:当行人与汽 车相撞时,行人的小腿(或膝关节)首先与汽车的保 险杠接触,然后是大腿与发动机盖边缘接触。下肢向 前作加速运动,而上半身则相对于汽车作旋转运动。 行人的骨盆和胸部分别撞在发动机盖的边缘和顶 部,头部则可能撞在发动机盖顶或挡风玻璃上。 通过ADAMS软件,模拟计算了碰撞过程中行 人3个主要部位的动力学参数:头部加速度、右小腿 加速度、右膝加速度,得出动力学响应曲线,如图6、 图7和图8所示。 图5行人侧面与车辆碰撞仿真结果 Fig.5 Simulation of collision between pedestrian and vehicle 1500 姜1000 500 鬯0 5o0 基 图6头部加速度曲线 Fig.6 Acceleration of head 时间/s 图7右小腿加速度曲线 Fig.7 Acceleration of right lower—leg 图8右膝加速度曲线 Fig.8 Acceleration of right knee 通过计算行人头部、右小腿、右膝等处的加速度 可以预测碰撞事故中行人的损伤风险,并根据计算 出的速度、加速度曲线得到身体各部分的速度、加速 度峰值及其运动变化情况。从图6中可以看出,当 t一4。6 S时,行人头部与汽车发动机罩盖碰撞,头部 的加速度峰值高达2 375 m/s 。由图7和图8可以 知道:t=0.8 S时,右腿与汽车挡风玻璃碰撞,右小 腿的加速度峰值为1 260 m/s ,此时右膝的加速度 峰值高达3 450 m/s 。这说明行人与汽车发生碰撞 时,头部加速度产生突变,是造成行人死于脑损伤的 主要原因之一。小腿和膝关节也受到巨大的损伤。 为了进一步分析人的头部在碰撞中的损伤,分 如∞如∞∞ { 晨
维普资讯 http://www.cqvip.com 48 农业机械学报 别对行人行走方向与汽车行驶方向夹角为60。、90。、 120。的碰撞过程进行了仿真。从图9中可知夹角为 90。时,行人头部受到的撞击力最小,峰值仅800 N。 而夹角为60。时,行人头部的撞击力最高,峰值高达
f 一 一、 角
时间/s 图9行人头部撞击力曲线
Fig。9 Impact force of pedestrian head
1 590 N。夹角为120。时,头部撞击力峰值比夹角为 60。时的峰值稍低。
5结论 (1)通过仿真,得到了人体关键部位加速曲线 以及行人行走方向和汽车行驶方向呈不同角度时人 体头部所承受的撞击力曲线,反映了碰撞事故过程 中人体受力情况。 (2)经过验证的假人数学模型可以逼真地模拟 真实的碰撞过程,达到预测主要部位动力学响应和 保护行人的目的。
参考文献 Augustus C B·Chidester,Isenberg Ruth A。The pedestrian crash data study[R]。Nationa1 Highway Traffic Safety Admimistration,Paper No。248。 方远羽,陈安宁,董卫平。振动模态分析技术[M]。北京:国防工业出版社,1993:65 ̄87。 Bruckner F’Krings H·The influence of fastening on the impact behavior of safety glass[J]。JSAE Review,680788郑秀嫒,贾书惠。运动生物力学进展[M]。北京:国防工业出版社,1998:204 ̄249李莉,杨济匡。汽车与行人碰撞的动力学响应仿真研究[J]。计算机仿真,2003,20(3):49 ̄53