电脑常用端口端口大全
电脑接口大全【图解】
每台电脑,无论台式机还是笔记本,里里外外都有许多接口和插槽,你全都认识吗?也许你已经对USB、PS/2、VGA等常用接口非常熟悉,但是你知道SCART、HDMI,抑或USB接口分为Type A、Type B等类型吗?总之这是一篇主要面对电脑初学者的文章,但那些有经验的用户也许也能从本文学到一些新知识
第一部分 外部接口:用于连接各种PC外设
USB
USB(Universal Serial Bus 通用串行总线)用于将鼠标、键盘、移动硬盘、数码相机、VoIP电话(Skype)或打印机等外设等连接到PC。理论上单个USB host控制器可以连接最多127个设备。
3 X1 H8 g) q6 [5 y# `3 W0 L硬件技术、网络技术、病毒安全、休闲娱乐,软件下载USB目前有两个版本,USB1。1的最高数据传输率为12Mbps,USB2.0则提高到480Mbps.注意:二者的物理接口完全一致,数据传输率上的差别完全由PC的USB host控制器以及USB设备决定。USB可以通过连接线为设备提供最高5V,500mA的电力。
接口有3种类型:- Type A:一般用于PC
- Mini-USB:一般用于数码相机、数码摄像机、测量仪器以及移动硬盘等
左边接头为Type A(连接PC),右为Type B(连接设备)
USB Mini
USB延长线,一般不应长于5米
请认准接头上的USB标志
USB分离线,每个端口各可以得到5V 500mA的电力.移动硬盘等用电大户可以使用这种线来从第二个USB端口获得额外电源(500+500=1000mA)
你见过吗:USB接口的电池充电器
比较常见的USB转PS/2接口
IEEE—1394/Firewire/i.Link
IEEE—1394是一种广泛使用在数码摄像机、外置驱动器以及多种网络设备的串行接口,苹果公司又把它称作Firewire(火线),而索尼公司的叫法是i。Link。目前,数据传速率为400Mbps的IEEE—1394标准正被800Mbps的IEEE—1394b
常用端口号——精选推荐
常⽤端⼝号
TCP/UDP端⼝列表
维基百科,⾃由的百科全书跳转⾄: 、 计算机之间依照互联⽹不同的协定通信,都有不同的对应。所以,利⽤短信(datagram)的,所采⽤的端⼝号码不⼀定和采⽤的端⼝号码⼀样。以下为两种通信协定的端⼝列表连结:⽬录
端⼝状态颜⾊图例以下⽅块,以如下颜⾊和标签,标明了端⼝的状态:官⽅ 应⽤与端⼝组合记录在;⾮官⽅ 应⽤与端⼝组合不在IANA的端⼝分配列表中;0到1023号端⼝
以下列表仅列出常⽤端⼝,详细的列表请参阅⽹站。端⼝描述状态0/TCP,UDP保留端⼝;不使⽤(若发送过程不准备接受回复消息,则可以作为源端⼝)官⽅1/TCP,UDP(传输控制协议端⼝服务多路开关选择器)官⽅5/TCP,UDP(远程作业登录)官⽅7/TCP,UDP(回显)协议官⽅9/TCP,UDP(丢弃)协议官⽅11/TCP,UDP协议官⽅13/TCP,UDP官⽅15/TCP,UDP协议官⽅17/TCP,UDP(Quote of the Day,每⽇引⽤)协议官⽅18/TCP,UDP消息发送协议官⽅19/TCP,UDP(字符发⽣器)协议官⽅20/TCP,UDP - 默认数据端⼝官⽅21/TCP,UDP - 控制端⼝官⽅22/TCP,UDP (Secure Shell) - 远程登录协议,⽤于安全登录(,)及端⼝重新定向官⽅23/TCP,UDP 终端仿真协议 - 未加密⽂本通信官⽅25/TCP,UDP - ⽤于邮件服务器间的传递官⽅26/TCP,UDP - ⼀个简单的类似FTP的协议⾮官⽅35/TCP,UDP⾮官⽅37/TCP,UDP官⽅39/TCP,UDP官⽅41/TCP,UDP图形官⽅42/TCP,UDPHost Name Server(主机名服务)官⽅42/TCP,UDP(WINS主机名服务)⾮官⽅43/TCP 协议官⽅49/TCP,UDP 登录主机协议官⽅53/TCP,UDP(域名服务系统)官⽅53/TCP,UDP(域名服务系统)官⽅56/TCP,UDP远程访问协议官⽅57/TCPMTP,邮件传输协议67/UDP(BootStrap协议)服务;同时⽤于(动态主机设定协议)官⽅68/UDP 客户端;同时⽤于官⽅69/UDP(⼩型⽂件传输协议)官⽅70/TCP官⽅79/TCP协议官⽅80/TCP(超⽂本传输协议)- ⽤于传输⽹页官⽅81/TCP预备(超⽂本传输协议)官⽅81/TCP - ORport⾮官⽅82/UDP - 控制端⼝⾮官⽅88/TCP - 认证代理官⽅101/TCP主机名102/TCPISO-TSAP 协议 107/TCP远程协议109/TCPPOP(Post Office Protocol),“邮局协议”,第2版110/TCP(“邮局协议”,第3版)- ⽤于接收官⽅111/TCP,UDPSun协议官⽅113/TCP - old server identification system, 仍然被 服务器⽤来认证它的⽤户官⽅115/TCPSFTP, 简单⽂件传输协议117/TCPUUCP-PATH 118/TCP,UDP 服务官⽅119/TCP (Network News Transfer Protocol) - ⽤来收取新闻组的消息官⽅123/UDP (Network Time Protocol) - used for time synchronization官⽅135/TCP,UDPEPMAP (End Point Mapper) / Microsoft RPC Locator Service官⽅137/TCP,UDP NetBIOS Name Service官⽅138/TCP,UDP NetBIOS Datagram Service官⽅139/TCP,UDP NetBIOS Session Service官⽅143/TCP,UDP (Internet Message Access Protocol 4) - used for retrievings官⽅152/TCP,UDPBFTP, Background File Transfer Program153/TCP,UDPSGMP, 156/TCP,UDPSQL Service官⽅158/TCP,UDPDMSP, Distributed Mail Service Protocol161/TCP,UDP (Simple Network Management Protocol)官⽅162/TCP,UDPSNMPTRAP官⽅170/TCPPrint-srv 179/TCP (Border Gateway Protocol)官⽅194/TCP (Internet Relay Chat)官⽅201/TCP,UDPAppleTalk Routing Maintenance209/TCP,UDPThe Quick Mail Transfer Protocol213/TCP,UDP官⽅218/TCP,UDPMPP, Message Posting Protocol220/TCP,UDPIMAP, Interactive Mail Access Protocol, version 3259/TCP,UDPESRO, Efficient Short Remote Operations264/TCP,UDP,Border Gateway Multicast Protocol308/TCPNovastor Online Backup官⽅311/TCPApple Server-Admin-Tool, Workgroup-Manager-Tool318/TCP,UDPTSP, 323/TCP,UDPIMMP, Internet Message Mapping Protocol383/TCP,UDPHP OpenView HTTPs Operations Agent366/TCP,UDPSMTP, Simple Mail Transfer Protocol. ODMR, On-Demand Mail Relay369/TCP,UDPRpc2portmap官⽅371/TCP,UDPClearCase albd官⽅384/TCP,UDPA Remote Network Server System387/TCP,UDPAURP, AppleTalk Update-based Routing Protocol389/TCP,UDP (Lightweight Directory Access Protocol)官⽅401/TCP,UDP Uninterruptible Power Supply官⽅401/TCP,UDP Uninterruptible Power Supply官⽅411/TCP Hub port⾮官⽅412/TCP Client-To-Client port⾮官⽅427/TCP,UDP (Service Location Protocol)官⽅443/TCP - Protocol over TLS/ (encrypted transmission)官⽅444/TCP,UDP,Simple Network Paging Protocol445/TCPMicrosoft-DS (,Windows shares,,Agobot, Zobotworm)官⽅445/UDPMicrosoft-DS file sharing官⽅464/TCP,UDPKerberos Change/Set password官⽅465/TCPCisco protocol官⽅465/TCP over⾮官⽅475/TCPtcpnethaspsrv ( services, TCP/IP version)官⽅497/TCP backup service官⽅500/TCP,UDP,IKE-Internet Key Exchange官⽅502/TCP,UDP,Protocol 512/TCPexec, Remote Process Execution 512/UDPcomsat, together with :notifies users of new c.q. yet unread 513/TCPLogin 513/UDPWho 514/TCP protocol - used to execute non-interactive commandline commands on a remote system and see the screen return 514/UDP protocol - used for system logging官⽅515/TCP - used in LPD printer servers 517/UDPTalk 518/UDPNTalk 520/TCPefs 520/UDPRouting - 官⽅513/UDPRouter 524/TCP,UDP (NetWare Core Protocol) is used for a variety things such as access to primary NetWare server resources, TimeSynchronization, etc.官⽅525/UDPTimed, Timeserver 530/TCP,UDP官⽅531/TCP,UDPAOL Instant Messenger, IRC⾮官⽅532/TCPnetnews 533/UDPnetwall, For Emergency Broadcasts 540/TCP (Unix-to-Unix Copy Protocol)官⽅542/TCP,UDP (Commerce Applications)官⽅543/TCPklogin, Kerberos login 544/TCPkshell, Kerberos Remote shell 546/TCP,UDPDHCPv6 client547/TCP,UDPDHCPv6 server548/TCPAFP()550/UDPnew-rwho, new-who 554/TCP,UDP (Real Time Streaming Protocol)官⽅556/TCPRemotefs, rfs, rfs_server 560/UDPrmonitor, Remote Monitor 561/UDPmonitor 563/TCP,UDP protocol over TLS/SSL (NNTPS)官⽅587/TCPemail message submission() ()Official591/TCP 6.0 (and later) Web Sharing(HTTP Alternate, see port 80)官⽅593/TCP,UDPHTTP RPC Ep Map(RPC over HTTP, often used by services and )官⽅604/TCPTUNNEL631/TCP,UDP,Internet Printing Protocol636/TCP,UDP over (encrypted transmission, also known as LDAPS)官⽅639/TCP,UDPMSDP, 646/TCPLDP, Label Distribution Protocol 647/TCPDHCP Failover Protocol 648/TCPRRP, Registry Registrar Protocol 652/TCPDTCP, Dynamic Tunnel Configuration Protocol
常用的端子名称及作用
常用的端子名称及作用
1. USB(Universal Serial Bus)端子:USB端子是用于连接外部设备和计算机的通用接口。它被广泛用于连接打印机、扫描仪、键盘、鼠标、摄像头、外部硬盘驱动器等设备。它也被用于充电和传输数据。
3. VGA(Video Graphics Array)端子:VGA端子是一种用于连接计算机和显示设备的接口。它常用于连接计算机和显示器或投影仪,用于传输视频信号。
4. 音频端子:音频端子用于连接音频设备(如扬声器、耳机、麦克风等)和音频输出或输入设备(如音频播放器、笔记本电脑、音频接收器等)。常见的音频端子有3.5mm耳机插孔和RCA插头。
5.网络端口:网络端口用于连接计算机、路由器和交换机等网络设备。常见的网络端口有RJ-45和光纤端口。
6.电源端子:电源端子用于连接设备和电源适配器或电源插座,提供设备所需的电力。
7.串口端子:串口端子用于连接计算机和其他串行设备(如调制解调器、传感器、摄像头等)。它用于传输数据和控制信号。
8.并口端子:并口端子用于连接计算机和并行设备(如打印机)。它用于传输并行数据。
9.PS/2端子:PS/2端子用于连接计算机和PS/2键盘和鼠标。它是一种早期的计算机端口,逐渐被USB端口所取代。
10.扩展槽:扩展槽用于连接扩展卡,如图形卡、声卡、网卡等,以扩展计算机的功能和性能。 11.电池插槽:电池插槽用于安装和连接电池,提供设备所需的电力。
12. MicroSD卡插槽:MicroSD卡插槽用于安装和连接MicroSD卡,扩展设备的存储容量。
14.麦克风插孔:麦克风插孔用于连接麦克风,用于录制声音或语音通信。
15. MIDI(Musical Instrument Digital Interface)端子:MIDI端子用于连接电子乐器、音频设备和计算机等,用于传输音乐信号和控制信息。
这些是一些常见的端子名称及其作用,不同设备和行业可能还会有其他特定的端子和功能。端子的作用是为了连接和传输不同类型的数据和信号,以实现设备之间的通信和互联。
电脑主板常用接口介绍 定义 ps2usb接口网卡串口并口vga针脚定义
电脑主板常用接口介绍 定义 PS2、USB接口、网卡、串口、并口、VGA针脚定义
注意:
以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措;
接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义;
如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:
1、DATA 数据信号
2、空
3、GND 地端
4、+5V
5、CLOCK 时钟
6 空(仅限PS2键盘)
USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
电脑端口大全及各端口介绍
1-100端口大全
1 tcpmux TCP Port Service Multiplexer 传输控制协议端口服务多路开关选择器
2 compressnet Management Utility compressnet 管理实用程序
3 compressnet Compression Process 压缩进程
5 rje Remote Job Entry 远程作业登录
7 echo Echo 回显
9 discard Discard 丢弃
11 systat Active Users 在线用户
13 daytime Daytime 时间
17 qotd Quote of the Day 每日引用
18 msp Message Send Protocol 消息发送协议
19 chargen Character Generator 字符发生器
20 ftp-data File Transfer [Default Data] 文件传输协议(默认数据口)
21 ftp File Transfer [Control] 文件传输协议(控制)
22 ssh SSH Remote Login Protocol SSH远程登录协议
23 telnet Telnet 终端仿真协议
24 ? any private mail system 预留给个人用邮件系统
25 smtp Simple Mail Transfer 简单邮件发送协议
27 nsw-fe NSW User System FE NSW 用户系统现场工程师
29 msg-icp MSG ICP MSG ICP
常见游戏端口
一,常见网络游戏的端口列表
1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置 进端口范围 : 2300 -
2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。
2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入 6112 ~ 6112 协议中选择: UDP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中 选择:TCP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了!
3、三国世纪:TCP端口为 6002 UDP端口为 8191 和 8192
4、传奇:UDP端口:7000, 7050, 7100, 7200-7210
5、万王之王:TCP端口为: 1234--1238,4002,4999,5002,9002 如果通过以上设置能正常登陆账号和密码,但是在输入人物ID和密码之后就停住了,请将TCP端口:5002, 9002打开再试一下。
6、三角洲部队:大地勇士3: TCP/UDP端口:17478
7、TCP 9999 光大证券 218.1.119.199; 202.96.172.200
TCP 9999 中信证券202.108.253.154
TCP 8601 光大证券天网2003-218.1.72.93
TCP 8999 光大证券天网2003下单
TCP 8002;8003;8013;8023;8033;8043 光大证券天网2003委托交易
TCP 8888 证券之星
TCP 7708-7709 国信证券-鑫网通达信证券分析交易系统
TCP 8601 申银万国 神网E通
TCP 22221,22223,22224 大智慧,218.242.245.227,61.151.248.202
TCP 5002 听歌219.142.78.75
Windows--常用端口号及其意义
Windows--常用端口号及其意义
常用端口
在计算机的6万多个端口,通常把端口号为1024以内的称之为常用端口,这些常
用端口所对应的服务通常情况下是固定的,所以了解这些常用端口在一定程序上是
非常必要的,下表2列出了计算机的常用端口所对应的服务(注:在这列表中各项
"="前面的数字为端口号,"="后面的为相应端口服务。)。
TCP 1=TCP Port Service Multiplexer
TCP 2=Death
TCP 5=Remote Job Entry,yoyo
TCP 7=Echo
TCP 11=Skun
TCP 12=Bomber
TCP 16=Skun
TCP 17=Skun
TCP 18=消息传输协议,skun
TCP 19=Skun
TCP 20=FTP Data,Amanda
TCP 21=文件传输,Back Construction,Blade Runner,Doly
Trojan,Fore,FTP trojan,Invisible FTP,Larva, WebEx,WinCrash
TCP 22=远程登录协议
TCP 23=远程登录(Telnet),Tiny Telnet Server (= TTS)
TCP 25=电子邮件(SMTP),Ajan,Antigen,Email Password Sender,Happy
99,Kuang2,ProMail trojan,Shtrilitz,Stealth,Tapiras,Terminator,WinPC,WinSpy,Haebu
Coceda
TCP 27=Assasin
【精品】笔记本电脑的各种常用外置接口
笔记本电脑的各种常用外置接口
1 / 15 笔记本电脑的各种常用外置接口
笔记本电脑的外接设备越来越丰富,诸如闪存、移动硬盘、外置软驱、外置光驱、数码相机、数码摄像机、打印机,扫描仪等等。我们在使用笔记本电脑的时候,不仅会关注它的配置、品牌和外观,接口的作用也成为很重要的一点。下面为大家简略地介绍一下当前主流笔记本电脑的各种常用外置接口。
USB接口
USB是英文UniversalSerialBus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。USB使用一个4针插头作为标准插头通过这个标准插头,采用菊花链形式可以把所有的外设连接起来,并且不会损失带宽。通常笔记本电脑配备的一两个USB接口早已经不够用了新推出的一些本本已经设计了三四个USB接口,这不用说,当然是越多越好了。不过本本的体积有限,因此接口如何布局也是一个不大不小的问题。排列的位置、顺序、间距都是考查的对象。市面上常见的笔记本电脑有的接口放在侧面,有的放在后面。 笔记本电脑的各种常用外置接口
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使用USB接口的设备中,键盘、鼠标和摄像头是最常见的,扫描仪、打印机现在也多了起来,ModemUSBHub、软驱、CD-ROM、CDRW、移动硬盘,甚至声卡、音箱、手机充电器、手写电子板、网络卡都已经出现。如果你的本本上只有一两个USB接口而你又需要同时使用多个USB接口的设备时,也没必要着急,可以用一个USBHub,它可以为笔记本扩充USB接口。
PS/2接口:
一小部分笔记本会提供这个6针的接口,可以连接外部的键盘或鼠标。笔记本电脑的各种常用外置接口
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IEEE1394接口
IEEE1394是苹果公司开发的串行标准,又称FIREWIRE接口,中文译名为火线接口。大家称其为火线,一方面是因为速度快(接口最快传输速率达到了400Mbps,而且最新推出的IEEE1394B标准更是将速度提升到了800Mbps甚至1.6Gbps的标准上,无可争议地坐在了外设接口速度第一的宝座上)。IEEE1394接口有6针和4针两种类型。6角形的接口为6针,小型四角形接口则为4针。
常用端口号对照表--使用必备
常用端口号对照表
常用端口号对照表
-- 常用端口对照详解
现在木马,黑客一堆,防护好自己的电脑非常重要
dos命令netstat比较好用,能比较全的看到自己开放的端口及状态
一般我用
netstat -a
端口:0
服务:Reserved
说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端
口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用
IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。
端口:1
服务:tcpmux
说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下
tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:
IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘
记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。
端口:7
服务:Echo
说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。
端口:19
服务:Character Generator
说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的
包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发
动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的
这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。
端口:21
服务:FTP
说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开
anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、
Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。 端口:22
常见的网络服务端口
常见的⽹络服务端⼝常见的⽹络服务端⼝
⼴泛公认的端⼝列表
1. ⼴泛公认的端⼝,是⼤部分⼴泛使⽤的程序或协议的默认端⼝,但实际使⽤时,由于安全等原因,系统管理员可以⾃⾏指定端⼝号。
2. 这⾥的端⼝号通常指的是服务器端的端⼝号。⽐如⽹页浏览器会在本机的36406端⼝和远端的80端⼝间建⽴连接。服务端的80端⼝就是默认的⼴泛公认的
端⼝。⽽本机的36406则只是临时端⼝。
端⼝
0-1023是公认端⼝号,即已经公认定义或为将要公认定义的软件保留的,⽽1024-65535是并没有公共定义的端⼝号,⽤户可以⾃⼰定义这些端⼝的作⽤。
那么端⼝号到底有什么作⽤呢?
当⼀台电脑启动了⼀个可以让远程其他电脑访问的程序,那么它就要开启⾄少⼀个端⼝号来让外界访问。我们可以把没有开启端⼝号的电脑看作是⼀个密封的房
间,密封的房间当然不可能接受外界的访问,所以当系统开启了⼀个可以让外界访问的程序后它⾃然需要在房间上开⼀个窗⼝来接受来⾃外界的访问,这个窗⼝
就是端⼝。
那么为什么要给端⼝编号来区分它们呢,既然⼀个程序开了⼀个端⼝,那么不是外部信息都可以通过这个开启的端⼝来访问了吗?答案是不可以。为什么呢?因
为数据是⽤端⼝号来通知传输层协议送给哪个软件来处理的,数据是没有智慧的,如果很多的程序共⽤⼀个端⼝来接受数据的话,那么当外界的⼀个数据包送来
后传输层就不知道该送给哪⼀个软件来处理,这样势必将导致混乱。
源端⼝号⼀般是由系统⾃⼰动态⽣成的⼀个从1024-65535的号码,当⼀台计算机A通过⽹络访问计算机B时,如果它需要对⽅返回数据的话,它也会随机创建⼀
个⼤于1023的端⼝,告诉B返回数据时把数据送到⾃⼰的哪个端⼝,然后软件开始侦听这个端⼝,等待数据返回。⽽B收到数据后会读取数据包的源端⼝号和⽬
的端⼝号,然后记录下来,当软件创建了要返回的数据后就把原来数据包中的原端⼝号作为⽬的端⼝号,⽽把⾃⼰的端⼝号作为原端⼝号,也就是说把收到的数
据包中的原和⽬的反过来,然后再送回A,A再重复这个过程如此反复直到数据传输完成。当数据全部传输完A就把源端⼝释放出来,所以同⼀个软件每次传输数据时不⼀定是同⼀个源端⼝号。TCP/UDP
