色彩恒常性综述

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色彩原理知识点总结

色彩原理知识点总结

色彩原理知识点总结色彩在我们日常生活中无处不在,它不仅是视觉的感知,更是情感和文化的表达。

色彩原理是一门研究色彩特性、相互关系和运用规律的科学,它是设计师、艺术家和创意人员必须了解的重要知识。

本文将从色彩的基本属性、色彩相互关系、色彩搭配和色彩运用等方面对色彩原理进行总结。

一、色彩的基本属性1. 色相色相是指色彩的种类,是人们直接感知到的颜色特征。

常见的色相包括红、橙、黄、绿、蓝、紫等。

在色相环中,相邻色相之间可以通过混合得到新的颜色,例如红和黄混合得到橙色。

2. 饱和度饱和度是指色彩的纯度,即色彩的独立程度。

饱和度高的颜色显得鲜艳、鲜明,而饱和度低的颜色则显得柔和、灰暗。

3. 亮度亮度是指色彩的明暗程度,也称为明度。

亮度高的颜色看起来较光亮,亮度低的颜色则显得较暗淡。

以上三个属性构成了色彩的基本特征,设计师和艺术家可以通过调整这些属性来创造各种丰富多彩的色彩效果。

二、色彩相互关系1. 色彩对比色彩对比是指不同色彩在视觉上的鲜明差异,包括冷暖对比、明暗对比和互补对比等。

冷暖对比是指冷色和暖色之间的对比,明暗对比是指明亮色和暗淡色之间的对比,互补对比是指互补色之间的对比。

色彩对比可以增强视觉效果,产生强烈的视觉冲击力。

2. 色彩连续性色彩连续性是指由相邻色彩所构成的色彩序列,例如色相环中相连的颜色。

色彩连续性可以产生柔和的过渡效果,使整体色彩构图更加和谐。

3. 色彩协调色彩协调是指在色彩搭配中使各种不同的色彩相互衬托,产生和谐的效果。

常见的色彩协调包括单色调、相似色调和对比色调等。

色彩协调可以使整体设计更加统一,塑造出特定的视觉效果。

以上色彩相互关系的知识可以帮助设计师和艺术家更加理解色彩的运用规律,从而创作出更具吸引力和表现力的作品。

三、色彩搭配1. 单色调搭配单色调搭配是指以相同的色相为主导,通过调整饱和度和亮度来产生不同的色彩层次。

单色调搭配可以营造出具有统一性和和谐性的视觉效果,适用于需要表达某种情感或氛围的设计场景。

色彩结论知识点总结

色彩结论知识点总结

色彩结论知识点总结一、色彩的基本知识点1. 色彩的三要素:色彩的三要素是色相、明度和饱和度。

色相是色彩的种类,比如红、绿、蓝等;明度是色彩的明暗程度,越亮的色彩明度越高;饱和度是色彩的纯度程度,饱和度越高色彩越鲜艳。

2. 色彩的色域:色域是色彩在色彩空间中所占据的范围,不同的色域代表着不同的色彩范围,比如RGB色域、CMYK色域等。

3. 色彩的心理作用:色彩会对人的情绪和行为产生影响,比如红色会让人产生兴奋和冲动的感觉,蓝色会让人产生平静和安宁的感觉。

4. 色彩的文化含义:不同的文化对色彩有着不同的理解和含义,比如在中国红色代表着喜庆和吉祥,在西方红色代表着危险和热情。

5. 色彩的色彩搭配:色彩的搭配会影响到整体的美感和效果,比如冷暖色的搭配、对比色的搭配等。

二、色彩在视觉艺术中的应用1. 色彩理论:色彩在绘画、摄影和设计中起着非常重要的作用,艺术家通过对色彩的运用来表达自己的情感和观念。

2. 色彩的配色原则:在视觉艺术中,色彩的配色原则是十分重要的,比如三原色的配色、对比色的配色等。

3. 色彩的表现力:色彩有着极强的表现力,可以激发观众的情感和共鸣,从而达到艺术表达的效果。

4. 色彩在建筑和景观设计中的应用:在建筑和景观设计中,色彩可以作为一个重要的设计元素,可以增加建筑和景观的美感和表现力。

三、色彩在心理学中的应用1. 色彩与情绪:心理学研究表明,不同的色彩会对人的情绪产生影响,比如红色会让人产生兴奋和冲动的感觉,蓝色会让人产生平静和安宁的感觉。

2. 色彩与认知:色彩还会对人的认知产生影响,比如在学习和工作中,不同的色彩会影响到人的学习效果和工作表现。

3. 色彩疗法:色彩疗法是一种通过色彩来影响人的身心健康的方法,通过对色彩的选择和运用来调节人的情绪和心理状态。

四、色彩在设计和广告中的应用1. 色彩在品牌设计中的应用:品牌的色彩选择和运用对于品牌的形象和认知有着重要的影响,比如红色代表着力量和热情,蓝色代表着稳重和可靠。

第一讲:色彩概论

第一讲:色彩概论

2.色立体
如果我们借助地球仪为模型,色彩的关系可以用这样 的位置和结构来表示:赤道部分表示纯色相环;南北 用B表示,北极为白,用W表示,球心为正灰;南半球 为深色系,北半球为明色系;球的表面为清色系;球
两极连成的中心轴为无彩色系的明度序列,南极为黑,
内为含灰色系(浊色系);球表面任何一个到球中心
四、色彩的三要素
• 色相 • 纯度 • 明度

色相,顾名思义,就是指色彩的相貌,不同的色彩在 人的大脑中产生不同的印象 。 色相的区别是由各种色光的波长的不同而引起的。对 单色光来说,色相决定于该色光的波长;对复色光来说, 色相决定于复色光中各波长色光的比例。

• 纯度指的是色彩的鲜浊程度,也有称之为艳度、彩度、 鲜度或饱和度。它取决于一种颜色的波长单一程度。 • 任何一种单纯的颜色,若加入无彩色系任何一色进 行混合既可降低它的纯度。 • 七色中除了有各自的最高纯度外,它们之间也有纯 度高低之别。
轴的垂直线上,表示着纯度序列
Munsell色立体
色相环主要有10个色相组成:红(R)、黄(Y)、绿(G)、 蓝(B)、紫(P)以及它们相互的间色黄红(YR)、绿黄 (GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
• Munsell色彩体系数字色彩表示法: • HV/C
• H(hue)
• 6Y4/3
• •
明度其实是根据物体表面对光线的反射率的大小 来判定。因此,明度涉及色彩“量”方面的特征。 同一波长光中,光波的振幅越大,色光的明度越 高。在不同波长中,振幅与波长之比越大,明亮知觉 度就越高。 色彩的明度特征通过黑白灰的关系单独呈现 出来。
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色彩原理知识点归纳总结

色彩原理知识点归纳总结

色彩原理知识点归纳总结一、色彩基本概念1. 色彩是指人眼能够感知到的物体反射或发射出来的色泽。

在光线的照耀下,表面吸收光的一部分,反射出来的光就会给人以色彩的感觉。

2. 色彩由三种原色光组成:红、绿和蓝。

而在色彩运用中,色彩还是由三种基本颜色,即红、黄和蓝组成。

这三种基本颜色可任意混合,组成各种各样的颜色。

二、色彩的三要素1. 色相:色相是色彩的品种或种类。

指的是红、蓝、黄等色彩的名称。

在彩色光线中,三种基本光色就是红、绿和蓝三种色对。

2. 饱和度:饱和度是指色彩的纯度或浓淡程度。

饱和度高则色彩浓烈,饱和度低则色彩较淡。

3. 亮度:亮度是指色彩的明暗程度。

亮度高则色彩明亮,亮度低则色彩昏暗。

亮度和明度是指黑白的深浅程度。

三、色彩搭配原理1. 对比原则:对比原则是指以对比色彩的对立面互为补充,形成鲜明、强烈的对比效果。

对比色彩有红绿、黄蓝、橙青等。

对比色的搭配会产生强烈的冲击和张力,常用于强调或突出色彩效果。

2. 类比原则:类比原则是指在色彩搭配中,通过相近或相似的色彩进行搭配,形成和谐、温暖的色彩效果。

类比色彩的搭配具有柔和、温暖的特点,适合用于营造舒适、温馨的氛围。

3. 色彩的明度搭配原则:色彩搭配中,将明度较高的颜色与明度较低的颜色组合在一起,能够产生具有层次感和立体感的色彩效果。

明度对比可以使作品更加生动活泼,增强立体感。

四、色彩的运用原则1. 着色原则:着色原则是指在进行色彩运用时,需要根据作品的主题和表达的意境来选择合适的色彩搭配。

色彩需要与作品内容相互配合,形成统一的表达效果,以达到艺术表现的最佳效果。

2. 色彩的比例原则:色彩搭配中,需要根据各色彩在整个图案中所占的比例,来确定各色彩的使用量和搭配方式,形成和谐的色彩效果。

比例的选择对于作品的整体效果有着重要的影响。

3. 色彩的层次原则:层次原则是指在色彩搭配中,通过运用不同明度、饱和度的色彩,来建立作品的层次感,使得作品更加的丰富多彩,形成立体感和深度感。

毕业论文浅析视觉传达设计中的色彩艺术

毕业论文浅析视觉传达设计中的色彩艺术

毕业论文浅析视觉传达设计中的色彩艺术视觉传达设计作为一门重要的设计学科,涵盖了许多元素,其中色彩艺术是非常关键的一部分。

色彩在设计中具有非常重要的作用,可以传达信息,表达情感,增强感官体验,甚至决定设计的成功与否。

本文将从色彩的概念入手,浅析视觉传达设计中的色彩艺术。

一、色彩的概念色彩是一种感性的现象,是物体反射或发射的光线所呈现的一种视觉效果。

色彩分为三个方面:色相、明度和饱和度。

其中色相是指色彩的基本种类,如红、黄、绿、蓝等。

明度是指色彩的亮度,饱和度是指色彩的纯度。

二、色彩在视觉传达设计中的作用1.传递信息色彩在设计中,可以通过各种方式来传达不同的信息。

比如,红色可以传达热情、力量和危险;蓝色可以传达稳重、深邃和冷静等等。

设计者可以通过合理地运用色彩,使得设计作品更具有表现力和传达性。

2.表达情感色彩作为一种视觉语言,可以很好地表达情感和情绪。

不同色彩给人带来的感觉也是不同的,比如红色可以表达激情和热烈,而绿色则可以表达自然和平静。

设计者可以根据设计的需求和要表达的情感,选择合适的色彩搭配来表达情感。

3.增强感官体验色彩可以对人的感官产生影响,设计者可以利用色彩来创造出视觉上的冲击效果。

比如,利用对比色的搭配来增加色彩的鲜艳程度,使得设计更加抢眼和吸引人。

在一些需要突出的设计元素中,合理运用色彩也可以增加其视觉吸引力。

三、色彩搭配的原则1. 色彩互补原则互补色是指在色相相对位置上相对而说的两种色彩,如红色和绿色、蓝色和黄色等。

互补色在搭配中可以产生强烈的视觉对比,使设计更加有冲击力。

2.色彩对比原则对比色搭配是指将色相距离较远的两种颜色进行搭配,如黄色和紫色、绿色和红色等。

这种搭配能够产生强烈的对比效果,同时还能增强视觉效果。

3.同色系原则同色系搭配是指将同一颜色系的颜色进行搭配,如蓝绿色系、红黄色系等。

这种搭配法可以产生一种连贯、协调的效果,让整个设计更加和谐。

4.透明度搭配原则透明度的变化也可以产生很好的搭配效果。

色彩的原理和三要素

色彩的原理和三要素

色彩的原理和三要素
色彩的原理是指色彩形成的基本原因和规律。

色彩的原理主要包括光的原理、物质吸收光的原理、色彩的三原色理论等。

光的原理是指光是由电磁波产生的,不同波长的光具有不同的颜色,而色彩正是因为我们眼睛感受到了不同波长的光而产生的。

物质吸收光的原理是指物体表面的颜色是由物体吸收和反射光线决定的。

物体吸收一部分光谱中的波长,反射出的波长部分就构成了我们所看到的颜色。

色彩的三原色理论是指色彩可以通过三种基本的色彩(红、绿、蓝)的混合组合而成。

这一理论主要包括加色混合和减色混合两种方式。

而色彩的三要素是指色相、明度和饱和度。

色相是指色彩在色轮上相对位置的性质,如红色、绿色等;明度是指色彩的明暗程度,如明亮和暗淡;饱和度是指色彩的纯净程度,如鲜艳和灰暗。

这三个要素共同决定了我们对色彩的感知。

三大构成之色彩构成

三大构成之色彩构成

B.系列法 使一个或多个色彩同时出现在作品、产品的不同平面与空间,组成系列设计,能产生协 同和整体的感觉。 5.色彩重点 在组配色调过程中,有时为了改进整体设计单调、平淡、乏味的状况,增强活力感觉,通常在作 品或产品某个部位设置强调、突出的色彩,以起到画龙点睛的作用。为了吸引观者的注意力,重 点色一般都应选择安排在画面中心或主要地位。重点色彩的使用在适度和适量方面应注意如下几 点:
2.色彩的审美功能 “色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式。”人们之所以热爱色彩,是因为色彩提供了宁静 的工作环境、和谐的社交场所、舒适的生活空间……丰富的色彩使人遐想和回忆,随之产生 喜怒哀乐的心情,从而达到感情的寄托和升华。人们对色彩的敏感和关注使生活变得丰富多 彩。约翰·伊顿说,“色彩就是一种力量,就是对我们起正面或反面影响的辐射能量,无论我 们对它觉察与否”。色彩的审美功能在艺术设计领域具有十分重要的美学价值。对于设计来 说,色彩更是具有非凡的吸引力。色彩带给人们先入为主的第一感觉,由此获得鲜明的视觉 感受,可以诱发观者进一步体察设计用意。而在进一步为设计服务时,色彩可以结合造型、 强化造型的寓意并解释信息,增强图像的表现力,以烘托出特有的情感氛围。因此,色彩是 设计传递信息、表达情感不可缺少的角色,色彩是感性和理性的统一。 3.色彩的科学功能 我们生活的这个世界是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色来点缀的,它们不仅带给我 们五彩缤纷的视觉享受,而且还给予我们很多科学的启迪和帮助。可以说色彩学的研究是建 立在自然科学、社会科学、艺术学、人类文化学等多种学科并存的基础之上的。色彩所具有 的令人惊讶的特性之一是:它有“重量”。据科学家发现,人的皮肤吸收其喜爱的颜色,而拒 绝其讨厌的颜色。因此,如果选用皮肤喜爱的颜色,身心都会健康;相反,则易精神紧张或 患各种疾病。例如,室内色彩就左右着人的身体状态。如果在一间没有窗户、壁纸及家具都 是红色的房间中度过两个小时,就会感觉像过了4个小时;而在全蓝色的房间则会感到仅过

简述色彩三要素

简述色彩三要素

简述色彩三要素色彩是人类感知世界的重要方式之一,而色彩的三要素则是构成色彩的基本元素,包括色相、明度和饱和度。

在设计、美术、摄影等领域中,了解和运用色彩三要素可以帮助我们更好地表达自己的意图和情感,创造出更具有吸引力和效果的作品。

一、色相1. 色相的定义色相是指颜色在光谱中所处位置的特征。

在人类可见光谱中,共有7种基本颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝和紫。

每个基本颜色都有其对应的波长范围。

2. 色相的分类除了7种基本颜色外,还可以通过混合不同比例的基本颜色来得到无数种不同的中间颜色。

这些中间颜色可以按照其接近哪个基本颜色来进行分类,例如红橙、黄绿等。

3. 色相在设计中的应用在设计中选择合适的主题颜色时需要考虑到所选颜色与其它元素(如文字、图片等)之间是否存在足够的对比度以及是否符合品牌形象等因素。

同时,也需要注意不同颜色之间的搭配是否协调。

二、明度1. 明度的定义明度是指颜色的亮度或暗度。

在黑白灰三个颜色中,黑色是最暗的,白色是最亮的。

而在彩色中,明度则取决于颜色所含的光线强弱。

2. 明度在设计中的应用在设计中,明度可以用来创造出不同的视觉效果。

例如,在设计海报时可以通过调整文字和背景图像的明度来达到突出主题、引人注目或增加层次感等效果。

三、饱和度1. 饱和度的定义饱和度是指颜色的纯净程度。

一个高饱和度的颜色意味着它所含有的纯净光线比较多,而低饱和度则表示它所含有的灰光比较多。

2. 饱和度在设计中的应用在设计中,饱和度可以用来表达不同情感或氛围。

例如,在设计广告时可以使用高饱和度来增加产品形象或突出产品特点;而在设计场合需要营造柔和、舒适氛围时,则可以采用低饱和度的颜色。

总结:在设计、美术、摄影等领域中,色彩三要素是不可忽视的基本元素。

了解和运用色相、明度和饱和度可以帮助我们更好地表达自己的意图和情感,创造出更具有吸引力和效果的作品。

在实际应用中,需要根据不同需求选择合适的色彩方案,并注意不同颜色之间的搭配是否协调,以达到最佳效果。

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色彩恒常性综述色得对物体颜色的稳定知觉。

计算机视觉的色彩恒常性可以定义为在未知环境光照和单视野的条件下,计算机视觉系统自动地得到图像中物体颜色的稳定描述。

色彩恒常性的研究包括心理学、神经生理学等各个领域,早期对色彩恒常性的研究主要集中于探讨在不同光照条件下,色彩恒常性的保持程度。

研究者经常采用颜色匹配方法,通过计算具有特定意义的数学系数来表示颜色恒常程度,随着色彩恒常性研究的进展,逐步形成了色彩恒常性的理论。

一、色彩恒常性的研究意义及现状我们所看到物体的颜色总好像是物体恒定的属性一样,不论是在晴天、雾天还是阴雨天,或是白炽灯的照射下,总是保持同样的颜色,其实这是人类视觉系统一项很特别的功能。

人类视觉所接受到的信息都是通过瞳孔达到视网膜,所看到的物体事实上是人眼视网膜接受到反射光线的作用,所以,当物体不是发光源时,他本身不能决定进入人眼的信息,视网膜上的信息由光源和物体本身的属性共同决定。

当光源发生变化时,视觉系统中关于物体的色彩信息发生改变,但是我们还是能够对物体的色彩认知保持大致的恒定,这种现象就称为色彩恒常。

这种对颜色的适应特性,对人类适应自然环境具有十分重要的意义。

彩恒常性是人类的视觉认知功能之一,它使人们能够忽略环境光照的光谱成分变化,从而获表 打印机色彩管理样张与自定义ICC样张色差比较由表可知,在前四种打印机色彩管理的驱动程序级的色彩管理方案中,第一种颜色复制流程的最大色差和平均色差远大于后三种颜色复制流程。

这意味照片打印时不做任何色彩色彩管理打印出照片的颜色与屏幕上观看的颜色差异特大而不能接受,即颜色匹配基本不存在,所以不会采用这种方式打印照片。

驱动程序级后三种颜色复制流程(色彩控制、图像增强技术、I C M)的最大色差和平均色差差异较小,但这三种色彩管理方案的照片颜色匹配较好、颜色模拟的准确度较强,原则上这种照片质量是可以接受的。

所以喷墨打印机一般自带丰富的I C C特性文件,这在很大程度提高了使用者对于打印机进行色彩管理的便捷性。

但喷墨打印机即使用原厂商耗材也会产生色彩的偏差,所以原厂商任何预先提供的I C C都很难符合要求,解决办法就是自制适合实际使用墨水和纸张的I C C文件。

在最后一个应用程序级的颜色复制流程中,由于单独针对目标打印条件制作了I C C特性文件,因此该颜色复制流程对应的色差值都是最小的,说明其颜色匹配效果最佳。

所以有条件还是选择自制适合实际使用的I C C文件打印照片。

三、小结实验主要是基于不同的色彩管理条件会导致打印的照片呈色有差异的原理,所以设计出打印照片色彩匹配实验进行研究。

实验选择T C9.18R G B色标共928个色块作为研究对象,通过P h o t o s h o p驱动喷墨打印机以不同色彩管理条件打印照片样张,借助精心设计色差角度进行评价打印照片质量,最终确定自定义喷墨打印机I C C特性文件的色彩管理条件在色差方面进行照片色彩匹配表现是最佳选择。

同时实验采用的五种不同的色彩管理条件对喷墨打印照片进行色彩匹配实验研究是具有广泛性研究意义的。

作者单位:河南工程学院责任编辑/欧定军文/于艺铭王琪对色彩恒常性的研究一直是近年来计算机视觉的研究热点,许多学者对色彩恒常性的研究前赴后继,得到了许多非常有价值的研究成果,目前有许多著名的研究机构都在进行色彩恒常性研究,有美国的德克萨斯农工大学、塔夫斯大学、马来西亚的布特拉大学、韩国水原大学、南京理工大学、上海交通大学、武汉理工大学、合肥工业大学等等、并且都取得了非常显著的研究成果。

目前,R e t i n e x算法在色彩恒常性研究领域非常流行,是第一个可用于计算的色彩恒常重要算法。

R e t i n e x理论是基于照度分量估计的方法理论,其理论认为图像是由反射分量和照射分量的乘积组成,能够反映图像原来本质信息的是其中的反射分量,而照度分量对图像进行干扰,使得采集到的图像视觉效果不理想。

R e t i n e x理论采用某种方法对照度分量进行计算,然后从原图像中将照度分量去除,去除干扰部分,以得到图像的反射分量,实现对图像的增强,得到图像的本来面貌。

二、色彩恒常性理论人眼的视觉过程从离开光源的一束光线开始,照射到物体上的某一点,物体材质特性而形成的反射特性决定了有多少入射光被反射,然后被人眼接受,人类的视网膜细胞存在三类接收器,吸收光谱中长、中、短三种波长的光线,来分析入射光所携带的色彩信息,我们通过分析整个可视光谱率来精确描述物体反射了多少光,而反射特性需要通过分析在各种能量分布光照射下的物体来得知。

像照相机这样的图像采集设备因不知道照射光的能量分布而无法得到物体的反射特性,我们不知道物体的反射特性也不知道光束的类型,而照相机采集到的只是照射到物体上面光束的反射产物,因而也不具备人类视觉的色彩恒常这个特殊功能。

目前计算机视觉研究领域主要的色彩恒常理论有:灰色世界理论、R e t i n e x、V o n K r i e s色适应模型,下面主要介绍一下有关色彩恒常性的这几种经典理论,然后着重介绍R e t i n e x理论的经典算法。

1.色彩恒常性的含义光线透过人眼的水晶体,到达眼球后侧的视网膜(r e t i n a),视网膜由一组组可以采集光线的接受器组成,是一层透明的薄膜,光线刺激视网膜上的感光细胞产生兴奋,并经过视神经传导到大脑,于是视觉中枢产生视觉。

人类看到的颜色是通过大脑和视觉神经处理而得到的结果。

人眼只能接受从物体上反射的那部分光线,而物体反射的光线随着光照发生变化,人类视觉系统在光照发生变化的情况下能够得到恒常不变的视觉结果。

Z e k i在1993年提出人类视觉系统在不理想的光照下,仍然可以区分各种色彩的能力,称为色彩恒常性。

色彩是很重要的生物信号机制,一些其他的物种如金鱼、蜜蜂,也有着色彩恒常机制。

对于人类视觉系统所具有颜色常性的原因,目前存在两种主要解释。

一种是黑林提出的,黑林提出的四色论是对立过程的前身,他认为,在视网膜中存在三对视素,分别是黑-白视素、红-绿视素、黄-蓝视素,当人眼收到光线刺激时,这些视素进行对抗,有同化和异化过程,从而产生色觉。

他认为人眼对色彩具有记忆性,大脑对于我们所看到的视觉信息所作出的判断并不是完全客观的,难以排出其他心理因素,总会带有主观成分。

当外界的光照条件发生变化,大脑会以生活经验所产生的色彩记忆对所看的外面世界进行判断和补正。

在太阳光下所看到的物体颜色被人们确定为“固有色”,支配着人们对物体颜色的知觉。

比如,处于黑暗中的棉花,虽然光的强度弱于阳光下的煤炭,人们还是认为棉花是白色的,煤炭是黑色的。

后来,自卡茨对颜色常性进行了进一步研究,把颜色常性的观点引入到心理实验室,并集中研究了在照明变化的情况下,常性知觉的特性。

另一种是赫尔姆霍茨提出的不同观点,他理解为“建立在无意识感觉上的理智判断”,他对三色说进行发展,假定视网膜中存在红、绿、蓝三种基本色觉。

视网膜中对应的存在三类视锥细胞,接受光线刺激时,这三种视锥细胞分解相应的感光化学物质,然后将刺激传递到相应的神经系统,根据刺激强度的组合比例合并产生各种色觉。

他认为感觉和知觉之间存在区别,刺激的直接作用产生了感觉,没有经验和其他心理因素影响,知觉是对事物认识的一个整个过程,在日常生活中,不存在纯粹的感觉,只有知觉,许多过去的经验和心理因素附着在知觉上,从而使人们无法直接感觉到真实的刺激,加之反复演习和联系,形成“无意识推理”,例如,一个灰色刺激呈现于红色背景上,它便与红色形成对比,我们因无意识推理而把它看成相反的颜色,即绿色。

2.灰色世界理论反射特性,指对于一定波长光的反射量,决定了物体的颜色,生物上称为亮度(l i g h t n e s s )。

当人们依次看着从黑、灰到白色渐变的几个纸片,每一个灰度级的纸片对人大脑的刺激都是不一样的,这种刺激就称为亮度。

亮度无法通过光度计测量,可以通过人类视觉系统实验间接得到。

反射系数和亮度的关系是非线性的,如图1。

图1 反射系数与亮度关系在 1992 年,提出反射特性R 与灰度尺度的相关公式如公式(1)所示Y =k R (1)这里K 为常数,后来又有学者用立方根来代替原有公式中的平方根,图2给出了几种拟合反射特性和亮度关系的几种方法。

图2 几种拟合反射特性与亮度关系最终得到最佳拟合公式(2):Buchsbaum 于1980 提出了灰色世界理论,他假设图像像素的色彩分布是均匀的,来计算接受器接收到光的一些均值。

Buchsbaum 通过假设在视觉范围内有一个标准空间光谱均值存在来估计照度,再通过照度估计出反射系数。

根据彩色图像信息理论,传感器采集到的强度 I (x ,y )=g (x ,y )ψ(x ,y )e (x ,y ),I 是反射光,是被观察者或照相机接受到的我们看到的彩色图像。

摄像机采集图像时,α=0,则可推出 g (x ,y )=1,从而有:反射分量ψ决定了图像的内在性质,照度分量e 直接决定了一幅图像中像素能达到的动态范围。

首先,我们进行整体照度估计,可以将e (x ,y )设为常量e ;图像的像素值在[0,1]之间。

如果图像中的色彩分布均匀,则像素的均值接近于(1/2)e ,后计算图像的均值,几何信息和反射分量是相互独立的,反射分量ψ(x ,y )均匀分布在区间[0,1]内,有:运用公式(5),我们可以估计出照度分量:这里ξ=2/E(g)是与场景有关的因素,可以估计出几何信息和反射分量的集合,计算出与照度无关的色彩恒常标识 Φ :3.Retinex 理论色彩恒常一直吸引着很多学者对其进行研究。

E d w i n H L a n d 是宝丽来公司的创始人,同样也是色彩恒常领域著名的研究学者之一,1974 年,提出色彩恒常性的第一个计算方法 R e t i n e x 对色彩恒常领域影响很大。

在Land 的Retinex 理论中,数码设备采集到的图像s 主要由入射分量e 及反射分量r 两部分组成:s =e × r 在上式中,e 示入射分量,r 表示目标物体本身具有的反射性质,s 表示被数码设备采集到的彩色图像,也就是反射光。

而事实上,入射分量e 直接决定了一幅图像中像素能达到的动态范围,反射分量r 决定了图像的内在固有的属性,基于 R e t i n e x 理论的图像增强方法思路,就是通过某种方法从原图像s 中得到其反射分量 r ,以消除入射分量e 的影响,来获得目标物体本来的面貌。

L a n d 很早就意识到,人们所看到的颜色是依赖(7)1/2(2)(5)a =e E (g ψ )=e E (g )E (ψ )i i ii i (6)(3)(4)I (x ,y )=e (x ,y )ψ (x ,y )i i i Φ (x ,y )=ψ (x ,y )i i e = a = a i i E (g )2iξΦ (x,y)= ≈ =g (x,y)ψ (x,y)iI (x,y)a iξig(x,y)ψ (x,y)e i ie ii i iY =9.033R0.01510.4296-于光谱中不同波长的光束相对排列关系,而非完全决定于反射光线。

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