三维动画技术应用浅谈
三维虚拟动画技术的表现形式及推广应用措施探究

• 91•本文采用资料分析法、技术调查法、理论分析等方法,主要对三维虚拟动画技术的表现形式特征与推广应用措施进行了分析研究,以期为三维虚拟动画技术的进一步研究提供有益理论基础。
一、三维虚拟动画制作流程三维动画的制作特色是,首先经前期设计,动画片段通过计算机相关制作软件制作出来,其流程是建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。
(一)建模是动画师根据前期造型设计,经三维建模软件在计算机中进行角色模型绘制。
它在三维动画中相当的繁重,要建模的包括出场角色及场景中出现的物体。
创意是建模灵魂,构思是核心,源泉是美术素养。
3DSMax、AutoCAD、Maya等是常用软件。
其常见方式包括:多边形建模:用一个个小三角面或四边形将复杂模型组接起来表示。
样条曲线建模:将一个光滑曲面用几条样条曲线进行定义,尤其平滑过渡性,不存在陡边与皱纹。
所以在有机物体或角色建模及动画上很合适。
细分建模:结合以上两种建模优点进而开发的建模方式。
建模和艺术性有关,和精确性无关,如图1:恐龙、蜘蛛模型。
图1 恐龙、蜘蛛模型(二)材质贴图材质也就是材料质地,也就是模型有了生动的表面特性,在物体颜色、透明及反光性、反光强度、自发光及粗糙程度上都有体现。
经软件计算将二维图片贴到三维模型上叫做贴图,进而表面的细节结构也就出现了。
因具体图片贴的位置是固定的,所以,三维软件用贴图坐标概念。
其方式有平面、柱体与球体等,对应需求不一样。
模型材质和贴图要和现实生活中的对象属性一样。
(三)灯光目的是将自然界与人工光线类型最大限度地模拟出来。
三维软件中灯光泛光灯与方向灯较为常见。
灯光起到的作用是照明场景、投射阴影及增添氛围。
一般常用三光源设置法:一个主灯,补灯及背灯。
对于摄影机控制上是在三维动画软件中根据摄影原理对其工具进行使用,将分镜头剧本设计的镜头效果实现。
对其使用首要的是画面稳定、流畅。
其功能只在情节需要时使用,并非何时都可以。
其位置变化可产生画面动态效果。
浅谈三维动画与计算机图形图像理论

中, 据策划 , 根 以及 结 合 现有 的 素 材 资 源进 行动 画 的构 思 。
பைடு நூலகம்
3 三 维 动 画 及与 计 算 机理 论的 应 用 角色动画中的角色可 以是任何 东西 , 从一个单个的几何体到一
算法并结合 MA A软件具体 分析三维动画的角色设计。 Y 关键词 : 三维动画 计算机图形图像 MA A软件 Y
用 计 算 机 产 生 表 现 真 实 对 象 和 模 拟 对 象 随 时 间 变 化 的行 为 和
动作 , 称为计算机动 画。计算机三维动画是计 算机 图形学的一个重
进 行 组 合 插 值 。近年 来 , 多 新 的数 学 方法 被 应 用至 这 一 技 术 中 , 很 4 以
要 的分枝 , 其应用领 域十分宽广 , 包括影视作 品制作、 科学研究、 视
变形 节 点 。正 是 因 为角 色是 组 , 可 以将 其 它节 点 放 置在 该 组 中 , 就 或 放 置 在 其 它 节点 的某 个 通道。这样 , 有相 对于角色动画的通道需要添 只 加到该角色中, 不必去寻找其它的通道 和特定 的关键 帧 , 而这些特定 的关键帧只有在 不使用角色组进行动画时才出现。用计算栅产生表现真 实对象 和模拟 对 象 随 时 间 变化 的行 为和 动 作 , 为计 算 机 动 画 。 称
穗 信 息 技 术
浅谈三维动画与计算机图形图像理论
李江 武艳 丈 郝腾 飞 ( 西安建筑 1 . 科技大 学信息网 络中心 2陕西电 制作 ;. 视台 部动画 科)
摘 要:结合计算机专业理论和计算机图形图像学理论 以及相 关的制作 动画的常识论讨论三维动画技术。三维动画的片头字幕和 角色动 画的动作 周期可以用计算机理论中的布尔运算和数据结构来解释 。通过 各种详细 的
浅谈3DSMAX的高职三维动画制作教学

浅谈 3 D S MA X的高职三维动画 制作教学
杨 斌
( 湖北省咸 宁职业技术学 院艺术系 4 3 7 1 0 0 ) 摘 要: 随着经济的快速发展 , 社会对三维动画制作人才 需求越 来越 大 本文从3 D s MA x的三维动画制 作教学未基础 , 从学生的专业实际情况 出发 , 结合不 同的专 业需要, 制 定不同的教学方案 。 论述 了不同专 业对于学习3 DS MA X软件 的不同要 求, 以及应用方 向, 针对不同专业3 Ds MAX 软件教 学的重 点 和培养标准 设计课程 实施方 案, 应 该: 有差别、 重 自学、 多实践、 强能力 。 关键词 : 三 维教学 职业 教育 教学改革
令、 菜单 等基础的东西 ; 然 后开始学 习建 模的制 作、 材质 的使用 、 灯光 的使 用、 渲染器的使用 : 再开始学习动画制 作, 先是简单的运动控制器 的使用 , 后 学习轨迹视图的使用 , 最后动画的渲染; 再后来可 以学习较高级的动 画, 如: 粒子系统、 角色动 画、 r e a c t o r 动力学系统、 D y n a m i c s 等。 三维动画制作课程 开 设的时间往往 是每学期6 O 学时, 最多为9 0 学时 , 没有办法将 以上 的各个知识 点都介绍清楚 , 容易 出现两种情况: 一是都蜻蜓 点水式的都讲一遍 ; 再就是 讲授到学期结束 , 讲到哪里算哪里 , 不管哪种情况 , 学生都没有踏踏实实 的 掌握其所需要的知识 。笔者认为对于不 同专业领域的3 D s MA X应用的教学 应该有不同的教学重点和教学方法 , 这样才能在有限的时间内, 使学 生掌握 其专业所需要 的知识 , 或者让学生 明确其专业所需要 掌握 的3 DS MAX的知
制作人 物、 动物 、 机械 等复杂 模型 的制作 , 主要 使用P o l y ( 多变形) 建模 和 N u r b s ( 曲面) 建模 , 环境动画 与建筑 浏览动画相似 , 但是前者对 自然环境的 仿真度要求更高 。角色动画需要掌握C h a r a c t e r S t u d i o 动画模块 , 用来模拟人 物及动物的动作 。在材质贴图技术上需要掌握贴 图烘焙等技术。 ( 三) 广告 、 广 电类专业的学生主要学习特 效动 画制作 , 模型制作多用到 的是标 志、 三维 文字的制作, 可以应用到影视制 作 中的特效制作 中去 , 与后 期合成软件 ( Af t e r E f f e c t s 、 D i f a s i o n 、 C o mb u s t i o n 等)结合制作影视特 效; 再 有, V i d e o P o s t 的使用 可能会相对更多 ; 另外 , 在 材质渲染方面 , 通 常将动 画 渲染成为r l a 格式的动画序列, r l a 格式文件带有景深通道信息可 以很好 的被 后期合成软件读取 五、 三维 动画制作教 学不同专 业的培养标准和课程 实施纲 要 e 是另外一个独立 的渲 染软件, 安装和导 出格式 比较 复杂) ; 也可 以使用V r a y ( V r a y  ̄作为3 D S MA X 的一个插件 使用 的) 或是m e n t a l r a y e i 1 一 t a l r a y 是从Ma y a 上移植到3 DS MAX中的) , 现在制作建筑效果 图普遍使用的 是Vr a y 渲染器 , 可 以将Vr a y  ̄ 染做为重点讲授 。 ' 在 以上都掌握后可 以学 习建 筑 浏 览动 画 。 ( 二) 动画专业的学生对3 DS MA X功 能的学 习就要更广泛 些, 主要是学 习角色动画和环境动画制作, 而且 学习模型制作的方法 也要更复杂, 要学习
三维动画技术的应用

电前 , 必须保证在电源流过 的任何点都不能短路 ( 同 轴 电缆接 头处 最 容易 造 成 短路 ) ,电源 线 连接 点 及输 人 、 出端 口连 接点要 拧 紧压 牢 , 输 防止接触 不 良引发火 灾 。电源 安装点 要远 离易燃 、 易爆 物 , 应安 装 在通 风 良
好和无腐蚀性的环境中。 更换保险丝和已损坏的电容 器时 , 必须先 断开 电源 , 后 用 相 同 型号 、 同 规格 的 然 相 电容器代换。 电器接地 良好可靠 , 供 接地 电阻应小于 4Q, 以防止 雷 电损 坏及 触 电事 故 的发 生 。
《 中国有线电视)0 0 21 年第 0 期 4
技 制作 有 了更 多 的艺 术表 现手段 , 传统 特技用化 妆 、 机
做到的工作 , 其超炫的特效为影视作品带来华美的包 装, 三维 动画 可大大节 约节 目制作成 本 , 特别是 大场面 的模拟效果 , 如电影《 赤壁》 中火烧赤壁的场面。从原 始设 计到 运动分 析 , 到颜 色 , 直 计算 机三维模 拟 可以节 约大 量 的资金 和时 间 。虚 拟场 景 的 制作 , 影 视后 期 让 可 可 作等都要符合 自然规律, 制作要尽可能细腻 、 逼真。对 多 了更 多的视觉 表现 手段 , 随心所 欲 , 充分发挥 想 只要 在 于人的动作变化 , 系统提供 了骨骼工具 , 通过蒙皮技 象力 , 能想 到的 , 三维 动画 中就能做 到 。 虚拟演 播 室是近 年发展起 来 的一种独 特 的电视 节 术, 将模 型与骨 骼绑定 , 易产 生合乎人 的运 动规律 的动 作 , 可以通过对 摄像 机设置 关键帧 产生动 画效果 。 也 目 制作技术 , 它是将计算机制作 的虚拟三维场景与电 () 6 渲染 。当这一切 完 成后 就 可 以让计 算 机 自动 视摄 像机 现场拍 摄 的人 物活动 图像进 行数 字化 的实时 运算, 把前 面所有 的设计 渲染 成动态 文件 , 样一个 最 合成 , 这 使人 物与 虚拟背 景能够 同步变化 , 使得 前景 中的 基 本 的动 画就制作 完成 了。三维动 画必须 渲染才 能输 主持 人看起 来完 全置 身于计算 机所 产生 的三维虚拟 场 从而创 造 出逼真 的 、 立体 感很强 的 电视 演播室 效 出, 造型的最终 目的是得到静态或动画效果图, 而这些 景 中 , 与 都 需要渲染 才 能完成 。渲染 是 由渲染 器 完 成 , 染 器 果 。 由于 背景完 全是 在 三维 动 画 中设 计 制作 而 成 , 渲 大大节省 了资金 , 目前 已 有 线扫描方 式 ( ie—sa Ln cn如 3 s X 内建 的 ) 光 线 实 际搭建 同样 的演 播室 相 比 , dMA 、 被越 来越 多的节 目制作 及有关 人员所 关注 。 跟 踪方式 ( a rcn ) R y—t ig 以及 辐 射 度 渲 染 方 式 ( ai a R d ・ oi 如 Lgt ae渲 染 软 件 ) , 渲 染 质 量 依 次 递 4 三维动 画在 其他行 业的应 用 sy t i sp hc 等 其 三维动画在广告 、 潢、 T 现代艺术、 装 M V、 电脑 游 增, 但所需 时 间也 相 应 增加 。较 好 的渲 染 器 有 Sfm oi— l 科 ae 司 的 Me la g公 t R y和 Pxl 司 的 R n eMa ( y 戏 、 技领域 也都 得到广 泛 的应 用 。 a i 公 a e d r n Maa 三维动画在广告的设计、 研究、 包装和宣传方面有 软 件也支 持 R neMa edr n渲染 输 出 ) 通 常 输 出为 A I , V 着重 要 的作 用 , 广 告 更 具 艺 术 性 和 欣 赏 性 ; 乐 使 音 或 T A格式 的视频 文件 。 G V 而后 期 的三维 动 画 () 7 后期合成。影视类三维动画的后期合成 , 主 MT 是 当今一种 重要 的音乐媒 体 , V更 加唯美 ; 三维 动画是 艺术家 表现艺 要是将之前所做的动画片段、 声音等素材 , 按照分镜头 艺术设 计使 MT 术 的新 工具 , 以表 现 出立体 的 、 可 极具 抽象 的甚 至荒诞 剧本的设计 , 通过非线性编辑软件的编辑, 最终生成动 离奇 的艺术 形象 ; 电脑 游 戏在 娱 乐业 中 占据着 巨大 的 画影 视文件 。 当电脑游 戏 引进 大 量的三维 动 画艺 术时 , 其 三维动画制作是艺术和技术 紧密结合 的工作 , 在 市场份 额 , 从而吸引更多客户 ; 在装潢 制作 过程 中 , 一方 面要 在技 术 上 充分 实 现 节 目创 意 的 真实性和
3D动画技术介绍——新世纪的弄潮儿(图文)

PART 03 三维动画技术的应用领域
三维动画技术的应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
现如今,随着电脑和互联网技术的发展,再加上由于真人演出的危险性高、电影制作费越来越高,三维动 画的优势越显突出,从令人耳目一新的电影世界到具有丰富写实环境的电子游戏,三维动画的应用领域越来越 广泛,在我们生活中已经随处可见。梦想在不断的被实现,更多的梦幻故事等着我们去创造。
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
动画制作
三维动画从简单的几何体模型 到复杂的人物模型,单个的模 型展示,到复杂的场景如道路、 桥梁、隧道、市政、小区等线 型工程和场地工程的景观设计 表现的淋漓尽致。
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
片头动画
片头动画创意制作,如宣传片 片头动画、游戏片头动画、电 视片头动画、电影片头动画、 节目片头动画、产品演示片头 动画、广告片头动画等。
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
模拟动画
通过动画模拟一切过程如制作 生产过程、交通安全演示动画 (模拟交通事故过程)、煤矿 生产安全演示动画(模拟煤矿 事故过程)、能源转换利用过 程、水处理过程、水利生产输 送过程、电力生产输送过程、 矿产金属冶炼过程、化学反应 过程、植物生长过程、施工过 程等演示动画制作。
中国三维动画技术的现状与发展
引导创新 推动创业 崇尚创造
影视现状
随着社会的不断发展,科技信息技术也在高速的发展着,计算机中的动画技术也由原来的二维动画成功的 跨进了三维动画的领域当中。中国影视方面具很多丰富的视觉艺术性,视觉冲击性以及创意性等方面的特点, 而这些特点就需要更多的特效手段和灵活的表现空间来展现的,而三维动画的发展这是为中国影视方面的特效 起到了艺术和技术上的支持。三维动画技术以比较灵活多变的方法,给中国影视方面的创作带来了无限的拓展 空间,使很多的创意得以实现。
浅谈三维软件设计在建筑表现动画中的作用

浅谈三维软件设计在建筑表现动画中的作用
闫建军 辽宁科技 大学 2 0 0 9 届 动画系 辽宁
鞍山 1 1 4 0 5 1
【 摘
受。
要 】三维建筑动画通过计算机三维 图像技术 ,帮助设 计师将抽 象的设计数据 ,转化为极具视觉感染力的影像 产品。让观众体验建筑的空间感
【 关键 词】三 维软件 建筑动画 中图分 类号:J 2 1 8 . 7文献标 识码:A 文章编号 :1 0 0 9 - 4 0 6 7 ( 2 0 1 3 ) 0 8 — 2 1 5 一 O 1
三维技术应用领域及特点
三维技术应用领域及特点三维技术是一种近年来逐渐获得广泛关注的技术,它可以产生逼真的三维图像和动画,被应用于各个领域。
以下分别从娱乐、教育、医疗、科研等应用领域介绍三维技术的特点以及其具体应用案例。
娱乐领域三维技术在娱乐领域中应用最为广泛,比如在电影、游戏、虚拟现实等领域,都有着重要应用。
首先说说电影领域。
随着科学技术的不断发展,电影中的特效逐渐从过去使用的人工特效转变为越来越多的数字特效。
三维技术在电影制作中起到了至关重要的作用,比如《泰坦尼克》中水下景观、《阿凡达》中的纳美族、《星球大战》中的太空战斗等场景都是通过三维技术制作的。
三维技术可以帮助电影制作人员创造出逼真的虚拟世界,使电影更加生动。
其次是游戏领域。
在游戏中,三维技术可以帮助制作出更加精美的游戏画面和动画。
比如《异形:隔离》中真实的场景、《战地1》中丰富的战场环境等,都是通过三维技术呈现的。
三维技术不仅可以增强游戏的视觉效果,还能够为游戏增加更多的游戏玩法、更复杂的游戏情节和更丰富的角色属性。
教育领域三维技术在教育领域中的应用同样不可忽视。
一方面,三维技术可以帮助教师制作出更加生动、形象的教学素材,比如通过三维模型展示生物的内部结构、地球的地貌等等,使得学生更加深入、直观地理解知识。
另一方面,三维技术还可以帮助学生更好地学习。
比如在学习特定的学科时,如果使用只有文字和图片的教材,则很难让学生真正理解学科所涉及的操作、实验等相关内容。
而使用三维技术可以让学生在虚拟环境中模拟实验、操作等,并且可以在教学过程中重复操作,以便更好地掌握知识。
医疗领域在医疗领域中,三维技术的应用也越来越常见了。
比如,医生可以使用三维技术生成患者的身体部位逼真的三维图像,以便更好地诊断疾病。
在进行手术前,医生还可以使用三维技术模拟手术过程并进行解剖和操作演示,降低手术风险。
另外,三维技术还可以帮助制作仿真器和模型,用于医学教学和手术操作培训。
比如三维打印技术可以制作身体的模型,用于在手术操作中进行训练。
浅谈3dsMax技术的应用
A b s t r a c t :3 d s Ma x i s a s u c c e s s f u l t h r e e—d i me n s i o n a l a n i ma t i o n s o f t wa r e. wi t h t h e c o n i t n u o u s u p g r a d e v e r s i o n, 3 d s Ma x f u n c i t i o n i s mo r e a n d mo r e p o w e fu r l , i t a l s o h a s w i d e a p p l i c a t i o n s , p l a y s a n i mp o r t a n t r o l e i n ma n y i f e l d s . Ke y wo r d s : 3 d s Ma x :t h r e e—d i me n s i o n a l a n i ma t i o n ;f i e l d s
3 . 3 收集 设计 素材 无论 是通 过扫描仪或 者数 码相 机 的拍 摄 , 还是 从互 联 网 上获取素材 , 建立完工作 目标 , 就需 要根据设 计要求 准备相关 的素材 , 并对相关的素材进行精心的加 工、 制作 。 3 . 4 进行 模型创建
不管是工业 中的产 品造 型设计 , 还 是建 筑设计 中的室 内 外效 果图或者是三维 动画 中的角色 设计 , 最 开始 的工作 都是 制作三维的实体模 型 , 也就是进行模型创建 。
中图分类号 : T P 3 1 7 文献 标 识 码 : A 文章编号 : 1 0 0 3— 5 1 6 8 ( 2 0 1 3 ) 0 7— 0 0 1 1— 0 2
毕业论文---浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试
毕业论文---浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试毕业设计论文浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》创作教学单位:专业名称:学号:学生姓名:指导教师:指导单位:完成时间:浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》题目名称创作1 毕业设计内容:三维动画短片《GO OUT》创作要求:经过前期动画创作,故事剧本、角色设计、分镜头台本,、中期制作与后期合成~完成三维动画短片~并设计,撰着重探索三维动画中的骨骼装配及动作调试。
写,内容2 毕业论文内容:《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片<GO OUT>创作》要求:论文的主要内容包含两个部分:其中第一部分为三维动画短片《GO OUT》前期概述。
第二部分将是本文的重点~结合三维动画短片《GO OUT》创作~阐述三维动画骨骼装配及动作调试的技术要点~以及这次短片创作过程中骨骼装配及动作调试运用与心得体会。
1、完成三维动画短片《GO OUT》的创作~将所学的动画原理与技术理论相结合~学以致用~着重探索三维动画预期目标中的骨骼装配及动作调试。
2、根据短片创作所获得的经验~结合三维动画中骨骼装配及动作调试的相关理论~完成毕业论文《浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片<GO OUT>创作》的写作。
三维动画短片、毕业论文成果形式设计,撰写,地点起止时间指导单位2011年月日指导教师审核意见年月日审核签名评语:设计, 撰写 ,过程指导教师:成绩年月日评语:论文评阅评阅教师:年月日成绩评语:论文答辩答辩组长:成绩年月日审核人: 年月日总分浅谈三维动画的骨骼装配及动作调试——短片《GO OUT》创作摘要三维动画正在国内迅速发展,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。
三维动画展现出来最直观感受就是物体的逼真和运动的自然,而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。
所以在以完美和真实为最终追求的三维动画中,骨骼装配有着其不可替代的作用。
三维动画技术在水利工程设计中的应用分析——评《水利工程计算机辅助设计》
三维动画技术在水利工程设计中的应用分析——评《水利工程计算机辅助设计》随着科技的发展和进步,三维动画技术在各行各业中的应用越来越广泛。
其中,水利工程设计也不例外。
三维动画技术可以将水利工程的设计变得更加清晰直观,便于设计师和客户之间的交流沟通,提高了水利工程的设计效率和质量。
本文主要从以下几个方面来分析三维动画技术在水利工程设计中的应用。
一、三维动画技术在水利工程设计中的基本原理三维动画技术是指在计算机上将二维静态图形处理为三维动态图形的技术。
该技术可以通过计算机模型来制作动画和渲染3D 动画。
在水利工程设计中,可以使用三维动画技术来构建水利工程的三维模型,并对其进行动画演示和渲染,以达到更加直观的效果。
二、三维动画技术在水利工程设计中的应用1.模型构建三维动画技术可以利用计算机软件来构建水利工程的三维模型,如WinAqsi、Autodesk and Goto3D 等。
这些软件可以将水利工程的主体部分以及其周围的一些重要区域和环境的信息输入到模型中,通过设计师的设置和操作,可以构建出高真实度的三维模型。
2.模拟仿真三维动画技术可以对水利工程进行模拟仿真,通过计算机的运算能力和模拟仿真技术,可以对水利工程进行设计计算、水流分析、水位变化、洪水模拟等操作,从而能够更加准确地了解水利工程的施工和使用情况。
3.动画演示三维动画技术可以将水利工程的三维模型进行动画演示,可以通过摆动、旋转、缩放等操作来体现水利工程的各种特征。
动画演示可以使设计师和客户更清晰地了解水利工程的功能、效率和美观。
4.渲染制图三维动画技术可以将水利工程的三维模型进行渲染制图操作,使三维模型变得更加真实、逼真、细致,从而更好地传达水利工程的设计思路、特点和意图。
三、三维动画技术在水利工程设计中的优势1.提高了设计师的工作效率。
在传统的二维设计中,设计师难以完全展示设计的特点、想法以及产品轮廓和空间。
而三维动画技术可以让设计师直观地展示设计思路,提高了设计的效率和水平。
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三维动画技术应用浅谈
摘要:三维动画是艺术与技术结合的产物,技术与艺术相辅相成,其中技术向导于艺术而服务于艺术,任何一次的科技创新都对他产生重大影响。
随着科技的不断进步,现如今的动画可以通过计算机生成和播放,从制作方式到观念,都产生了彻底的变化。
在动画制作过程中,利用三维电脑软件技术制作的动画,因其逼真的画面和快捷的制作,正吸引着越来越多的热衷于动画制作的新一代年轻人。
三维动画作为一种文化类型,是文化信息的大众传播媒介,动画既是一种艺术,又是一门产业,既是对艺术的把握,又是对技术的实现。
三维动画与人们的生活、市场关系密切,三维动画的产业化是必由之路。
关键词:漫游动画;虚拟现实;艺术;技术
由于动画所具有的特殊功能,特别是现代无所不能的计算机三维动画,已经越来越多的应用到人们日常生活的各个领域。
计算机技术的高度发展,使得三维动画表现力空前加强,给人以全新的逼真的视觉冲击力。
电脑三维技术在当今建筑领域中作为一中特殊的表现手段,越来越充分显示和发挥出巨大的优势。
1.三维动画技术在建筑领域中的运用
1.1 房地产动画
房地产动画是根据建筑设计图纸在计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风雨雷鸣、日出日落、阴晴圆缺
等等都是动态的存在于建筑环境中,可以任意角度浏览。
房地产动画片的优势在房子建成前进行全方位宣传。
在以前,房子没有建成,无法进行实景拍摄,现如今利用三维电脑技术,很容易就可以实现。
投资商在规划初期或楼盘即将封顶之际,就大肆展开宣传攻势,迫不及待的向客户介绍之际的楼盘,以吸引他们购买的欲望。
但由于楼房还在建造之中,客户还无法得知房屋建成以及装饰后的情况,投资商会找来与此楼盘相似的实物进行拍摄,或制作平面外观图形来向客户宣传,同时还要花费巨资建造各种各样的样板房供客户参观,使地产开发商增加了许多成本。
营销手法的创新将成为房地产行业的一种需求,也将成为楼盘突破重围的最有利武器。
1.2 城市漫游动画
城市漫游动画是将虚拟现实技术应用在城市规划、建筑设计领域。
近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式无法比拟的。
在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境种中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视,可以从任意角度观察场景,并且可以自由控制浏览的路线,能够给用户带来强烈逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
1.3 小区浏览动画
小区浏览动画也叫虚拟现实小区漫游动画,是将整个小区环境的规划用三维动画和电影的制作技术共同完成的小区漫游三维动
画片,主要表现有小区建筑物的规划,如小区主体建筑、生活配套建筑、小区配套设施等。
小区环境的规划表现如人物、动物、车辆、假山、亭台、长廊、河流、道路等,小区绿化带的规划、小区园林景观的规划等,通过三维技术真实还原整个小区的未来景观。
1.4 楼盘漫游动画
楼盘漫游动画设计制作是源于计算机图形技术在建筑领域的广泛应用,楼盘漫游动画用艺术的形式表现房地产住宅建筑设计理念,把建筑设计师手绘勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲的漫游其中。
完美的建筑是由室内空间设计和室外空间设计两个部分组成,楼盘动画主要表现室内外空间设计规划,诠释设计方案、提高工程投标率,提成楼盘价值。
1.5 三维虚拟样板房
虚拟样板房动画,是运用三维虚拟技术将虚拟样板房的设计理念表现的淋漓尽致,让浏览者透过屏幕感受到建筑的文化内涵和居家氛围及生活方式。
虚拟样板间还可以省去建造真实样板房的时间和费用,虚拟样板间是近几年房地产发展的一个产物,虚拟样板房越来越受到房地产开发商的重视,虚拟样板房也慢慢被购房者所接受,把看样板房变的简单高效。
一个好的虚拟样板房可以提升整个楼盘的形象和价值,提高购房者的购买欲望,促进销售。
2.三维技术的优势
数码科技的诞生与发展,为房地产行业解决了一道难题,建筑动画的推出,广泛的应用于各个营销阶段,深圳、上海、北京、广
州等大城市都成为领导这场科技革命的时代先锋。
三维技术在房地产行业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认识、了解和管理,极大的提高房地产开发商的品味和档次,也必然会带来最终的效益。
2.1最直观的交流方式
效果图等表现手段容易误导用户,而把楼盘做成三维动画,开发商可以通过亲自感受评估各个方案的特点和优势,以便作出最佳的解决方案,不但可以避免决策失误,而且还可以大大提高该房地产潜在的市场价值,从而提高土地资源利用率和项目开发成功率,保护投资。
2.2 最快捷的审批平台
三维动画技术提供一个直观的审批平台,让审批者可以身临其境的感受到建成后的景观,沟通的加强带来了项目的报批速度,从而为项目开工争取宝贵的时间。
2.3 最方便的设计工具
三维动画技术不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。
它以视觉形式反映了设计者的思想。
比如当盖一栋楼房之前,你首先要做的是对这栋楼房的结构、外形做设计规划,为了使之定量化,还需要许多设计图纸,三维动画技术可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘模型的设计模式提升到数字化的完美境界,大大提高了设计和规划的质量和效率。
2.4 最先进的营销手段
在房地产销售中,传统的方法是制作沙盘模型。
由于沙盘模型要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。
三维技术的应用,给客户带来强烈的真实感,从而更快的作出购买意愿,大大加快商品销售的速度。
3.三维技术的发展前景
动画是艺术与技术结合的产物,是建立在现代先进的科学技术基础之上的新的艺术形式,它的产生、存在和发展都与科技的进步有着密切的关系。
传统动画的制作依靠的是电影、电视技术,现如今随着动画技术的不断创新,特别是计算机技术与动画的结合,以及计算机三维动画的出现,更充分现实了科技给动画带来的不断变化。
利用动画原理和计算机数字技术结合的虚拟现实技术在建筑领域越来越被广泛的应用,它无所不能的视觉表现极大的丰富了画面的艺术效果。
由于数字技术和电脑三维特效的不断发展,时间和空间可以在现实与虚拟两个境界里随心所欲,三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单一的模型展示,到复杂的景观设计,都表现的淋漓尽致。
电脑三维技术的广泛应用,减少了动画制作成本,伴随着科技的不断进步,三维动画越来越被人们接受,未来三维动画的前途无量,中国动画的下一个黄金时代即将来临。
参考文献
[1] 刘小林.钱博弘.动画概论.武汉:武汉理工大学出版社,2004.8
[2] 刘畅.maya完全培训讲座.北京:海洋出版社,2006.6
[3] 姚勇.建筑表现实例教程.建筑动画篇.北京:中国青年出版社,2006.2。