第四课-Activity 布局详解
activity共23页PPT资料

什么是Activity
Activity是构建Android应用程序最基本的一种组件。在应用中, 一个Activity通常就是一个单独的屏幕。每一个activity都被实现为一个 独立的类,并且继承于Activity这个基类,其主要的功用是与用户进行交 互。
Activity生命周期
点击模拟器的返回键 日志如下:
Activity生命周期
生命周期七个方法阐释:
onCreate() 创建Activity时候调用。同时还以Bundle形式
提供存储以前任何状态的访问
onRestart() 重新启动Activity调用,该Activity在堆栈中,
Activity生命周期
通常一个Activity基本处于以下四种状态中的一种 当Activity在屏幕前台运行时(该Activity位于堆栈
的顶部),此时成为活动状态或者为运行状态。
当Activity已经失去焦点,但仍然可见,此时该 Activity处于暂停状态
当一个Activity跳转到另一个Activity,即一个新 Activity覆盖了原来的Activity,此时原Activity处于 停止状态。
当一个Activity处于暂停状态或者停止状态的时候, 系统可以根据需要是否销毁该Activity。
Activity生命周期
Activity生命周期
1. Activity的整个生命周期从onCreate方法开始, 到最终调用onDestroy方法结束。所以对于该 Activity中的全局的资源在onCreate方法中设置, 而最终在onDestroy方法中进行资源的回收。
第3章 Activity

横竖屏切换
变回第一个图片
第一个按钮 弹出新窗口 横竖屏切换不重建
第二个按钮 弹出第二新窗口 横竖屏切换重建 但保存了状态
AndroidManifest.xml
<application >
<activity android:name=".MainActivity2"
横
屏
竖 屏
布 局
布
局
public void onCreate(Bundle save){
if(this.getResources().
getConfiguration().orientation ==
Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
获取当前
{ //加载不同的布局 setContentView(yout.protrait);
✓ 这些组件的运行需要各自的上下文环境,也就是 Context。Context是维持Android程序中各组件能够 正常工作的一个核心功能类。
2 Activity生命周期
生命周期是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对 象都有自己的生命周期
Activity的生命周期中分为四种状态 运行状态(Actived):当Activity在屏幕的最前 端时,它是可见的、有焦点的。 暂停状态(Paused): Activity对用户来说仍然 是可见的,但它不再拥有焦点。 停止状态(Stopped):当Activity完全不可见时, 它就处于停止状态,但仍然保留着当前状态和成 员信息。这些对用户来说都是不可见的。 销亡状态(Killed): Activity被系统杀死。
3、Activity应用剖析-2012-3-9

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Activity的生命周期方法
退出周期:
protected void onPause() : onPause是Activity从活动态向暂停态转变时执行的方法。应当执行 退出界面前要保存的数据。 protected void onStop() : 反执行在onStart方法中执行的操作。
Activity应用剖析
主要内容
Android四大组件介绍 Activity的四种状态 进程的生命周期 Activity的生命周期方法 Activity的状态改变处理 Activity间传达数据 Activity常用方法介绍
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Android四大组件介绍
Activity(活动)
protected void onDestroy() : 反执行在onCreate方法中执行的操作,如释放文件、释放网络连接 、输入、输出流等。
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Activity的生命周期方法
转变周期:
protected void onRestart(): onRestart方法是Activity已产生,并被退出后重新进入时被执行。在 此方法中应当判断原本应当在onCreate方法中初始化的数据是否发 生改变,并根据判断结果执行相应操作。
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) : 运行于onStart()之后,用于恢复onSaveInstanceState 中保存下来的 Activity状态信息。
Android之activity总结

Android之Activity总结一、什么是ActivityActivity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。
它是android 应用程序的基本功能单元。
Activity 本身是没有界面的。
所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating 的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。
activity是单独的,用于处理用户操作。
几乎所有的activity都要和用户打交道二、Activity生命周期(生命周期方法)由图可知,这些方法调用的顺序:1.Activity正常启动:onCreate -> onStart -> onResume;2.Activity被杀掉:onPause -> onStop -> onDestroy,此为一个完整的生命周期。
3.中断处理:onPause -> onStop,恢复时onRestart-> onStart -> onResume;4.如果当前Activity是半透明状态或者对话框状态:那么中断就是onPause ,恢复的时候onResume。
那么对于”Other app need memory”,就是我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证一些功能(比如电话),所以资源不足的时候也就有可能被kill掉。
方法在系统中的作用及我们应该做什么:onCreate(创建):在这里创建界面,做一些数据的初始化工作;onStart(可视状态):到这一步变成“用户可见不可交互”的状态;onResume(可交互状态):变成和用户可交互的,(在Activity栈系统通过栈的方式管理这些Activity,即当前Activity在栈的最上端,运行完弹出栈,则回到上一个Activity);onPause(暂停状态):到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。
Activity知识点总结

在OneActivty中编写代码:
更 多 隐 式 Intent的 用 法
Intent不仅可以启动自己的程序,还可以启动其他程序的Activity,这样就使多个应用 我们在标签中配置一个标签,用于更精确地指定当前Activity能够响应的数据。data标签主要有以下内容
这样的话我们就可以启动了TWoActivity了,我们使用这种方式来启动Activity,Intent的意图非常明显,所以称为显示Activity
隐 示 Intent
隐式Intent相比显示Intent含蓄了很多,不明确指定哪一个Activity,而是指定了一系列更为抽象的action,category等信息,然后交给系统分析Intent,并帮我们找到合适的Activity 去启动。 合适的Activity:简单来讲就是可以响应隐式Intent的Activity, 我们来编写代码: action,category等信息是在AndroidMain.xml中匹配的,我们要启动哪一个Activity,就用action,category来标识哪一个Activity, 说明:1.只有action,和categor中的内容同时匹配Intent中指定的内容的时候,这个Activity才能响应Intent 2.每个Intent中只能指定一个action,但是能够指定多个category, 但是一个activity可以配置多个action,和多个category。 首先在AndroidMainfest.xml中对应的activity中编写代码
注意:当我们Activity没有指定主Activity的时候,程序仍然能被安装,只不过无法启动。一般这种方式被作为第三方服务提供给其他应用在内部调用的。 运行起来
注意: Android studio会默认帮我们吧Activity注册到AndroidMainfest.xml里面,但是我们需要将 android:exported 改为true
activity的创建和使用

activity的创建和使用Activity的创建和使用Activity是Android应用程序中的一个重要组件,它代表了用户界面的一层,负责展示用户交互的内容。
本文将详细介绍如何创建和使用Activity,帮助开发者更好地理解和应用该组件。
一、创建Activity在Android Studio中创建一个新的Activity非常简单。
以下步骤将指导您完成创建过程:1. 打开Android Studio并创建一个新的Android项目。
选择File菜单,点击New,再点击New Project。
2. 输入项目名称、选择存储位置以及选择其他相关配置,然后点击Next。
3. 在接下来的界面中,您可以选择Activity的模板。
Android Studio提供了一系列可选的Activity模板,如空白Activity、基于底部导航栏的Activity、登录Activity等。
选择适合您项目需求的模板,点击Next。
4. 输入Activity的名称以及所属的包名,点击Finish。
Android Studio 将会自动生成相应的Activity文件以及相关的资源文件。
至此,您已经成功地创建了一个新的Activity。
在创建过程中,Android Studio为您自动生成了与Activity相关的布局文件、资源文件和Java类文件,且这些文件已经预先连接在一起。
二、Activity的使用创建Activity后,我们可以对其进行进一步的修改和定制,以满足不同的功能需求。
以下是使用Activity的一些常见操作和应用场景。
1. 修改布局文件在res/layout目录下可以找到Activity所对应的布局文件,其中XML语言被用来描述UI界面的结构和样式。
您可以根据需要修改布局文件,调整组件的位置、大小和样式等。
例如,您可以添加按钮、文本框、图片等组件,并设置相应的属性和事件。
2. 添加事件监听器Activity中的组件可以通过添加事件监听器与用户交互。
Android之Activity系列总结(一)--Activity概览
Android之Activity系列总结(⼀)--Activity概览Activity本⽂内容1. 创建 Activity1. 实现⽤户界⾯2. 在清单⽂件中声明 Activity2. 启动 Activity1. 启动 Activity 以获得结果3. 结束 Activity4. 管理 Activity ⽣命周期1. 实现⽣命周期回调2. 保存 Activity 状态3. 处理配置变更4. 协调 Activity是⼀个应⽤组件,⽤户可与其提供的屏幕进⾏交互,以执⾏拨打电话、拍摄照⽚、发送电⼦邮件或查看地图等操作。
每个 Activity 都会获得⼀个⽤于绘制其⽤户界⾯的窗⼝。
窗⼝通常会充满屏幕,但也可⼩于屏幕并浮动在其他窗⼝之上。
⼀个应⽤通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。
⼀般会指定应⽤中的某个 Activity 为“主”Activity,即⾸次启动应⽤时呈现给⽤户的那个Activity。
⽽且每个 Activity 均可启动另⼀个 Activity,以便执⾏不同的操作。
每次新 Activity 启动时,前⼀ Activity 便会停⽌,但系统会在堆栈(“返回栈”)中保留该 Activity。
当新 Activity 启动时,系统会将其推送到返回栈上,并取得⽤户焦点。
返回栈遵循基本的“后进先出”堆栈机制,因此,当⽤户完成当前 Activity 并按“返回”按钮时,系统会从堆栈中将其弹出(并销毁),然后恢复前⼀ Activity。
(⽂档中对返回栈有更详细的阐述。
)当⼀个 Activity 因某个新 Activity 启动⽽停⽌时,系统会通过该 Activity 的⽣命周期回调⽅法通知其这⼀状态变化。
Activity 因状态变化—系统是创建 Activity、停⽌ Activity、恢复 Activity 还是销毁 Activity— ⽽收到的回调⽅法可能有若⼲种,每⼀种回调都会为您提供执⾏与该状态变化相应的特定操作的机会。
流程编排框架activity介绍
流程编排框架activity介绍1.引言1.1 概述流程编排框架activity是一种在软件开发中广泛应用的工具,用于管理和协调复杂的业务流程。
它通过将业务逻辑分解成一系列可重复执行的活动(activity),并定义它们之间的依赖关系,实现了对流程的有效控制和设计。
随着互联网和移动互联网的快速发展,越来越多的企业和组织需要构建和管理复杂的业务流程。
而这些流程往往包含大量的环节和参与者,需要按照一定的规则和顺序进行执行。
传统的编程模式很难满足这种需求,因为业务流程的执行需要考虑到各种异常情况和并发操作,同时还需要支持对流程的可视化管理和监控。
流程编排框架activity的出现填补了这一空白。
它不仅可以帮助开发人员简化流程编写的难度,更重要的是可以提高流程的可维护性和可扩展性。
通过将流程分解成多个活动,我们可以更加直观地理解和修改流程逻辑。
而且,activity支持对活动的定义和配置,使得我们可以根据实际需求来设计和调整流程,提高了整个系统的灵活性和可定制性。
另外,流程编排框架activity还具有良好的可扩展性。
它提供了丰富的活动库,可以满足不同业务的需求。
同时,我们也可以根据实际场景开发自定义的活动,以满足特定的业务要求。
这样,我们可以将流程编排框架activity应用于各种领域,包括企业级应用、物联网领域、金融服务等,实现更加高效和灵活的业务流程管理。
综上所述,流程编排框架activity具有简化流程编写、提高可维护性和可扩展性的优势。
它的出现对于实现复杂业务流程的设计和管理起到了积极的推动作用。
未来,随着技术的不断发展和应用领域的不断拓展,流程编排框架activity将会进一步壮大和完善,为我们带来更多的便利和效益。
文章结构部分是对整篇文章的组织和布局进行介绍,它对读者来说是非常重要的,因为它可以帮助读者更好地理解文章的内容和逻辑结构。
以下是文章1.2文章结构部分的内容:1.2 文章结构本文主要围绕流程编排框架activity展开讨论,共分为以下几个部分:引言部分(第1章)将介绍本文的背景和动机,概述流程编排框架的基本概念以及本文的目的。
第3章 Activity ——教学设计
《移动应用开发技术》教学设计课程名称:移动应用开发技术授课年级:授课学期:教师姓名:教学过程第一学时(Activity简介、Activity的创建)一、情景导入1、什么是Activity不知道大家有没有想过这样一个问题,每个应用程序都有很多界面组成,这些界面由什么管理的呢?同学进行回答,然后老师引出本节课要讲解的Activity。
二、知识讲解1、Activity简介(PPT8-10)在Android系统中,用户与程序的交互是通过Activity完成的。
Activity是Android应用程序的四大组件之一,它负责管理Android应用程序的界面。
一个应用程序一般会包含若干个Activity,每一个Activity组件负责一个界面的展现。
下面列举几个Activity的常用事件,具体如下:•onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):对应按键按下事件•onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):对应按键松开事件•onTouchEvent(MotionEvent event):对应点击屏幕事件然后在MainActivity中重写上述方法,运行程序进行测试。
2、Activity的创建(PPT11)老师引导,大家对Activity有了简单的认识,接下来分步骤演示如何创建Activity。
1)定义一个类继承自android.app.Activity或者其子类;2)在res/layout目录中创建一个xml文件,用于创建Activity的布局;3)在AndroidManifest.xml文件中注册Activity;4)重写Activity的onCreate()方法,并在该方法中使用setContentView()加载指定的布局文件;Activity中的代码如下所示:public class ActivityExample extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_example);}}三、知识巩固1、总结知识点,使用博学谷系统中的随堂练习题巩固本节课所学知识。
【推荐下载】Android开发四大组件之——Activity篇
Android 开发四大组件之——Activity 篇2016/06/02 0 **Android 开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。
服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。
广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。
内容提供商(ContentProvider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
Activity 是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面。
例如,拨打电话,拍照,发邮件。
或者查看地图。
每一个activity 都被分配一个窗口。
在这个窗口里,你可以绘制用户交互的内容。
这个窗口通常占满屏幕,但也有可能比屏幕小,并且浮在其它窗口的上面。
从上面这段话,可以得到以下信息:Activity 用于显示用户界面,用户通过Activity 交互完成相关操作一个App 允许有多个Activity 1. Activity 的概念与Activity 的生命周期:一个应用程序通常由多个activity 组成,它们彼此保持弱的绑定状态。
典型的,当一个activity 在一个应用程序内被指定为主activity, 那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前。
为了展现不同的内容,每一个activity 可以启动另外一个。
每当一个新的activity 被启动,那么之前的将被停止。
但系统将会把它压入一个栈(“back stack”即后退栈),当一个新的activity 启动,它将被放到栈顶并获得用户焦点。
后台栈遵循后进先出的栈机制。
因此当用户完成当前页面并按下返回按钮时,它将被pop 出栈(并销毁),之前的activity 将被恢复。
(关于后退栈的更多讨论在任务和后退栈)当一个activity 因为另一个activity 的启动而被停止,那么其生命周期中的回调方法,将会以状态改变的形式被调用。
activity 通过它自身状态的改变可以收到多个回调方法。