10人普通LK攻略

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十号绿龙

十号绿龙

10人普通ICC攻略十号绿龙:1.绿龙战有别于传统BOSS战,主要靠的是给绿龙加血,绿龙起始是半血状态,给她加满了,她就会从睡梦中醒来,秒杀全屏小怪。

奶骑绝对是这里的VIP!2.起手坦克上前拉住3个小喽罗,DPS注意打断寒冰箭,安排给绿龙加血的治疗开场什么都不要管,直接到位置给绿龙加血。

奶骑道标绿龙,大招全开,爱刷谁就刷谁,大圣光招呼。

萨满的话丢治疗图腾,牧师记得翅膀一好就丢给绿龙。

然后一段时间后场上会出现绿色的传送门,两个治疗找门进去,进去后可以漂浮在天上,天上到处都是绿色的小球,事先安排好两个治疗吃球方向,给力的找球撞吧,撞球技巧靠个人体会,10人普通很容易撞到,每撞一个球,身上就会叠一层治疗加成BUFF,越多越好,球不久会刷新.在里面有倒数的时间读秒,时间一到就会传送出去,因此最后3秒最好确保吃到一个球,防止BUFF到时间消失。

在里面骑士开飙车光环,可以加速。

萨满出来记得重新插治疗图腾,原来的不受BUFF加成。

出来后继续猛刷,如果你最后时刻吃到了球,那么下次传送门打开后你身上的BUFF还在,进去吃球可以继续叠加,否则就要重新来了,因此要把握吃球时机。

当两个治疗叠加到20多层的时候,可以开英勇了。

最后时刻奶骑大招第2次全开,开神恩接圣疗,治疗数字会很欢乐的。

3.外面8个人分成两组左边和右边各一组,每组一个坦克一个近战一个远程,坦克的任务是拉住大胖子,大胖子死后还会吐出一堆蛆虫,也要拉好,远程空闲就把虫子AOE了。

坦克闲暇可以帮忙打断冰法寒冰箭。

近战的任务是打断冰法寒冰箭(冰法就是开场前在绿龙身边施法的那种),寒冰箭伤害很高,还会抽蓝,必须第一时间打断。

此外冰法还会往场地扔喷泉,地上有白色的一团,出现马上离开。

远程的任务是风筝僵尸怪,僵尸怪速度不快,猎人、奥法在这里是VIP,减速用上,直接风筝死就行。

注意僵尸死时会爆炸,附近的人远离。

还有一种爬行的小僵尸叫抑制者,它不会打人,出来直接跑绿龙旁边给他上减少治疗效果的法术,这个交给两个菜刀一左一右处理就行。

魔兽世界 10ICC LK攻略(20110605)

魔兽世界  10ICC LK攻略(20110605)

巫妖王攻略团队组成推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。

战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。

BOSS技能巫妖王&战术与弗丁对话之后即可开启与巫妖王之间的战斗,一开始巫妖王和弗丁会互相呛声,在巫妖王将弗丁冰冻住之后即进入正式的战斗。

与大领主提理奥?弗丁对话后可以开启跟巫妖王的战斗。

转播到腾讯微博转播到腾讯微博第一阶段(100%~70%)转播到腾讯微博在第一阶段中,巫妖王会召唤苦工食尸鬼和蹣跚的恐兽与玩家作战。

这里必须要有两个坦克,主坦克负责坦克巫妖王和苦工食尸鬼,副坦克负责坦克蹣跚的恐兽。

苦工食尸鬼每20秒会召唤一波,一波有三只苦工食尸鬼,主坦克可以用群体技能将它们拉在旁边,苦工食尸鬼的攻击打在坦克身上不会超过2000点,只要坦克拉得住,可以一次扛很多只而且不用特意的去AOE这些苦工食尸鬼,近战适当A下就好了。

蹣跚的恐兽每1分钟会召唤一只,外型是维酷人的样子,会从地上缓缓爬起,在从地上爬起时副坦克就可以对他建立仇恨,并且将蹣跚的恐兽坦克在巫妖王的附近,DPS职业在副坦克建立好仇恨后就可以对蹣跚的恐兽攻击,要能在下一只蹣跚的恐兽刷出之前将其杀掉,副坦克的位置要注意蹣跚的恐兽有一个冲击波的技能,这是正面锥形20码的范围技,会对其前方的敌人造成150%的武器伤害,这个技能不能朝向人群,非坦克直接受到这个伤害将会被秒杀。

巫妖王会随机对一名非当前坦克成员施放亡域瘟疫,亡域瘟疫每5秒会造成50000点伤害,持续15秒,这是一个疾病可以被解掉,如果解掉或是被施放的目标死亡或是持续的时间到了,亡域瘟疫都会传递给身边10码的人。

因此一旦中了这个DEBUFF,请立刻跑到副坦克在拉的恐兽侧面,在DEBUFF第一跳(5秒)之前由开打前分配的专门人员将其驱散,然后归队,这样既可以使团队成员的DEBUFF被解掉,又能让瘟疫跳到恐兽身上,大大节省DPS。

冰冠堡垒10人普通攻略

冰冠堡垒10人普通攻略

冰冠堡垒玛洛加尔领主10人普通攻略冰冠堡垒亡语者女士10人普通模式攻略冰冠堡垒炮艇战斗10人普通模式攻略冰冠堡垒小萨鲁法尔10人普通攻略冰冠堡垒烂肠10人普通模式攻略冰冠堡垒腐面10人普通模式攻略少一个普崔希德教授,没找到。

O(∩_∩)O~ 冰冠堡垒鲜血议会10人普通模式攻略冰冠堡垒鲜血女王10人普通模式攻略冰冠堡垒绿龙瓦莉瑟瑞娅10人普通攻略冰冠堡垒辛达苟萨10人普通模式攻略冰冠堡垒巫妖王10人普通模式攻略冰冠堡垒玛洛加尔领主10人普通攻略一、BOSS介绍类型:亡灵血量:697万二:团队组成和BOSS战简述推荐配置:2T,3治疗,5DPS。

坦克:主坦木桩阶段抗BOSS,每次转阶段时注意开大技能自保防止被秒;副坦木桩阶段和主坦重合分担军刀,旋风阶段充当沙包。

DPS:优先打骨刺再输出BOSS,旋风阶段严格按照站位站好,注意自保。

治疗:刷坦治疗木桩阶段刷好坦克军刀,旋风阶段辅助刷全团;刷团治疗木桩阶段刷好中骨刺的人,旋风阶段刷好全团。

BOSS战简述:这是冰冠堡垒的第一场战斗,整场BOSS战比较轻松,木桩阶段打好骨刺分担好军刀,旋风阶段躲好旋风和冷焰基本就等于过了。

三、BOSS技能说明:玛洛加尔领主法术描述骨刺之坟玛洛加尔领主进行3秒施法,施法结束后从地上刺出1根骸骨尖刺随机钉起1名玩家,立刻造成9000点穿刺伤害,玩家被强制进入昏迷状态,同时每秒受到10%生命值上限的被刺穿伤害,持续至骸骨尖刺(血量为37500)被破坏。

军刀猛击玛洛加尔领主对仇恨目标造成200%普攻伤害,最多由2名玩家分担。

军刀猛击防止目标在坦克的时候受到钉刺。

骸骨风暴玛洛加尔领主进行3秒施法,施法结束开始旋转并移动到随机玩家位置,旋转数秒,接下来切换目标重复同样动作,持续20秒。

场上所有人每2秒最多受到6000点骸骨风暴伤害,距离玛洛加尔领主越远受到的伤害越低。

同时当骸骨风暴击中目标时会从BOSS脚下朝4个方向射出冷焰,伤害同木桩阶段冷焰。

10人五+局平民表水万能技巧

10人五+局平民表水万能技巧

10人五+局平民表水万能技巧狼人杀平民可以算的上公认的最无聊的角色,多数玩家拿到这个角色后都会觉得非常无趣,并且在游戏中一眼就被狼人看穿从而让好人阵营陷入极大的被动。

本文将为平民玩家出谋划策,告别平庸的平民玩法,让玩平民也有十足的乐趣。

1、民牌最重要的工作是表水。

表水的方法其实很简单,只要你说得足够好,逻辑足够正,那么高配的玩家一定会认出你是个好人牌,因为这款游戏的好人玩家发言是有可能非常地差劲,但发言好的大概率是好人,狼人吃的信息和心理上的差异决定了他发言一定不太好。

2、作为一张民牌要敢于站边,也要会站边。

两站预言家对跳,请务必要投票。

至于如何判断谁是预言家,这个就需要根据预言家的发言、狼人的刀型、验人、警徽流以及心路历程来综合判断。

3、听身份。

还是那个观点,听身份要先听好人身份。

可以从以下几点判断是不是好人:跳神并且没人拍;双金水;逻辑非常清晰,站边理由非常充分;高端局里,警上单预言家,末置位大概率好人。

因为如果是狼人大概率会起跳。

但是如果局中玩家水平一般就不一定了,因为新手会有不敢悍跳的情况;银水;全场都认的好身份,这种一般是狼人都觉得抗推不了的牌。

当然除了这些以外,还要根据具体情况分析。

4、挡刀。

绝大多数情况下挡刀都是很愚蠢的行为。

因为警推在前没必要挡刀;狼刀在前跳出来的神一般都是民牌挡刀,你根本起不到挡刀的效果,还会把神暴露出来。

最重要的一点,你自己身份都不明,场上神牌可能会认为你在穿他衣服,从而拍你出局。

所以,新手千万不要秀操作跳出来挡刀。

5、诈身份。

诈身份也是一件我非常讨厌的事情,因为没有用。

如果场上萌新多可能还有点用,老司机被查杀了根本不慌的好嘛。

而且即使是萌新局,你炸到神牌,人家就跳出身份来了跟你刚,都不给你退水的机会。

这都是我亲身经历的教训。

ICC

ICC

【ICC】10人固定团配置及全1-LK细节回忆录本人团队配置如下:坦组:防骑/血DK治疗组:奶骑奶德<可鸟> 戒律牧<可暗牧>输出组:术士<痛苦/毁灭> 猎人<射击> 元素萨<可恢复> 暗牧狂暴战<装备极好小怪地板王>团队情况介绍下我<DK坦> 防骑+萨满<夫妻>三人台服经验其它7人均无经验并且其中几个不看攻略和视频的其中戒律牧有台服经验但牧师是初玩不能算<刷寄生就纠结了很久>本团开荒各BOSS遇到的细节及处理如下:领主:2坦3治疗5输出细节1 二个坦不要躲冷陷站好了就不要动了协调不好或者脸丑动来动去还容易躺冷焰的伤害直接无视好了细节2 白骨风暴的时候二个坦一个去左一个去右猎人站在进门位置的圆弧顶上这样团队只需要躲好冷陷基本安全亡语:2坦3治疗5输出细节1 僵尸最好风筝下不要硬顶细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦普通模式可嘲讽而且不会刷小怪所以输出组比较全力如果等自行换坦的时候很容易OT细节3 鬼魂躲好为困难模式打好基础细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙群体冰箭时可救下场<单体冰箭可打断>飞艇:2坦2治疗6输出细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗既是是H模式细节2 如果你一定要卡BUG的话那么这个成就也就顺手拿了吧别飞来飞去的细节3 如果有人喜欢没事飞着玩不听指挥的话有法师的团注意在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧阿门小萨:2坦1治疗7输出细节1 鸟德吹风元素萨的震术士的暗怒防骑的制裁猎人陷阱DK的冰链总之血兽很可怜各种控制中死去想法是美好的实际情况是猎人经常忘记陷阱小德总是不吹萨满有时候震歪了术士没有暗怒所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下<非当时坦时>细节2 这种配置下是不可能出现印记的但我还是写下印记处理NQ道标印记然后刷当前坦血沸的人给他圣洁盾配圣闪再差的团也只会出一个印记吧如果出二个单治疗基本很难了毕竟30%之后印记掉血比较快特别是点到布衣保护祝福可以给中印记的人消失前不会掉血细节3 30%会软狂暴不算很痛但英勇这时候开比较合适肠子:2坦3治疗5输出细节1 外场必须3人否则BOSS会点内场呕吐如果看到BOSS点内场灭团了那就证明外场死人或者有人掉线了所以请第一时间补坑战复细节2 孢子我是分的骷髅内场叉叉外场但有时候叉叉会点到当前坦那么麻烦点到骷髅的人去外场YY里喊下就好细节3 中了孢子BUFF的人冰箱和无敌都会把BUFF顶掉请注意开启的时机漏一层饱子还好二层很容易躺细节4 麻烦在第一次大爆炸之后开英勇后面的孢子只要二个没有在一起就行可以不吃了在第二次大爆炸之后是能打掉的细节5 NQ麻烦开暗坑光环开场就可以开一个光环掌握爆的时候也可以开一个其实意义并不大多用多熟练这技能用好了算是神技细节6 关于倒坦的问题治疗我是这样分的NQ刷俩T 外场由MS丢恢复再刷好呕吐内场奶萨拉链子当BOSS吸入三层毒气后全团除中呕吐的外场人员其实是无人掉血的这时候NS配合NQ刷好当前T就行了腐脸:2坦3治疗5输出细节1 被点名的人每秒受到伤害3000左右我安排的是奶萨看T 奶德辅助看T 带团补NQ道标当前T 刷好点名跑到外围后再解这里解释一下我们是FQ拉的BOSS 我自己<DK>在外场风筝DK风筝仇恨很稳过绿水开罩子而且自己回血技能也比较多细节2 我们是开场英勇然后所有人围成一个圈疯狂输出<今天遇到一个朋友他说3.3.5 脸的小软刷新是随着BOSS血量来加速的而不是时间加速这里如果有知道的朋友请指教下我刚刚翻补丁没有发现如果确实如此那我会选在40%左右开英勇>细节3 没有被融合过的小绿软是无法被风筝的例如刷新的第一只和大爆炸之后再次刷新出来的一只请带着这种小软的朋友离开中场等第二只刷出来融合然后软泥会喷毒这个风筝的时候注意软泥的朝向让它喷在外圈细节4 这个BOSS看起来没有狂暴时间但如果你不能够在第三次大爆炸之后打掉它后面场面会非常混乱而导致灭团所以对于开荒团来说它的难度大于肠子教授:2坦3治疗5输出细节1 控制的憎恶的人在吸毒的时候麻烦把镜头从上向下看吸毒水必须站在中间才能吸干净憎恶的1号技能是吸毒2号技能是减速<需50能量能量由吸毒产生> 3号技能是一个破甲可叠5层达到20%破甲并且有可观伤害细节2 拉BOSS的坦注意不需要为软泥刷新调整位置的情况下把BOSS拉在地上毒液旁边这样憎恶可以1和3号键同时按边吸毒水边输出憎恶的输出非常可观基本我吸毒的时候伤害在前3细节3 绿软和红软都需要上减速细节4 P1进P2 80% P2进P3 35% 请于这个阶段注意不要带软体转阶段特别是带进P3 非常容易灭团如果必然会带一只请不要上减速因为转阶段的时候减速的DEBUFF时间就基本要结束了这样很容易躺人最好在83%及38%的时候停手看一下如果有法师和盗贼的团BOSS转阶段的时候有读条可以隐身和消失来抢DPS细节5 猎人的毒蛇陷阱可以在绿软点名后放在被点的人前面这个可以分担伤害细节6 P2的伸展粘液ND在团队紧急的情况下是可以硬吃的注意不要被A死就行能躲还是尽量躲下再一个近战的小毒瓶法系没事也能踩踩无伤大雅的小细节呵呵细节7 进P3之前注意场面要干净毒水吸好不要有软体P3后把BOSS从它的试验台坦起然后顺时针方向倒退第一次换坦是2层第二次是4层P3后开了YY速度RUSH 注意好团补而且绝对不能倒坦基本是倒坦了就可以宣布灭团了大概4层DEBUFF的情况下会给BOSS回100W的样子细节8 如果教授门打不开麻烦回肠子和脸的门口有个阀门点一下.....议会:2坦3治疗5输出细节1 动能炸弹交给猎人和术士好了他们的宝宝贴着就行了不会掉下来细节2 如果有DK就让DK去拉暗王没有DK的情况下建议FQ 保持身上有5层暗球基本就够了细节3 火王的大火球不是站一起分担伤害的而是火球穿过一个人的身体就减少一点伤害一般最少穿一个人再砸到点名的人才不会悲剧细节4 这个BOSS并没有狂暴时间也没有软狂暴你可以RUSH它也可以磨死它如果你愿意你甚至能打5治疗细节5 注意输出血条被激活的NPC 没激活的白打<麻烦不要笑我这就有一个认为打谁都一样的大爷>女王:2坦2治疗6输出细节1 我有二个暗牧所以一队放了一个如果你没有这条可以省略细节2 第一个中精华的人第一次咬人请于咬人CD剩于3秒内再去咬其它DPS 因为如果你不压这个时间的话后面会出现女王上天后施放恐惧时咬人CD到的尴尬这个是重点中的重点后面的咬人都麻烦秒咬秒咬指一变身就咬不要延时请于提前注意好目标位置早一点过去细节3 很多人不会分咬人顺序其实很简单按输出能力来咬像我这个团猎人一般先抢到然后咬了狂暴战这是1转2 2转4的时候我要求咬二个暗牧一是他们输出不弱二是他们伤害高了团队回血也猛4转8的时候咬元素萨术士剩下二个可以咬二个T 也可以咬二个治疗这个无所谓了总之看一下对方的血不要把人较死4转8之后就开英勇RUSH了细节4 暗坑光环掌握绿龙:2坦3疗5输出细节1 狂暴战我要求全程打镇压着火法的时候过来处理一下细节2 击杀顺序火法>冰法>胖子僵尸由猎人风筝胖子场面上有二只的时候抽空打掉一只一只的时候抗着就是细节3 火法有时候出来的位置并不好麻烦不要急着去打它它会跑到中场来特别是从镇压着那边刷出来的别人没看到你去摸一下它就开始爆了细节4 讲一下绿龙进门的问题我用的NQ加NS 外场留了个ND 开场NQ翅膀+饰品一类全开<圣聊不要用>进门之前如果自己或者萨满中了群体冰箭麻烦驱一下这里NQ是开飚车光环的门里面没有吃过球的治疗你可以把这当成飞行坐骑状态可以上下左右我个人建议进门后俩治疗一起同时吃球这样两个人身上都有效果经常有人说3人进门或者25人进门的太多球不够吃的可以参考下这个建议然后记得在出来之前吃一个球这样就可以保证不断层基本上4次进门的情况下可以开英勇了这时候翅膀饰品圣疗都丢出来基本上是在没有断层的前提下就过了细节5 进门组的治疗如果有条件的话由于不用考虑回蓝问题可以穿一点堆法伤的装备NQ可以用光明圣印铭文<+5%治疗量>细节6 如果5次进门绿龙还没有被刷满那外场就会比较乱了这个基本就是进门组治疗的问题了特别是老断球的治疗冰龙:2坦3治疗5输出细节1 我们二个坦都没有冰坑但是注意冰龙是一个有招架加速的BOSS 精准太低脸太丑的要注意细节2 BOSS拉人的技能假设是5秒的话那么你站太远这个空中飞行的时间也算在5秒内的除了猎人其它人完全可以贴侧面这样拉了可以第一时间跑开近战应该有感觉基本上原地没动就能跑了DK这类的不要跑了直接罩子开了继续输出细节3 中了无束魔法<国服好像不叫这>的人分职业处理各有不同这里我只提我能想到的希望其它朋友回贴时分享下法师无限叠然后冰箱消掉暗牧无限叠然后影散<90%免伤不代表你是超人15层吧悠着点>细节4 在这种配置下条件下3次上天打进P3 属于DPS够打到狂暴或者灭团这是因为不熟悉P3的节奏请不要轻易定性为输出不够细节5 有朋友告诉我NQ可以在P3的时候道标当前T 自己躲冰后面刷自己来保T 这个我没有试过请朋友们帮忙确认下如果能用冰龙难度会小很多细节6 请于P3的时候人员集中最好是干脆叠加到一个点上这样便于被点信标的人好跑站得到处都是很容易连到几个人一起进被冰这个非常重要冰直接放在距离集中点10码外的左右边距离感不好的麻烦15码这样一是便于消DEBUFF 二是离BOSS比较远拉人的时候在冰后面的人是不会被拉到的拉人后的AOE也不会秒后冰后面的人细节7 安排好3个治疗分成二组来消DEBUFF 我是安排ND/MS一组然后是NQ 错开消DPS我没管不建议超过7层但不要死板3治疗的情况下10层以内都还算太危险细节8 10人模式下换坦建议都在龙头接不穿冰坑的情况下DK可以抗15层FQ不建议超过10层这个自由灵活掌握我在17层的时候被喷了一口5W8<我满BUFF也才5W6>当时直接躺了如果一定要总结的话就是二个信标换一次坦吧细节9 FQ可以适合穿三件冰坑穿损失并不是很大大概少1500左右的HP吧加上光环后冰坑数据如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以参考下免得搞个400 还不如340巫妖王:细节1 P1阶段解好疾病刷好寄生是关键像我是DK我拉小怪可以把凋零丢在BOSS脚下这样只要防骑不踩奉献基本上小怪都会到我这边如果是其它职业拉小怪战士就一只只嘲讽好了如果是FQ的话找个NQ开正义之怒然后正义防御他又或者狂暴战CJQ这种A一下正义防御他都比较清松总之飞盘不见刷三个食尸鬼不要甩就完了卡住CD 在二只恐兽的时候猎人宁神一只T自己也要注意开技能有时候出寄生血线又很低的情况下直接就会躺细节2 刚刚提到寄生这个技能这是P1 P3频繁存在的技能原理是这样全团中中的人血量高于90%就会消失而如果中的人血量越低掉血就越猛所以强烈建议开荒团使用戒律牧套盾来刷寄生大概在BUFF后我们的牧师是3500的法伤我让他用的是10级盾这样在寄生前全团盾然后正好顶掉盾全团寄生直接消失盾碎了才能回蓝所以麻烦朋友们按自己的装备来调试下盾的等级如果顶掉寄生不碎盾的话蓝基本不够用细节3 带进P2阶段的小怪不理它们疾病跳死就行了注意远拉小怪的T远一点不要被疾病跳到小怪死光后别忘了解掉T身上的疾病不解的话20-30W的伤害是个仙也死了细节4 P2猎人边输出灵魂边打下冰球冰球就6000血很好处理三只灵魂最好是能够处理掉2只拉灵魂的T注意让灵魂背对人冲击波的伤害秒布衣的而且附带沉默效果一定要驱散T身上的沉默不然OT那是妥妥的灵魂打锁甲以下基本是摸一个死一个细节5 P3必然是带着一只又或者二只灵魂进去的注意不要从带灵魂的T那边跑被秒了或者被沉默了都很麻烦进内场的时候注意冰球如果猎人没有处理干净有顺发的记得打下被碰到了除了术士传送战士小德的冲锋其它人都基本上回不来了细节6 P3的华尔琪和捉人是一个4次的重复循环 1.华尔琪捉人后12秒左右黑水2.华尔琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒华尔琪 4.黑水无华尔其然后重复1-4 一般二个循环最多就进P4了细节7 术士在LK面前那是绝对是VIP 全程不用集中全力输出把传送阵放在悬崖边缘如果华尔琪捉到术士<被点了扔下去的时候点传送阵就回来了>那么恭喜了疯狂的输出BOSS吧我们目前最红的一次是3次点术士华尔琪2次点他污染25人团多带几个术士很容易出现惊喜细节8 P3一般打5次华尔琪5次污染40%就进P4了P4很关键英勇应该在P4刷新灵魂后开启P4一共1分钟刷4只灵魂为了极限的提高对灵魂的输出我是建议二个T和灵魂成三角型站位灵魂在三角顶二个T内斜45度拉住这样二个T都能同时输出到灵魂又不会同时中二个冲击波比较好的情况下是打掉3只进P5 一般情况是1只外加一个残血的所以这里可以在英勇结束之后全团磕个药最好是带一只进去细节9 一进P5就会出现一次收割灵魂点谁全看脸开荒团祈祷不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到点NQ<沐浴斋戒祈祷吧>这时候还是注意不要跟着拉灵魂的T走要秒人要沉默如果点到NQ 一分钟时间技能全开撑过去细节10 P5将不会有寄生<但仍然有污染>以说治疗只用看好二个T就行副T无论带没带灵魂都注意接下收割<TF的收割可以看见读条国服我打的时候没有不知道是什么情况> 接之前一定要开技能罩子冰刃饰品其它DPS速度清理掉灵魂基本上本场战斗就拿下90%了细节11 关于进剑的处理治疗职业有打断的记得能打断的打断好怪的读条然后驱散好NPC 加好血时间到了就出来了输出职业就是打断好然后速度杀掉就行了<术士记得打LK要带狗无论你是什么天赋>出来的位置是中场记得污染不要排到中间不然没工程的职业出来都容易悲剧有工程的卡一下也灭了细节12 我看过一个视频FQ+ZST组合P5之后视频里面全程就是喊战士撞灵魂战士撞鬼魂但是我发现他们团里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊不能这样啊.... 这里关于P5的鬼魂处理见仁见智哥们就不想找喷了我只写一下怎么撞得舒服谁来撞首先灵魂是10只建议是打掉3-4只一般是AM 猎人在处理不能所有远程都去打LK在2T3治疗的情况狂暴的概率是相当大的40%打到9% 时间上压力是相当大的我以我的团为例副坦<悲剧的我> 死亡之握可以抓跑向血线较低的人的一只开罩子可以撞开冰刃+大军可以抗一群要个压制可以撞个5 6只的然后AM的影散可以撞<AM现在的铭文是暗影+鞭子+影散>这样2分15秒一次影散能帮我处理二次猎人的威慑可以撞下总之撞鬼魂尽量一个个撞连撞很有压力的如果进P5时间太紧鬼魂就不处理了一般有二个能撞灵魂的职业衔接上问题不大收割才是关键这个一定要注意二个T 衔接好最后补充下:没有最优的团队配置,只有最出色的队友。

H ICC10原创开荒攻略

H ICC10原创开荒攻略

H ICC10原创开荒攻略本人远祖滩头部落方一个普通小德,自从去年逃到台服后,有幸碰到了一群玩得来的朋友,现团队正在开心开荒10人H ICC,进度还剩冰龙和LK,现特把一些开荒经验和心得与大家分享,希望对正在开荒的朋友有用,H 冰龙我们争取尽快拿下,然后会给大家补上。

本贴适用人群:熟悉ICC 普通10人打法,正在进行开荒的朋友团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。

我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。

战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS 安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。

ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。

现在开始正菜上场:一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映打人不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。

一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4‐6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。

旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们采取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较风骚的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。

10人团普通模式魔古山宝库

10人团普通模式魔古山宝库


导体
台子

小怪


dk
远 fq
P1阶段——王HP>85% 第一只小怪刷新,DK接boss,FQ拉小怪在场边,集火击杀。 注1:近战在小怪HP过半前往小怪击杀小怪,小怪开始aoe前,消buff 注2:治疗注意驱散减少治疗效果debuff 注3:30%hp时将小怪拉至外圈

导体
台子

小怪

dk

fq 近
远 dk
P3阶段——王HP>50% 之后远程转火小怪,近战持续将王打至P2后,外圈消buff,同时击杀小怪 王
导体
台子

小怪

fq
远 近 dk
P3阶段——王HP>50% 第三只小怪刷新,DK接boss,FQ拉小怪在场边,远程上dot后全力轰王至52%HP。 王
导体
台子

小怪

dk

fq 近
P3阶段——王HP>50% 第三只小怪刷新,DK接boss,FQ拉小怪在场边,远程上dot后全力轰王至52%HP。 王
dk
fq
zs
am
sm
AM负责
ZS负责
fs
FS负责
P4阶段——电球不碰导体最多5波电球 持续击杀至少3波电球后偷王HP,所有人在出现连线后3秒内退出内场
CJQ负责
LR负责
lr
nq

导体
ss
SS负责
台子 小怪
zs
cj
电球
fq dk
sm
am
AM负责
ZS负责
fs
FS负责
P2阶段——电球不碰导体最多5波电球 中场消失,集中在图中位置,各自修正负责导体HP至5%,T拉住小怪并辅助dps 注:注意躲避地上的电场

10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节

10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节

10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节首先团队配置坦骑mt DK坦st DPS:死亡骑士/法师/术士/元素萨/盗贼治疗:奶骑戒律牧奶德战术:三角站位p1 DPS全力打王就好中疾病就跑向st 大个子维库人完全可以被疾病跳死。

这里的第一个细节st一定要拉2-3个小苦工作为疾病传染体否则会存在疾病断档的情况即第一个维库被跳死第二个维库没刷新st身上叠的高层数疾病被驱掉导致进p2 大维库和小苦工都活得很自在打不死自然就影响p2 镜像的击杀速度以一般能见到LK的队伍出两个维库就能进p2。

第二个细节治疗要注意的开场后就会立刻一个寄生就是群体掉血的那个技能群补要开打前就分好一个负责近战一个负责远程之后的第二次寄生治疗要注意尤其是没有能驱散维库人狂暴技能职业的队伍第二次寄生和维库的狂暴还有一个疾病时间间隔非常短要注意好主次治疗顺寻已经驱散时间否则st很容易倒地并且还有一键驱散的问题疾病虽然是5秒但是一键驱散会慢一秒显示时间也就是说第4秒的时候必须要驱散掉否则人就趴了恩当然了要留好gcd还有一个用dbm细节问题一般寄生冷却条读到0后1秒王会放寄生这个是群补预读必备的功课但是第三次寄生的时间条不准要大概4秒后才出所以要注意一下不要浪费太多蓝。

p2 这个阶段如果疾病处理的好场面上只会有一群苦工和一个残血的维库人这时候mt把所有小怪接手近战dd远离mt。

st准备去接手第一个镜像DPS不要管小怪因为他们会全部被叠的很高层的疾病跳死要有一个人专门负责打冰球一般是法师或者猎人。

关于镜像的站位之类的就不多说了转换到p3时候场面上应该是一个半血镜像和一个满血镜像这里需要注意的是一定要看好冰球是否还连著人。

继续杀半血镜像基本上这个镜像死了华尔其才会出现。

p3 这个阶段开场过3-5秒吧就会出现一次寄生大家尽量不要太分散第一个华尔其出现后5秒左右会出现第一个污染追华尔其的dd们要时刻注意是不是自己一般dbm提示后有2秒时间让你去跑位只要反应快完全可以躲避的很好有的攻略说p3大家要尽量分散一点防止污染有太多人踩到但是我觉得这样寄生不是太好刷只要反映快污染快出现时候大家稍微的找下退路就好我们是往身后跑所以我们那个时候只要确定自己身后没人就好。

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10LK攻略综述:LK作为整个WLK版本的最终boss(RS属于番外篇),也是众多从War3时代开始接触war系列的玩家们心中人气最高的角色,终于在3.3版本迎来了结局。

就LK的整场战斗来说,其难度在整个WOW历史上绝对可以占有一席之地,而H25LK更是整个WOW有史以来最困难的boss。

在ICCbuff并没有加满的时候,H25LK整场超过10分钟的战斗要求全团所有成员如一组精密的齿轮一般不能有任何错误,无论是其难度还是对所有人耐心的要求都是史无前例的。

当然,Normal LK并没有那么变态,而10NLK从4个难度的LK来说也完全只是入门级别。

相信经过了10NLK的锻炼之后,整个团队在对于随后的HICC甚至是HLK的战斗都会有更加精彩的表现。

LK战一共分成5个阶段,下面分步来说一下战斗的打法和注意的事项:(注:所有涉及的技能和效果均使用台服翻译)Phase1:100%~70%整场战斗将在场地的右前方(弗丁被冰冻后的冰块的右方)展开。

以场地周围的4根柱子为标记,MT将boss拉在右前方的柱子处背对团队,ST和远程/治疗在MT身后,整个团队成三角站位,如下图:图中,外场在P3会塌陷的部分并没有表示出来,右上方柱子附近即为团队位置在这个阶段中,LK一共有4个关键技能:1.寄生:LK对团队释放一个暗影法术,对团队所有人(包括坦克)造成一定的初始伤害,并造成一个持续性的DOT效果。

当玩家的血量在90%以上时,DOT便会自动解除,否则会造成越来越高的暗影伤害。

这个效果没有持续时间,只有玩家的血量在90%以上或死亡时才能解除这个效果。

2.召唤食尸鬼:LK在他的身边召唤出一群食尸鬼为他作战。

3.召唤蹒跚的恐兽:LK召唤一个蹒跚的恐兽为他作战。

4.亡域瘟疫:LK对除了MT以外的随机一个目标使用亡域瘟疫。

这个瘟疫每5秒造成50000点伤害。

亡域瘟疫可以叠加。

当被驱散时,它会减少一次叠加次数并传染给离原宿主最近的目标(一层时不减少叠加次数)。

当宿主死亡或瘟疫的持续时间到了时,它将叠加一层并传染给离原宿主最近的目标。

亡域瘟疫会感染场上除了LK以外的任何目标,包括食尸鬼和蹒跚的恐兽。

亡域瘟疫每叠加一次,LK造成的所有伤害提高2%。

P1开始后,全团按照站位站好,所有人输出LK。

当LK召唤了食尸鬼之后,ST将食尸鬼拉住(具体留多少给MT后面会说),并将LK随即召唤出来的恐兽也一起拉住。

不久之后LK会释放第一个亡域瘟疫,中瘟疫者必须以最快的速度跑到ST拉着的小怪旁边,治疗驱散疾病并将瘟疫传染给恐兽或者食尸鬼。

之后便是全团重复DPS LK的同时,在每次疾病点名之后将疾病传染给小怪的过程,直至LK的HP在70%以下被打进P2。

P1的所有小怪不需要转火打,光靠叠加起来的疾病完全可以将小怪全部跳死。

由于要跑疾病,所以全团站位的3个点必须保证所有人能尽可能快的能跑到ST身边,又不至于让疾病传染进人群,目测大概分隔在15码左右。

恐兽每过一段时间会自动狂暴,这时候需要猎人打凝神驱散狂暴。

狂暴还来不及驱散之前ST要随时准备开技能,因为狂暴的恐兽打人会非常的疼。

而ST也不需要拉住所有的食尸鬼(恐兽当然要拉),只要保证疾病不断就可以,以减少自身的压力。

寄生是贯穿整个P1的一个技能,也是P1最容易造成减员的技能,更是让戒律牧师成为LK战不可或缺的一个职业的一个技能。

毫不夸张的说,戒律牧在WLK最辉煌的战斗便是LK战,而在LK战中最大的功劳便是应对寄生。

寄生的原理已经如上述,也就是说如果寄生的第一个初始伤害没有能把玩家的血量打到90%以下的话,寄生便会自动解除。

虽然也可以等寄生完了以后再抬团血,但是那样无疑累的多,也麻烦的多。

因此团里戒律牧师的工作便是为团队中除了2坦以外的所有人套上盾。

在寄生的一瞬间,保证初始伤害刚好可以破盾,但是不至于触发寄生DOT。

10人难度下同时破掉的8个盾可以给戒律牧师带来一笔可观的回蓝,从而戒律牧不至于OOM。

也正是因此,戒律牧不能给2坦上盾以防过早触发狂喜天赋的内置CD。

综上所述,P1开始后,所有人站位后全力DPS LK。

期间ST拉好小怪,其他人跑好疾病。

戒律牧师全程套好盾以防止随时可能出现的寄生。

出疾病之后跑到ST身边传染给小怪。

如此循环直至将LK打进70%。

P1容易灭团的几个点:1.疾病跑的不及时。

疾病的每跳伤害对玩家是直接秒杀,所以如果跑慢了,宁愿提早驱散掉也不要让人被跳死。

2.小怪的疾病时间到了之后可能会传染到ST身上,或者没有跑到位就被驱散的疾病也可能进入人群,因此要注意补驱散。

3.漏寄生。

这个只能看牧师是否娴熟了。

记得调整自己使用的盾的等级,以免等级过高吸收量过大而造成寄生无法破盾,影响回蓝,造成OOM。

4.倒坦。

除去治疗问题以外有2个可能造成倒坦,第一是P1战斗时间过长导致疾病跳了太多次,LK buff 太高而秒坦,第二是恐兽狂暴秒坦。

无论是哪一种,坦克自己都要注意开技能来减少伤害。

Phase2:进入70%之后的一段时间很多攻略并不把这个阶段称为一个独立的阶段而是称作“转阶段”,因为这段时间内玩家并不直接攻击LK 的本体。

进入P2之后,所有人在场地外保持6码左右分散。

P2会有如下几个主要技能:1.鬼魂:每隔一段时间LK会点名一个玩家并召唤一个该玩家的鬼魂。

点名玩家的不同只造成鬼魂模型的不同,而鬼魂的能力完全一样。

由于LK已经跑到场地中央不参与战斗,解放出来的主坦需要将鬼魂背对人群拉住。

鬼魂会对它正面的所有目标施放一个叫“灵魂尖啸”的技能,造成沉默的效果。

坦克要将鬼魂背对人群拉住以避免其他人被沉默。

沉默是魔法效果,可以驱散,驱散职业要第一时间将这个沉默驱散掉,以避免沉默影响到坦克随后的仇恨建立和嘲讽。

而DPS们则集火鬼魂迅速击杀。

整个P2一共会召唤3个鬼魂。

2.冰球:场地中央会不停的朝玩家飘来白色的冰球。

被冰球触碰到的玩家会直接被打飞并掉到场地以外的悬崖下。

这里需要一个猎人不参与鬼魂的击杀,全程打好冰球,避免冰球进人群造成团灭。

3.冷酷寒冬:一旦团里有2个人过于靠近或有人过于靠近LK,身上就会被叠加上“冷酷寒冬”的debuff。

这是一个dot并且会叠加层数。

因此所有人要分散站位以避免无谓的增加治疗压力。

于此同时,P1剩下的食尸鬼和恐兽也不一定已经完全被疾病跳死,此时ST要把MT还拉着的食尸鬼(如果有的话)全部拉住,解放出MT去拉鬼魂,ST等待疾病将所有的小怪跳死之后协助MT拉后续的鬼魂。

综上所述,进入P2之后,所有人在场地边缘分散,ST拉住剩下的所有小怪并且尽量的击杀小怪,MT拉住出现的鬼魂,所有人分散并DPS鬼魂。

猎人负责打好冰球。

ST在小怪死完之后帮助MT一起拉鬼魂,如此直至P2时间结束,场地边缘坍塌,所有人进入场地中央开始P3.P2容易灭团的几个点:1.人群不够分散,冷酷寒冬叠加太高,治疗刷不起来。

2.鬼魂对人群,沉默到治疗,造成团员断治疗而减员。

3.冰球进人群。

4.ST在小怪死了之后没有帮助MT拉后续的小怪,造成MT同时拉了2个甚至3个鬼魂而倒坦。

基本上一个坦拉2个鬼魂已经是极限,如果试图拉3个非常容易倒坦。

5.ST在小怪死了以后,最后一个小怪的疾病必定会跳到ST的身上,如果此时ST着急的进入人群的话,很容易把这个应该在外面“放空”的疾病带入人群,使治疗不得不驱散而浪费mana,甚至来不及驱散而造成减员。

所以小怪死完之后,ST必须要保证最后一个疾病已经完全被驱散才能进入人群。

P3 70%~40%P2的时间结束之后,场地边缘的冰块便会发光,这时候所有人要跑到场地中间,否则冰块坍塌之后还在上面的团员就会掉下悬崖。

P3会有如下几个主要技能:1.寄生与P1一样,需要戒律牧继续套盾来应对。

2.污染:LK点名包括2坦在内的一个随机团员,该团员的2秒之后位置的脚下会出现一滩黑水。

黑水中的玩家受到每秒一定的伤害。

每次黑水对玩家造成伤害时,黑水都会扩大一点。

受伤害的人越多扩散速度就会越快。

3.召唤华尔其:LK召唤一只华尔其,华尔其会抓住除了MT以外的一个随机目标,并且朝场地边缘飞去。

如果当华尔其飞到场地边缘还未被击杀,那么华尔其便会将这个被抓的团员扔到悬崖下。

4.灵魂收割者:LK的霜之哀伤吸收目标的灵魂,在若干秒之后造成一个比较大的伤害。

(可以理解为定时炸弹)进入P3之后近战,远程,治疗全部在LK身后位置集合,第一时间击杀可能还带着的一个鬼魂,然后全力输出LK。

P3是一个节奏感非常强的战斗,也是整个LK 5阶段之中最难的一个阶段。

如果可以过P3,那么LK已经过了90%。

除去随时可能出现的寄生和灵魂收割者之外,P3的整个时间轴都围绕着污染和华尔其展开。

这两个技能的间隔比较短,可以看成是一对技能。

其中污染产生的黑水因为会扩大,因此要求人群要分散开来避免过多的人踩到污染。

而分散开来的人群中的某一个人一旦被华尔其抓住,很容易因为周围没有人而造成华尔其来不及被击杀而减员。

P3的时间轴可以用如下的时间轴来表示:----华尔其------------------------------华尔其---------------------------------华尔其------------------------------华尔其---- ----------------污染-----------------------污染-------------------------污染-----------------------------污染---------------------这个时间轴不一定准确,但是要告诉大家的一个技巧就是:除了第二次污染和华尔其是非常非常接近(几乎同时)的以外,其他每一次污染和华尔其都有明显的错开。

第一次:华尔其先出现,接近快击杀时会出现一个污染,这时候被点名的人要迅速离开人群,在无人处放下这个污染。

放下污染后,如果污染的位置正确的话,黑水中应该只有被点名的人自己。

这时候以最快速度离开黑水防止扩散,同时其他人继续攻击华尔其直至击杀,LK的当前坦将LK稍稍拉离黑水位置(如果比较远就不用)。

击杀完毕后,所有人回到LK身后集合,继续DPS LK。

第二次:全场最难的一个技能,有至少50%的灭团都发生在这里。

当这个华尔其出现并且抓人的同时便是LK点名这个污染的时间,所以所有人在看到华尔其抓好人之后立刻分散,不能有任何犹豫!在分散的远程尽量攻击华尔其,在污染放下并确认安全之后近战再回去打华尔其直至击杀。

第三次:第二次污染+华尔其之后所有人已经不用集中站位了,因为下一组必定是先污染再华尔其。

击杀完第二个华尔其之后所有人就在外面分散,黑水放下之后在回来集中,等待下一个华尔其出现并被击杀。

第四次:与第三次略同,不再累述。

值得注意的是华尔其吃昏迷和减速,但是减速技能只能将她的移动速度减到最多50%。

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