C__Socket网络编程大全

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实验指导书-实验07 TCP_IP Socket编程

实验指导书-实验07 TCP_IP Socket编程

实验七TCP/IP Socket编程一、实验题目TCP/IP Socket编程二、实验课时6课时。

三、实验目的1、进一步掌握TCP及UDP协议的工作原理2、掌握socket编程的基本方法3、学习应用C语言与WinSock2进行简单的面向连接或无连接的网络程序设计,实现网络数据传输。

或使用java语言编程实现。

四、实验内容和要求环境: Windows XP,c++或java语言实现内容和方法:(1)分别编写基于TCP的socket程序服务端和客户端,要求客户端能发送消息到服务端,服务端再把此消息返回给客户端。

(2)在上述程序的基础上,实现客户端和服务端间的简易聊天功能,即服务端和客户端能依次从键盘输入文字信息并发送(要求在两台不同的电脑上进行)。

(3)改用UDP实现此程序的功能。

(4)使用netstat命令观察程序运行前后的端口变化情况并记录下来。

以下内容可选做(注:可只用命令行字符界面实现):(5)实现服务端能同时连接多个客户端(6)服务端实现消息转发到任意一个客户端,设计通信协议,使得任意一个客户端都能通过服务端与另外任意一个联网客户端进行聊天。

(7)实现任意两个用户之间的文件传输。

附:实验原理1.SocketSocket,中文翻译成“套接字”。

Socket是TCP/IP应用程序(比如Internet Explorer、CuteFTP)同底层的通信驱动程序(比如MODEM驱动程序)之间运行的TCP/IP驱动程序。

Socket扮演的角色就是将应用程序同具体的TCP/IP协议隔离开来,使得应用程序不必了解TCP/IP的细节,就能实现数据传输。

有了Socket,我们就可以在Internet上的两台计算机间传递任何数据了。

高层协议,比如HTTP、FTP,都要通过TCP/IP提供的网络传输能力传输数据。

2.WinsockWindows Socket,简称Winsock,WINSOCK 是在Windows进行网络通信编程的API接口。

利用MFC的Csocket类实现网络通信

利用MFC的Csocket类实现网络通信
8
服务器端的创建(6)
编辑界面,对界面上的控件点击右键,选择属性选项,可 以修改ID(把ID改为有意义的名字)和标题
界面上没有控件的地方点击右键,弹出菜单,单击“建立 类向导”(或者英文版叫Class Wizard),为每个控件添加 变量。注意控件ID、变量类型、变量名(参看下页“建立类 向导”)
s_ip=CString(“127.0.0.1”); //默认的目的ip地址
UpdateData(FALSE);
//变量的值传到界面上
c_BTNSend.EnableWindow(FALSE);//发送按钮失效
19
客户端的创建(6) “连接”按钮代码
void CLXClientDlg::OnBtnConnect()//连接按钮相关代码 {
修改控件ID,通过“新建类向导”为控件添加变量
16
客户端的创建(3)程序关闭时关闭端口
通过“建立类向导”,添加WM_DESTROY消息响应函数 1单击
2单击确定
17
客户端创建(4)关闭端口代码
添加关闭端口代码
18
客户端创建(5)
初始化时添加代码,即在 BOOL CLXClientDlg::OnInitDialog()的末尾添加下面代码
2
服务器端的创建(1)
新建工程LXServer
3
服务器端的创建(2)
创建的程序类型为“基本对话”
4
服务器端的创建(3)
选择Windows Sockts支持
5
服务器端的创建(4)
接下来几步直接点击“下一步”,直到下面对话框单击 “完成”
6
服务器端的创建(5)
界面制作7ຫໍສະໝຸດ 添加控件(以客户端界面为例)

Socket网络编程实验指导

Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。

五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。

Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。

Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。

Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。

使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。

此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。

Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。

在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。

套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。

流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。

数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。

用Perl语言进行Socket编程

用Perl语言进行Socket编程

用Perl语言进行Socket编程网络编程是一门神秘且复杂的艺术,固然也十分有趣。

Perl语言提供了丰硕的TCP/IP网络函数,所有这些函数都直接来源于C语言的socket库函数.由于Perl语言和C语言的socket库函数在型式和使用方法上都是一样的,因此会使用Perl语言进行Socket编程, 当然也就会使用C语言进行Socket编程.下面是Perl语言中有关的socket库函数列表:一。

函数原型利用说明socket()socket()系统挪用为客户机或服务器创建一个套接字,套接字函数在如下概念:#include<sys/>#include<sys/>int socket(int family, int type, int protocol)在Linux中family=能够是SOCK_STREAM它是靠得住的虽然通信速度较慢,也可以是SOCK_DGRAM它通信速度较快但不靠得住.若是type=SOCK_STREAM那么protocol=IPPROTO_TCP.若是type=SOCK_DGRAM那么protocol=IPPROTO_UDP.若是犯错,函数将返回-1.不然返回一个套接字描述符你能够在程序后面的挪用中通过套接字描述符利用那个套接字.套接字创建时没有指定名字.客户机用套接字的名字读写它.这就是如下绑定函数所要做之事.listen()listen()系统挪用被服务器所利用.下面有它的概念:#include<sys/>#include<sys/>int listen(int sockfd, int backlog);sockfd是套接字描述符.backlog是在一时间内尚未被决定是否拒绝的连接的号码.一般利用标准值5.如发生错误则返回值小于1.若是那个挪用成功,你就已经能够同意连接了.setsockopt()和getsockopt()Linux所提供的socket库含有一个错误(bug).此错误表现为你不能为一个套接字从头启用同一个端口号,即便在你正常关闭该套接字以后.例如,例如说,你编写一个服务器在一个套接字上等待的程序.服务器打开套接字并在其上侦听是没有问题的.无论如何,总有一些原因(无论是正常仍是非正常的结束程序)使你的程序需要从头启动.但是重启动后你就不能把它绑定在原来那个端口上了.从bind()系统挪用返回的错误代码老是报告说你试图连接的端口已经被别的进程所绑定.问题就是Linux内核在一个绑定套接字的进程结束后从不把端口标记为未用.在大多数UNIX系统中,端口能够被一个进程重复利用,乃至能够被其它进程利用.在Linux中绕开那个问题的办法是,但套接字已经打开但尚未有连接的时候用setsockopt()系统调用在其上设定选项(options).setsockopt()调用设置选项而getsockopt ()从给定的套接字取得选项.这里是这些挪用的语法:#include<sys/>#include<sys/>int getsockopt(int sockfd, int level, int name, char *value, int *optlen)int setsockopt(int sockfd, int level, int name, char *value, int *optlen)sockfd必须是一个已打开的套接字.level是函数所使用的协议标准(protocol level)(TCP/IP协议利用IPPROTO_TCP,套接字标准的选项实用SOL_SOCKET),选项的名称(name)在套接字说明书中(man page)有详细说明.*value指向为getsockopt()函数所获取的值或setsockopt()函数所设置的值的地址.optlen指针指向一个整数,该整数包括参数以字节计算的长度.其值被getsockopt()设置且其值必需被程序员设定当利用一个经由setsockopt().选项的所有细节能够在利用手册中setsockopt的第二节(setsockopt(2))找到.此刻咱们再回到Linux的错误上来.当你打开一个套接字时必需同时用下面的代码段来挪用setsockopt()函数:#ifdef LINUXopt = 1; len = sizeof(opt);setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,&len);#endif只有当你想让程序不可是在Linux系统下使历时,#ifdef和#endif描述才是必需的.有些UNIX系统可能不支持或不需要SO_REUSEADDR标志.sendto()recvfrom()recvfrom()系统挪用是如此概念的:#include <sys/>#include <sys/>int recvfrom(int sockfd,const void *message__, /* the pointer to message */int length, /* of message */unsigned int flags, /* of routing, leave 0 */const struct sockaddr * client, /* where to send it */int length ); /* of sockaddr */若是一个信息大得缓冲区都放不下,那么附加信息将被砍掉.该挪用能够当即返回,也可以永久的等待.这取决于你把flags设置成什么类型.你乃至能够设置超时(timeou t)值.在说明书(man pages)中能够找到recvfrom的更多信息.accept(NEWSOCKET,GENERICSOCKET)同意请求的socket连接.若是成功,则返回紧缩形式的网络地址;不然返回FALSE.范例:if (!$Connect = accept(NEW,HANDLE)){die "Connection failed: $!";}bind(SOCKET,NAME)成立NAME与SOCKET的绑定,其中NAME应该是对应socket正确类型的紧缩地址.如果成功,则返回真;否则返回假.在使用socket进行网络编程时,这一函数十分重要,因为它建立了socket句柄与网络上某个地址的关联.范例:bind(SH,$SocketAddress);connect(SOCKET,NAME)试图与已经挪用了accept()函数并等待成立连接的另外一个进程进行对话.connect()挪用被在面向连接的系统中客户机连接服务器时利用.connect()调用必需被用在bind()挪用以后.若是成功,则返回真;不然返回假.NAME应该是对应SOCKET句柄正确类型的紧缩地址范例:connect(SOCK,$address) || die "Can’t connect with remote host: $!";gethostbyaddr(ADDRESS,TYPE)将紧缩形式的网络地址转换为更易于人阅读理解的名字与地址.当只知道主机的IP地址时,可以使用本函数查询主机名及其他网络信息.它返回一个列表,包含如下信息:($name, $alias, $addrtype, $length, $address)其中, $name是与IP地址对应的主机名, $alias是对应$name的其他别名,$addrtype是网络地址的类型, $length是地址的长度,而$address则是压缩形式IP地址的列表.二。

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程

VisualC++网络编程案例实战之Socket套接字编程

4.数据交换
• 无论是服务器,还是客户端都是通过函数Send() 和Receive()进行数据交换。函数原型如下: • virtual int Send( const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • virtual int Receive( void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0 ); • 其中,函数Send()用于发送指定缓冲区的数据, 函数Receive()用于接收对方发送的数据,并将数 据存放在指定缓冲区中。参数lpBuf表示数据缓冲 区地址。参数nBufLen表示数据缓冲区的大小。参 数nFlags表示数据发送或接收的标志,一般情况 下,该参数均设置为0。

以上函数的使用均与操作系统平台无关。因此,用户使用这些函数编写 的程序能在所有操作系统平台中运行。
2.实例程序
• 在本节中,将编写实例程序向用户讲解字节顺 序转换函数的用法。代码如下:
• ... //省略部分代码 sockaddr_in addr; //定义套接字地址结构变量 addr.sin_family=AF_INET;//指定地址家族为TCP/IP addr.sin_port=htons(80); //指定端口号 //将字符串IP转换为网络字节顺序排列的IP addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //将网络字节顺序排列的IP转换为字符串IP char addres[]=inet_ntoa(addr.sin_addr.S_un.S_addr);
• • • • • • •
• 在程序中,用户首先使用函数inet_addr()将字 符串IP“127.0.0.1”转换为以网络字节顺序排 列的IP并保存在IP地址结构成员S_addr中。然 后,再使用函数inet_ntoa()则将该成员所.3 Socket相关函数

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2⽹络编程socket-tcp通信今天复习了⼀下tcp通信的实现,写了写代码。

简单的总结⼀下:服务器作为监听者的⾓⾊需要先创建服务器socket套接字,然后使⽤bind绑定套接字和端⼝信息等等,再创建⽤于连接客户端的socket套接字,使⽤accept函数等待客户端的连接并处理。

客户端则只需要创建⽤于连接服务器的socket套接字connect函数建⽴与远程主机的链接就可以了。

同时需要注意的是错误的处理和关闭套接字等等。

服务器:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hServer; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }16//in_addr addr; // ip地址结构体17//addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 转化字符串为32位整形ip地址18//char* lpszIp = inet_ntoa(addr); //整形转化为字符串形式1920 hServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字21if (hServer == INVALID_SOCKET){22 printf("socket failed \n");23 }24 sockaddr_in addrServer;25 addrServer.sin_family = AF_INET;26 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝27 addrServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //指定能访问的ip28int nRet = bind(hServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));29if (nRet == SOCKET_ERROR){30 printf("bind error \n");31 closesocket(hServer);32 WSACleanup();33return0;34 }35//进⾏监听36 nRet = listen(hServer,5); //最多监听5个37 printf("start listening ... \n");38if (nRet == SOCKET_ERROR){39 printf("listen error \n");40 closesocket(hServer);41 WSACleanup();42return0;43 }4445//接收客户端请求46 SOCKET hClient;47 sockaddr_in addrClient;48int nLen = sizeof(addrClient);49 hClient = accept(hServer,(sockaddr *)&addrClient, &nLen); // ?建⽴监听句柄,直到接收到请求50if (hClient == INVALID_SOCKET){51 printf("accept error \n");52 closesocket(hServer);53 WSACleanup();54return0;55 }56 printf("Get a connect! \n");57 send(hClient, "helllllllooooooo",sizeof("helllllllooooooo"), 0);5859char szBuf[255];60//循环接收客户端数据61while (1)62 {63 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区64 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);65if (nRet == SOCKET_ERROR){66 printf("recv error \n");67 closesocket(hClient);68 closesocket(hServer);69 WSACleanup();70return0;71 }7273char sPrint[sizeof(szBuf)];74 sprintf(sPrint, "IP:%s, recv msg: %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),szBuf);//格式化字符串75 printf(sPrint);76if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出77 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);78break;79 }80else{81//接收到数据82 sprintf(sPrint, "the server has recved your msg: %s ", szBuf);83 nRet = send(hClient,sPrint,strlen(sPrint), 0);84if (nRet == SOCKET_ERROR){85 printf("send err \n");86 closesocket(hClient);87 closesocket(hServer);88 WSACleanup();89return0;90 }91 }929394 }95 closesocket(hClient);96 closesocket(hServer);97 WSACleanup();9899return0;100 }客户端:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hClient; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }1617 hClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字18if (hClient == INVALID_SOCKET){19 printf("socket failed \n");20 }2122 sockaddr_in addrServer;23 addrServer.sin_family = AF_INET;24 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝25 addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.56.101"); //指定要连接的ip26//建⽴连接27int nRet = connect(hClient,(sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));28if (nRet == SOCKET_ERROR){29 printf("connect error \n");30 closesocket(hClient);31 WSACleanup();32return0;33 }34 printf("connect successsssss\n");3536char szBuf[255];37//循环接收客户端数据38while (1)39 {40 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区41 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);42if (nRet == SOCKET_ERROR){43 printf("recv error \n");44 closesocket(hClient);45 WSACleanup();46return0;47 }4849char sPrint[sizeof(szBuf)];50 sprintf(sPrint, "recv msg: %s ",szBuf);//格式化字符串51 printf(sPrint);52if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出53 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);54break;55 }56else{57//接收到数据58if (strcmp(szBuf, "helllllllooooooo") == 0){59 send(hClient, "wow", sizeof("wow"),0);60 }61 }626364 }65 closesocket(hClient);66 WSACleanup();6768return0;69 }。

C语言网络编程入门指南

C语言网络编程入门指南随着互联网的发展,网络编程变得越来越重要。

作为一门基础的编程语言,C语言在网络编程领域也扮演着重要的角色。

本文将为读者提供一个C语言网络编程的入门指南,帮助他们理解和应用C语言进行网络通信。

一、理解网络编程的基础知识1.1 网络协议网络通信基于一系列的网络协议,如TCP/IP协议。

了解这些协议的基本概念和工作原理对于进行网络编程至关重要。

1.2 Socket编程Socket是一种提供了网络通信能力的编程接口,C语言通过操作Socket实现网络编程。

理解Socket的工作原理和使用方法是进行C语言网络编程的关键。

二、网络编程基础2.1 客户端-服务器模型网络编程常常基于客户端-服务器模型。

服务器端负责监听并响应客户端的请求,客户端则向服务器发送请求并接收服务器的响应。

掌握如何编写服务器端和客户端程序是C语言网络编程的基础。

2.2 IP地址和端口号网络通信需要使用IP地址和端口号进行标识。

在C语言网络编程中,我们需要了解如何获取和设置IP地址和端口号,以便进行正确的网络通信。

三、 C语言网络编程实践3.1 创建Socket使用C语言进行网络编程的第一步是创建Socket。

通过Socket函数,我们可以创建一个用于网络通信的Socket对象。

3.2 绑定Socket服务器端程序通常需要将Socket与特定的IP地址和端口号绑定。

这样服务器才能监听特定的网络请求。

3.3 监听和接受客户端请求服务器端通过监听函数等待客户端的连接请求,并在接受到请求后建立与客户端的连接。

3.4 发送和接收数据一旦建立了连接,服务器和客户端可以通过发送和接收函数进行数据交换。

C语言提供了相应的函数来实现数据的发送和接收操作。

3.5 关闭连接和释放资源网络通信结束后,服务器和客户端需要关闭Socket连接并释放相关资源。

这样可以确保网络连接的正确关闭和资源的有效释放。

四、错误处理与调试技巧4.1 错误处理在进行网络编程时,错误处理是非常重要的。

csocket 用法

csocket 用法csocket是一个用于网络编程的C语言库。

它提供了一种方便的方式来创建和操作套接字(sockets),用于在计算机之间进行通信。

csocket的主要用法包括以下几个方面:1.创建套接字:使用`socket()`函数可以创建一个套接字,该函数接受三个参数:地址域(协议族),套接字类型和协议。

常见的地址域包括AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6),套接字类型可以是SOCK_STREAM(面向连接的TCP套接字)或SOCK_DGRAM(无连接的UDP 套接字)。

2.绑定套接字:通过`bind()`函数将套接字绑定到一个特定的地址和端口上。

在服务器端编程中,使用此函数将服务器的监听套接字与特定的IP地址和端口绑定。

在客户端编程中,通常不需要手动绑定套接字,而是使用系统自动分配的临时端口。

3.监听和接受连接:在服务器端编程中,使用`listen()`函数将套接字设置为监听模式,从而可以接受客户端的连接请求。

一旦有客户端连接请求到达,可以使用`accept()`函数接受连接并创建一个新的套接字用于与客户端通信。

4.连接到服务器:在客户端编程中,使用`connect()`函数连接到服务器。

需要提供服务器的IP地址和端口号作为参数。

使用此函数后,客户端套接字即与服务器端套接字建立了连接,可以进行数据的发送和接收。

5.发送和接收数据:使用`send()`函数发送数据到另一端的套接字,使用`recv()`函数从另一端的套接字接收数据。

这两个函数都接受一个套接字、一个缓冲区和相关参数作为参数。

除了上述基本用法,还有一些其他的扩展用法:-设置套接字选项:可以使用`setsockopt()`函数设置套接字的选项,如SO_REUSEADDR(使地址可以被重新使用)、SO_BROADCAST(启用广播功能)等。

-发送和接收文件:可以使用`sendfile()`函数将文件内容直接发送到套接字,而无需将文件内容读取到用户空间的缓冲区。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

C语言socket UDP广播的发送和接收示例

C语言socket UDP广播的发送和接收示例c语言socketudp广播的发送和接收示例server.c通过udp广播的形式向网段的指定端口发送广播信息client.c存取至选定端口,并堵塞发送广播内容然后列印出程序非常简单,不过有一点须要特别注意,那就是setsockopt()函数的采用。

使用不当很可能会出来问题。

通过so_reuseaddr选项可以同时实现端口号的器重,so_broadcast选项表示要发送的是广播信息,optval参数要给合理的初始值(这里是1),否则很可能会发送失败(sendto()permissiondenied)传送广播的程序:[cpp]viewplaincopy#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#includ e<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/wait.h>#include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h>#include<errno.h>intmain(){charmsg[128]=\server!\intbrdcf d;if((brdcfd=socket(pf_inet,sock_dgram,0))==-1){printf(\return-1;}intoptval=1;//这个值一定要设置,否则可能导致sendto()失败setsockopt(brdcfd,sol_socket,so_broadcast|so_reuseaddr,&optval,sizeof(int));structsockaddr_intheiraddr;memset(&theiraddr,0,sizeof(str uctsockaddr_in));theiraddr.sin_family=af_inet;theiraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(\theiraddr.sin_port=htons(4001);intsendbyt es;if((sendbytes=sendto(brdcfd,msg,strlen(msg),0,(structsockaddr*)&theiraddr,s izeof(structsockaddr)))==-1){printf(\return-1;}printf(\sendbytes=%d\\n\close(brdcfd);return0;}接收程序:[cpp]viewplaincopy#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#includ e<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<netdb.h>#include<sys/socket.h>#in clude<sys/wait.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsocklisten;if((socklisten=s ocket(af_inet,sock_dgram,0))==-1){printf(\return-1;}intset=1;setsockopt(socklisten,sol_socket,so_reuseaddr,&set,sizeof(int));st ructsockaddr_inrecvaddr;memset(&recvaddr,0,sizeof(structsockaddr_in));recvaddr .sin_family=af_inet;recvaddr.sin_port=htons(4001);recvaddr.sin_addr.s_addr=inaddr_any;//必须存取,否则无法监听if(bind(socklisten,(structsockaddr*)&recvaddr,sizeof(structsockaddr))==-1){printf(\return-1;}intrecvbytes;charrecvbuf[128];intaddrlen=sizeof(structsockaddr_in);if((recv bytes=recvfrom(socklisten,recvbuf,128,0,(structsockaddr*)&recvaddr,&addrlen))! =-1){recvbuf[recvbytes]='\\0';printf(\recvbuf);}else{printf(\fail\\n\}close(socklisten);return0;}。

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