转 盘 游 戏
大班科学教案生肖大转盘

大班科学教案生肖大转盘大班科学教案:生肖大转盘一、引言在幼儿园的课堂上,科学教育起着至关重要的作用。
它不仅可以培养学生的科学素养和观察力,还能激发幼儿对自然界的好奇心。
本篇文章将介绍一种适用于大班科学教育的教案——生肖大转盘。
二、背景知识1. 生肖生肖,是中国传统文化中的一个重要概念。
它是根据12种动物来纪年纪月和时间的。
即鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪。
每个生肖都有其特定的象征意义和特点。
2. 大转盘大转盘是一种可以旋转的设备,通常由一个中心轴和辐射状的标记组成,通常用于游戏或抽奖。
三、教案设计1. 目标通过生肖大转盘的教学活动,让幼儿们能够:- 认识生肖的概念以及各个生肖的特点;- 培养幼儿的观察力和互动能力;- 增强幼儿们对传统文化的了解和兴趣。
2. 教学活动(1)制作转盘老师可以先准备一个大转盘模板,将模板打印并剪下来,然后用彩纸装饰。
在转盘上用彩色画笔画上12个生肖的图案和名称。
更具挑战性的是,你还可以让幼儿用彩纸剪出不同生肖的图案,并粘贴到转盘上。
(2)游戏规则介绍老师可以向幼儿们介绍转盘游戏的规则。
每位幼儿参与游戏时,可以先按照自己的生肖站在转盘旁边。
然后在轮流旋转转盘后,停下时,落在哪个生肖上,就由该生肖的幼儿回答有关该生肖的问题或分享与该生肖相关的趣事。
其他的幼儿也可以加入互动,提出问题或分享有关该生肖的内容。
(3)互动讨论在幼儿们回答问题或分享趣事之后,老师可以引导幼儿们展开互动讨论。
比如,可以询问其他的幼儿对于该生肖的看法,或者询问他们是否有自己的经历和故事与该生肖有关。
四、教学评估在教学活动之后,老师可以进行一次简单的评估。
可以询问幼儿们对于生肖大转盘活动的感受和收获。
也可以让他们通过绘画或手工制作等方式,展示对于生肖的理解。
五、结语通过利用生肖大转盘进行科学教学,幼儿们不仅能够了解生肖的概念和特点,还能够培养他们的观察力、互动能力和对传统文化的兴趣。
这种形式灵活多样、富有趣味的教学活动,将会给孩子们留下深刻的印象和有趣的记忆。
转盘英文名词

转盘英文名词全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:转盘英文名词为“roulette”,它是一种古老的赌博游戏,也被广泛运用于各种娱乐活动中。
转盘通常由一个旋转的圆盘和一组放置在圆盘上的数字或符号组成。
在赌博游戏中,玩家通常需要下注并根据转盘的停止位置来确定输赢。
在赌场中,转盘通常是一种非常受欢迎的赌博游戏,尤其是在欧洲和美国的赌场中。
转盘通常分为欧洲转盘和美式转盘两种类型。
欧洲转盘有37个号码(0到36),而美式转盘则有38个号码(0到36以及一个额外的00)。
转盘上的数字通常是交替排列的,既有红色又有黑色,而0或00则通常是绿色的。
玩家在下注之后,荷官会旋转转盘并让一个小球在转盘上滚动。
最终,小球会落在一个号码上,这个号码就是输赢的依据。
在赌场中,转盘通常由荷官管理,而玩家则可以根据自己的判断和策略来下注。
除了赌场之外,转盘也经常被运用于各种娱乐活动中,比如抽奖活动。
在这种情况下,转盘通常会设置不同的奖品或惩罚,玩家可以根据转盘的结果来获得相应的奖品或受到惩罚。
转盘抽奖活动常常在商店、活动现场或嘉年华等场合中看到,它不仅能够增加活动的趣味性,还能够吸引更多的参与者。
转盘是一种古老而受欢迎的游戏设备,它不仅在赌场中被广泛使用,还经常在各种娱乐活动中出现。
转盘的设计简单而有趣,能够为玩家带来刺激和快乐的体验。
无论是在赌场中还是在其他活动中,转盘都是一个不可或缺的元素,它让游戏更加有趣,活动更加精彩。
第二篇示例:转盘是一种常见的游戏设备,也被称为幸运转盘或轮盘。
它通常由一个圆形的盘面和一个固定在其中心的轴组成,盘面上分成了数个不同的区块或部分,每个区块上都标有不同的奖品或结果。
玩家可以通过转动转盘来决定他们最终会得到什么奖品或结果。
在许多娱乐场所和活动中,转盘被广泛应用,例如儿童游乐场、年会抽奖、电视节目等。
它不仅可以增加游戏的趣味性,也可以给玩家带来一种惊喜和期待的感觉。
转盘的设计和制作通常是经过精心考虑的。
大班教案数学转盘大比拼提高大班幼儿数学思维和旋转能力的数学转盘游戏

大班教案《数学转盘大比拼》:提高大班幼儿数学思维和旋转能力的数学转盘游戏;一、教学价值幼儿数学思维和旋转能力的培养是幼儿园教育中的重要内容,也是大班幼儿教育中必须重视的一个方向。
数学转盘大比拼教案的设计旨在通过游戏的形式,提高幼儿的数学思维和旋转能力,让幼儿在游戏中愉快地学习数学知识,培养他们对数学的兴趣和热爱,同时也能锻炼他们的观察、分析、判断和解决问题的能力,具有较高的教学价值。
二、教学目标1.帮助幼儿理解数学知识,提高幼儿数学素养;2.培养幼儿旋转能力,增强幼儿空间意识;3.提高幼儿观察、分析、判断和解决问题的能力;4.培养幼儿的合作意识和团队合作精神。
三、教学区域教学区域应为室内教室或活动室,需要准备数学转盘游戏器材、棋盘和数学拼图等教具。
四、教学准备1.准备数学转盘游戏器材、棋盘和数学拼图等教具;2.准备足够的学习资料和教学绘本;3.合理规划教学步骤和教学过程;4.掌握幼儿园数学教学的相关知识和方法。
五、教学介绍通过老师和教具的介绍,让幼儿了解数学转盘大比拼的规则和目的,为后续的教学做好铺垫。
六、教学重点数学转盘大比拼的教学重点为:1.让幼儿了解数学转盘的规则和目的;2.让幼儿通过游戏的形式巩固数学知识;3.培养幼儿的旋转能力和空间意识;4.提高幼儿的观察、分析、判断和解决问题的能力。
七、教学方法数学转盘大比拼的教学方法主要包括以下几种:1.游戏教学法:通过游戏的形式,让幼儿感受到数学知识的趣味性和实用性;2.操作教学法:让幼儿亲自操作教具,提高他们的动手能力和实际操作能力;3.多元化教学法:采用多种教学方法,以满足不同幼儿的学习需求。
八、教学过程1.导入环节:通过老师和教具的介绍,让幼儿了解数学转盘大比拼的规则和目的,为后续的教学做好铺垫;2.游戏环节:幼儿在老师的帮助下,进行数学转盘大比拼游戏,巩固数学知识,培养旋转能力和空间意识;3.讨论环节:老师和幼儿一起讨论游戏中出现的问题和解决方法,提高幼儿的思维能力和解决问题的能力;4.总结环节:总结游戏中出现的问题和解决方法,巩固幼儿的数学知识,提高他们对数学的兴趣和热爱。
大班游戏玩转盘教案反思

评估方法:通过观察幼儿游戏过程 中的表现,以及与幼儿和家长的交 流,了解游戏效果
改进措施:针对评估结果,对游戏 方案进行改进和优化,提高游戏效 果
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
评估结果:游戏过程中的问题得到 了有效解决,幼儿参与度提高,游 戏效果显著
未来展望:在未来的教学中,将继 续关注幼儿游戏过程中的问题,不 断优化游戏方案,提高教学效果
评估方法:通过观察幼儿游戏过程 中的表现、与幼儿交流、收集家长 反馈等方式进行评估
评估结果:根据评估内容得出游戏 效果如何,哪些方面做得好,哪些 方面需要改进
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
评估内容:游戏目标是否达成、幼 儿参与度、兴趣度、技能掌握情况 等
改进方向:根据评估结果提出针对 性的改进措施,如调整游戏规则、 增加游戏互动性等
针对游戏实施效果进行反思, 及时调整策略
观察幼儿游戏表现, 分析幼儿参与游戏 的情况
记录幼儿在游戏中 的互动和合作情况
评估幼儿对游戏的 兴趣和热情,以及 他们在游戏中的表 现
分析游戏设计对幼儿参 与游戏积极性的影响, 并思考如何改进游戏设 计以更好地激发幼儿的 兴趣和积极性
游戏互动:幼儿积极参与, 互动频繁
游戏设计:有趣、生动、富 有挑战性
游戏效果:幼儿兴趣被有效 激发,注意力集中
改进措施:针对幼儿兴趣和 需求,调整游戏内容和难度
添加标题
增加游戏互动性:通过设置有趣的游戏环节和互动 环节,提高幼儿的参与度和兴趣
添加标题
创设游戏情境:通过创设与幼儿生活相关的游戏情 境,引导幼儿在游戏中学习和成长
添加标题
引导幼儿参与游戏设计
观察幼儿游戏情况,及时 调整游戏难度
xding趣味游戏中的计算思维——以《幸运大转盘》游戏设计为例

xding趣味游戏中的计算思维——以《幸运大转盘》游戏设计为例计算思维在趣味游戏中的应用非常广泛,可以帮助玩家培养逻辑思维能力、数学思维能力,并提高解决问题的能力。
以《幸运大转盘》游戏设计为例,通过设计游戏规则和计算玩家得分,可以激发玩家的计算思维。
下面将介绍《幸运大转盘》游戏的设计思路和如何通过计算思维来设计游戏规则。
首先,我们需要确定游戏目标和玩法。
在《幸运大转盘》游戏中,目标是让玩家通过旋转转盘来获得尽可能高的分数。
转盘上分布着不同的奖励,玩家需根据转盘上的指针停留的位置来确定奖励。
指针停留的位置既有随机概率,也受到玩家技巧的影响。
接下来,需要确定获得分数的计算方法。
在《幸运大转盘》游戏中,可以设置不同的奖励分数,例如指针停留在特定区域可以获得固定的分数,或者根据指针落入的扇区来计算得分。
对于不同的奖励分数,可以通过数学计算来设计,例如根据奖励的概率来调整分数,使得高概率的奖励分数较低,低概率的奖励分数较高,从而增加玩家的悬念和挑战。
除了计算分数,还可以设计其他的数学计算题目来增加游戏的趣味和挑战。
例如,可以在指针停留的位置上设置数字,玩家需要进行简单的加减乘除运算,将结果作为得分。
通过这种方式,可以帮助玩家锻炼计算能力,并使得游戏更具教育意义。
另外,为了增加游戏的可玩性和趣味性,可以在游戏中引入一些特殊的计算元素,例如奖励翻倍、时间加速等。
这些特殊元素可以通过数学计算来设计,使得玩家在游戏中需要更多的计算思维来决策和操作,从而增加游戏的挑战性和乐趣性。
最后,游戏的设计还需考虑到玩家的心理和行为特征。
例如,可以设计一个分数积累机制,让玩家在游戏中不断获得积分,并设置一个目标分数,目标分数越高,奖励越丰厚。
这样一来,游戏就会变得更具吸引力和挑战性,玩家会更有动力参与游戏,并不断提升自己的计算思维能力。
综上所述,《幸运大转盘》游戏的设计需要充分运用计算思维,通过数学计算、概率计算和逻辑思考来设计游戏规则和得分机制,使得玩家在游戏中能够锻炼自己的计算能力。
宁城打弹子规则

如555556666677777
(再往上穷举的牌型考虑到概率性问题,以及本身单独就是大牌型,游戏中暂时没有可连出牌型)
参考假8及连蛋
各种牌型比较
大牌型(张数大于等于12张)的情况下:
1.以张数大小比较。如果张数相同,则以单副牌型的大小比较 如444455556666(三减)>333444555666(4连蛋)
33>22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44
双龙
数值相连续的三对及以上对牌,即成对的龙
如:334455 7788991010
**KKAA22**不能相连
双龙大小同单龙大小比较。
如556677>445566
砟子
3-6张牌点相同的牌。大小同单牌(除去大小王)
如:333 6666
宣战奖励:宣战胜败与否,末游都必须向头游进贡4张最大的牌,还贡同样还4张
进贡
在不宣战的情况下,每盘游戏开始时,三游和末游自动各拿出两张最大的牌给头游和二游挑选,头游有优先选择权
当有玩家宣战时:末游给头游自动进贡4张最大的牌,三游给二游进贡的牌还是两张不变
4不能成为进贡的牌
进贡牌为明牌
还贡
进贡方得到贡牌之后,须拿出同样张数的牌作为还贡
张数多的大于张数小的
张数相同的情况下:3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
真7
7张牌点相同的牌。大小同单牌(除去大小王)
如:5555555
3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》
幼儿园中班数学游戏教案《大转盘》教案标题:大转盘(数学游戏)教案主题:数字认知和数学概念的游戏化学习教学目标:1. 帮助幼儿掌握数字0-9的顺序和概念。
2. 培养幼儿的注意力和观察能力。
3. 发展幼儿的合作精神和社交技能。
教学材料:1. 数字0-9的大转盘模型。
2. 数字卡片0-9。
3. 数字对应的水果图片卡片。
教学预备:1. 将大转盘模型准备好。
2. 准备好数字卡片和水果图片卡片。
3. 根据教学目标,提前设计并准备好教学活动。
教学步骤:引入活动:1. 回顾数字0-9,让幼儿说出每个数字。
2. 引导幼儿观察大转盘模型,解释转盘上的数字0-9的顺序和含义。
活动一:游戏规则解释(10分钟)1. 将数字卡片和水果图片卡片分成两堆,分别放在教师和幼儿面前。
2. 解释游戏规则:幼儿轮流拿一张数字卡片,将转盘上的数字按照顺序放置,然后猜数字对应的水果。
3. 如果猜对了水果,就可以将水果图片贴在转盘上的相应数字上。
活动二:游戏实践(20分钟)1. 请一名幼儿开始游戏,拿一张数字卡片,并将数字放在转盘上正确的位置。
2. 鼓励幼儿观察数字对应的水果图片卡片,猜测数字对应的水果,并说出自己的答案。
3. 如果猜对了水果,就可以将水果图片卡片贴在转盘上的相应数字上。
4. 继续轮流进行游戏,直到所有数字都放置在转盘上,并猜对了水果。
活动三:游戏总结(10分钟)1. 邀请幼儿一起回顾刚才的游戏,让他们分享自己的体会和感受。
2. 引导幼儿思考数字的顺序和概念,并提问一些相关问题,如“数字4在转盘的哪个位置?”“数字2对应什么水果?”等。
3. 结合幼儿的回答,总结数字和水果的对应关系,巩固幼儿的数学认知。
扩展活动:1. 邀请幼儿通过游戏中的数字转盘,进行数数游戏,练习数数的技巧。
2. 利用转盘模型,设计更多的数学游戏,如数学拼图、数学融合等,进一步拓展幼儿的数学能力。
教学反思:通过《大转盘》这个数学游戏,幼儿能够通过游戏的方式学习数字的顺序和概念,并提升他们的观察能力和注意力。
神兽转盘游戏规律
神兽转盘游戏规律
一、游戏介绍
“神兽转盘”游戏是目前很流行的转盘类游戏,既可体验游戏的刺激,又如同亲临亿万年前的神话乐园,让你玩游戏时有种亲临其境的感觉,个中滋味,只有亲身体会后才能说出一二。
二、游戏规则:
游戏至少需要一名庄家与一名玩家才能继续。
进入游戏画面后,在玩家上庄后,其它玩家可在游戏下注区域进行压注。
玩家下注最大额会根据每个房间的配置不同而不同。
上庄条件:各闲家有申请上庄的机会,如果所持游戏币符合做庄条件则立即申请成功,等待坐庄的闲家信息将出现在“等待上庄”列表中。
多名闲家申请,先申请者先成功。
下庄条件:如果有玩家等待上庄,庄家基本庄为X庄,当庄家游戏币大于上庄列表中所有玩家,则最大庄为Y庄。
此XY可自行配置
下庄条件:庄家游戏币不足上庄游戏币则强制下庄。
三、游戏赔率
游戏赔率:
马* 4
猪* 4
狗* 4
鸡* 4
龙* 20
虎* 20
牛* 20
猴* 20
四、游戏计分
玩家下注所获欢乐豆以所押区域赔率进行结算。
断线计分
若有玩家或庄家断线,则游戏继续按照正常游戏行,也按照正常结束进行结算。
逃跑计分
下注时间,还未开牌庄闲逃跑,都是退还玩家金币。
开牌时间,庄闲逃跑,都是正常结算输赢。
幼儿园幸运大转盘游戏教案:幸运大转盘,快乐游园会
一、引言幼儿园幸运大转盘游戏教案:幸运大转盘,快乐游园会是幼儿园游园活动中的一个重要组成部分,旨在锻炼儿童的团队合作意识,培养其观察力、思维能力和情感认知,同时也是增进家园共育的有效途径。
本文将从游戏目标、游戏规则、游戏环节和游戏设计角度对幸运大转盘游戏进行深入探讨。
二、游戏目标在游戏进行过程中,幼儿将在老师的引导下,学习如何与他人合作,共同完成任务。
幼儿在游戏中会感受到团队的力量,发现“合作”和“共享”的重要性。
游戏还能够培养幼儿的观察力和思维能力,激发他们的好奇心和求知欲。
三、游戏规则1. 游戏参与者:幼儿园全体幼儿可参与。
2. 游戏准备:准备一个大转盘,上面标有各种各样的任务。
“与小伙伴合作完成一个积木建筑”、“给老师讲一个小故事”、“模仿动物的叫声”等。
3. 游戏流程:幼儿分成若干个小组,每个小组轮流转动大转盘,根据指针指向的任务,小组成员一起完成任务。
完成任务后,小组可获得相应的奖励,鼓励幼儿团队合作。
四、游戏环节1. 游戏前导:老师通过游戏前导,引导幼儿了解游戏规则及任务内容,并说明游戏的奖励机制,营造活动氛围。
2. 游戏进行:根据幼儿的芳龄和认知水平,设置不同的任务内容,如主题歌唱、绘本共享、角色扮演等。
老师要时刻关注幼儿的情感变化,因材施教。
3. 游戏总结:通过游戏总结环节,让幼儿对刚刚进行的游戏活动进行回顾和总结,并对表现优秀的小组进行奖励激励。
五、游戏设计1. 考虑幼儿的特点:在设计游戏内容时,要充分考虑幼儿的心理和生理特点,设置简单、有趣的任务,引导幼儿积极参与。
2. 培养团队合作意识:游戏中的任务设计要求幼儿需要相互协作,共同完成任务,培养他们的团队合作意识。
3. 注意游戏奖励:设置游戏奖励,可以是一些小礼品、鼓励性的语言或是其他形式的奖励,激发幼儿的积极性。
六、个人观点和理解幼儿园幸运大转盘游戏教案:幸运大转盘,快乐游园会活动,能够有效地增进幼儿间的互动和交流,培养幼儿的合作意识和团队精神。
幼儿园欢乐游戏教学:幸运大转盘活动设计
幼儿园欢乐游戏教学:幸运大转盘活动设计【幼儿园欢乐游戏教学:幸运大转盘活动设计】一、引言幼儿园是孩子们成长道路上的重要阶段,游戏教学是幼儿园教育的重要组成部分。
其中,幸运大转盘活动是一项受欢迎的游戏,它不仅能够培养孩子们的团队合作意识,还能够锻炼他们的动手能力和观察力。
在本文中,我们将探讨幼儿园欢乐游戏教学中的幸运大转盘活动设计。
二、幸运大转盘活动的意义和作用1. 培养孩子团队合作意识幸运大转盘活动通常是需要多个孩子一起协作完成,他们需要共同商讨、制定计划,才能顺利完成任务。
在游戏的过程中,孩子们能够培养团队合作的意识,并学会与他人协商、沟通。
2. 锻炼孩子的动手能力和观察力在幸运大转盘活动中,孩子们需要根据指定的规则进行游戏,这就需要他们具备良好的观察能力和快速的反应能力。
而在操作大转盘的过程中,孩子们也能够锻炼自己的动手能力,培养手眼协调能力。
三、幸运大转盘活动设计的要点1. 设计游戏规则在设计幸运大转盘活动时,首先需要明确游戏的规则。
确定每个孩子的角色和任务,以及游戏的奖惩机制。
规则要简单明了,容易理解和执行,同时也要保证公平性。
2. 制作大转盘道具大转盘是幸运大转盘活动的核心道具,需要精心设计和制作。
可以使用彩色的纸板制作转盘,每个扇形区域标上不同的奖励或任务,如“跳舞表演”、“回答问题”等,这样能够增加游戏的趣味性。
3. 确定游戏环节幸运大转盘活动可以分为多个游戏环节,如竞速环节、趣味环节、惩罚环节等。
在设计时,要结合孩子们的芳龄和兴趣,确定游戏环节,确保游戏的趣味性和挑战性。
4. 增加思考元素在游戏中增加一些需要孩子们思考的环节,如解谜题、记忆游戏等,能够锻炼他们的思维能力和逻辑推理能力。
四、总结与展望幸运大转盘活动作为幼儿园欢乐游戏教学的一部分,不仅能够让孩子们在游戏中学到知识,还能够培养他们的团队合作意识和动手能力。
在设计幸运大转盘活动时,要注重规则的简单明了和道具的趣味性,同时也要结合孩子们的芳龄和兴趣确定游戏环节,让游戏更具吸引力。
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《转 盘 游 戏》课的案例分析 浦江县仙华外国语学校 钟有庭 合作学习作为一种先进的教学理念,已为我国众多教育工作者所熟知,但是,如果实现先进的理念与教学实践的整合,则需要教师根据实际情况,进行课例设计,•课堂演练,并且不断地反思改进. 本文结合教学实例“转盘游戏的合作学习课例”,对如何将合作学习理念融入数学课堂这个问题进行探索,以期找到理念与实践的交汇点. 一、背景知识 《转盘游戏》一节取自北师大版《义务教育课程标准实验教科书》数学七年级(上)第七章《可能性》的第二节。本节内容是在学生学习了确定事件和不确定事件,以及不确定事件的可能性大小的基础上进行教学的。学生对本课知识的掌握程度,将对学习下一节的知识产生重大影响,同时也可以解决生活中的一些问题。 二、学情分析 本节内容涉及的知识点不多,知识的切入点也比较低,教师如果采用多媒体辅助教学,设计游戏活动,不仅能使学生灵活应用所学知识,提高知识,还可以使学生养成探索性的思维习惯。 三、教学目标 1、知识与能力:了解转盘游戏的制作与游戏规则,明确不确定事件发生的可能性是有大小的。 2、过程与方法:让学生通过实验、猜测、收集与分析,进一步体验必然事件、不可能事件及不确定事件;通过小组讨论明确不确定事件的可能性是有大小的;通过游戏来增强学生对知识的迁移能力。 3、情感、态度、价值观:提供生活中的转盘录像,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣;通过游戏活动,增强小组合作的凝聚力和创造力;通过动手制作转盘,使学生体验到数学的应用价值。 四、教学过程实录 (一)引入课题 教师:同学们,你们知识这个雕塑叫什么吗?(投影,如图1) 学生1:它叫日晷 教师:是的,日晷长长的指针的影子会随着太阳的东升西落而转动,表示与时俱进。
教师:再请看这个霓虹灯广告牌(如图2),它预示着生意红红火火?这日晷,这圆的霓虹灯广告牌,都类似于一个个转盘。你知道生活中还有哪些物体类似于转盘吗? 学生2:闹钟。 学生3:飞标的盘,射击靶。 学生4:汽车方向盘。 „„ 教师:生活中类似于转盘的物体真多啊,今天这堂课我们就来好好玩玩转盘游戏。(大屏幕投影出课题) (二)制作转盘 教师:老师手里有这样一个转盘(如图3),如果我转动这个转盘,这个指针能停在黑色区域吗? 学生5:不可能,因为这个转盘内根本不存在黑色区域? 教师:这个事件是什么事件? 学生6:不可能事件。 教师:指针肯定停在红色区域或蓝色区域或黄色区域对吗? 学生7:对的,而且它是必然事件 教师:它可能停在红色区域吗? 学生8:可能 教师:指针停在哪个区域的可能性最大呢? 学生9:停在黄色区域的可能性最大,停在红色区域的可能性最小。 教师:同学们回答得很不错,看来大家对昨天所学的知识已经好好去领会过了。接下来,请同学们自己动手来制作一个转盘,要求你所作的转盘,指针停在红色区域的可能性是1/4,让我们来比比看,哪些同学制作的转盘美观、准确。 (同学们个个专心致致的制作转盘,画图、划分区域、涂上颜色,每一个过程都一丝不苟的。几分钟后,大家纷纷举起手,表示转盘子已经做好了。) 教师:把你们的作品给边上的同学瞧瞧,看看漂不漂亮,红色区域是不是占了1/4? 学生们纷纷表示自己制作的转盘既准确又美观。 教师:转盘有很多种,表示的意义也不同,我们也可以用转盘来表示一个伟大创举的成功可能性的大小。知道2003年10月15日,我们中国完成了一项什么惊人的创举吗? 学生七嘴八舌的嚷开了:杨利伟驾驶神舟五号飞船飞向了太空。 教师:是的,这是伟大的创举,是中国人民的骄傲。可是大家知道吗?在没有发射神舟五号之前,有关专家并没有说这次飞行成功的可能性是100%,而是说97.9%。同学们,你能把这次飞行的“成功与不成功”的可能性用一个转盘来说明吗? 学生们马上动手制作出了一个个成功的可能性是97.9%的转盘(如图4) 教师:没有科学家们的努力,就没有今天我们中国人的骄傲。大家也要好好学习,长大了也要为祖国做贡献,好不好? 学生们异口同声地回答:好!
(三)合作游戏 教师:怎样利用转盘来做数学游戏呢? 若干张卡片,每张卡片上写有一定数量的-10至10之间的数,还有一个可以自由转动的转盘(如图5) (投影出教材P206页的游戏规则)? 学生分小组合作进行游戏,气氛热烈,兴趣盎然 (几分钟后,教师又投影出教材P207页的4个问题,让学生交流)? 学生9:这个转盘转到“平均数增大1”的区域的可能性大,因为这部分的面积大。 学生10:当平均数增大1时,我就在每个数上都加上1,当平均数减小1时,我就把每个数都减去1。 (同学们纷纷举手,说出很多种方法,充分体现了他们合作的优点) 学生11:由于转盘转到“平均数增大1”的可能性大,所以如果继续做实验,卡片上所有数的平均数很可能会增大。 教师:同学们说的都很好,课后大家还可以再去设计出新的转盘游戏,给我也玩玩,行吗? 学生乐哈哈地说:没问题。 (四)有奖游戏 教师拿出一个大转盘(如图6) 有的学生发生惊叹:好大的转盘! 教师:看到了吗?这个转盘上还有奖的呢!谁都有机会来转动这个转盘,到老师这儿来领奖,但是得先抽签回答纸上的一个问题,谁先来!每人只有一次机会。 同学们可兴奋了,争着要上来 (老师纸上准备的题目就是让学生判断给出的事件是什么事件,也是对上节课知识的再次巩固) 同学们有的转到了一支铅笔,有的转到了一本本子,但更多的还是谢谢参与。 教师:知道为什么转到“谢谢参与”的可能性大吗? 学生12:因为“谢谢参与”的面积在整个转盘中所占的比例最大,所以我们转到它的可能性也越大。 教师:商家搞促销,也制作了类似的转盘,同样也是谢谢惠顾的多,否则他们不是要亏本了吗? 教师:生活中的很多事物我们都可以把它看成转盘,我们同学学习也有“很认真的”、“比较认真的”、“不认真的”,不妨你们自己去调查一下我们班里同学们的学习情况,看能不能制做成一个转盘,再看看你的学习态度属于哪个区域,转到你的学习态度的可能性有多大? 五、教学特色 1、充分发挥学生的主体作用。(1)从雕塑日晷为出发点,培养学生观察事物的能力;(2)通过制作转盘,积极培养学生的动手能力,加深学生对转盘有关性质的认识和理解;(3)放手让学生进行尝试,通过游戏,使学生身临其境,加深了理解,同时培养了学生间团结合作的精神。 2、教学手段的开放性。通过多媒体教学,不仅给学生创设了许多日常生活中熟知的情境,而且增加了更多的信息,提高了教学效果。 3、适时进行爱国主义教学。通过载人航天飞船升空这一事实,提高学生的民族自尊和自豪感,从而进一步培养学生的爱国主义精神。 六、练习题设计 1、下面第一排是五个可以自由转动的转盘,请你用第二排的语言来描述当转盘停止转动时,指针落在深色区域的可能性大小,并用线连起来。
2、(如图7:)在这个转盘中,当转动转盘停止时, (1)指针落在红色区域的可能性比落在蓝色区域的可能性_______ (2)指针落在绿色区域的可能性比落在蓝色区域的可能性________ (3)指针落在绿色区域的可能性比落在红色区域的可能性________ (参考答案如下:)(1)小(2)一样大(3)大 3、(如图8)转盘上分别标有1到10的自然数,转动转盘,指针落在恰是3的倍数与指针数落在恰好不是3的倍数的可能性哪一个大?分别求出它们的可能性大小。 (参考答案如下:)指针落在恰好不是3的倍数的可能性大,指针落在恰好是3的倍数的可能性大小为3/10,指针落在恰好不是3的倍数的可能性大小是7/10。 七、拓展资料 1、如图9:你能说出指针指向一等奖、二等奖、三等奖以及得奖区域的 可能性分别是多少吗?你发现这些可能性之间有什么关系式成立吗? (参考答案如下:)指向一等奖的可能性是1/8,指向二等关的可能性是2/8即1/4,指向三等奖的可能性是3/8,得奖区域的可能性等于指向一、二、三等奖区域的可能性之和。 2、请你设计两个转盘,上面涂有红、黄、白三种颜色。当转盘停止转动时,分别满足下列条件: (1)指针落在红、黄、白三种颜色区域的可能性大小是一样 (2)指针落在红色区域的可能性最大,指针落在白色区域的可能性最小。 课例分析 作为本节课的设计者,参与者,我感受到数学小组合作学习中理想与现实的差距,从而留下了巨大的反思: 1.学生对小组合作学习不熟悉 分组学习前老师应向全班同学做必要的说明,说明包括:本节课要解决什么问题,小组如何分工以及合作的技巧.在这个环节里,学生的注意力一定要在老师身上.只有明确要解决的问题,才能有效地合作. 2.在小组合作学习中,工作任务不明确 因此,这个环节中,教师必须始终强调按照要求的内容进行合作探究.以保证学生有秩序、有效率地进行合作探究. 3.学生缺乏合作意识 合作学习既要求小组成员之间积极的相互依赖,又要求个人与集体相互负责.组中成员既要有分工,又要有合作:既有完成自己任务的责任,又有帮助其他成员的义务,体现了人人参与共同进步的理念.这节课,教师作了精心的分组分工,意在为每一个学生提供一个参与的空间.但是,在实践中,真正意义上的