Flash 8中文版入门与提高题库

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flash考试题

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1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C )A. 尽可能多的修改默认的颜色设置B. 将未修改的属性也列出来C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D. 使用尽量统一的颜色2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是( B )A. 标准绘画模式B. 颜料填充模式C. 后面绘画模式D. 颜料选择模式4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(B )A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式( A )A. 标准擦除模式B. 内部擦除模式C. 擦除线条模式D. 擦除所选填充模式6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C )A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B )A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B )A. 电影剪辑B. 对象C. 按钮D. 图形元素9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B )A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

flash考试题及答案

flash考试题及答案

flash考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Application SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Flash Learning Animation SoftwareD. Future Learning Advanced Software答案:B2. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 画笔工具答案:C3. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 帧和关键帧D. 普通帧和特殊帧答案:A4. Flash中,以下哪个选项不属于时间轴面板的功能?A. 插入帧B. 删除帧C. 插入图层D. 插入声音答案:D5. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A6. Flash中,以下哪个命令用于将多个图层合并为一个图层?A. Layer > Merge LayersB. Layer > Merge DownC. Layer > FlattenD. Layer > Combine答案:B7. 在Flash中,以下哪个选项不是文本工具的属性?A. 字体B. 字号C. 颜色D. 填充答案:D8. Flash中,以下哪个选项不是图形元件的类型?A. 按钮B. 影片剪辑C. 图形D. 声音答案:D9. 在Flash中,以下哪个选项是用于创建动画的关键帧?A. Blank KeyframeB. KeyframeC. FrameD. Anchor Point答案:B10. Flash中,以下哪个选项不是发布设置中的格式?A. Flash (.swf)B. HTMLC. GIFD. JPEG答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的两种基本形式是______和______。

flash题库2——有答案

flash题库2——有答案

flash题库2——有答案1.在Flash8中,补间动画分为和两种。

2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。

外形补间和动作补间图形、按钮和影片剪辑10 快/ 慢11 空白帧空白关键帧12 F6 / F7 / F513 引导层/ 遮罩层14 Ctrl+L15 图形/ 按钮/ 影片剪辑16 Alpha / 100%17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。

(11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。

(12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建一般帧。

(13)图层包括一般层()层和()层。

(14)按键可以打开“库”面板。

(15)Flash元件包括、和3种。

(16)假如想让一个图形元件从可见到不行见,应将其从调整到0%。

(17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和动画。

9、()是控制实例在场景中显示的透亮度。

( Alpha )(9)挑选()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

BA、文件B、插入C、窗口D、控制4、以下关于使用元件的优点的讲述,正确的是:()D.A. 使用元件可以使电影的编辑越发容易化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是12、下列关于引导层说法正确的是()D.A.为了在绘画时协助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C.引导层浮现在发布的SWF 文件中D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。

A B DA) 一般图层B) 遮挡图层C) 效果图层D) 引导图层3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。

A DA) 运动渐变动画B) 蒙版动画C) 路径动画D) 外形渐变动画三、推断题1.( ×)遮挡图层正常状况下只能对它之上的图层产生遮挡效果。

初中信息技术八年级flash练习

初中信息技术八年级flash练习

初中信息技术八年级flash练习初中信息技术八年级(上)期末考试题答案一、填空(每空1分,共10分)1、Flash中最基本的单元是(),它存在于()中,它的特点是一个对象多次使用。

2、将一个元件从“库”面板拖入场景中应用,即可生成该元件的一个(),它是元件的复制品,元件本身仍存在于“库”中。

3、使用椭圆工具时,按住()键拖动,就能画出一个完整的正圆。

4、帧播放的速度由(帧频)决定,它的单位是()。

5、()主要指形状发生变化的动画,可用来制作形状、颜色、透明度改变的动画效果。

6、遮罩层与引导层一样是一种特殊的(),它会把与它关联的图层中的内容掩盖起来,只有遮罩层上有内容的地方才会露出下面相关联图层的内容。

7、一个引导线动画由两类图层组成,一类是(),用来存放运动轨迹;一类是()它是运动对象所在的图层。

二、判断(每题2分,共14分)1、箭头工具可以选中一个图层、一帧或一帧中的一个图形对象,还能够调整图形的形状、位置和大小。

()2、Flash动画中的图层可以比做透明的胶片,上面图层的内容会遮住下面图层中相同位置的内容,对某一图层中的内容进行编辑修改,会影响其他图层中的内容。

()3、修改“库”中元件的属性,使用该元件创建的所有实例的属性都将随之发生变化,同样修改场景中的实例也能改变元件的属性。

()4、Flash动画的舞台只有一个,场景也只能有一个。

()5、形状补间动画的对象可以是同一图层上的多个图形,也可以是单个图形。

()6、引导线动画中线的形状是有意义的,是物体运动的轨迹,在播放时运动轨迹是不显示的。

()7、按钮元件的制作由()个关键帧来定义。

三、单选题(每题2分,共10分)1、系统默认帧频率是()A、6B、12C、152、下面关于Alpha值描述正确的一项是()A、Alpha值为100%,则创建的填充色不可见,完全透明。

B、Alpha值越小,透明度越大。

C、Alpha值越大,透明度越大。

3、下列哪种动画要求起始关键帧和结束关键帧中的内容必须是被打散的。

Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材

Flash8中文版实用教程(第2版)03导入动画素材

图3-35 导入背景
2、制作开场特效。 (1)新建一个图层并重命名为“开场特效”图层,然后分别选
中“电视”图层和“开场特效”图层的第16帧,按F5键插入 一个普通帧,时间轴状态如图3-36所示。
图3-36 时间轴状态
(2)选中“开场特效”层的第1帧,然后选择【矩形】工具, 在【属性】面板中设置其【笔触颜色】为“无”、【填充颜 色】为“黑色”,在舞台上绘制一个矩形,并调整其宽、高
最多可以添加5个滑块。窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道,波 形远离中间位置时,表明声音越高,靠近中间位置时,表明声音越低
在各种效果中常用的是淡入淡出。通过设置4个滑块,开始在最低点,逐渐升高,平 稳运行一段后,结尾处再设到最低即可。
Flash 8提供的同步设置选项如图3-27所示,各个选项的功能如表 3-2所示。
(一) 【知识准备】——导入视频文件的方法
选择【文件】/【导入】/【导入视频】命令,打开【导入视 频】对话框,通过此向导,可以将视频剪辑导入为流式文件、渐 进式下载文件、嵌入文件或链接文件,一般多使用嵌入视频文件 的方式导入视频剪辑。
(二) 【典型案例】——制作“在线影视”
【设计效果】 本案例将使用Flash 8的导入视频文件的功能来制作一个“在 线影视”的效果,动画演示的是一小段影片在“电视”上播放的 过程,其制作思路及效果如图3-34所示。
图3-24 【声音】下拉列表框中的声音 图3-25 声音波形图
3、声音属性的设置 Flash 8提供的效果设置选项如图3-26所示,各个选项的功能如表
3-1所示。
图3-26 【效果】下拉列表框
表3-1
选项 无
左声道、右声道 从左到右淡出、从右
到左淡出 淡入、淡出

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。

flash练习题(附带答案)

Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。

可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。

A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。

Flash8 基础与实例教程配套光盘 第14章 知识提高实例

工具、钢笔工具、刷子工具、颜料桶工具等来绘制图形, 同时结合“属性”面板、“对齐”面板、“混色器”面板 等来为绘制好的图形上色,在制作过程中还涉及到元件的 创建等方面的内容。最终效果如图14.1.1所示。
图14.1.1 “童话世界”效果图
实例过程
(1)用Hale Waihona Puke 标双击桌面上的Flash 8快捷图标
,打
(42)用工具箱中的各种绘图工具按照前面介绍的方法绘 制出一条鱼,如图14.1.38所示。
(43)返回主场景,新建一个图层并将其命名为“鱼”, 然后将“库”面板中的“鱼”元件拖动到舞台上并放置合适的 位置,然后再复制出几条鱼来,如图14.1.39所示。
(44)继续在“属性”面板中将鱼设置成不同的颜色。至 此,整幅图画就绘制完成了,按“Ctrl+Enter”组合键进行测试, 效果如图14.1.1所示。
图14.1.18 绘制小鸭的头部
图14.1.19 绘制小鸭的身体
(27)选择工具箱中的铅笔工具,然后选择平滑工具,绘 制出如图14.1.20所示的小鸭的尾巴。
(28)选择工具箱中的刷子工具,将其设置为合适的大小, 在小鸭的头部单击,绘制一个黑色的圆点作为眼睛,如图 14.1.21所示。
图14.1.20 绘制小鸭的尾巴
图14.1.17 “创建新元件”对话框
(25)选择工具箱中的椭圆工具,绘制一个正圆,作为小 鸭的头部,并将其填充为从深黄到浅黄的放射状渐变颜色,如 图14.1.18所示。
(26)继续选择工具箱中的椭圆工具,绘制一个椭圆,其 渐变颜色和小鸭头部的颜色相同,只是在进行渐变填充时要对 其渐变方向进行调整,如图14.1.19所示。
图14.1.35 改变花的颜色
(40)按照同样的方法改变其余花的颜色,完成后效果如 图14.1.36所示。
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1.4 习 题 1. 填空题 (1) Flash是美国Macromedia公司出品的 编辑和 创作专业软件。 (2) 使用 ,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。 (3) 在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分: 、 、时间轴、工具箱、 、 。 (4) 在 时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。 (5) 时间轴分为左右两个区域:左边为 控制区,右边为 控制区。 (6) 在拖动浮动工具栏的同时按住 键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。 (7) Flash将各种面板分为3种类型,即 面板、 面板,以及 面板。

2. 选择题 (1) 跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。 A. 【行为】面板 B. 【字符串】面板 C. 【历史记录】面板 D. 【属性】面板 (2) 单击 命令可以打开或关闭时间轴。 A. 【插入】|【时间轴】 B. 【修改】|【时间轴】 C. 【窗口】|【时间轴】 D. 以上均错误 (3) 操作与时间轴无关。 A. 移动播放指针 B. 显示帧的状态 C. 改变左右区域的大小 D. 调整场景的顺序 (4) 在工具箱的颜色区中, 按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。 A. 【交换颜色】按钮 B. 【填充色】按钮 C. 【黑白】按钮 D. 【笔触颜色】按钮 (5) 将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会 。 A. 固定到主窗口中 B. 自动水平地排列在窗口中 C. 自动垂直摆放 D. 以上均错误

3. 判断题 (1) 动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。 ( ) (2) 元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。 ( ) (3) 场景的顺序和动画播放的顺序无关。 ( ) 第1章 Flash 8基础知识 2

(4) 时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。 ( ) (5) 编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。 ( )

4. 简答题 (1) 在Flash 8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量? (2) 简述调整【库】面板大小的几种主要方法。 (3) 组织元件库的文件夹,一般有哪些操作? (4) 简述保存面板布局的方法。

5. 练习题 (1) 为元件库中的一个项目指定一个新的名称。 (2) 将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。 (3) 关闭和显示Flash 8窗口中左侧和下方的所有面板。 第1章 Flash 8基础知识 3

2.6 习 题 1. 填空题 (1) 若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件: 。 (2) 在Flash创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入 、 、 和 文件。 (3) 要使帧动作生效,单击【控制】|【 】命令;要使按钮动作生效,单击【控制】|【 】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】|【 】命令。 (4) 对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改,可以使用【 】命令回复到上次保存的文档版本。 (5) 通过 可以将本来看不见的部位移到视线之内。

2. 选择题 (1) 对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为 。 A. 8帧/秒 B. 12帧/秒 C. 8~12帧/秒 D. 10~12帧/秒 (2) 在保存动画文件时,以下 情况下不能使用【另存为】命令。 A. 覆盖磁盘上的当前版本 B. 将文档保存到不同的位置 C. 用不同的名称保存文档 D. 压缩文档 (3) 使用以下哪种方法新建动画文件时不可以选择新文件的类型? A. 使用开始页新建动画文件时 B. 使用菜单命令新建动画文件时 C. 使用按钮工具新建动画文件时 D. 以上都可以 (4) 若要看到最大的工作区和舞台内容,可以执行以下操作: 。 A. 在【缩放比例】下拉列表中选择【显示全部】选项 B. 在【缩放比例】下拉列表中选择【100%】选项 C. 使用手形工具平移舞台 D. 使用放大工具放大工作区或舞台

3. 判断题 (1) 如果最近曾经打开过一些 .fla文件,可以通过【打开】对话框而很便捷地打开它们。 ( ) (2) 单击【控制】|【测试影片】或【控制】|【测试场景】命令后,会生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。 ( ) (3) 使用【编辑】|【撤消】命令或【历史记录】面板撤消一个导入文件时,Flash文第1章 Flash 8基础知识 4

档的文件大小会自动压缩。 ( ) (4) 在Flash中可以删除自定义的快捷键和Flash自带的内置键盘快捷键设置。 ( ) (5) 在默认情况下,Flash所使用的是Flash应用程序专用的内置键盘快捷键或几种常用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键。 ( )

4. 简答题 (1) 列举一下创建新动画文件的几种方法。 (2) 简述向Flash中导入动画文件的操作过程。 (3) 简述发布常规Flash文档的操作方法。 (4) 简述设置页面及打印动画文件的操作方法。

5. 练习题 (1) 创建一个规格为468×60像素的横幅广告(提示:从模板新建)。 (2) 新建一个动画文件,将其属性设置为以下参数:舞台尺寸为500px×300px,背景颜色为蓝色(#0000FF),帧频为10帧/秒。 (3) 选择Photoshop的内置键盘快捷键作为当前在Flash中使用的键盘快捷键。 (4) 改变显示速度,使动画文件只显示图形的轮廓,以便修改图形元素并加快复杂场景的显示。 第1章 Flash 8基础知识 5

3.10 习 题

1. 填空题 (1) 矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容,它的内容以 和 为主。 (2) 位图图像由许多点组成,这些点称为 。 (3) 画直线时,按住Shift键,可以画出 ;画椭圆时,按住Shift键,可以画出 ;画矩形时,按住Shift键,可以画出 。 (4) 在绘制简单的几何图形时,可以通过 更改它们的线条颜色、填充颜色(线条除外)、线型及笔触样式。 (5) 如果要使线条成为渐变色,必须 后,再用填充工具为其着色。 (6) 使用 功能可以将一种填充模式沿用到舞台上的多个对象上。

2. 选择题 (1) Flash中的形状不包括以下内容 。 A. 线条 B. 图形 C. 元件 D.填充 (2) 下面 选项不是铅笔绘图模式。 A. 伸直 B. 后面绘画 C. 墨水 D. 平滑 (3) 对于组合图形,可以进行 变形。 A. 旋转与倾斜 B. 缩放与扭曲 C. 扭曲 D. 封套 (4) 若要使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,可执行 操作。 A. 伸直 B. 平滑 C. 墨水 D. 优化 (5) 若要一直打开网格的捕捉功能,应在【网格】对话框的【对齐精确度】下拉列表中选择 选项。 A. 【必须接近】 B. 【正常】 C. 【可以远离】 D. 【总是对齐】

3. 判断题 (1) 图像像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢。 ( ) (2) Flash中的绘制线条的工具主要有铅笔工具、钢笔工具、墨水瓶工具和选取工具。 ( ) (3) 使用刷子工具可以绘制填充图形。 ( ) (4) 使用部分选择工具可以选择对象的某一部分。 ( )

4. 简答题 (1) 简述切换矩形/多角星形工具的方法。 (2) 用钢笔工具画出来的曲线和用铅笔工具画出来的曲线有何不同? (3) 简述不同类型对象的选择方法。 (4) 简述柔化对象的边缘的操作方法。 第1章 Flash 8基础知识 6

5. 练习题 (1) 绘制一个正六边形。 (2) 用钢笔工具绘制一个封闭图形,并用部分选取工具调整曲线的弯曲程度。 (3) 绘制一条线条,然后将其转换为填充图形。 (4) 绘制两个不同填充颜色的图形,然后用滴管工具采集其中一个图形的填充颜色,并将其应用到另一个图形的填充上。 (5) 写一行字为其添加发光和投影的滤镜。 第1章 Flash 8基础知识 7

4.10 习 题 1. 填空题 (1) 在Flash中可以创建3种类型的文本字段: 字段、 字段和 字段。 (2) 使用字符间距可以调整 的间距。 (3) 在Flash中可以对文本对象进行一些特殊的编辑,包括 、 以及 。 (4) 通过 功能可以查找和替换Flash文档中的指定元素。 (5) 当系统中缺少Flash文档所需的字体时,若确定要选择替换字体,将会出现 对话框。

2. 选择题 (1) 在设置动态文本和输入文本的线条类型时,选择 选项可以在多行中显示文本,但只在最后一个字符是换行字符时才会换行。 A. 【多行】 B. 【单行】 C. 【多行不换行】 D. 以上都错误 (2) 创建了一个文本对象后即可对其进行 操作。 A. 分离文本 B. 变形文本 C. 填充文本 D. 以上都可以 (3) 当检查拼写功能指出在指定的词典中未找到某个单词时,不能选择以下处理该单词的方式: A. 选择建议的单词以用于更改所指出的单词 B. 忽略所指出的单词或在所有地方出现的该单词 C. 删除所指出的单词 D. 不更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词 (4) 通过【字体映射】对话框可以 。 A. 添加映射为缺少字体的替换字体 B. 删除映射为缺少字体的替换字体 C. 更改映射为缺少字体的替换字体 D. 更改已经保存在系统中的Flash中映射的所有替换字体

3. 判断题 (1) Flash中的文字是一种特殊的对象,既有图形组合和实例的某些属性,又有自己的特性。 ( ) (2) 当在首选参数设置中关闭垂直文本的字距微调设置,而在【属性】面板中选中【自动调整字距】复选框时,字距微调仍然适用于水平文本和垂直文本。 ( )

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