uml 对象技术与可视化建模基础
Behavior is represented by operations, methods, and state machines.
Object
Operations
对象的标识
每一个对象都有一个唯一的标识, 即使其 状态有可能与其它对象一样
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面向对象与结构化
扬弃而非否定
上升到面向对象
利用面向对象的观点认识客观问题
学习线路图
OO UML
OOA
:
:
OOD DP
:
:
:
… Case-Study …
学习线路图
……………………
Agenda 1
Object and Class Four Principles of OO Generalization and Polymorphism Principles of Visual Modeling The UML Process and visual modeling
The state of an object normally changes over time.
Name: J Clark Employee ID: 567138 Date Hired: July 25, 1991 Status: Tenured Discipline: Finance Maximum Course Load: 3 classes
第2 章 对象技术与可视化建模基础
An Overview of Object Technology and Visual Modeling
Review: An Approach to the Object-Oriented
上升到面向对象
面向对象技术概述
定义、利益、研究内容
面向对象技术发展
历史(里程碑)、现状、未来
Object
Informally, an object represents an entity, either physical, conceptual, or software
Physical entity
Conceptual entity Software entity
化学过程 链表
An object is an instance of a class.
A class is an abstraction in that it
Emphasizes relevant characteristics. Suppresses other characteristics.
Sample-A Class
Properties
Class Employee
Name
Address
Position
Salary
Start Date
End Date
Behavior Hire Fire
Promote Increase Salary
Retire
Representing Classes in the UML
班机 747
可能的状态: 停泊 运营 着陆 终止
对象的状态
State is a condition or situation during the life of an object, which satisfies some condition, performs some activity, or waits for some event.
Name: J Clark Employee ID: 567138 HireDate: 07/25/1991 Status: Tenured Discipline: Finance MaxLoad: 3
Professor Clark
对象的行为
定义当其它对象发出请求时,该对象如 何反应
由为对象定义的一系列操作决定
An object is represented as a rectangle with an underlined name.
J Clark : Professor
Named Object
: Professor
Anonymous Object
Class
A class is a description of a set of objects that share the same attributes, operations, relationships, and semantics.
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对象ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ标识
Professor “J Clark” teaches Biology
Professor “J Clark” teaches Biology
对象的状态
一个对象的状态是它反映于现实世界的 一系列属性:
参数的数值 (也就是,与对象有关系的数据) 它与其它对象的关系
Object-Formal Definition
An object is an entity with a well-defined boundary and identity that encapsulates state and behavior.
Attributes
State is represented by attributes and relationships.
Professor Clark’s behavior Submit Final Grades Accept Course Offering Take Sabbatical Set Max Load
TakeSabbatical()
Professor Clark
Sample-An Object
Representing Objects in the UML
机票代理
核对出发时间
(返回 9:27)
班机 747
对象的行为
Behavior determines how an object acts and reacts.
The visible behavior of an object is modeled by a set of messages it can respond to (operations that the object can perform).
第三部分UML基础(第一章UML概述)
1、标准的表示方法
人们用各种方法来使用UML,而无论方
法如何变化,它们的基础是UML的图。 这就是UML的最终用途——为不同领域 的人们提供统一的交流标准。 软件开发的难点在于:一个项目的参与 包括领域专家、软件设计开发人员、客 户,以及用户他们之间交流的难题,成 为软件开发的最大难题。
最突出的两条,
一是:注重系统架构的开发 一是:注重过程的迭代和递增性
尽管UML
本身对过程没有任何定义,但 UML 对任何使用它的方法或过程提出的 要求,是支持用例驱动use-case driven 、以架构为中心architecturecentric 以及递增incremental 和迭代 iterative 地开发。
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四、UML 的应用领域
UML
被用来为系统建模,它可应用的范 围非常广泛:
可以描述许多类型的系统
它也可以用在系统开发的不同阶段,从需
求规格说明到对已完成系统的测试。
软件技术基础-------PPT课件
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1、在不同类型系统中的应用
的目标是:用面向对象的方式描述 任何类型的系统。 其中最直接的是,用UML 为软件系统创 建模型。但UML 也可用来描述其它非计 算机软件的系统,或者是商业机构或过 程。
UML是一种建模语言,是一种标准的表
示,而不是一种方法或方法学。
方法是一种把人的思考和行动结构化的明
确方式。方法需要定义软件开发的步骤, 告诉人们做什么,如何做,什么时候做以 及为什么要这么做
UML只定义了一些图以及它们的意义。
它的思想是与方法无关。
软件技术基础-------PPT课件 20
软件技术基础-------PPT课件 4
UML系统建模基础教程 教学资料ppt课件
UML统一建模语言
三、用例的重要元素
2、用例的粒度
用例的粒度指的是用例所包含的系统效力或功能单元的多少。用例的 粒度越大,用例包含的功能越多,反之那么包含的功能越少。
假设用例的粒度很小,得到的用例数就会太多。反之,假设用例的粒 度很大,那么得到的用例数就会很少。
假设用例数目过多会呵斥用例模型过大和引入设计困难大大提高。 假设用例数目过少会呵斥用例的粒度太大,不便于进一步的充分分析。
UML统一建模语言
一、 什么叫用例图
2、用例图的作用
用例图是需求分析中的产物,主要作用是描画参与者和用例之间的关 系,协助开发人员可视化的了解系统的功能。借助于用例图,系统用户、 系统分析人员、系统设计人员、领域专家可以以可视化的方式对问题进展 讨论,减少了大量交流上的妨碍,便于对问题达成共识。
用例图可视化地表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,抑制了 纯文字性阐明的缺乏。
UML统一建模语言
三、用例的重要元素
1、识别用例
任何用例都不能在短少参与者的情况下独立存在。同样,任何参与者 也必需求有与之关联的用例。所以识别用例的最好方法就是从分析系统参 与者开场,在这个过程中往往会发现新的参与者。
可以经过以下问题来寻觅用例: 1 参与者希望系统提供什么功能? 2 参与者能否会读取、创建、修正、删除、存储系统的某种信息?假 设是的话,参与者又是如何完成这些操作的? 3 参与者能否会将外部的某些事件通知给系统? 4 系统中发生的事件能否通知参与者? 5 能否存在影响系统的外部事件。
UML统一建模语言
二、用例图的构成要素
3、系统边境
在工程开发过程中,边境是一个非常重要的概念。这里说的系统边境 是指系统与系统之间的界限。通常我们所说的系统可以以为是由一系列的 相互作用的元素构成的具有特定功能的有机整体。
UML基础知识
UML基础知识内容提纲:1.UML概述1.1 UML的定义2. UML的组成2.1 UML的三个基本构造块2.1.1 事物2.1.2 图2.1.3 关系3.UML中建模的机制4.UML中图的使用4.1 用例图4.1.1 组成4.1.2 用例间的关系4.1.3 如何发现用例4.2.类图4.2.1 类和对象4.2.2 类的组成4.2.3 类之间的关系4.2.4 类图4.2.5 如何发现类4.3 序列图(Sequence图)4.3.1 定义4.3.2 组成4.4 活动图4.4.1 定义4.4.2 组成4.5 状态图1.UML概述???UML是随着面向对象的分析和设计方法(OOA&D)的出现而出现的。
最早的面向对象建模语言出现在70年代中期,随后数量越来越多,其中最著名的是Booch 1993(Booch)、OOSE(Jacobson)和OMT-2(Rumbaugh)。
为了将各种各样的建模语言统一起来,建立一个统一的建模语言,这三位建模语言大师聚到一起工作,将各自的理论和方法结合在一起,从而形成了“统一建模语言(Unified Model Language)”,简称UML。
下面这张图形象的说明了UML 的发展历程。
1.1UML的定义???UML是一种通用的可视化建模语言,是一种标准化的用图形方式来建模(建立模型)的语言,是面向对象分析和设计的一种表示。
它用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。
UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。
UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。
UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
可视化建模与UML
谁对系统运行产生的结果感兴趣 操作员,管理员,领料员,退料员
时间、气温等内部外部条件
时间
操作员 管理员 领料员
退料员
供应商 生产系统 供应商系统 时间
用例 Use Case
What to do ????
换句话说:
Actor 使用这个系统达到什么目标?
三种需求
以用例为核心组织需求
用例:用户视角的需求组织形式
识别思路:
谁使用该系统
操作员,管理员
谁改变系统的数据
操作员,管理员
谁从系统获取信息
操作员,管理员
谁需要系统的支持以完成日常工作任务
领料员,退料员,操作员,管理员,供应商
谁负责维护、管理并保持系统正常运行案 管理员
系统需要应付那些硬件设备 系统需要和那些外部系统交互
生产系统, 供应商系统
系统的存在是因为Actor有需要使用它来满足的目标
Use Case—识别用例
结果值由系统生成
Use Case—识别用例
业务语言而非技术语言
Use Case—识别用例
用户的观点,而非系统的观点
Use Case—识别用例
用例 vs. 功能
Use Case—识别用例
用例命名 动词 + 宾语
(from Actor)
Flight Coordinator
(from Actor)
案例2:库存管理系统
某汽车制造厂需要一套库存管理系统, 该系统实现的业务:生产工人根据生 产计划领取物料,库存操作员根据生 产系统的派单准备,交付给领料工人, 余料即时归还库房。库房管理人员定 期盘点库存,通知供应商供货,对长 期积存的货物,申请退货。
用例:用户视角的需求组织形式
uml软件建模知识点总结
uml软件建模知识点总结一、UML概述UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种为面向对象系统设计和分析而开发的通用标准建模语言。
UML作为一种建模语言,具有多样的元素和关系,可以被用来描述和分析系统的结构和行为。
UML最初是由Rumbaugh、Booch和Jacobson 等人提出的,经过了一系列的发展,已经成为了全球范围内最流行的软件建模语言。
二、UML的主要图表UML主要有以下几种图表:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、协作图、构件图等。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图用于描述系统的功能需求,它展示了系统的功能模块和用户之间的交互关系。
在用例图中,用户被表示为参与者(actor),而系统的功能则被表示为用例(use case)。
用例图可以帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并且为团队成员之间的沟通提供了一个共享的模型。
2. 类图(Class Diagram)类图用于描述系统的静态结构,展示了系统中各个类的属性和方法之间的关系。
在类图中,类被表示为一个矩形,包括了类名和类的属性和方法。
类与类之间的关系主要有:关联、依赖、一般化、实现等。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述系统中的交互行为,展示了类之间的消息传递过程。
在时序图中,元素主要有对象、生命线、消息和激活。
时序图帮助开发团队更好地理解系统的交互过程,有助于对系统的动态行为进行分析和设计。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统的工作流程,展示了系统中各活动之间的控制流。
在活动图中,元素主要有开始节点、流程节点、决策节点、合并节点、结束节点等。
活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的流程,有助于对系统的业务逻辑进行分析和设计。
5. 状态图(State Diagram)状态图用于描述系统的状态转移过程,展示了系统中各状态之间的转移关系。
可视化面向对象建模技术--标准建模语言UML
主要参考书(续1)
火龙果 整理
M. C. Paulk, et al. The capability Maturity Model: Guidelines for Improving the Software Process. Addison - Wesley, Reading Mass. 1995. Watts S. Humphrey. A Discipline for Software Engineering. Addison - Wesley, Reading Mass. 1989.
UML的发展历程(续)
1997.11.17 UML 1.1被OMG 接纳为标准
火龙果 整理
1999.6 UML1.3
1997.9公布
公 众 反 馈 1997.1公布
UML 1.1
UML 1.0 合作伙 伴意见
工 业 化
1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91 OOPSLA95 Unified Method 0.8 Booch93 OMT-2 其他方法 Booch91 OMT-1 OOSE
关系。
着眼于那些有重大影响的问题。
创建一种对人和机器都适用的建模语言。
火龙果 整理
UML的主要特点
UML统一了Bo 来 ; 类 图 从 OMT 和 Booch 等方法来; 实现图 ( 构件图和配置图 ) 从 Booch的模块图和过程图来。
UML吸取了 OO技术领域各流派的长处:状态图 从 Harel 而来;活动图从工作流图而来;合作图 从 Booch 的对象图和 Fusion 的对象交互作用图等 而来;等等。 在演变过程中UML提出了一些新的概念。
UML基础知识解析
UML基础知识解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和语法规则,帮助开发人员在软件设计和开发过程中进行系统建模和分析。
在软件工程领域,UML已经成为了一种通用的工具,被广泛应用于需求分析、系统设计、代码生成等各个阶段。
UML的核心思想是面向对象的分析和设计,它以对象为中心,通过各种图形符号来表示对象、类、关系和行为等概念。
在UML中,最常用的图形包括类图、用例图、时序图、活动图等。
类图是UML中最基础也是最重要的一种图形,它用于描述系统中的类、对象和它们之间的关系。
在类图中,类通常用矩形框表示,类名位于框的顶部,类的属性和方法则分别列在框的中间和底部。
类之间的关系可以用箭头表示,常见的关系包括继承、关联、聚合和依赖等。
用例图用于描述系统的功能和用户之间的关系,它展示了系统中的各个角色(Actor)和它们之间的交互。
用例图中,用例通常用椭圆形表示,表示系统的一个功能点,而Actor则用小人形状表示,表示系统的用户或外部实体。
用例图通过箭头表示Actor和用例之间的关系,例如关联、扩展和包含等。
时序图用于描述系统中的对象之间的交互,它展示了对象之间的消息传递和时序顺序。
时序图中,对象通常用矩形框表示,对象的生命周期通过垂直的虚线表示。
消息则用箭头表示,箭头的方向表示消息的传递方向,箭头上的数字表示消息的顺序。
时序图可以帮助开发人员理解系统中对象之间的时序关系,从而更好地进行系统设计和开发。
活动图用于描述系统中的业务流程和操作流程,它展示了系统中各个活动之间的控制流和数据流。
活动图中,活动通常用圆角矩形表示,活动之间的控制流通过箭头表示,数据流则通过带箭头的线表示。
活动图可以帮助开发人员理解系统中的业务流程,从而更好地进行系统分析和设计。
除了上述常用的图形外,UML还包括了状态图、组件图、部署图等其他类型的图形,用于描述系统中的状态转换、组件结构和部署方式等。
uml 对象技术与可视化建模基础
机票代理
核对出发时间
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班机 747
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对象的行为
Behavior determines how an object acts and reacts.
The visible behavior of an object is modeled by a set of messages it can respond to (operations that the object can perform).
抽取共同性
例如,准备编制游戏软件,其中需要 实现不同人物使用魔法的功能。 每个人物具有不同的魔法,并具备使 用魔法的行为,抽象得到的人物类图如:
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Example: Abstraction
一个项目的抽象依赖于定义抽象的上下文
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封装性-Encapsulation
Hides implementation from clients.
Clients depend on interface.
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封装性
封装(encapsulation)是软件模块化 思想的体现,也是面向对象的根本之一
封装实现信息隐藏和数据抽象
信息隐藏的出发点:对象的私有数据不能被 外界存取,只能以合法的手段访问
将数据抽象为一组行为,而不是内部的具体 数据结构,把用户隔离在细节之外,从而使 得软件各个部分依赖于抽象层,各模块获得 自由,可以变化细节,可以替换
A class is an abstraction in that it
Emphasizes relevant characteristics. Suppresses other characteristics.
RationalRose和UML可视化建模基础
RationalRose和UML可视化建模基础为了成功地开发⼀个项⽬,你需要正确的过程、⼯具和符号(注释)。
在本⽂中作者解释了UML是如何为你提供符号、Rational统⼀流程(Unified Process)是如何为你提供正确的流程,以及Rational Rose是如何为你提供使项⽬成功的⼯具的。
什么是可视化建模? 可视化建模(VISUAL MODELING)是利⽤围绕现实想法组织模型的⼀种思考问题的⽅法。
模型对于了解问题、与项⽬相关的每个⼈(客户、⾏业专家、分析师、设计者等)沟通、模仿企业流程、准备⽂档、设计程序和数据库来说都是有⽤的。
建模促进了对需求的更好的理解、更清晰的设计、更加容易维护的系统。
模型通过过虑⾮本质的细节信息,成为描述复杂的问题或结构的本质的抽象(abstraction),她使问题更容易理解了。
抽象是⼀种允许我们处理复杂问题的基本能⼒。
千百年以来,⼯程师、艺术家和⼯匠⼀直在实施某项⼯程之前,先建⽴模型提炼出它的设计⽅案。
软件系统的开发也并不例外。
为了建⽴复杂的系统,开发者必须抽象出系统的不同的视图,使⽤精确的符号建⽴模型,验证这些模型是否满⾜系统的需求,并逐渐添加细节信息把这些模型转变为实现(implementation)。
我们建⽴复杂系统的模型是因为我们没法理解整个系统。
⼈类理解复杂性的能⼒是有限的。
这个观念可以在世界上的建筑中看到。
如果你希望在后院中建⽴⼩屋,你可以⽴即开始建造;如果你希望建⽴新房⼦,你就可能需要⼀张蓝图了;如果你要建⽴摩天⼤楼,你就绝对需要⼀张蓝图。
在软件的世界中这也是⼀样的。
由源代码⾏或Visual Basic中设计的窗体担任主⾓为程序员提供的开发项⽬的全局视图是很微不⾜道的。
构造模型允许设计师集中考虑项⽬中的组成部分如何交互的全局情况,⽽不会陷⼊每个组成部分的具体细节信息的泥沼中。
⾼度竞争的和不断改变的业务环境导致了复杂性不断增加,这为系统开发者带来了独特的挑战。
可视化建模与UML_餐饮管理系统建模
可视化建模与UML_餐饮管理系统建模随着信息技术的不断发展,企业信息化已经成为了现代企业智能化建设的重要组成部分。
餐饮行业也不例外,在信息化的浪潮中,许多餐饮企业开始使用计算机网络系统来管理他们的企业,以提高管理效率,增强客户体验。
而在这样的时代背景下,可视化建模和UML成为了餐饮企业管理系统建模的重要手段。
一、可视化建模与UML概述1.可视化建模:可视化建模是将软件系统需求通过图形化的形式呈现出来,便于团队成员和用户了解和掌握系统需求。
常用的可视化建模工具有Axure RP,balsamiq,visio等。
2.UML:UML是一种面向对象设计的标准方式,是现代软件开发中最广泛使用的建模方法之一。
UML图形化地表示出了系统模型的相关方面,包括类别、对象实例、关系、用例等。
二、餐饮管理系统建模餐饮管理系统是对餐饮企业经营和管理过程进行管理的软件系统。
其包括订单处理、库存管理、财务管理等各个方面的功能模块。
通过可视化建模和UML技术,可以更好地建立和维护这样一种系统。
下面介绍一些常见的UML建模图示,以及相应的用途。
1.用例图用例图是UML模型的第一种图形表现形式,用来表示场景和使用系统的各种行为,以及系统与外部参与者之间的交互关系。
其是一个围绕在系统范围的盒子,它会描述系统与其环境之间的所有交互。
在餐饮管理系统中,用例图主要用于描述用户对系统的一些操作行为,以及系统对用户的响应行为。
2.类图类图是用于表示模型的静态结构,即类、类的属性、方法、关系等。
它由类名、属性列表、方法列表、关系及关系约束条件等组成。
在餐饮管理系统中,类图用于表示系统中各个实体间的关系,包括各个类别之间的彼此关系,以及类别中的属性和方法。
3.序列图序列图是用于显示对象之间的动态协作关系以及消息传递顺序的图形化工具。
它通过显示的顺序,清晰有效的描述每个对象之间的交互过程,帮助开发人员更好地理解对象之间的交流。
在餐饮管理系统中,通过序列图,我们可以清晰的描述出系统中各个功能模块之间的交互过程。
