(完整版)《中学教学多媒体软件开发的研究》阶段实验报告
杭电软件实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着计算机技术的飞速发展,软件工程已成为计算机科学与技术领域的重要组成部分。
为了让学生更好地掌握软件工程的基本理论、方法和实践技能,提高软件设计、开发和测试能力,杭州电子科技大学计算机学院特开设了软件实验课程。
本次实验旨在通过实际操作,让学生了解软件工程的基本流程,掌握软件设计、编码、测试等关键步骤,培养学生的团队协作能力和创新意识。
二、实验环境与工具1. 实验环境:Windows 10操作系统,Java Development Kit(JDK)1.8,Eclipse IDE。
2. 实验工具:Git版本控制工具,JUnit测试框架,Maven构建工具。
三、实验内容与步骤1. 项目需求分析本次实验项目要求设计一个简单的学生信息管理系统,包括学生基本信息、课程信息、成绩信息等。
系统应具备以下功能:(1)学生信息管理:增加、删除、修改、查询学生信息。
(2)课程信息管理:增加、删除、修改、查询课程信息。
(3)成绩信息管理:增加、删除、修改、查询成绩信息。
2. 系统设计(1)系统架构设计:采用MVC(Model-View-Controller)模式,将系统分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。
(2)模块划分:根据功能需求,将系统划分为学生信息模块、课程信息模块、成绩信息模块和主界面模块。
3. 编码实现(1)学生信息模块:实现学生信息的增删改查功能。
(2)课程信息模块:实现课程信息的增删改查功能。
(3)成绩信息模块:实现成绩信息的增删改查功能。
(4)主界面模块:实现系统启动、功能导航、退出等功能。
4. 测试与调试(1)单元测试:使用JUnit测试框架对各个模块进行单元测试,确保模块功能正确。
(2)集成测试:将各个模块集成在一起,进行集成测试,确保系统整体功能正常。
(3)性能测试:对系统进行性能测试,评估系统响应速度、资源消耗等性能指标。
5. 项目部署与发布(1)使用Maven构建工具生成项目打包文件。
信息技术调研报告模板(6篇)

信息技术调研报告模板(6篇)信息技术调研报告模板(精选6篇)信息技术调研报告模板篇1一、背景教育信息化发展至今,已经经历了教育信息化硬件环境建设和信息技术教育教学应用的阶段,各地区教育信息化建设工作的重心转移到结合新技术的教育管理创新及教学模式应用的探索上,随着移动互联网及云平台等新的信息技术支撑平台及数字化学习环境的日益普及,教育信息化对教育工作者的信息化管理与教学支撑服务能力也提出了新的要求。
二、教育信息化培训的现状基于教育信息化对教育系统各类人员的能力要求,我们对目前各级各类学校开展的教育信息化相关培训的现状做了一次调研。
1.调研目的(1)了解近几年教育信息化培训的现状。
对国内电大系统、中高职院校及部分高等院校以及企业等其他机构组织的与教育信息化培训相关的活动进行较大范围的调研,获得近三年教育信息化培训开展情况的真实信息。
(2)挖掘培训的真实需求。
期望通过对这次调研结果的统计分析,发现培训对象结构、培训内容及培训方式上存在的问题与不合理之处,并从中挖掘出教育信息化培训的真实需求。
2.调研对象有全国43家电大院校系统提供的教师及教学管理人员教育信息化相关培训、100家高职院校提供的教师教育技术培训、100家中职院校提供的教师教育技术培训、20多家教育服务类机构和企业开展的有关教育信息化培训活动。
3.调研方式通过对调查对象公开网站发布的教育信息化培训信息、招生简章、通告通知以及学员公开发表的培训心得等进行搜集和整理,统计出全国44家电大院校、200所中高职院校以及多家教育服务类机构近三年来开展过各种级别和类型与教育信息化相关的培训情况,并对调查结果进行进一步的归类分析。
4.调研内容调研信息内容涉及培训的主办单位、培训规模、培训对象、培训时长、培训方式以及全部能了解到的具体培训课程内容。
5.调研结果此次调研涉及了43所电大院校、200所中高职院校及部分师范院校,另外一个重要部分是调研了20多家教育服务类企业,获得与教育信息化有关的培训共153期,其中以师范院校和电大开办为主,高职院校有不定期的内部培训活动,而中职院校一般是外派型培训。
课题研究阶段性总结7篇

课题研究阶段性总结7篇课题研究阶段小结篇一一、认真学习教育理论,明确课题研究方向及重点除了学校组织的对课题的研究外,我们还学习了《克服低效教学问题探究》、《思想品德课教学的误区及对策》、《教学反思的实践与思考》等教学理论文章。
通过这些富有针对性的业务学习,我们从思想上明确了课题研究的方向和研究重点,为课题研究工作奠定了坚实的基础。
二、举行了一系列活动1、学校再次对课题组教师进行了课题相关培训工作,使所有的课题教师明确了课题方向、目标和任务,并积极探讨了课题的实施方案。
2、聘请专家指导课题的研究工作。
3、组织课题组教师观看《x年全国思想政治优质课》光盘。
4、继续进行选修课的课堂教学,总结经验教训。
5、以学科教研为阵地,组织课题教师从教研中获得了大量的课程资源,并给教师们思想上充了电。
6、培养学生学习的兴趣。
兴趣是推动学生学习的动力,学生如果能在学习中产生兴趣,就会形成求知欲,就能主动积极地学习。
培养学生政治学习兴趣的途径很多,如让学生积极参加教学活动,体验成功的愉悦;创设一个适度的学习竞赛环境;发挥趣味教学学的作用;提高教师自身的教学艺术,等等。
三、认真做好研究资料的收集、整理我们除了收集整理课题研究的实施方案、阶段规划等,还注重收集开展过的课题研究活动的相关文字、图片资料等。
按照市课题组的统一部署并结合学校实际,制订了课题教师研究档案袋。
从教学资料、学习资料、研究资料、反思资料和评价资料五个方面提出了具体的要求,并在档案袋的设计上尽量体现学校特色、教师的个人特色。
学校每学期对档案袋资料进行验收,并与学期综合奖挂钩,进行奖惩。
四、课题研究带来的影响和变化1、我们将课题研究与课程改革实验密切联合起来,以课堂教学为主线,通过合理的利用课程资源,调动学生学习的积极性,培养学生学习的自主性、能动性、创造性,全面提高学生的知识素养,培养学生的创新精神和实践能力,以适应学习化社会和终身教育发展的需要。
超越了狭隘的教育内容,让师生的生活和经验进入了教学过程,让教学真正“活”起来了。
教育实践研究报告(实用6篇)

教育实践研究报告篇1一、课题研究的现实背景1、国际残疾人教育方针为课题研究指明了努力方向*年12月13日,在第61届^通过的《残疾人权利公约》中,确认残疾是一个演变中的概念,是人类多样性的一种表现。
要尊重差异,接受残疾人是人的多样性的一部分和人类的一份子。
要认识到个人对他人和对本人所属社区负有义务。
要最充分地发展残疾人的个性、才华和创造力以及智能和体能,使所有残疾人能切实参与一个自由的社会。
要按照有教无类的包容性目标,在最有利于发展学习和社交能力的环境中,提供适合个人情况的有效支助措施。
要确保以最适合个人情况的语文及交流方式和手段,在最有利于发展学习和社交能力的环境中,向盲、聋或聋盲人,特别是盲、聋或聋盲儿童提供教育。
2、构建和谐社会为课题研究确立了总体要求党的十六届四中全会《关于加强党的执政能力建设的决定》中,首次明确提出了“构建社会主义和谐社会”的要求。
在《中国残疾人事业“十一五”发展纲要(*年——2010年)》中指出残疾人事业的发展,要改善残疾人平等参与社会生活的物质条件和社会环境。
根据第二次全国残疾人抽样调查显示我国有听力残疾*万人,其中6--14岁学龄听力残疾儿童11万人。
听力残疾人与每个人一样,是我们社会的重要成员,提高包括聋人平等参与社会的能力是和谐社会的重要指标。
3、新课程改革以及办学体制改革为课题研究提出了现实要求目前我国正在进行以素质教育和创新教育为指导思想的教学改革。
社区服务与社会实践是指学生在教师的指导下,走出教室,参与社区和社会实践活动,以获得直接经验、发展实践能力、增强社会责任感为主旨的学习领域。
社区服务与社会实践课,和研究性学习、劳动与技术教育以及信息技术教育共同构成我国基础教育新课程体系中的综合实践活动课程。
在《聋校义务教育课程设置实验方案》中,同样对社会实践课提出了明确的要求。
同时,我国人口众多,在发展特殊教育事业中,形成了以随班就读和特教班为主体、特殊教育学校为骨干的残疾儿童少年义务教育体系。
《基于信息技术环境下新课标中小学古诗词学习多媒体资源建设与应用研究》课题研究报告

《基于信息技术环境下新课标中小学古诗词学习多媒体资源建设与应用研究》课题研究报告作者:王毅来源:《中小学学校管理》2013年第06期一、课题的提出1.1998年中国青基会推出了名为“中华古诗文经典诵读工程”的活动,并于1999年春节期间在北京音乐厅举办了“中国唐宋名篇音乐朗诵会”,社会反响强烈。
“诗教”问题重又引起了教育界的普遍关注。
2.国家教育部颁布试用的“课程标准”,十分强调古诗文教学与古诗文化的传承,是“诗教”传统的一种回归。
我国是文明古国,也是诗歌大国,历代大儒、大师无不经历过诗歌的侵润。
优秀的诗歌,往往具有深邃的意境,蕴含着丰富的感情,语言精炼含蓄、生动形象,富有节奏感和音乐美,为广大青少年喜闻乐见。
加强诗词教学,对于培养学生的审美情趣,发展健康个性,形成健全人格具有重要意义,同时又有利于学生开阔视野,增长知识,发展智力,陶冶情操。
多读古诗词,还有助于学生吸取中国传统文化的精华,感受汉语言文字的优美和伟大,培养热爱中华民族优秀文化的思想感情。
3.中共中央颁布的《中共中央国务院关于深化教育改革,全面推进素质教育的决定》中指出:“全面推进素质教育要坚持面向全体学生,为学生的全面发展创造相应的条件,尊重学生身心发展特点和教育规律,使学生生动活泼,积极主动地得到发展”。
“调整和改革课程体系、结构、内容,加强课程的综合性和实践性”。
同时教育信息化工程的进一步推动与实施,使得构建我国现代远程教育体系,实现教育手段的现代化和教育资源的信息化,实现教育资源的最大限度共享提供了便捷的途径。
4.随着科技的发展进步,多媒体教学和现代远程教育工程逐渐进入课堂教学应用。
西街小学做为省级现代教育技术实验学校,肩负着省级实验课题研究的责任和义务。
经过近几年“两基”工作的实施,我校硬件办学设施有了很大改观,学校已建起电子备课室,开通了校园网,能基本满足师生教学需要,为课题的研究提供了必要条件。
二、课题研究的目标1.设计开发一批内容丰富,形式生动,含盖小学古诗词学习的多媒体资源。
利用多媒体编著工具进行中学地理教学软件的开发

上海 电教
2 0 ・1 02
仙 霞高 级 中学校 专 栏
t )情 景 参 与 教 学 策 略 4
适用 范 围 :主 要应 用于 高 中美术 、音 乐 等 有一 定艺术 鉴赏要求 的课 。 它 的优 点是 :避 免 了传统 艺术鉴 赏教 学 中学 生 只 能 当 “ 众 ” 的局 面 , 使 学 生 在 参 听
大 的影 响 。如 现高二 ( )班 ( 2 试点班 )学生
黄 仲 曦 说 :“ 觉 得 这 种 教 育 方 式 ,使 我 有 一 我
新华社 发行 的俄 罗斯 资料 片进 行剪 辑 ,把 其 中大约 2分钟 的一 段介 绍俄 罗斯历 史的 资料 剪 下 来 作 为 导 课 的 材 料 ,配 之 以解 说 员 富 有 情感 的解说 ,做到 声 、色 、情完 美 的结合 , 这 样 既 满 足 了 学 生 的听 课 需 要 , 又 实现 了 课
教学 形式 , 0 的学生认 为这种形 式有必要 , 9% 它对提 高 信息 能力 有 帮助 ;另有 三 分之一 以
上 的 同 学 表 示 以后 想 从 事 信 息 技 术 的工 作 。
大 ,所 以在本 课题 的制 作 中 ,我 主要 是利用
维普资讯
进 行 中学 地 理
教 学 软 件 的开 发
吴 凯
息科技 课 ” ,同时对 9 g级高 一试 点螗 的学生
进 行 强 化 训 练 ,从 统 计 资 料 看 ,两 个 试 点 班 的全 部 学 生 已通 过 了 上 海 市 中 学 生 计 算 机 等 级 考 试 ,在 全 区 各 所 高 中 名 列 前 茅 。 同时 , 试 点班 的 同学 均 能 熟 练 掌 握 F o t ae 网页 r np g 制 作 软 件 : 有 四 分 之 一 的学 生 还 自学 掌 握 了 d e m a e l s ,p o o h p 等 软 件 , 能 r a w r ,f a h h t s o 制 作 出 功 能 强 大 的 网 站 :有 9 名 学 有 余 力 的 学生参加 了 v b等 级 考 试 ,8人 合格 ,约 占全 区合格人 数 的四分 之一 。 20 在 0 0年 暑 假 举 办 的上 海 市 第 二 中学 生 电 子 作 品展 中 ,我 校
《基于人教数字教材美术课程微课的开发与应用的实践研究》课题研究报告
《基于人教数字教材美术课程微课的开发与应用的实践研究》课题研究报告发布时间:2022-04-24T08:34:15.883Z 来源:《中小学教育》2022年1期作者:姜忠宇于姗姗[导读] 本课题旨在主要通过研究能够探寻出基于人教数字教材美术课程微课开发与应用的成功课例,姜忠宇1 于姗姗2 1黑龙江省五大连池市教师进修学校 2黑龙江省五大连池市实验小学一、研究问题(一)研究目的本课题旨在主要通过研究能够探寻出基于人教数字教材美术课程微课开发与应用的成功课例,成功做法,为美术数字教材的微课研究打下基础。
对中小学美术学科教学资源——微课的设计开发与应用进行研究,最根本的目标是通过这项研究,能够更好地解决教学中的重点和难点问题,能够设计出一系列可供学生自主学习的网上微课堂,为学生课后的自主学习提供实用的平台。
通过在美术课堂教学中,不断尝试应用人教数字教材,在尝试中开发与应用微课,把微课和美术课程结合开发,拓展教材资源,进一步实现信息技术与教育教学的深度融合,这样不但可以满足学生的个性化学习需求,转变学生的学习方式,同时也可以转变教师的讲授方式,节省讲授时间,达到事半功倍的效果。
在研究中,不断发现微课开发与课堂教学融合中存在的问题,探索解决的方法及策略,探索适合新课程理念的教学模式和教学方法,提高课堂教学效率。
(二)研究意义受到疫情的影响,各学校纷纷的响应着“停课不停学”的号召。
正是因为这样的号召,现如今教学视频迅速的在各个平台上出现,“线上化”教学能力逐渐成为学校、机构的必备技能。
因此把数字资源的微课和美术课程结合开发,实现信息技术与教育教学的深度融合,可以满足学生的个性化学习需求,转变学生的学习方式。
研究的价值在于更好突出信息技术的作用,突出微课在美术课堂中的应用。
通过研究开发出基于数字教材的成功微课课例,探索出成功路径,更好服务于美术教学,更多地发挥数字教材的优势。
(三)研究假设通过研究能够使数字化教材更加完善,美术课堂更加丰富,微课更加精彩实用,美术教师的整体素质能够显著提高。
多媒体教学软件
多媒体教学软件多媒体教学软件根据多媒体教学软件的内容与作⽤的不同,可以将多媒体教学软件分为如下⼏种类型。
1.课堂演⽰型多媒体教学软件 这种类型的多媒体教学软件⼀般来说是为了解决某⼀学科的教学重点与教学难点⽽开发的,它注重对学⽣的启发、提⽰,反映问题解决的全过程,主要⽤于课堂演⽰教学。
这种类型的多媒体教学软件要求画⾯要直观,尺⼨⽐例较⼤,能按教学思路逐步深⼊地呈现。
2.学⽣⾃主学习型多媒体教学软件 这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反映⼀定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学⽣进⾏学习评价,并设计许多友好的界⾯让学习者进⾏⼈机交互活动。
利⽤个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学⽣可以在个别化的教学环境下进⾏⾃主学习。
3.模拟实验型多媒体教学软件 这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学⽣输⼊不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学⽣进⾏模拟实验或探究发现学习使⽤。
4.训练复习型多媒体教学软件 这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式⽤于训练、强化学⽣某⽅⾯的知识和能⼒。
这种类型的多媒体教学软件在设计时要保证具有⼀定⽐例的知识点覆盖率,以便全⾯地训练和考核学⽣的能⼒⽔平。
另外,考核⽬标要分为不同等级,逐级上升,根据每级⽬标设计题⽬的难易程度。
5.教学游戏型多媒体教学软件 这种类型的多媒体教学软件与⼀般的游戏软件不同,它是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学⽣掌握学科的知识和能⼒,并引发学⽣对学习的兴趣。
对于这种类型的多媒体教学软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。
6.资料、⼯具型多媒体教学软件 资料⼯具型多媒体教学软件包括各种电⼦⼯具书、电⼦字典以及各类图形库、动画库、声⾳库等,这种类型的多媒体教学软件只提供某种教学功能或某类教学资料,并不反映具体的教学过程。
这种类型的多媒体教学软件可供学⽣在课外进⾏资料查阅使⽤,也可根据教学需要事先选定有关⽚断,配合教师讲解,在课堂上进⾏辅助教学。
中学数学微课程的开发与运用的研究中期工作报告
重庆市教育科学“十二五”规划2021年度规划重点课题《中学数学微课程的开发与运用的研究》中期工作报告本课题是重庆市巴南区教师进修学校向重庆市教育科学规划办申请立项的一个课题,2014年11月4日成功立项为重庆市教育科学“十二五”规划2014年度规划重点课题,课题批准号2014—12—001。
2015年6月1日成功开题,开题以来得到教科院领导的亲切关怀,也得到巴南区各中学领导的大力支持,在课题组成员的共同努力下,课题研究进展顺利,按照研究计划安排,在此做课题研究的中期限报告,主要目的有两个,一是汇报告前一阶段课题研究工作的具体情况和我们这一阶段课题研究所取得的阶段性成果,二是汇报我们课题研究的下一步的打算。
一、前期工作进展情况(一)完成了课题研究的前期基础性工作(2014年11月~2015年2月)1.组建了课题组从本区学校实际出发,合理进行了参与课题研究的申请工作,从申请参与课题研究的老师中选出了12名参研老师组成了本课题研究小组,对小组成员进行了具体分工、明确职责。
具体职责划分见附件中的表1:中学数学微课程的开发与运用的研究课题组成员职责分工。
2.搭建解了研究平台(1)配置了设备所有课题组成员自费配置了电脑、摄像头,下载安装了录屏软件。
(2)搭建了平台为了便于联系勾通,课题组创建了专用公共信箱和QQ群组等平台,通过该平台向教师提供微课程开发所必须具备的相关的多媒体操作和视频制作技术的培训专题,以竞赛成果(高中)和课题组成员成果(高初中)相接合的形式丰富这个平台,及时交流信息。
3.收集了课题研究资料为了便于本课题的各项工作的开展和进一步研究,一开始就要求课题成员边实践边收集整理研究资料,包括培训信息、图片,培训的讲义、课件,以及影像资料等。
(二)课题研究方法的培训(2015年3月~2015年5月)1.课题主持人对课题组成员进行了培训为了本课题能顺利的开展,课题主持人对参研人员进行了2次有关课题“中学微课程的开发和运用”研究的理论培训。
信息技术报告(通用6篇)
信息技术报告(通用6篇)信息技术报告篇一信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。
经过一段时间的教学,我发觉孩子们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。
一、重组教材激发兴趣。
在中低年级段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。
这样做,符合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的能力。
为此,我把教材中最容易的内容--《用计算机画图》提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩"扫雷"、"纸牌"等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。
好的开端,是成功的一半。
在上机操作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有一定电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教学楼一楼电视屏幕上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。
于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。
经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入windows的"画图"。
在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。
通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。
学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。
作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。
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《中学教学多媒体软件开发的研究》阶段实验报告省前中《中学教学多媒体软件开发的研究》课题组《中学教学多媒体软件开发的研究》这一课题已深入开展了两年多,其间得到了上级领导的多次关心和指导,在课题组全体成员的共同努力下,取得了阶段性研究成果,总结报告如下:一、阶段实验过程1、领导意识超前,班子建设齐全“一个好校长带一批好老师就能办出一个好学校”,学校发展现代教育技术,首先是校长的领导意识要超前。
我校领导早在95年便认识到多媒体技术在教育教学中的巨大潜力。
同年10月加入“江苏省OEH多媒体教育网络实验学校”,为本课题的准备启动奠定了基础。
学校先后投资近30万元专用于多媒体设备的添置(不包括其它电教设备资金),已经建成了一套完整的多媒体制作系统和专用教室。
学校虽然经费紧张,但仍准备再投资100万元建设校内INTRANET网和多媒体网络教室,为本课题今后的研究创造条件。
学校领导不仅有超前的意识,还亲自参加学习现代教育技术,邹校长在上海参加了七天的现代教育技术培训,感触颇深。
回来后马上组织课题组成员专车赴上海参观学习。
分管校长亲自担任本课题组组长,教务处、教科室主任,现代教育技术组组长都承担一定的研究任务,课题组成员还包括各学科的学科带头人和骨干教师,他们既有学科教学特长,又懂得一定的多媒体技术,再加上现代教育技术组的专家加盟,共同组成了一支齐全的研究队伍。
开展多媒体教育应用研究,必须要有一批肯吃苦、会钻研、乐于奉献的高素质师资群,本课题中的许多老师都是这样的,他们白天要完成日常的教学工作,夜晚还要做课件、搞研究,有时通宵达旦,忘记吃饭时间,节假日也不休息,他们不为名、不为利,一心一意做好课题的研究工作。
2、深入理论研究,注重联系实际建构理论是一种全新的学习理论和教学理论,强调以学生为中心,它不仅要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,而且要求教师由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者。
建构主义包括四大要素:“情景”、“协商”、“会话”、“意义构建”。
为了学习这些先进的理论,课题组专门在网上下载了几十篇有关多媒体教育应用方面的文章(包括北师大、上海师大现代教育系系主任),印发给课题组成员。
在每次的课题组会议上宣读学习,通过交流会、撰写论文等形式深入理解,经过一年多的理论学习,课题组成员的理论水平大有提高。
他们认识到在多媒体教育应用中必须强调以建构主义的教育理论作为理论基础,在软件的设计思想上要明确学生为中心,而不是以教师为中心。
通过多媒体软件设计出的应该是学习环境,而不是教学环境。
应充分利用各种信息资源来支持学生的“学”,而非支持教师的“教”,也就是说,多媒体技术和其他的教学手段应用于帮助学生自主学习和协作探索。
这样才能适应学生个性发展的要求。
认识水平提高了,先进的教学设计观念便会融入到软件开发的实践中去。
比如:《全球构造理论》这一软件在设置交互性时,便考虑到学生的实际需要,既可以一直按“继续”钮,从头学到尾,也可以点按超文本节点跳至相应的学习内容。
这样灵活的操作交互可满足不同层次的学生需要,这就是“人——机——人”的交互设计思想。
再如:《病梅馆记》中的片头、界面及配乐朗读的设计目标便是创设这节课的教学情景,通过情景来帮助学生对知识进行意义建构。
通过理论联系实际,二年多来,我们课题组共开发课件四十几个,基本上已遍及各个学科,这些课件经过反复修改,经常运用到教学实际中,通过教学效果调查和质量评价,证明能够取得很好的教学效果。
参加省市多媒体课件评比,多次获奖。
3、以技术攻关为重点,体现研究特色多媒体技术是一种现代化的高新技术,它本身也在不断地发展之中,而技术又是多媒体软件开发的关键。
没有技术,就不会开发,再好的创意设计都实现不了。
所以本课题确立了技术攻关作为研究重点。
通过课题研究来提高技术,总结出一套适合中学实际的软件开展系统。
为此,我们专门成立了多媒体技术攻关小组,聘请有技术专长的教师和专家来校讲课,小组成员每周活动一次,以沙龙的形式畅谈交流自己的创作心得。
购买书籍、资料,系统地学习多媒体技术知识,跟踪国内外最新多媒体技术和软件。
通过这些措施,使得多媒体技术一直处于国内领先地位。
回顾两年来,课题组在软件开展模式的研究上经历了多媒体集成——多媒体素材制作——网络多媒体三个阶段。
多媒体集成是把各种媒体组合在一起,集成的关键是各种媒体的数字化。
我们早期研究便主要进行集成研究,研究如何数字化常规媒体信息,如何进行简单的组合和控制,主要使用的是Authorware和VB等,现在看来,这种研究还是低层次的实用研究,还谈不上模式。
第二阶段便是强调多媒体素材制作。
主要研究各种数字化媒体信息如何加工、处理、压缩、还原、转化等方面,同时对集成的处理更多地考虑交互性,以及多媒体数据库的建立和使用。
这段时期涉及到的工具软件也比较多,工作量较大,取得了较好的研究效果随着网络的不断发展的成熟,网络技术和多媒体技术的结合和广泛运用已成为必然的发展规律。
如何在窄带低速的网上发表信息,进行多媒体数据处理,什么是客户——服务器体系,怎样发挥多媒体网络教育的优势等成为第三阶段的研究内容。
通过研究,一套基于浏览器——服务器体系的软件开发模式已日趋成熟。
在工具软件的选择研究上,我们也经历了三个阶段:从单一型——多样型——适应学科特点型,在集成研究阶段,课题使用得最多的是Authorware;在素材制作阶段,工具软件的使用如3DS、Anim Pro、3DMAX、Photoshop、Premiere等;在网络研究阶段,开始探讨适应学科的工具选择。
4、以点带面,整体推进现代教育本课题的研究从地理学科开始,现在已经渗透到各个学科。
通过组织多媒体技术小组,多次举办各类活动,课题组成员普遍提高了水平,现在我校已经基本形成了一支多媒体软件开发队伍,在各学科中都有一到两名技术骨干。
另外我们还多次展开对外交流和合作,帮助常武地区的学校进行多媒体制作的培训,扩大了学校的影响,提高了现代教育技术的整体推进力度。
二、阶段研究成果1、适应学科特点的多媒体工具软件选择针对中学多媒体教育应用的实际情况,我们设计了这样的一张表:美术Photoshop4.0、Paniter5.0、Freehand7.0 体育Poser2.0专业级服务器类Windows NT4.0、SQL sever6.5、IIS 4.0编程数据库类VB5.0、VFP5.0网络多媒体类Director6.0、Falsh、VRML 2.0、Real5.0表中的入门级工具软件为初学多媒体的老师必须要掌握的,有些是操作系统,如Windows95;有些是现代办公软件,如Word97、Excel97、Powerpoint97,使用这些软件可以进行简单的公文处理、数据统计和多媒体幻灯演示等;有些是网络时代的常规工具,如浏览器、Outlook97,这类软件掌握后便可以在网上浏览信息、收发电子邮件等;Frontpage、Authorware则提供了简单的图标操作界面、以流程图的方式表现设计内容,所见即所得,是多媒体软件开发的基础课、必修课。
学科级工具软件的选择必须要建立在入门级的基础上,只有在掌握入门级工具软件后,才能进一步进行学科级软件的学习。
针对不同学科的特点,文科侧重于图形图象、视频和声音的处理,尽量创设学习情景,所以要对Photoshop4.0、Wave2.01、Premiere4.2等软件的功能和作用有一个清楚的了解;理科侧重于运用动画来模拟运动现象、揭示运动规律,二维动画、三维动画则是很好的创作工具。
音、体、美等学科有自己的特色,专业性要求强,我们选择了Cakewalk 6.0 、Paniter5.0、Poser2.0这些软件,如果对这些软件加以研究的话,多媒体的功能便会被挖掘出来。
专业级主要是侧重在网络和多媒体的结合上。
对客户——服务器体系要有一定的认识基础,而编程数据类软件和网络多媒体软件的使用价值将会越来越大。
如果要深入研究,开发出商品化、高质量的应用软件,必须要有这一层次的人员。
2、基于浏览器——服务器体系的软件开发模式浏览器——服务器体系是近些年来兴起的一种技术,它不同于单机模式和传统的网络模式。
单机模式的资源集中在一起,虽然具有便于管理,速度较快的特点,但不便于交流传播。
传统的网络模式虽然能够进行简单的文件传送,但数据量大,速度很慢,不适应实际需要。
浏览器——服务器体系是建立一个校园网,在网络中心安装Web服务器、数据库服务器、电子邮件服务器,以Tcp/IP协议作为通信标准。
用户端仅使用简单的浏览器,便可以浏览服务器的各种信息,也可以与服务器进行交互、查询、下载各种资料。
这个校内intranet网可与internet网进行联接,成为internet上的一个服务站点。
建立这样的软件开发模式具有这么几个优点:①、所有资料信息以多媒体数据库的形式存储在服务器上,便于管理和维护。
只要更新数据库内容,用户端可自动改变。
从这一点上讲,可以改变过去课件存在的一些缺点。
如灵活性不强,媒体资料集中打包。
②、用户端仅使用浏览器便函可以查询、维护、下载信息。
浏览器具有统一的界面,操作相当简单,用户不用进行专门的学习便可以顺利使用。
而且,浏览器是一种免费软件,微软和网景公司的站点都可以免费下载,所以用户不用购买专门的用户端软件。
这也是开发程式,称为“浏览器——服务器体系”,而不称“客户——服务器体系”的重要原因。
③、基于这种开发模式的媒体信息都是以超文本的形式链接在一起,用户点击链接点(通常是下划线的字),便可以跳至相应的学习内容。
这样便于适应不同用户的学习需要,有助于学生的个性发展。
当然,基于这种开发模式下的应用软件应该是资料型的,具有非常友好的“人——机——人”交互。
三、今后工作打算1、通过校园网的建设,进行“浏览器——服务器体系”的软件开发模式的应用研究。
2、细化、量化适应学科特点的工具软件选择表,对开发的软件进行质量分析和评价。
3、模块化、结构式、资料型的软件开发类型研究。
执笔:陈国祥1998年11月。