初中信息技术教学设计
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卡通秀PK对象属性 教学设计
课题名称 卡通秀PK对象属性
课程类型 多节综合 教学对象 初三年级 授课人 龙天崇
课时安排 组织教学和说明教学目标-五分钟 (导课) 教授新课和课堂活动-二十分钟 总结和作业布置-五分钟
一、教材内容分析
1.将属性一节与卡通秀一节相溶合授课。
2.了解对象对映属性,会应用对象属性。
3.本课内容是以展示作品,观看视频,结合实例学生讲解引课,授课。
二、教学目标(知识与技能,方法和过程,情感态度与价值观)
1、 1.让学生了解对象top、left、widht、heightt四个基础属性,会应用其改变对象属性(位置)。
2、 2、利用属性美化界面(backcolor ,picture)。
3、 3.让学生能理解卡通能“秀”起来的过程分析。
4.培养学生动手操作(完成作品),举一反三(讲解top类推left、widht、height)的操作和思考能力,培训学生审美
能力(界面图片美化)。
三、学情分析
1.学生已有的认知水平和能力基础:学生已经熟悉掌握界面设计流程,认识属性基本窗口,学会添加控件。
2.学生学习本课可能遇到的困难和问题:top、left、widht、height四个属性针对的对象引起改变的变化;卡通秀程序
语句的应用中付值于X、Y如何去理解。对象名称搞错,如卡通秀书本上名称为image而软件里用picture.
3.学生在达成作品操作过程可采取:自主学习策略,协作学习讨论。
四、教学策略选择与设计
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讲授新课时:以学生为实例引出属性一词和“秀”的运动,吸引学生投入授课价氛围。
以先展示作品演示,再引导如何实现作品操作讲解。
用提示法来激发学生兴趣、动机,同时也有明确重点、难点等
五、教学的重点和难点
如何理解卡通秀运动程序。
六、课前准备
1.学生的学习准备:学会下图片,能添加控件,了解坐标轴。
2.教师的教学准备:熟悉教科书,明确教学目标、教学重点和难点;
了解学生已有经验、知识基础;学生的兴趣、需要和学习态度、学习风格等;
考虑教学方法及教学策略等
3.教学环境的设计与布置:明确教学媒体,
4.教学用具的设计和准备:明确教学用具,检查媒体是否达到标准,每台机器是否都有相应软件,上网是否流畅,教
师主机和学生的分机是否连接正确稳定等
七、教学过程
教学过程 教师活动 学生活动 媒体设备资源应用分析
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1. 组织教学 2. 说明教学目标 3. 导课 教师有提示:上课,起立。 “同学们好,请座” 好我们开始上课,首先有请两位同学起立,同学A、同学B,老师要提的问题是:(1)刚才大学起立的时候,你的臀部相对椅子发生了什么动作,(2)请大家看看这两位同学看起来给你什么样的感觉? 4、 教师:引导学生说出他们的不同特点。 总结:请两位同学座下,OK刚才大家对两位同学提出了(运动、位置改变,肥,瘦)xxx特点,那么这些就是这个同学给大家一种感觉或是他们具有的个性,这就是我们将要学的对象的属性。刚才两个同学像相当于一个对象,他们的特点呢我们就叫做对象的属性。请大家看投影。 播放做好的卡通运动作品 看完后,这个作品我们要学的第一个知识点: 对象位置属性: Top,left,height,widht 对象宽高相当于一个人的长高和长肥横着长。 位移的表示:板书 A同学的现在的体重=原来的体重-减掉的体重 Picture1.top=picture1.top-X X为一个未知数,我们定义其为整数integer,这里请同学看看课本数据类型。 通过命令控件实现小卡通动起 全体学生起立,“老师好” 学生:移动,远离,提高。 肥?帅?漂亮,呆,诚实等等 学生听完讲解来操作,让小卡通能动起来 相关设备有上课铃声和教师的言
语及相应的动作手势等
使用黑板和粉笔,多媒体计算机
多媒体计算机,成品展现
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4. 教授新课 5. 课堂活动 6. 总结 老师:同学操作完发现什么呢,小球在单击一个是不是只移到了一个位置,为什么不像老师刚才展示的能连继的运动呢? Ok,在程序里我们刚才写了对象位置减了一个数值当然点一次就移动一次怎么才能让它不停运动呢,这就得为对象添加一个timer控件,让它来实现在产生一个延时能力,相当于它可以让程序在运行后不停的增或减我们设定的数值。我们用X表示,X呢我们通常定义为整形dim x as integer 通过控件实现卡通向一个方向连继运动。 老师再提出问题:老师的作品卡通可以45度运动,为什么同学们的不可以呢?引出Y即座标轴(x,y)确定一个点,当该点在不同的项限里时就可以改变方向,所以很简单,现在timer控件上编上Y值程序就OK! 老师最后再总结,理清思路。 课后作业:在同一界面上实现四个位置属性不能方面的运动。 学生实现小卡通在单击一次控件移动一个位置。 学生积极参与课堂,主动回答问题,积极发言,及时反馈,提出疑难问题,讨论,练习基本操作等 学生实现操作 学生操作实现整个作品。 视听媒体 黑板 教科书
视听媒体 黑板 教科书
视听媒体 黑板 教科书
计算机网络,教科书
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八、教学流程图
组织教学
多媒体
视频 导课
说明教学目标
多媒体展示一些带有新颖图片的word文档
学生观看媒体画面,思考问题:图片是如何
插入到word文档中,学生注意力引入课堂
口头 教师提问
黑板 讲解插入图片的方法
多媒体 插入图片
黑板 讲解插入图
片来源
学生回答问题及练习插入
图片
学生练习用不同来源将图片插入
word文档中
提问内容:插入图片有哪些方法
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教学内容与教师的活动媒体的运用学生的活动教师进行
逻辑选择
学生练习及讨论,提出问题
学生总结
教师解决问题
教师补充和布置作业
教师解决问题
多媒体 演示图片编辑器中对
图片编辑的功能
多媒体 处理图片和保存插入
图片的word文档
学生练习其基本操作,让学生提
出在练习时遇到的问题
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九、教学评价设计
目标因素:看教学目标是否明确,是否符合课程标准;重点、难点是否突出
学生因素:学生是否达到预期的知识水平;学生的学习态度是否端正;学生参与课堂活动是否积极,反馈是否及时
教师因素:教师板书设计是否科学合理,条例是否清晰,是否富有艺术性;教态是否端正、明朗、富有感染力;教师
语言是否准确清晰,生动形象,抑扬顿挫,有启发性;教师对媒体的控制和对软件的操作是否熟练;教师
对课堂的驾驭能力是否灵敏,课堂时间支配得当等
教学内容因素:内容是否科学准确;所选材料是否符合教学内容;教学材料是否符合教学目标;材料是否新颖,可以
吸引学生的注意力
教学方法和手段因素:看是否可以活学活用,做到教学有法、教无定法、贵在得法;运用多种教学方法和使用现代教
学媒体;根据实际情况,在课堂灵活多变
教学效果因素:看课堂是否活跃;学生是否积极参与,反馈是否及时;学生受益是否多;课堂时间是否应用有效等
教学媒体因素:媒体设备是否具备,媒体软件是否具备等
十、帮助与资源
需要多媒体计算机,黑板,多媒体教室等硬件资源;
还需要各台计算机中有相应的word的软件支持;
还要具备教师主机和学生的分机有相互切换和连接的功能;
确保每台计算机都可以上网查找相关资料等
十一、板书设计
在黑板上分两部分呈现:
正上方为标题:在word文档中插入图片
左侧:写教学流程——插入图片
知识要点:插入图片的方法
图片的来源
处理图片
知识要点:图像编辑功能
保存插入图片后的word文档
右侧:写些课堂随笔和最新资讯,补缺内容等
十二、课后反思
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第06课 数字身份辨设备 教学设计 2024—2025学年人教版(2024)初中信息技术七年级全一册
第6课数字身份辨设备一、教学目标1.学生知道IP地址在网络通信中的作用。
2.学生理解IP地址的表示方法和编码含义。
3.学生理解IPv4向IPv6演变的必要性。
4.学生知道我国IPv6网络的建设成果。
二、教学重点与难点教学重点1.IP地址的作用、表示方法和编码含义。
2.IPv4向IPv6演变的原因及必要性。
3.我国IPv6网络建设成果。
教学难点1.深入理解IP地址的编码含义。
2.理解IPv4向IPv6演变的技术挑战和优势。
三、教学准备1.制作关于IP地址和IPv6的动画演示课件。
2.收集与IP地址相关的实际案例和数据。
四、教学过程(一)导入新课教师展示一些网络设备的图片,如电脑、手机、路由器等,然后提问学生:“这些设备在网络中是如何被识别的呢?”接着引出IP地址的概念,从而导入本节课的主题——数字身份辨设备。
(二)新课讲解1.IP地址在网络通信中的作用(1)唯一标识网络设备就像我们每个人都有一个唯一的身份证号码一样,在网络世界中,每一台设备也都有一个唯一的IP地址。
IP地址是网络设备在网络中的“数字身份”,通过它可以准确地识别和定位网络中的设备。
例如,当我们在浏览器中输入一个网址时,浏览器会根据网址中的域名解析出对应的IP地址,然后通过这个IP地址找到目标服务器,从而实现网页的访问。
如果没有IP地址,网络中的设备就无法相互识别和通信。
(2)确定数据传输路径IP地址不仅可以唯一标识网络设备,还可以确定数据在网络中的传输路径。
在网络中,数据是通过一个个网络节点(如路由器、交换机等)进行传输的。
每个网络节点都会根据数据的目标IP地址,选择合适的路径将数据转发到下一个节点,直到数据到达目的地。
比如,当我们从一个城市向另一个城市发送一封电子邮件时,电子邮件会被封装成数据包,每个数据包中都包含了目标IP地址。
数据包在网络中传输时,会经过多个路由器。
每个路由器都会根据数据包的目标IP地址,查询自己的路由表,选择下一个最佳的转发路径。
第03课 环境数据要感知 教学设计 2024—2025学年人教版(2024)初中信息技术八年级全一册
第3课环境数据要感知一、教学目标1.体验常见的传感器,进一步了解传感器的应用。
2.利用传感器开展实践探索,了解利用传感器获取数据的方法。
二、教学重点与难点教学重点1.掌握常见传感器的使用方法。
2.理解利用传感器获取数据的过程。
教学难点1.对不同传感器获取数据的原理的深入理解。
2.运用传感器进行实践探索时的问题解决。
三、教学准备1.准备多种常见传感器实物,如温度传感器、湿度传感器、光线传感器等。
2.搭建好传感器实验平台,包括电脑、数据采集设备等。
3.制作PPT课件,展示各种传感器的图片、工作原理及应用案例。
4.准备实验记录表格和活动任务单。
四、教学过程(一)导入新课师:同学们,在我们的生活中,我们常常需要了解周围环境的各种信息,比如温度、湿度、光照强度等。
那么,我们是如何获取这些信息的呢?其实,这背后有一群神奇的“小助手”——传感器。
今天,我们就一起来探索如何利用传感器感知环境数据。
(展示一些生活中利用传感器获取环境数据的场景图片,如天气预报中使用的各种气象传感器、智能家居中的环境监测传感器等,激发学生的学习兴趣。
)(二)新课讲解1.常见传感器介绍(1)温度传感器定义:温度传感器是能感受温度并转换成可用输出信号的传感器。
工作原理:常见的温度传感器有热敏电阻、热电偶等。
热敏电阻的电阻值会随温度的变化而变化,通过测量电阻值的变化可以确定温度。
热电偶则是利用两种不同金属导体组成的闭合回路中产生的热电势随温度变化的特性来测量温度。
应用场景:在工业生产中,温度传感器用于监测设备的运行温度,确保设备安全稳定运行;在智能家居中,温度传感器可以自动调节空调、暖气等设备的温度,为人们提供舒适的生活环境。
(展示温度传感器的实物和图片,讲解其工作原理和应用场景。
)(2)湿度传感器定义:湿度传感器是用于测量空气中水分含量的传感器。
工作原理:常见的湿度传感器有湿敏电阻、湿敏电容等。
湿敏电阻的电阻值会随湿度的变化而变化,湿敏电容的电容值会随湿度的变化而变化。
《第3节 信息技术的发展与趋势》教学设计教学反思-2023-2024学年初中信息技术北师大版七年级上
《信息技术的发展与趋势》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 了解信息技术的发展历程,理解信息技术对社会的影响。
2. 理解信息技术的新趋势,如大数据、人工智能、物联网等。
3. 培养学生对信息技术的兴趣,提高信息素养。
二、教学重难点1. 教学重点:让学生了解信息技术的发展历程,理解新技术的特点和应用。
2. 教学难点:如何引导学生理解信息技术的新趋势,以及如何将新技术应用到实际生活中。
三、教学准备1. 准备相关教学视频和PPT,包括信息技术的发展历程、新趋势和应用案例。
2. 准备一些实物展示,如智能手机、智能家居设备等,帮助学生理解新技术。
3. 安排学生进行小组讨论,探讨新技术在日常生活中的应用。
4. 准备一些相关资料和案例,供学生参考和讨论。
四、教学过程:(一)导入新课(10分钟)1. 自我介绍,讲解本节课内容及目标。
2. 展示一些与信息技术相关的图片或视频,引出信息技术的发展与趋势这一主题。
3. 引导学生思考:什么是信息技术?它的发展经历了哪些阶段?它的发展趋势又是什么?(二)新课教学(35分钟)1. 信息技术的基本概念和定义,包括信息、信息技术、计算机技术等。
2. 信息技术的发展历程,从远古的结绳记事到现代的信息技术,包括古代的烽火、驿站、飞鸽传书等,再到近现代的电报、电话、广播、电视等,最后到现代的信息技术,如互联网、移动通信、物联网等。
3. 信息技术的发展趋势,包括数字化、网络化、智能化、多媒体化等,以及未来信息技术的发展方向,如人工智能、大数据、云计算等。
(三)小组讨论(15分钟)将学生分成若干小组,每组选出一位组长,组织讨论以下问题:1. 信息技术的发展对人类社会的影响是什么?2. 信息技术的发展对个人生活的影响是什么?3. 信息技术未来的发展趋势对我们有什么启示?4. 如何适应和利用信息技术的发展?(四)分享与交流(15分钟)每组选派一名代表,分享讨论成果,其他组可以提问或补充,教师进行点评和总结。
第4课《在线协同》教学设计(表格式) 2023—2024学年浙教版(2023)初中信息技术八年级上册
五、“评”(8 分钟)
1.师生通过完善思维导图,对“在线协同”有一个系统的认识和理解。认识“在 线协同”在学习和生活中的作用,感受数字化技术在生活中的实际应用。
2.教师补充注意在线学习的安全及责任,防止网上学习收费诈骗、保护账号和密 码等隐私、注意网络礼仪等。
3.总结本课收获。
六、“练”(5 分钟)
2.团队要协同完 成某一项目的设计,可以运用在线协同编辑、在线任务管理等 多种功能,实现项目的协同设计 。
活动三:思考在线协同过程中,碰到过什么问题?是如何解决的?
四、“展”(7 分钟)
1.教师通过智慧课堂平板展示学生完成的任务单,并请每组选出一名代表讲解展 示本组的讨论成果
2.教师对勇于展示的同学进行鼓励,并鼓励其他学生质疑、挑战、纠错、补充。 3.师生共同总结在线协同的应用场景,从而能够在不同学习情景下,依据个人学 习需求选择使用在线协同平台,从而提高学习效率。
教学设计
课题名称
互联网应用——在线协同
备课教师
评课教师
年级
课时
1
教学目标
1.通过在线协同应用与同类传统应用的对比,能归纳在线协同的特点。 2.通过体验在线协同编辑,初步理解在线协同编辑的实现原理。
3.能根据实际需要选择合适的在线协同应用,具有在线协同的合作规则意识。
教学重点 在线协同的特点;根据实际需要选择合适的在线协同应用。
教学难点 在线协同编辑的实现原理。
教学过程 一、“导”(6 分钟)
能将同学们知道的知识点汇总起来形成一份文档?你会采取哪些方式来汇总? 引出主题:在线协同
备注
二、“思”(12 分钟)
1.什么是在线协同 在线协同是指通过互联网和在线工具来实现多人在不同地点、不同时间进行协 同工作和合作的方式。它提供了一种便捷、高效的方法,让团队成员可以共同处理 任务、共享信息和资源,以实现共同的目标。 2.在线协作平台能干什么? 项目管理和任务分配、实时沟通和即时消息、文档协作和版本控制、文件共享 和存储、日程安排和会议管理、任务跟踪和报告、协作白板和头脑风暴。 3.在线协同编辑的实现原理: 在线协同通过网络通信、服务器架构、实时数据同步、权限管理和用户认证、 实时通信和协作工具等技术手段,实现了团队成员之间的多人协作和合作,提高了 团队的效率和协同能力。 4.在线协同编辑的实现过程: 协同者在进行思维导图的协同编辑,协同者看到的画面是基于服务器端所产生 的。客户端的编辑行为都会传输到服务器端并得到及时响应;服务器端会合并所有 客户端的编辑,及时处理可能产生的冲突,合并后的结果实时返回到所有客户端 。 5.你觉得在线协同有哪些特点?
第7课《网页的数据组织》教学设计 2024—2025学年浙教版(2023)初中信息技术八年级上册
教学设计一、“导”(6分钟)回顾上节课的人工智能网页设计方案,让学生用浏览器打开下发的HTML半成品文档查看。
思考如何完善半成品网页,实现组织有序且包含丰富文本、图像、视频等内容的网页。
引出HTML语言,提出今天要完成的小项目:初步搭建人工智能首页。
二、“思”(12分钟)在刚才打开的半成品网页中按F12,引导学生观察网页显示内容和对应的HTML代码。
结合书本P33页内容,鼓励学生自主观察和探究,寻找HTML标签与网页对应的内容。
活动一:引导学生阅读P34页HTML标签,让学生用文本打开HTML,尝试修改网页的标题为“人工智能主题网站”(仅文字),内容为“走进人工智能”(标签加文字)教师小结HTML结构和标签概念。
活动二:小组合作,讨论提出网页网页优化方案,并选择其中现阶段可行的内容进行修改。
教师汇总方案,由浅入深优化网页。
并对图片地址进行提示说明。
展示学生作品,并做评价,讲解并展示其他标签。
三、“议”(7分钟)添加超链接,完善网页功能一张网页无论我们怎么去丰富完善,总有其局限性,询问学生如何扩展网页的功能?引出超链接引导学生通过自主探究了解超链接标签的格式,小组合作在代码的8,9行添加链接元素“发展”“历史”,链接到相应的文档。
提升:在第10行添加链接元素“搜索”,链接到百度网页。
建立超链接的标签为<a></a>, href属性的作用是设置链接的位置,是<a></a>标签必不可少的。
四、“展”(7分钟)1.展示学生作品,提示超链接标签的格式及要点,对链接位置进行说明。
让学生修改后进行编辑,让学生描述编辑过程,想法,以及对超链接的认识和意义.2.教师对勇于展示的同学进行鼓励,并鼓励其他学生质疑、挑战、纠错、补充。
3.师生共同总结不同学习需求,选择不同在线学习平台。
加深学生对不同在线学习方式的特征的了解,能够区别借助不同学习平台的进行在线学习的方式的不同,从而能够在不同学习情景下,依据个人学习需求选择适宜的学习方式,从而提高学习效率。
浙教版(2023)信息技术七年级上册《计算机网络》教学设计及反思
浙教版(2023)信息技术七年级上册《计算机网络》教学设计一、教材分析《计算机网络》是浙教版2023年初中信息技术七年级上册的开篇课文,主要介绍了计算机网络的基本概念、组成、功能以及常见的网络应用。
教材以生动的实例和丰富的插图,帮助学生理解抽象的网络知识,旨在培养学生的网络素养和信息素养。
二、教学目标1. 知识与技能:理解计算机网络的基本概念,掌握网络的组成和基本功能,能描述网络在日常生活中的应用。
2. 过程与方法:通过实例分析,培养学生的观察、分析和解决问题的能力,学会使用网络进行信息的获取和交流。
3. 情感态度与价值观:培养学生的网络道德和信息安全意识,理解网络的公共性和共享性。
三、教学重难点重点:计算机网络的定义、组成和基本功能,以及网络在日常生活中的应用。
难点:理解网络的抽象概念,如IP地址、域名等,以及网络信息的获取和处理。
四、学情分析学生对计算机网络有一定的生活经验,但对网络的内部运作机制和网络应用的深度理解可能不足。
他们对新知识充满好奇,但抽象思维能力还在发展中,需要通过具体实例进行引导。
五、教学方法和策略1. 采用“情境-问题-探究”教学模式,创设网络应用情境,引导学生发现问题,通过探究活动解决问题。
2. 结合多媒体和实物模型,形象化抽象的网络概念。
3. 引导学生进行小组讨论,分享网络应用经验,提高合作学习能力。
六、教学过程板块一、导入新课(5分钟)1. 播放一段视频,展示人们在日常生活中如何使用网络,如在线学习、购物、社交等,引发学生对计算机网络的兴趣。
2. 提问:视频中人们是如何实现信息的快速交流和获取的?引导学生说出“网络”这个词,从而引出本课主题。
板块二、新知讲解(20分钟)1. 计算机网络定义(5分钟)在黑板上写下“计算机网络”的定义,解释计算机网络是多台计算机通过通信设备连接,实现资源共享和信息交换的系统。
举例说明,如互联网就是最大的计算机网络。
2. 计算机网络组成(10分钟)用PPT展示计算机网络的组成部分:硬件(计算机、路由器、交换机等)、软件(协议、操作系统等)。
初中信息技术教学课例《Word文档的排版》教学设计及总结反思
重难点:word 页面设置的基本方法。
(按最新版《课程标准》中的目标维度)
1、了解插入页码、分栏设置、页面设置的意义及
教学目标 作用;
2、熟练掌握插入页码、分栏设置、页面设置的设
置方法。
(分析学生在本课中所需学习方法的掌握情况、学
生的课堂学习行为与习惯、合作学习氛围、学生认知障
学生学习能 碍等)
力分析
(横);
页面大小:页面尺寸的大小(宽和高),常用的有
A4(21×29.7 厘米)。
(2)页面设置步骤:
页边距:
①单击“页面布局”选项卡,“页面设置”组中选
择“页边距”,然后再选择“自定义边距”;
②设置“上下左右”页边距,然后“确定”。
页面方向:
①单击“页面布局”选项卡,“页面设置”组中选
择“纸张方向”;
经过文字格式和段落格式的学习,学生对 word 的
操作已经比较熟练,本节课只是对文档再次进行排版,
也比较简单,学生会很快掌握文档的排版。
(根据您的教学思路,以及您对高效课堂的理解,
说明您采用何种教学实施策略,在教学过程中怎么样培
教学策略选 养学生的核心素养,实现课堂有效甚至高效)
择与设计
讲授法、演示法为主,练习法为辅,采用讲练结合
的方式使学生更好地掌握本节课的内容,并能自主操
作。
(请您选择本课中最关注的一个学生学习活动,详
细描述这个学习活动如何开展,并描述您针对上述学生
第2课 走进物联网 教学设计 -初中信息技术七年级下册浙教版2023
学生通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务
活动1:物联网的特征
亲身体验
物联网与互联网有哪些区别?
这些区别跟物联网的三个特征有什么关系?
活动2:物联网的架构
亲身经历
列举物联网在生活中的应用实例,并尝试画出该应用的物联网架构示意图。
开动脑筋
物联网连接的是物品,它们会不会影响人的活动?
全面感知:物联网通过二维码、传感器、定位器以及无线射频识别 (RFID)技术相关感知设备获取物体和环境的各类数据
可靠传递:物联网通过通信网络,实时、准确地加以传递感知设备获取的物体数据
智能处理:利用云计算、数据挖掘以及模糊识别等智能技术,对接收到的海量数据与信息进行分析、处理,以进行智能化决策
教师播放视频:二维码、传感器、定位器以及无线射频识别 (RFID)技术
大家思考一下:
问题一:你觉得物联网在我们的日常生活中有哪些应用?
问题二:你认为物联网的发展将如何改变我们的生活方式?
学生听教师引导生活中的案例,学生讨论,回答提问
设计意图:
激发学生对物联网的学习兴趣并快速进入学习状态。
2、新知讲授(35分钟)
教师活动
学生活动
活动1:物联网的特征
物联网融合了通信技术、网络技术、传感网技术和自动化技术,具有全面感知、可靠传递和智能处理的特征。
教学目标及核心素养指向
1、通过对物联网的剖析和物联网应用的体验,了解物联网的特征(信息意识)
2、通过物联网在生活中的应用,初步了解物联网的架构(信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任)
教学重难点
教学重点:
1、了解物联网的3个特征;
2、掌握物联网的4层架构
第2课《电子支付》教学设计 2023—2024学年浙教版(2023)初中信息技术八年级上册
教学设计一、“导”(6分钟)根据暑期旅游经验,在旅游时会除了要规划旅游景点和路线之外,还有什么攻略要分享?在分享经验时,引导学生说出车票、机票、门票、酒店等消费,可以有多种不同支付方式,已达到最实惠、便捷的目的。
二、“思”(12分钟)旅游时产生什么消费,常用的支付方式有哪些?支付方式的特点和优点1.引导学生说出常用的支付方式,并提炼并板书展示。
讨论对比这些支付方式,特点和优点,总结出区别于传统支付的“在线支付”,引出本课主题。
2.头脑风暴,引导学生归纳在线支付在不同的应用场景,呈现出的多种方式。
3.提出任务:提前规划旅游可能产生的消费的“省钱”攻略,充实旅行计划。
三、“议”(7分钟)(一)体验了在线支付方式,实现如何?提出关于一种在线支付方式的实现流程的猜想,并通过书本、网络资源、老师提供的学习资源的学习,验证猜想,得出结论。
1.. 引导学生阅读教材和观看微课资源,学习在线支付的实现流程。
2. 学生尝试画出原理实现的示意图。
四、“展”(7分钟)1.教师通过智慧课堂平板展示学生完成的学习在线支付的实现流程和画出的原理实现的示意图,并请每组选出一名代表讲解展示本组的讨论成果2.教师对勇于展示的同学进行鼓励,并鼓励其他学生质疑、挑战、纠错、补充。
五、“评”(8分钟)1.师生通过完善知识思维导图,从而对“在线支付”有一个系统的认识和理解。
认识“在线支付”在学习和生活中的作用,进一步感受数字化技术在生活中的实际应用。
2.总结本课收获。
六、“练”(5分钟)1.老师提出质疑:通过对在线支付给我们生活带来的变化和普及,我们需要注意哪些事项?2.小组讨论相较各种支付方式,在线支付的存在的安全问题。
引导学生说说在线支付需加强的安全意识、道德责任和行为规范。
提高学生的信息安全意识,渗透信息社会责任。
教学板书教学反思课上学生体验线上支付的条件有限,可以课下布置一些体验实践性的任务。
初中信息技术_《Flash逐帧动画》教学设计学情分析教材分析课后反思
Flash逐帧动画教学设计【教学目标】一、知识与能力1.知道帧、帧频与关键帧的含义。
2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。
3.插入、编辑关键帧。
4.掌握制作“逐帧动画”的方法。
5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
二、过程与方法能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。
亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。
三、情感态度与价值观体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。
【教学重难点】重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。
难点:通过改变帧频控制动画的播放时间。
【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。
2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。
既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。
3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。
【教学过程】一、激趣导入1.给学生展示三个和尚的Flash。
你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?2.老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:利用图片制作“逐帧动画”。
二、新课(演示法、案例教学法讲解Flash动画制作原理和方法)教师展示“逐帧动画”典型事例──“林中漫步”Flash动画,演示操作过程。
在操作过程中,注重讲解“图层”的应用及制作技巧。
