聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告

组长:靳子豪 组员:冯凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日 一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版) 清华大学出版社 张海藩 牟永敏 编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、 聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、 软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、 输出 用户基本信息和聊天内容 d、 输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全保密方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益 (3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用范围、软件的成本估算、速度安排 3.对现有系统的分析 3.1 处理流程和数据流程 该系统的数据处理与流程基本为用户数据录入与查询,管理员删除等,流程图如下:

图1.处理流图 3.2 人员 鉴于该系统的技术含量比较低,故不需要高技术人才。 3.3 设备 设备的科技含量也比较低,没有达到计算机大量普及的地步。 3.4 局限性 经研究分析,可知原有的系统存在很大的局限性,比如技术过于陈旧,人员工作负荷大,系统维护方面存在很多局限性。 4.所建议的系统 4.1 对所建议系统的说明 网络聊天室主要是用户的聊天功能,包括数据和文本的传输、修改、删除等功能,要能高效、准确地完成这个功能,使使用方便。 4.2 处理流程和数据流程,如下所示:

查看聊天记录 增加用户 删除用户

回复 发言

发信息 图2.处理流图

4.3 技术条件方面的可能性 以现有的技术与开发人员的数量和质量条件下,可在规定的期限内完成该系统的开发 5.投资及效益分析

用户管理 普通用户管理 管理员管理

管 理 员

聊天室 服

务 器

单用户a 单用户b

管理用户 更改密码 删除记录 5.1 支出 5.1.1 基本建设投资 房屋和设备 3万 环境保护设备 1万 安全与保密设备1万 数据库管理软件1万 5.1.2 其他一次性支出 研究费用3万 数据库建立1.5万 开发人员一次性支出5000元 5.1.3 非一次性支出 设备维护费用1000元 软件维护100元 人员工资2000元 房屋、水电费500元 网络杀毒软件100元 5.2 收益 5.2.1 一次性收益] 运行效益3万 应用系统价值的增值引起的收益5万 设备出售回收的收益5000元 5.2.2 非一次性收益 系统维护2000元 6.社会因素方面的可能性 6.1 (1)、严禁危害国家信息安全、泄露国家秘密(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 6.2.经过管理员的同意者可以使用 7.结论 经过各方面的可行性分析,各成员对需要解决的问题取得基本一致看法,开发方案得到批准,开发工程继续进行下去。

二、需求规格说明书 需求规格说明书(ISO标准版) 编者说明: 当需求调查、分析工作告一段落时,你就需要将这些需求进行规格化描述,整理成文,即软件需求规格说明书,也就是SRS。这是在软件项目过程中最有价值的一个文档。ISO所提供的标准虽然已经时间久远,但还是颇具参考价值的。 1.引言 1.1编写的目的 随着互联网的迅速普及,以及网络技术的不断发展,人们通过网络的交流方式不断发展。网络聊天室就是其中的一种。聊天室的系统即使交流的方式满足了网络中多人同时交流的需要。 本设计所完成的聊天室具有常用聊天室的所有功能。包括多人在线的同时聊天,两人间的私密聊天。在聊天的时候可以发送表情,还能显示在线用户数量,满足了不同人群的交流方式。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:聊天室 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3定义 客户端、服务器、数据设计、数据通信、 1.4参考资料 《软件工程导论——第 4 版》 张海藩编著 清华大学出版社 《软件工程实践导论:有关方法、设计、实现、管理之三十六计》金尊和编著 清华大 学出版社 《实用软件工程》LeszekA.Maciaszek Bruc Lee Liong 著 机械工业出版社 2.任务概述 2.1目标 主要是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,利用各种平台上的网络通信接口,构建基于下层TCP/IP的原件产品,在局域网内,这些功能的实现跟广域网比较就很简单,但仍然很有研究价值。 2.2假定和约束 首先程序要完全可靠,可以应付系统问题产生的各种错误。要求前提设想到类似尽可能多的可能发生的各种事件并做出相应的应对措施,并为用户提供简单易懂清晰明白的提示信息。 程序要有良好的容错性,当用户进行非法操作时或系统本省出现问题时能以最好的方式退出程序,避免发生假死的现象。 3.需求规定 3.1对功能的规定 用户端之间的信息发送,是本程序实现的基本的功能。 显示在线用户的数量。 在C/S模式中,服务器与客户端时相互依赖的。在使用过程中,客户端在指定时间内未向服务器端发送信息的,服务器认为客户端下线 聊天室具有常用聊天室的所有功能。包括多人在线的同时聊天,两人间的私密聊天。在聊天的时候可以发送表情,还能显示在线用户数量,满足了不同人群的交流方式。 用户基本信息和发言内容,用户根据自身需要,发表言论, 3.2 对性能的规定 3.2.1精度 按相关提示输入 3.2.2时间特性要求 运行的时间: a,登录模块 小于5秒 b.在线用户模块 小于5秒 c.聊天功能模块 小于5秒 d.退出模块 小于5秒 响应时间:所有的发送操作响应时间一般不超过7秒,大量的信息发送,呈现应该在提示10秒内显示或者提示相关出错信息。 更新处理时间:所有提交的数据一般都在10秒内相应。 3.2.3灵活性 用户做发出某些控制动作(如按回车键,单击或右击)时,都要相应得到回复。 3.3输入输出要求 输入:编辑用户的个人信息以及各用户之间的即时聊天内容 输出:显示相应的用户信息以及对相应的用户的聊天内容 3.4数据管理能力要求(针对软件系统) 能及时更新相关的数据库信息, 3.5故障处理要求 聊天记录及配置文件必须按日、按周进行及时的备份 4.运行环境规定 4.1设备 a. 处理器型号:英特尔酷睿I 3/5 内存容量:2G b. 外存容量:8 G c. 输入及输出设备的型号:WINDOWS平台和数量,联机 4.2支持软件 选择好的操作系统和编程语言是系统优劣的关键,该设计在Wins平台下运行,利用基于服务器的软件,面向对象的可视化软件开发与程序运行,功能强大,开发效率比较高。它不仅是网络环境下优秀前段开发语言和工具,也是服务器WEB编程的优秀工具。 操作系统:wins xp以及以上的系统 开发工具:appserv-win +mysql 4.3接口 a.用户接口: 本系统采用图形用户接口,以鼠标和键盘为用户接口,方便用户对系统数据的操作。 b.外部接口: 保持一致性:界面规范应遵循WINDOWS软件界面的规范 完整的对话过程:系统的每一次通信都有一个明确的次序,有开始到中间处理过程再到结束。 设计良好地联机帮助:画面简介清晰明快。 c.硬件接口: 支持一般的pc机,笔记本电脑 d.软件接口: 本产品能在windows及以上的系统运行 4.4控制 a.在用户登录成功后,进入聊天平台主界面, b.通过菜单选择特定的功能模块, c.结束程序运行。

三、数据要求说明书

编者说明: 如果在你的项目中有大量要求数据存储、数据采集等方面的需求,那么你就应该专门将这些需求进行整理,以数据要求说明书的形式表现出来。 1.引言 1.1编写目的 目的: 明确《php聊天室》中各项功能和非功能实现时所需要的数据,并可以以此数据为依据设计数据库。同时为概要设计和详细设计人员提供设计依据。 预期读者:参与聊天室开发的同学。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:交流系统 b. 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win

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比心产品体验报告

比心产品体验报告

用了两天比心这款交友 app,ui设计和体验都很棒, 汇聚了很多优质K歌歌手, 能听好声音还可以聊天交友 结识异性,还有美女陪玩, 很喜欢这个社交应用
总结
根据目前APP Store的评价可以看到有诸多用户反馈“提示版本过低, 根本无法登陆”应该是APP技术上的问题同时也有大批忠实用户在评论 区陈述了软件带来的良好体验 我觉得目前比心的首页推荐有些复杂,聊天室的规则和使用有很大的学 习成本,可能存在不好的体验 另外比心做的是技能分享平台,那么能分享的技能应该不止于目前的品 类,是否可以考虑加入建议开通新品类或大神自定义技能品类
产品体验报告
概览
体验产品:比心 IOS 版本
软件版本:3.6.6
设备型号:iPhone 7 操作系统:IOS11.2.1
需求分析
用户 大神
社交需求
技能变现
满足一二线城市的用户线下社交求 提供三四线城市的用户线上社交需求
大神通过打包自己的时间成为产品 进行出售,实现技能变现
市场状况
APP STORE 2017年12月30日 社交榜
附近 关注
热门
系统通知
用户沟通
订单 家族 钱包
会员中心 邀请好友 设置
总结
主页和动态展示大神技能,吸引用户订单 消息和我的模块帮助完成订单转化及完成
客服
差异化分析
技能细分
功能 对比
比心
线下技能细分
用户数量足 大神数量充足
UI设计新颖
随机速配聊天
在吗
陪我
差异化分析
优势
1.大神数量充足,线上技能服务足够细化
是我觉得最好的陪玩app用了两天比心这款交友appui设计和体验都很棒汇聚了很多优质k歌歌手能听好声音还可以聊天交友结识异性还有美女陪玩很喜欢这个社交应用厉害好多女孩子居然游戏玩儿的还挺6挣点儿零花钱也是蛮2020330总结根据目前appstore的评价可以看到有诸多用户反馈提示版本过低根本无法登陆应该是app技术上的问题同时也有大批忠实用户在评论区陈述了软件带来的良好体验我觉得目前比心的首页推荐有些复杂聊天室的规则和使用有很大的学习成本可能存在不好的体验另外比心做的是技能分享平台那么能分享的技能应该不止于目前的品类是否可以考虑加入建议开通新品类或大神自定义技能品类

聊天软件大数据分析报告(3篇)

聊天软件大数据分析报告(3篇)

第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,聊天软件已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

从微信、QQ到抖音、陌陌,各种聊天软件层出不穷,极大地丰富了人们的社交生活。

然而,随着聊天软件用户数量的激增,如何有效管理和利用这些大数据资源,成为了企业和研究机构关注的焦点。

本报告通过对聊天软件的大数据分析,旨在揭示用户行为特点、社交关系网络、内容传播规律等,为聊天软件的开发、运营和监管提供有益的参考。

二、数据来源与处理1. 数据来源本报告所使用的数据主要来源于以下几个渠道:(1)聊天软件官方公开的数据报告;(2)第三方数据服务平台提供的数据;(3)公开的网络论坛、社区等平台上的用户反馈和评论。

2. 数据处理(1)数据清洗:对原始数据进行筛选、去重、补全等操作,确保数据的准确性和完整性;(2)数据整合:将不同来源的数据进行整合,形成一个统一的数据集;(3)数据预处理:对数据进行标准化、归一化等处理,为后续分析提供便利。

三、用户行为分析1. 用户规模与增长根据聊天软件官方数据报告,我国聊天软件用户规模已超过10亿,其中微信、QQ等主流聊天软件的用户数量均在数亿级别。

从用户增长趋势来看,聊天软件市场仍处于快速发展阶段。

2. 用户活跃度通过分析用户活跃度,可以发现以下特点:(1)用户活跃时间:大部分用户集中在晚上和周末时段,其中晚上20:00-22:00为活跃高峰期;(2)用户活跃频率:每天登录聊天软件的用户占比超过80%,其中每天登录次数超过5次的用户占比超过20%;(3)用户活跃场景:聊天软件已成为用户日常生活中不可或缺的一部分,用户在通勤、工作、休息等场景下均会使用聊天软件。

3. 用户画像通过对用户的基本信息、行为数据进行挖掘,可以构建用户画像,以下为部分用户画像特征:(1)性别比例:女性用户占比略高于男性用户;(2)年龄分布:以18-35岁年轻用户为主,占比超过60%;(3)地域分布:一线城市和二线城市用户占比超过70%;(4)职业分布:学生、白领等职业用户占比较高。

unity3d游戏优秀开题报告

unity3d游戏优秀开题报告

unity3d游戏优秀开题报告课程: Unity3D课程设计题目:班级:学号:姓名:日期:UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。

我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。

指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。

设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。

大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、游戏主题自拟。

3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。

基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。

本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。

WEB项目设计报告参考模板

WEB项目设计报告参考模板

《web技术及应用》项目设计报告——同济大学EP车队官网指导老师:曹建平老师小组成员:陈霏霏082085黄毓敏082172尹攀飞082226目录1、题目 (3)2、项目背景 (3)3、需求分析 (3)4、整体设计 (4)5、详细设计(数据库设计、功能模块设计) (5)6、小组分工 (10)7、心得体会 (11)【题目】同济大学EP车队官网【项目背景】随着日益增长的能源消耗和严峻的环境问题,节能环保已成为当今汽车设计的主题。

作为汽车工业未来的中坚力量,同济大学EP项目以学生为团队,致力于设计研发节能环保的EP节能赛车,参加世界EP节能竞技大赛,用他们年轻的激情与活力诠释节能环保的公益主题。

同济大学志远车队成立于2000年,至今已走过了11年的风雨。

在2010年结束的日本“本田宗一郎杯”节能竞技大赛,中国节能竞技大赛以及壳牌马拉松节能环保大赛三大赛事中,志远车队均表现出色,在国内外取得了傲人的佳绩,为今后的发展奠定了坚实的基础。

我们小组中有EP车队中的“中坚力量”,对EP有着特殊的情感,并希望能有更多的人能了解我们,且加入到我们“环保爱车一族”中来,所以,我们希望做这个网页能成为大家交流的平台和切磋的场地。

【需求分析】环保是当今世界的一大主题,而汽车工业又是近几年来蓬勃向上的产业,不论是F1赛事的火红,还是汽车市场的“走俏”,都预示着社会对其的强烈关注度;并且汽车对环境也起着至关重要的作用。

所以,作为一个社会人,会关心汽车,会关心环保,更会关心环保汽车的进展。

当今世界上都活跃着那么一些人,为此奋斗着,做出创新,参加比赛;也有那么一些人,确无从获得此方面的消息,无法投身其中。

环保车网页就此有了需求,其中我们同济大学汽车学院也占了一席之地——EP志远车队!【整体设计】由于这是一个比较实用性的、来源相对官方的网站,因此风格较为简约朴素,广告比较少,页面并不华丽,更多的精力放在了网站的实用性、安全性建设上。

计算机实训报告总结范文

计算机实训报告总结范文

计算机实训报告总结范文计算机实训报告总结1在飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。

因此网站建设在应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。

计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。

除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。

今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。

二十世纪九十年代兴起的在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。

从没有一种技术能像一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。

全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。

人们可以通过与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从中获得各种信息。

人们已充分领略到网络的魅力,大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。

“网络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。

通过这两年的学习实践中和老师的指导下以大量明晰的操作步骤和典型的应用实例,教会我们。

使更丰富全面的软件技术和应用技巧,使我们真正对所学的软件融会贯通,熟练在手。

所以本人结合所学专业的内容制作了个人网站,作为实习的成果。

其内容是多样化的。

制作网页用的软件是DFF软件。

D大大加速了网络时代电子交易应用中的项目交付。

它提供了网页和表单的动态生成到企业级的解决方案,如电子商店,库存管理系统和企业内部局域网的数据库应用等功能。

F是目前最流行的网页图象制作软件。

只要将D的默认图象编辑器设为F,那么在F中制作完成网页图象后将其输出就会立即在D中更新。

F还可以安装使用所有的P滤镜,并且可以直接导入PSD格式图象。

【报告】app验收报告模板

【报告】app验收报告模板

【关键字】报告app验收报告模板篇一:验收报告模板验收报告项目名称:项目编号供应商名称:(如出现被盗、人为损坏及自然灾害,不在我公司保修范围内) 货物清单品名:规格型号:单位:篇二:移动应用的验收标准任务需求一款适用于各平台系统的移动终端应用我公司欲开发一款适用于全平台的移动终端应用,我们的强项是微视频和图闻内容编辑制作,拥有强大的内容源和内容创意团队,但我们在网络技术这一块为盲区,希望找到一家技术背景强悍的诚信企业做为我公司的技术支持!所有技术方面均外包给该公司。

一.详细需求:1.开发一款用于各系统平台的移动终端视频、图闻应用,包括建设一个该应用的内容平台(网站)和管理该应用的后台管理系统(web主页仅提供客户端下载链接和简单的话题种子页面)。

2.该应用内容分为三大块,一:视频区;二:图闻区;三:交友交流区(具备语音型聊天室功能、语音漂流功能、有定位(附近人搜索)交友功能、语音搜索同时在线搜索人功能(类似微信摇一摇);语音搜索看同一视频图片人功能及其它主流社交功能)。

3. 具体要求:同时在线人数200人;有数据统计功能;具备病毒传播功能;自定义语音型聊天室背景及虚拟商品;有注册和评论功能(每一个微视频、每一张图片均可评论留言及内部、外部转载分享);有上传微视频、图片功能和下载本地功能及分享功能(分享到内部社交群体及QQ空间、微博等主流社交空间);搜周边人24-48H以内发过的图片(百度正在做);可以对接微信等主流产品端口,利用微信等端口接入本应用(此前微信平台是不开放相关接口的,但上周发现百度已经做了)。

4.应用界面及子页必须简洁、简约,不要复杂化,要做到简约但不简单。

只求一个原则,就是在用户使用体验上必须要让用户感觉到傻瓜式的操作感觉,上手快,点击应用图标进入主页后一幕了然,进入各功能区后也要简单明了。

该应用的目标群体为低端人群,就是拿着杂牌山塞智能手机、平板、笔记本但并不太会使用其功能的人群。

高中调查报告范文(合集5篇)

高中调查报告范文(合集5篇)1.高中调查报告范文第1篇一、课题的提出1、今年来,在课堂中应用目标导学的研究中,很多研究者都把运用导学案进行的教学作为一种教学模式来进行研究。

理论研究者主要从理论方面探讨目标导学教学模式的特质与理论依据,一线的教师则更多地从自身教学实践出发,从各自的学科角度对目标导学教学的具体操作进行了探索,围绕着“学案”的设计和学案的实施两方面内容进行研究,这些研究都取得了一些有效的成果。

但在新课程实施的过程中,我们感觉,在上述研究的基础上,目标导学还有研究的必要,首先是目标导学的内涵及策略都需要进一步丰富。

其次,现行教材的目标资料需要进一步明晰。

最后,在目标进一步丰富和明确的前提下,如何真正实现导学而不是导教,还需要进行进一步的研究。

2、我校提出了目标导学教学新模式教学改革,该模式尊重了“学生是学习的主体”的思想理念,同时,教师作为课堂教学的组织者与领导者的“主导”地位被充分显现。

教师通过确定教学目标、实施教学目标、控制教学目标、检测和评价教学目标等一系列环节,利用课堂内的资源及对问题的讨论、分析与拓展,使学生充分发挥自己的潜能,完成教学任务,实现教学目标。

并把学习目标、内容在(一)课题研究的目的意义课题研究的目的:(1)教师学习、认可“目标导学”模式的课堂教学优点。

(2)研究学生自主学习、小组合作的实效性,真正转变教师的教学方式,提高课堂教学实效性。

(3)探索出高效的课堂教学组织形式,最大限度地发挥学生的主体作用,使学生积极参与,乐学、会学,从而培养和提高学生的合作能力、实践能力和创新能力,提高课堂教学效率和教学质量。

课题研究的意义(1)通过实施“目标导学”模式教学,探索、总结出适合该模式的历史课堂教学案例,提高教学效率和质量,改变我校一些缺乏生命活力的课堂教学方式。

(2)改变学生的学习方式,提高学生的学习能力,促进学生的全面发展。

充分调动学生学习的积极性和主动性,从“要我学”转为(3)以研促教,加快我组教师的专业成长。

反映情况报告范文3篇

反映情况报告范文3篇下文是关于反映情况报告范文3篇相关内容,希望对你有一定的帮助:第一篇:《大学生调研报告范文3篇3篇》大学生调研报告范文3篇3篇大学生调研报告范文(一)在思想道德中,社会公德是最基本的,也是最贴近我们生活实际的。

它在第一时间体现一个人的素质涵养,同时又无处不在地伴随我们每一天的生活。

针对当今大学生的社会公德状况,我们做了一次社会调查。

总体情况:调查显示,现在大学生社会公德意识整体上比较强。

南开大学马克思主义教育学院院长武东生说:”今天的大学生是值得肯定的,与八九十年代相比,社会的进步在大学生身上得到了充分的体现。

”而我们的调查结果显示,有%的人对当代大学生的总体评价是“思想先进,有知识,有文化,但对知识的应用能力差”。

只有%的人认为当代大学生“思想素质好,专业水平高和社会实践能力强,有社会责任感。

”这就表明,在公德认识方面,大学生普遍表现得好。

对基本的公德行为和范畴,他们都有比较清晰的认识,但在具体表现的方面还有待提高,而且这种“知行脱节”现象随着年龄的增长愈趋明显。

助人为乐在社会公共生活中,每个人都会遇到困难和问题,总有需要他人帮助和关心的时候。

因此,在社会公共生活中倡导的助人为乐精神,是社会主义道德建设的核心和原则在公共生活领域的体现,也是社会主义人道主义的基本要求。

助人为乐是我国的传统美德,我国自古就有“君子成人之美”、“为善最乐”、“博施济众”等广为流传的格言。

人有三乐:自得其乐,知足常乐,助人为乐。

把帮助别人当成自己最快乐的事情,是博爱的表现,也是社会对大学生的殷切期盼。

养成助人为乐的习惯,将是一生受用不尽的精神财富。

正所谓“赠人玫瑰,手留余香”,大学生应当“以团结互助为荣,以损人利己为耻”,积极参与公益事业,力所能及地关心和帮助他人。

在本次调查当中,对于社会公益活动有%的人选择“经常参加”,有%的人选择“没兴趣,出于任务,偶尔应付”,另外有%的人选择“不参加”。

参加公益活动是大学生社会公德的良好表现,它体现了一种无私奉献的精神,一种强烈的社会责任感。

(企业内部聊天系统)需求规格说明书

需求规格说明书题目企业内部聊天系统学院软件学院专业软件工程组长邓思组员高雄宁望涛成雨波林苏杭年级 2009级指导老师余静修订历史记录日期版本说明作者2012-3-50.5 未评审的初稿邓思2012-3-10 1.0 通过评审的正稿邓思目录1 引言 (5)1.1 目的 (5)1.2 文档格式 (5)1.3 预期的读者和阅读建议 (5)1.4 范围 (6)1.5 术语 (6)1.6 参考文献 (6)2 系统概述 (6)2.1 概述 (6)2.2 功能 (7)2.3 运行环境 (7)3 系统特性 (8)3.1 用户管理 (8)3.1.1 用户登录 (8)3.1.2 用户注册 (8)3.1.3 找回密码 (8)3.1.4 信息设置 (8)3.1.5 历史登录信息 (8)3.2 消息管理 (9)3.3.1 消息的发送与接收 (9)3.3.2 消息记录 (9)3.3.3 消息格式 (9)3.3 好友管理 (9)3.3.1 好友列表 (9)3.3.2 添加好友 (10)3.3.3 删除好友 (10)3.3.4 推荐好友 (10)3.4 文件传输 (10)3.4.1 用户间的文件传输 (10)3.4.2 网络硬盘 (10)3.5 多媒体管理 (11)3.5.1 语音通话 (11)3.5.2 视频聊天 (11)3.5.3 远程协助 (11)3.6 附加工具 (12)3.6.1 屏幕截图 (12)3.6.2 屏幕摄像 (12)4 非功能性需求 (12)4.1 性能需求 (12)4.2 安全性需求 (12)4.3 用户文档 (12)4.5 其它需求 (13)5 外部接口需求 (13)5.1 用户接口 (13)5.2 硬件接口 (13)5.3 软件接口 (13)5.4 通信接口 (13)1 引言1.1 目的该文档首先给出了整个系统的整体网络结构和功能结构的概貌,试图从总体架构上给出整个系统的轮廓,然后又对功能需求、性能需求和其它非功能性需求进行了详细的描述。

程序设计实训报告心得(8篇)

程序设计实训报告心得(8篇)程序设计实训报告心得(8篇)报告,“适用于报告工作、反映情况、提出建议或答复询问等”。

程序设计实训报告如何写?下面是小编为大家整理的程序设计实训报告,仅供参考,喜欢可以收藏分享一下哟!程序设计实训报告心得篇1以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。

来到公司,开始接触大规模(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)软件开发,一时真的有些迷茫。

比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对JAVA,JSP,XML的一窍不通根本不值一提。

大家都不想输在起点,所以都默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。

刚来的时候始业教育显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之类的。

我和FLYSKY(20个新生里唯一一个南区的兄弟,软件学院的)还经常出去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。

之后开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很好,可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。

大家开始发愁,我也是每天晚上都基本看书到10点。

我心说得亏哥们我还练过,来之前的2月份我就自己买了一本THINKING IN JAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA。

C++虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己也看过一阵。

至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服云飞扬的性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。

专业倒还有点基础,再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。

可等到后来的日语课就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别害怕去上日语课。

不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直对我都很好,所以还是很用心的学着。

随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。

从需求分析,概要设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。

最受不了的就是每天都要记周报,填写自己的劳动成果。

因为这个我还被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。

其实现在我很感谢这种制度化的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。

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