龙之崛起——任务简易攻略

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龙之崛起——任务简易攻略

X i a D y n a s t y夏朝

S h e l t e r&S u s t e n a n c e(半坡村B A N P O)

过关?标(G o a l):有150?居住在村舍(P l a i n C o t t a g e)或更佳

这是第?关,我们在陕西的半坡村开始进?中国新?器时代的发展,与每种游戏的?个关卡?样,第?关重点并不是怎样过关(因为太简单了),?是让玩者

熟悉整个游戏的操作。

因为不?担?怎样过关,本?就藉此介绍?下游戏中的简单操作。

点击右边菜单中的P o p u l a t i o n(??)按钮,玩家可以建造?般屋宅

(c o m m o n h o u s i n g)和?级住宅(w e a l t h y r e s i d e n t s),当然在第?关中并没有?级住宅这个选择。

A g r i c u l t u r e(农业):只要按下去,就可以看到整个地图的地下?分布状况,那么就可以从中选择能种植农作物的地点,在第?关中只有猎?帐篷(H u n t e r s'Te n t)

可选,它会派出猎?去打猎。

C o m m e r c e(商业):有磨坊(M i l l)、市场(M a r k e t S q u a r e)和店铺

(s h o p),磨坊是存放及处理?物的地?,?如说来打猎得来的的野味?,就可以送到磨坊??储藏,此时就

需要建造?个市场(游戏会弹出?个提?:建造市场才能分配?物),市场中可以放置各种店铺,?如说餐馆(f o o d s h o p),不久就会有?位采购员(B u y e r)到磨坊那?拿?物,接着你会看到她带着?群拿着货物的跟班回到店铺,现在市场?就开始出售?物了。(注意:磨坊不能离市场太远,否则采购员不会去采购?物)

S a f e t y(安全性):在第?关只要求挑?夫(w a t e r c a r r i e r)和巡察员

(I n s p e c t o r s),所以要建好?井(w e l l s)和巡视员塔楼(I n s p e c t o r's

To w e r)。注意巡视员塔楼不能离民宅太近,否则会降低民宅那?的吸引?导致它们?法升级。

这?关只要求有150?居住在村舍(P l a i n C o t t a g e),所以只需提供充?的?物、?和巡察员,建造?余座房屋便可过关。

S e e d s o f C i v i l z a t i o n(半波村B A N P O)

过关?标(G o a l):有250?居住在可观农屋(A t t r a c t i v e C o t t a g e)或更佳

第?关,我们再次回到半坡村,继续未完成的事业,在这?关?,我们要学习如何耕种,学会种植粟?(m i l l e t)和亚?(H e m p),其中粟?是城市?的第?

种?物(第?种是野味?),粟?与猎?加起来可以变成p l a i n f o o d(家

常的?物),是城市的主要?粮。?亚?则提供给住宅?的居民们,它是第?种需求品(第?种需求品是?物)在农业??,?先要找块空地,造好道路,然后再建造?间农场?屋(F a r m h o u s e),四周就种上粟?(以我?前的猜想是,可以种植农作物的地区是以农屋为中?的,如果离它太远的话就?法种植农作物了)。七?是粟?收获的时候,收割好之后这些粟?就会被送到磨坊(M i l l)??,与野味?配合变成更??级的?物(也就是家常的?物,它由两种?物构成)以供出售,值得?提的是,农场?屋附近不需要住宅(脱离了凯撤的概念)和巡视员塔楼。

亚?种植也是相同的情形,不过它收割后要被送到仓库(Wa r e h o u s e)中(仓库和磨坊?样,也不能离市场太远)。要出售亚?,只要在市场?放置?个亚?店(h e m p s h o p)就可以了,不久就会有?个亚?采购员去仓库采购亚?,然后也带着?个跟班回到市场(就像?物采购员?样,只不过他们的?的地不同罢了)。

只要玩家种植了?够的粟?和亚?,再把它送到每?座民宅?,过关就只是时间问题了,?于有些民宅因为太靠近巡视员塔楼或磨坊??法升级,就可以利?花园(g a r d e n)来改善周围的环境,使屋宅升级到可观农屋(A t t r a c t i v e C o t t a g e)。

T h e G o o d T h i n g(半坡村B A N P O)

过关?标(G o a l):有400?居住在宽敞屋宅(S p a c i o u s D w e l l i n g)或更佳

英雄在城?呆两个?

到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何?产粘?(c l a y p i t),再把它制成瓷器(C e r a m i c),因为它是居民的第三种需求品,造好的陶瓷放?仓库(Wa r e h o u s e)

后,接着就要在市场?放置瓷器店(C e r a m i c s h o p),?贩们会把瓷器送到经过的每?个民宅?。

当然,还要懂得建造以下的三种建筑物:

(?)草药房(H e r b a l i s t's S t a l l s):提供草药,保障?们的健康。

(?)了望塔(w a t c h t o w e r s):派出卫兵(g u a r d s)来保护城市,防?动乱的发?。

(三)?乐学校(m u s i c s c h o o l):训练?乐家(m u s i c i a n)前往市场,给?们提供娱乐。

陶瓷的?产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百?的宽敞屋宅(S p a c i o u s D w e l l i n g),此时要过关就只剩下?个?标了,即是以下所介绍的如何使神明在城?呆两个?。在这?关惟?可以召唤的英雄为?娲(n v w a),?本?的?法是制造?量的瓷器,因为英雄最喜爱成品(?我的城市?也只有瓷器了),?法就是在仓库(Wa r e h o u s e)?储存?量瓷器,有?够的??个之后,就点击宗教(r e l i g i o n)按钮,再按键盘上的数字"8",你会看到?娲的?孔,点击?娲的头像,???个瓷器祭祀它,我只祭祀了两次,它就?刻出现在了城市?,两个?匆匆?过....又过关了....。

Tr a d i n g&C o m m e r c e(半坡村B A N P O)

过关?标(G o a l):有500?居住在优美屋宅(E l e g a n t D w e l l i n g)或更

?少有?个贸易伙伴

每年?产四?器(j a d e c a r v i n g)

紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进?外交,包括赠送贡品及通商。

?先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(E l e g a n t

D w e l l i n g)的?标,说起很简单,只要种植?麦(w h e a t),然后送到磨坊(M i l l)去,那么?店收集了

三种?物(猎?、粟和?麦)就会?产出鲜美的?物(A p p e t i z i n g F o o d)送到屋宅去,?然就有?量的优美屋宅。

等了个?后,?地图的东南部就会出现?个河姆渡(H e m u d u)的城市,那么赶快按S e n d d i p l o m a t i c r e q u e s t(派使者前?所指的城市以提出要求)的按钮,返回城

市后就可看到黄??轿从守卫塔(w a t c h t o w e r s)出来,前往有关城市,?我还担?它不与我通商,又特地赠送了??个陶瓷(C e r a m i c)给他。

直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造?个贸易站(Tr a d i n g

P o s t s),右键再按?下,选择售卖??个陶瓷(C e r a m i c),另购买?个??(j a d e),之后在附近

建造三四个?雕所(J a d e C a r v e r's S t u d i o)把它制成?器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8?,H e m u d u城市将表?欲拜访您,那么就选择允许(p e r m i)t的按钮,那么该城市就赠送三块??给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这?值得?提,?间农屋的四周围应种植?少两种农作物,?如说在此关中?麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农

民?法在固定的?份出来耕种?已,否则的话他们在其余时间内乃躲在家?休息(偷懒?)。

E r l i t o u's E l i t e(??头E R L I T O U)

过关?标(G o a l):40?居住在?型四合院(L a v i s h S i h e y u a n)或更佳 每年?产5匹丝绸布(s i l k)

到了第五关,玩者来到了中国另?个著名新?器时代的遗址--??头,在这?我们要开始学会建造?型四合院的?级住宅区。

如上图般,游戏中已介绍了那?可适合兴建普通屋宅、农地应在那?等,我也懒得想这么多,反正有?教路,就依样画葫芦在所指定的地?开始了我的皇朝。

由于之前数关都?法真正把整个城市建起来,?今就要学会懂得设法善?劳?,维持现有的资?,以便有?够的能?发展?级住宅区。

?先,我发现到?个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(就算多建花园也于事?补),那么第?即是?物的分配。

在这?,我顺带?提?物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最?特?之?,增加了?点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(M i l l)内

,再由市场的?店(f o o d s h o p)派出收货员(B u y e r)前往磨坊购物,再送返?店去。倘若磨坊内放有?种?物,那么收货员只收购到?种?物,回到去也只搞出‘乏味的饭菜’(B l a n d f o o d),若有两种就可变成‘家常的饭菜’(P l a i n f o o d),三种是

‘鲜美的饭菜’(A p p e t i z i n g f o o d),当然还有其他暂不介绍(这?关只需要开胃?品?已)。

问题就出现在若安排不妥当,?物却是导致住宅区?法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好?店,却没有注意磨坊内是否存有三种?物,结果收货员采购两种?物回去,死都不肯去买第三种?物!当然搞不出鲜美的?物,也使到我的四合院?直?法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种?物吃完,所以收货员不再去购物,?得我最后把整间?店弄毁,再建多?间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造?个普通住宅区,?律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(F i s h i n g

W h a r f),西南处则先建?个农场(F a r m h o u s e)以种植?麦(W h e a t)为主,同时也要快点投?种植亚?(H e m p)和桑树(M u l b e r r y Tr e e s),以期初期有?布和丝绸,作为城市之?或销售。

?业??,开发陶瓷业和丝绸业已?够了,值得?提的是,丝绸的?产,是需要桑树?屋(S i l k w o r m S h e d

)从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送?纺织作坊(w e a v e r)织成丝绸。

在这关卡中,可以通商只有两个城市?已,即半坡村(B a n p o)和河姆渡(H e m u d u),半坡村有粟(m i l l e t)出售,?河姆渡则有稻?(r i c e),都是作为本?城市的第三种?物主要来源,所以要设法与它通商。

由于河姆渡于西元前1895年4?向你要求?匹丝绸,只要满?了它即可通商,?半坡村??,送些陶瓷(C e r a m i c)给它,很快就会答应。

我个?觉得两个城市的购买?甚低,千万不要期望太?,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造?级住宅区。

拥有第三种?物之后,就在东北的?上建造?级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造?道(g r a n d w a y),屋与屋之间有?排花园,?且尽量把那些对住宅有负?影响的市场、巡察塔之类放在远?点,这时只要建造四间四合院,凑?了廿?,已经可以过关了。

若有开发丝绸业,也存放了?些蚕丝,?年?产五匹丝绸布根本就不是问题!

玩者若在西元前1893年1?之前过关,就恭喜你了!因为这?个?发??场?地震,??会死伤?半,恢复元?之际会?对劳?不?的困境....好

惨啊

M e n o f A r m(??头E R L I T O U)

过关?标(G o a l):??达到1500

每年?产20武器(w e o p o n s)

到了第六关,依然留在??头,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫??的城市。在上?关,本?已拥有逾?千?百?,进?此关再加多数百?,已达到逾两千?,差不多可以过关了。

在制造武器??,?先在西北??带找铜矿的附近,建造铜矿场

(b r o n z e s m e l t e r),接着兴建两三间武器坊(w e o p o n s m i t h),即可?产到武器(w e o p o n)。

另???,则要兴建?座衙门(a d m i n i s t r a i v e c i t y),因为接着所兴建的步兵营(i n f r a n t f o r t)和纳税所(t a x o f?c e),都需要有?政城的存在。 不过,征税所却需要有?材,所以要建造?间伐?棚(l o g g i n g s h e d)提供?材,由于没有其他?购买,建?间就好。

步兵营则?要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。

到了西元前1875年8?,平阳城(P i n g y a n g)就派军队攻打你,不过不必太担?,因为你只要有??步兵队,即可把对?消灭掉。

最后,我要提?提,游戏中所计算的每年武器?产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,?是以每间坊?产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建?个仓库(Wa r e h o u s e),只允许放置武器?已,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个?标,若不然的话,你建上廿间武器坊也?法达致!

S t a r t o f a D y n a s t y(博B O)

过关?标(G o a l):有600?居住在宽敞屋宅(S p a c i o u s D w e l l i n g)或更佳

每年?产12陶瓷(C e r a m i c s)

迈?商朝的第?关,来到了博(B o),?实说这?关我过得有点莫名其妙,我的事业甫起步就要离开了....。

简单来说,这?关?常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千?的宽敞屋宅(S p a c i o u s D w e l l i n g)。

陶瓷?产??,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷?,?年内即可达成。

不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这?兴建?庙宇(G r e a t Te m p l e)。

A l o n g t h e We i(宝鸡

B A O J I)

过关?标(G o a l):有4个贸易伙伴

每年有1200收?

在商朝的第?关,独?远赴宝鸡(B a o j i),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。

我相信到了这?关,?家应已掌握了?部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供?、?物、神祗和娱乐逐步推进,?然会有?个美观的城市,只余下如何

快速赚钱?已。

在?前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买?不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。

在此关可以通商的四?城市,分别为堰师(H s i a n g)、博(B o)、曲?(Q u f u)和游牧部落(N o m a d C a m p s)。

其实,与外通商的不外法门即是“收买??”,若?家不愿与您通商,就只好厚着脸?多多送礼,送到它满怀?兴,不与你通商也?可奈何。

当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(?如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给?,如此收效?较显著。

依此逐步来,四个城市很快就与你通商。

通商达成后,收??然会增加,?年内有?千?百元的收?,已不是难事。

A Te m p l e f o r Ta n g(博

B O)

过关?标(G o a l):建造?庙宇(G r e a t Te m p l e)

有1000?居住在优美屋宅(E l e g a n t D w e l l i n g)或更佳

神明出现九个?

进?第九关,来到了D e m o版的最后?关了,又重返了博(B o)这个城市,?今我们要实现?庙宇的理想。

先从落实拥有?千?以上的优美屋宅(E l e g a n t D w e l l i n g)住宅区讲起,还是那?句话,要提供三种?物予城市,这个问题就迎刃?解。

接着下来即是召唤英雄,我选择了祖先神明的神农,情况简单,赠送两次每??个陶瓷予它,很快地它会出来见你。?于?庙宇(G r e a t

Te m p l e)的建筑计划,?先找块空地建起?个这个?庙宇的地盘,然后建两座?匠公会(C a r p e n t e r s'G u i l d s),加上?座劳?营(L a b o r e r s'

C a m p),之后要建?个仓库(Wa r e h o u s e)专门放置?材,因为?材并?运载??匠公会,?是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。

等到建?尾声时,才兴建?座瓷匠公会(C e r a m i s t s'G u i l d s),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶??,情况也是?样,把粘?(c l a y)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家?,不会去做?。

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龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

人生如戏the act攻略 全关卡图文攻略讲解

人生如戏the act攻略全关卡图文攻略讲解 he Act《人生如戏》攻略,The Act《人生如戏》是一款颇具风格的另类休闲游戏,纯以动画形式演绎出游戏,需要玩家控制主人公的动作心情,从而达到追求美女,解决麻烦的目的。而也发现有部分玩家都会卡在一些关卡中,在此介绍些通关小心得,希望对各位玩家有所帮助。 通关心得及方法技巧: 注意:在这里说一点,游戏控制是左右滑动屏幕来控制主角的心情动作的,向左或向右都相对的增减主角的心情动作。基本上,所有的关卡都只需玩家轻轻小幅度滑动,不要滑动的太多。 第一关 也就是我们主角的白日梦,开始,美丽女主角是非常心情低落的。 然后她会回头看你一眼,这样你就可以向右滑动屏幕,使主角如下图所示那样跟女主打招呼。

如果女主的表情变成喜色,那么就可以在向右滑动向女人招手或者可以多滑动一点,做些整理衣装的帅气动作。 这是女主就会慢慢的转过来看着你抖动肩膀,那么你就可以在向右滑动,跟着她一起抖。(汗~) 然后,女主的动作会变大,这是你不需要在动了,保持状态。 最终抱得美人归,通关。

这关相对简单些,要使老板回到窗口里。 主人公的朋友犯困,需要玩家向右滑动防止他倒下来。 这时老板会气哄哄的想要出来,向左滑动,让老板回到屋子内。 反复几次就可以通关了。

这一关卡是需要融入到群体里,需要主角的动作和其他人一致。 向右轻轻滑动,就可以轻笑,在滑动一点,就大笑,没什么难度。 然后,向左滑动严肃表情,在滑动一点,就是思考,如下图所示。 然后在向右滑动,跟着他们一起笑,当到了大笑的时候,在滑动一次,捧腹大笑。

通关了 第四关 需要主角有自信,向右滑动为病人听诊,向左滑动攒气自信。 开始时,向右滑动会发现主角的手一直在抖。 在病人露出反感的表情时,赶紧向左滑动,积攒自信。

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/e710371036.html,1

爱护环境从垃圾分类做起【精选】

随着我国城镇化进程不断加快以及居民生活水平不断提高,人均生活垃圾产生量仍将呈上升趋势,垃圾处理需求日益迫切。那么今天为大家带来的是关于垃圾分类的宣传,希望大家喜欢! 【生活垃圾分类】一 垃圾分类在上海正如火如荼地进行着。在我们小区的每一个角落,都能看到橙色的身影在晃动,像一颗颗赤诚的心,他们就是垃圾分类志愿者。他们的辛苦工作一开始可能并不会受到广大居民的理解和支持,甚至会招来责骂和埋怨,但他们无怨无悔。我也是在那么一次特别遭遇后,认识了可爱、执着的他们,并立志成为他们中的一员,与他们并肩而战。 那天,我匆匆吃完早饭,将喝光的牛奶盒和擦嘴的纸巾一股脑地扔进了厨房的垃圾桶,准备出门上学。一眼瞥见厨房里满满的一袋垃圾,想想顺路经过垃圾站,就帮妈妈拎下楼了。 垃圾站的气味真不好闻啊!在我离垃圾站的垃圾桶还有两三米的时候,我拎起垃圾袋,抡了一圈,垃圾袋划着优美的抛物线,稳稳当当地落进一个垃圾桶内。耶,真准!得意的我正准备飞走,只听见“等一下!”一位穿着橙色志愿者马甲,手带塑胶手套的奶奶从后面冒了出来。奶奶捡出我扔掉的那袋垃圾,蹲下来,撕开垃圾袋,仔细地翻检垃圾袋内的垃圾。这时,一股垃圾的特有的味道瞬间充斥着我的鼻孔,我连忙用手捂住鼻子和嘴巴,可是那位奶奶却熟视无睹,仿佛那袋垃圾只是一件需要接受质检的普通产品一般,头也不抬地检验着。“看,小姑娘,这用过的纸巾是干垃圾,应该扔进干垃圾桶,这牛奶盒,冲洗干净晾干,是可回收垃圾。剩下的这些是厨余湿垃圾。垃圾分类新时尚,必须要从娃娃抓!”她耐心地教导我以后垃圾分类一定要做到位。我要赶校车,心里着急,只能敷衍地说知道了,知道了,丢下一句:“奶奶,我要赶校车!”飞也似地逃离了犯罪现场。 结果,我迟到了。等我走进教室,大家已经开始晨考了。匆匆忙忙地答完试卷,结果可想而知。我坐在那里,想着今早的遭遇,心中对那位奶奶好一阵埋怨,不就是没有垃圾分类,有必要这样嘛!害我考试迟到,还没考好。好不容易熬到了中午,广播开始每日的宣传活动,今天的主题是——垃圾分类。我一听,想起今早的遭遇,立马竖起了耳朵,专心听着播音员丰富、详尽的讲解,感受垃圾分类带来的城市文明和进步,环境污染的减少,再回收利用的价值。现在全上海人民都已经行动起来了。听到这里,我心中对那位奶奶的埋怨瞬间烟消云散,志愿者奶奶那么大年纪,仍然不畏辛苦,工作在垃圾分类的重要岗位上,而我却还没有意识到问题的严重性,还如此不配合,心中不禁一阵愧疚和懊悔。 放学后,回到小区。赫然发现那位志愿者奶奶仍就站在垃圾站旁边,一丝不苟地翻检着每一个垃圾袋,不停地指导居民进行正确的垃圾分类。夕阳西下,橙红色的晚霞映红了天空,霞光洒在小区里,与那抹橙色的身影融汇交织在了一起,温暖而又美好……看着这一幕,我的心中一阵莫名的感动。 回到家中,我在上了解和学习了很多关于垃圾分类的知识,并将自己家的垃圾认真分类正确,心中信心满满。经过一夜的思索,我决定也要像那位奶奶一样,为我们的城市文明建设奉献自己的一份力量。于是,我登录上海志愿者服务中心站,郑重其事地写下了我的名字,申请成为一名垃圾分类的志愿者。

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

嘉年华2剧情关卡全要素图文攻略

[攻略] 【多玩掌攻】嘉年华2剧情关卡全要素图文攻略(含视频链接)本文作者[多玩掌机攻略组- mingyuelmc]+(淡淡的活着整理) 【前言】 本攻略内容为死神嘉年华2剧情相关的主线和支线关卡STAGE1~36,标注出了所有宝箱位置,隐藏地图入口,援护人物获得,和其他需要注意的地方。对于复杂的地图力求流程最简,不走冤枉路。 所有BOSS战均有配套BOSS战视频,当然嘉年华2的战斗打法多样各有所好,视频仅供参考。 PS:只有集齐1~35关的所有要素,才能开启第36关牛头一护VS黑翼大魔,打完第36关就可以使用这两个终极形态了。 攻略中不含修炼关卡以及挑战关卡的内容。 攻略中的角色名已大部分与官方中文版取齐,部分如葛利姆乔之类的人气角色就不用官方那恶心名了…… 地图得到C的要求:1.宝箱拿全2.援护人物收全3.每个小地图都进过 【第一章死神代行篇】 【一护家】 开始会有操作提示,十字键移动和X键跳跃。 与小女孩说话后回家触发下面的剧情。

接下来需要砍虚一只。这不算BOSS战,而虚的攻击确实也弱到可以无视,一直按方块键攻击就能轻松获胜。 砍几刀后必杀技解锁,可以使用↑+□的必杀技。 【学校】 与在场的同学们对话后露琪亚也来到教室,对话触发剧情。

【STAGE1 学园町】 图1:进入地图解锁O键的瞬步.START的选项中也可以查看场景地图了. 图2:露琪亚加入队伍,按操作提示解锁灵魂盘和援护攻击. 电线杆高处的箱子是300金的,用二段跳和瞬步不难吃到.

图3:最右边的电线杆上有300金的宝箱。这种形象的宝箱作为每关的收集要素,一定要拿全。 图4:有存盘点,触发剧情.跳到右上进入到图5 图5:拯救魂的BOSS战.虚会把一护拉到房顶上,不过并不伤血.想要达到全S评价大概要在30秒内解决战斗. 剧情后魂加入队伍,可与一护露琪亚组成特殊组合(攻+3%防+3%灵+3%)类似这样的特殊组合共有101个,充分发挥想象力吧~ 传送门:【庆中文版发布】嘉年华2全灵魂碎片特殊组合与对白翻译 【BOSS战1:欺负魂的虚?】 https://www.360docs.net/doc/e710371036.html,/v_show/id_XMTM3NjQyMjg4.html

《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。 转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。 感谢原作者!!! 记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@ 游戏目录下/Model/ctrl+f查找: 一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 鳄鱼 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员

龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)?法 游戏中,共有四?宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满?居民的需求,最?的作?就是召唤英雄了。 四个宗教各有?位英雄,共12?: 1、先祖:?娲,神农,黄帝。 2、儒家:孔?,孟?,孙?。 3、道教:西王母,灶君,关帝。 4、佛教:观?,菩提达摩,孙悟空。 召唤?法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进?英雄?板。??有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进?祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越?,祭祀的效果就越好。英雄的?情?字表?,基本状态 为“满?”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,?般上升?快乐英雄就会降临城市。 注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有?个?型的该教建筑物,才能进?祭祀。如佛教必须要建设?少?个宝塔。先祖和儒家不?。 2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。 使?英雄: 英雄降临城市后,可以产?各种?途,给游戏带来更多的乐趣。 1、??作?:每?个英雄都有某种职业的?作?员的作?。所有英雄??过的地?,相当于该宗教的神职?员?过,可以满?居民的宗教需要。每个英雄还有特定的作?:如?娲??过的地?,相当于挑???过;菩提达摩?过的地?,会给居民带来免费的茶叶。 2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和?材;孟?祝福贸易站后可以增加贸易收?。 3、捉动物:西王母,?娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫?。 4、战?:黄帝、孙?、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队?样进?战?,可以消灭地图内伤?的动物,黄帝、孙?、关帝分别能提?步兵或骑兵队伍的??,可以随军出征。 5、?动作?:英雄在城?后,会?动产??定的效果。如西王母在城?,可以??加快奇观类的建设速度;?孟?在城?,则其它城市的商?来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者??速度增倍,并且全免外交费?等。

《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略 夏朝—教学关 通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。 关卡1:住房与生计 ?目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 ?胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。看到你学得这样快可真好。按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。 关卡2:文明的萌芽 ?目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子 ?城市:半坡 ?介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。现在镇中出现一件更令人激动的事。刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。 ?胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。 关卡3:好形势 ?目标: 1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子 2.英雄在城里住2个月 ?城市:半坡 ?介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。瓷器不仅美丽,而且在祭祀创造女神女娲的时候,瓷器是最能取悦于她的祭品。 ?胜利信息:做得好!草药医生和音乐家的出现提高了村民的生活质量。居民住进了宽敞住宅,这是个大改进,村民们都感激不尽。 关卡4:贸易与商业 ?目标: 1.500人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1个贸易伙伴 3.一年之中生产4单位玉器 ?城市:半坡

11eyes攻略

由佳 9月17日 【SAVE1】 往由佳家里的方向跑去 Bad End 【SAVE1】开始 往学校的方向跑去 9月18日 ★救/不救 ★带匡去保健室/交给香央里 9月19日 ★遵从由佳的要求/坚持拒绝由佳的要求9月21日 【SAVE2】 不与草壁学姐同行 Bad End 【SAVE2】开始 与草壁学姐同行 【SAVE3】 无视草壁学姐的制止 Bad End 【SAVE3】开始

遵从草壁学姐的指示 9月22日 ◆在水晶中 9月25日 ◆美玲的回忆 【SAVE4】 直接往学校的方向冲过去Bad End 【SAVE4】开始 稍微绕路往学校前进 9月26日 ◆6位黑骑士 【SAVE5】 OK 9月27日 ◆由佳的心意 ◆草壁五宝 ◆美玲的梦 9月30日 【SAVE6】 牵着由佳的手,将她拉起来Bad End

【SAVE6】开始 将由佳抱起来【SAVE7】 往雪子的方向跑过去Bad End 【SAVE7】开始 观察情况 10月3日 ◆奇怪的客人 10月5日 ◆驱的动作 ◆由佳与菊理的梦【SAVE8】 从阎精灵的攻击逃开Bad End 【SAVE8】开始 作为由佳的盾牌 10月7日【SAVE9】 向草壁学姐询问【SAVE10】 帮助草壁学姐

Bad End 【SAVE10】开始 相信草壁学姐 ◆拳与剑 【SAVE11】 为了帮助贤九与雪子而跑过去Bad End 【SAVE11】开始 警告贤九要注意 【SAVE12】 作为由佳的护盾 Bad End 【SAVE12】开始 将雷切拔起 【SAVE13】 将雷切拔出、重新取好距离Bad End 【SAVE13】开始 用尽全力突刺进去 10月8日 ◆绝命的危机 ◆难以相处的气氛

龙之崛起攻略

前言 住宅区约定如下: 平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。基本用来装人口。在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。 贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。然后路的外面一边放5个四合院。路中间可以放16个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。用来满足贵族人口的过关需要。基本上10个四合院足够满足过关要求。 贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。 贵族区:20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,其余使用Grand Way向外扩展。两条长边外面可以各放5个四合院,长边中间可以放4-5个四合院。加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,不用井(四合院自己有水源),一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),一个孔子学院,一个大戏台。过关很少用纯贵族区。 一般游戏都是2月开始,建完平民区放Inspector Tower和水井后,不着急放磨房和市场,在4月的时候先开一片Hemp(亚麻)田,供第二年使用。游戏开始先把进入和离开城市的路铲断,这样商队和新的移民不会按照路走,而是可以走最短的路线。看网上攻略说桑田、漆树田、农田不用修满(即将养蚕小屋、树漆小屋、农屋周围所以可以铺桑树、农田的地方都铺满),修一半多就够了,因为修满了实际上不会提高产量,不过我图省事,一般都是修满。 在最后追求Perfect Harmony的时候,一般我都是每关先在地图上规划一下,把平民区、市场、磨房等先安排好,然后重新开始。 夏朝 夏朝是教学关,按照指导做就成。攻略网上有了,每关都很简单。Very Hard难度有一关房子会因为吸引力不够而无法升级到过关要求的级别,而且当时还没有装饰建筑可以修,那就多修水井吧,水井提升吸引力。 商朝: 第一关:亳(bo2)。过关要求:600人住宽房子,一年产12单位瓷器。初始只有4000元,所以要注意节省。为了节约Hemp、控制失业,不要做太多房子,可以修20个房子(为了升级)加上8-10个不升级的房子(为了在某些阶段凑人口)即可。4月开始做一片Hemp,在7月开始做Millet田。由于只有一种作物,而且为了省钱,不用铺满Millet。建议两个农

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 龙之崛起战役过关要求有哪些 皇帝龙之崛起的游戏内容相当丰富,因为以古代中国为背景,因此从商朝 到宋金的历史要全部经历一遍。下面就是jy135网为大家整理的龙之崛起过关 要求有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 皇帝龙之崛起过关条件: 商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达 成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 商2:渭水之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是 让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都 是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 商3:商王汤的寺庙 城市:博

过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很 管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算 是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半 功倍。 商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通四合院 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能 建造。 商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档四合院 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍 都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

皇帝龙之崛起秘籍

皇帝龙之崛起秘籍: Single Player Campaign单人模式 Multiplayer Scenarios连线模式 Quit离开 若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。 在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。 在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为: ·Y our Cash 所持有的资金 ·Y our Population 城市人口 ·This Y ear‘s Zodiac element 今年度的五行属性,有金、木、水、火、土 ·This Y ear‘s Zodiac animal 今年度的生肖,如猪、羊、龙等 ·Current Date 今年的年份及月份 在卫星小地图上有五个按钮,分别为: ·Build Road 建造马路 ·Place roadblock 安置路障 ·Clear 清扫地图上的物件 ·Undo 恢复上一步 ·Go to Empire Map 前至大地图观看各城市 ·View messages 查看讯息 至于进入大地图观看各城市,则有八个按钮,分别如下: ·Request good or money from this city 向所指的城市要求金钱或物品 ·Fulfill gift to this city 满足所指的城市所提出的要求

《皇帝:龙之崛起》战役编辑器图文教程

龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役…… 首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里 然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可

1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。 2、为你自己的城市选择一张地图。 3、为你自己的城市选择一个名字。 然后是设定其他城市,有4点要注意: 1、为这个城市选一个名字 2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,它很快就会发动反叛,拒绝再给你上贡了。

3、军事建筑 如果你希望有人给你上贡但是又不愿意它反叛,一定要把这个数字改小 4、贸易 这个城市买卖的货物种类数量的设定…… 然后是任务设定,这个非常重要。没有它就不能修建任何圣地!!!

战役设置面板的全貌…… 1、在任务栏上双击,弹出任务设置对话框(注意如果这里不设,创建战役时会因为“你的第一个战役没有设置地图”而失败) 2、给这个战役选择一个城市,这个城市一定要是你开始在地图里面编辑的,有地图的玩家

城市哦~ 如果你希望在达到胜利条件后,在下一场地图里也仍接着刚才修的城市继续修,那么就必须附加任务。附加任务的设置如下: 1、增加任务 2、双击增加的任务 3、选择附加任务(如果你希望换一张地图,那么可以选标准地图)

龙之崛起攻略

须知概念 右击鼠标: 请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。 部门分类:(地图右上方) 居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。 服务建筑: 在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。 工人分类: 1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。 2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。 路障与围墙门: 如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。游戏速度: 游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。 各部门详解 居住部门及布局: 居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。 公寓区的布局: 1.关于直线型与回字形布局的选择: 居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。 不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。 2.具体布局设计: 公寓区:见图。 图例:灰色,道路;褐色,道路;黄色,美化物;1税务局;2祖庙;3瞭望塔;4道观或佛庙;5水井;6安检局;7草药店;8针灸店。 说明: 1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,

皇帝-龙之崛起的通关攻略

皇帝-龙之崛起的通关攻略 商1:王朝的开端 城市:博 过关: *一年生产12瓷器 *600人住广舍 极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵^-^。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。 商2:渭水之滨 城市:宝鸡 过关: *4个贸易伙伴 *年利润1200 不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。 商3:商王汤的寺庙 城市:博 过关: *圣地汤庙完成 *1000人住美舍 *神停留9月 第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。 商4:郑州的城墙 城市:郑州 过关: *人口1300 *20人住普通四合院 *1个同盟城 第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷 城市:殷 过关: *人口1500 *40人住高档四合院 *一年生产10铜器 *1100人住美舍 需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。 商6:稻米河谷 城市:盘龙城 过关: *圣地女娲庙完成 *一年生产40稻米 *800人住华宅 打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。 商7:妇好之墓 城市:殷 过关: *圣地妇好墓完成 *皇宫有4种动物 *80人住简单公馆 妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。 周1:镐京和渭水 城市:镐 过关: *1个同盟城 *征服3座城市 *40人住简单公馆 没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

《龙之崛起》秘籍和随机事件代码

《龙之崛起》秘籍游戏秘籍 游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 秘籍作用 Delian Treasury +5000 金钱 Gimme Goods 得到免费食物 I win again 我方取得胜利 Lizardman 城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴 Kill Enemy Units 杀死所有敌人 Kill Loan Units 死所有外来单位(商队、敌军、移民等) Black Death 杀死所有军事单位. Shake Shake 地震 Glub Glub 洪水 Great Heat 干旱 IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境 WaresForElite 每一个贵族家庭+100漆器 TeaForElite 每一个贵族家庭+100茶 SilkForElite 每一个贵族家庭+100丝绸 CeramicsForElite 每一个贵族家庭+100陶器 HempForElite 每一个贵族家庭+100麻 FunForElite 贵族住房升级时无环境要求 Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象 Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水很差) SpawnMugger +1乞丐 SpawnBandit +1强盗 Chinese Flu 某一座住宅发生瘟疫 Shutime +5000钱 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。 3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 龙之崛起开放游戏随机事件 在开放游戏随机事件中输入: 2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园(茶树,漆树,桑树之类的) 3312 出现3种农作物和全部3种田园 3213 出现5种农作物和2种田园 9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园。

曙光图文全攻略全关卡流程全剧情攻略

曙光-图?全攻略全关卡流程全剧情攻略 游戏介绍 《曙光(D a y l i g h t)》是P C和P S4两?游戏平台共有的恐怖游戏作品。 由Z o m b i e?作室开发,提供了?量的恐怖细节和场景供玩家体验。 是?款由虚幻4引擎打造的?理恐怖游戏。 第??称视?。 玩家在?个废弃的医院醒来,?边只有?个可以?来照亮的?机。 每?关都是随机?成的,所有的线索,恐怖的?廊,?焰弹和?魂都不会完全?样。 本作尤其适合热爱恐怖游戏,希望恐怖体验的玩家。 真正能吓到?的就是未知,?在这个游戏中,你永远不会猜到在下个拐弯处会看到什么。 本作采?典型第??称游戏的操作?式。  游戏操控 AW S D控制移动,?标控制镜头。 左键使?物品和互动。 右键丢弃?中物品。 M键查看地图。 数字键1和2分别使?荧光棒和燃烧棒。

S H I F T冲刺。 空格攀爬。 E键投掷。 攻略说明 本游戏地图是随机?成的。 不过流程中需要寻找的信息数量是固定的。 ?且各个地图的钥匙道具和机关是相同的。 只是不同的玩家会在完全随机的不同地点找到相应的物品。 所以,攻略会按照笔者遇到的情况展开。 只要知道了需要搜寻的信息和道具以及机关的具体应对?式。 就能顺利的进?游戏了。 剩下的就是在恐怖的体验中,慢慢打开?门....... %{p a g e-b r e a k|基本信息和攻略概述|p a g e-b r e a k}% 流程攻略 废弃的医院,昏暗的空间。 残破的建筑,幽幽的悲鸣。 萨拉在这个让她迷茫的地点醒来。

?个声?提?她,利??中的?型电脑。 在废墟中收集信息。 记忆的洪流会引导她。 这是必须成功的任务。 萨拉虽然依然迷茫。 但是似乎?法抗拒。 她开始探索这个破败的阴魂之地。

修改EMPEROR来仓库扩容,粮食增产

项数地址段字节修改内容说明 1 0x001D0C10 13,14 磨坊容量原始容量32担,对应为400[0190], 2 0x002819D0 13,14 仓库容量原始容量32担,对应为400[0190], 3 0x002913A0 13,1 4 贸易站容量原始容量60担,对应为400[0190], 4 0x00147280 9,10 原料储存原始容量4担,对应为400[0190], 5 0x00283BD0 4,5 调节上限不能超出容量上限 6 0x00106A20 5,6 粮食产量初始产量1担,对应为100[0064] 7 0x00107BD0 7,8 亚麻产量初始产量1担,对应为100[0064] 8 0x00107F20 2,3 树园产量初始产量1担,对应为100[0064] 但是好多人改了也没效果,经过我的研究实验,发现:“调节上限”这项很重要 游戏中显示的“剩余XX担”就是显示的调节上限,而不是实际的总容量,所以如果你把仓库容量改成320担,但是不改调节上限的话,游戏中显示还是32担容量,但是可以存320担,就是显示会变成负数,就会出现问题了。 调节上限一旦超过324的话就会变成负数,会有问题,(可能货物会只进不出...) 这里注意贸易站的容量初始是60担,调节上限=容量,贸易站的总容量不能超过324担,调节上限初始(十进制)400,所以调节上限不能超过2160,否则会出现负数。我一般是调节上限改成2000,这样磨坊,仓库调节上限就是160担,贸易站是300担。 然后磨坊改成20000,总容量就是1600担,可以放下每种物品160担,这个改多了没事。仓库容量改成2000,是160担。改多了会出现负数。 原料存储那项还是尽量别改多了,有个2倍就可以了,多了会出错,比方伐木场不伐木了... 粮食产量改个2倍-4倍也就可以了,多了的话你真的会为东西没地方放发愁啊。当然树园和亚麻可以改多点,比较有用。 不过能不改还是别改了,改了游戏的可玩性就不高了...

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