我国文化创意产业发展的理论与实践
文化创意产业发展研究——兼新海淀区文化创意产业发展思路

案》 ,标志着 “ 文化 立 国” 战 略 的正 式确 立 。韩 国于 19 98 年提 出 “ 设计 韩 国” 战略 。新 加 坡于 20 00年 推 出 了 《 文 化复兴城市》 跨世 纪文化 发展 战略 。上 海通 过保护 性开发 老厂房 、老仓 库和老大 楼形 成 的创 意产 业集 聚 区 ,光复 路 创意仓库 、泰康路 艺术街 、八号 桥 、田子 坊 以及 13 老 场 93 坊等成为其 文化创意产业发 展的新地标 。
“ 意产业” 这一概 自2 创 0世纪 9 0年代提 出 以来 ,迅
速得到各方面 的认 可和 重视 。创 意产业 、文 化产 业和 文化
①文化艺术 ;② 新闻出版 ;③广播 、电影 、电视 ; 软件 、 ④ 网络及计算 机服务 ;⑤ 广告 会展 ;⑥ 艺 术 品交易 ;⑦ 设计 服务 ;⑧旅游 、休闲娱 乐 ;⑨其 他 辅助 服 务 。显 然 ,北京
价值 。
当然 , 同传 统的 国家和地 区对 于文化 的理 解是 多元 不
化的 ,这也意味着不 同 国家和地 区确定 的文 化创 意产 业行 业范 围不 一定 相 同。根 据 《 京市 文化 创 意 产 业 分类 标 北
2 09. 0 3
说 ,网络 等媒 介产业 的生存 能力 取决 于 “ 内容” 的创造 和 消费 ,内容 产 业 已成 为 文 化 经济 传 播 交 流 的 “ 础 的基 基
区域 经济
学术论丛 20 第9期 ( 09年 总第50 2 期)
文 化 创 意 产 业 发 展 研 究
兼 新海淀 区文化创 意产 业发展思 路
蒋海军
( 北京市海淀区政协,北京
[ 摘
文化创意产业形成与发展机理研究——基于创意指数视角

的衡 量 当地文 化 创意 产业 成 效 的指标 体 系 , 通 过对 影 响
文化 创意 产业 成 果 的指标 体 系进 行 构建 , 用 来 衡量 一个
国家 或地 区文 化 创意 产业 发 展 的态势 , 确立 该 国家 或地
区创 意产 业 的竞 争力 水平 , 从 而从 量化 角 度找 出该 国家 或 地 区文 化 创 意产 业 的差距 并 由此 提 出具 体 的发 展 策
国外 对于 创意 指数 的研 究成 果多 。其 中具 有代表性 的有 : 1 9 9 7 年, 联合 国社会 发展研究 所和教科 文组织 就文 化教育 发展状 态开创性 地提 出用统 计数 据和指 数进行衡
综 合经 济变动 程度 ,程 度 , 研 究社会 经济现 象变化 发展 的趋 势 。 应 用 于 文 化创 意 经 济 领 域 的文 化 创 意 指 数 是 近些 年 西方 一 些 文化 创 意 产 业成 熟 的 国家 或地 区较 为 推崇
化创 意产业发 展量化 指标评 价 。 理查 德 ・ 佛 罗里 的 3 T s 理
实践 支持 , 以及 我 国各 城市 经济发 展不平 衡 等客观 因素 , 另一个 重要原 因 ,在于 缺乏一 套能 够有效 评价 文化创 意 产业发 展整休 绩效 的指标 体 系 , 以反 映产 业发 展实 际 , 并
量文化发展态势并进行了专门论述和形成一部著作 : 《 针
对文 化和发 展 的全 球性报 告》 , 该 研究 成果并 成 为许 多学
者对 文化和文 化创 意产业 发展进行 定量 分析 的指导性 文 本; 2 0 0 2 年, 德 国著名社 会理论 家乌尔 里希 ・ 贝克在 此基
础 上形 成 自己的专 著 : 《 地 区 文化 发 展 的衡 量 和 指数 》 ; 2 0 0 2 年, 理查 德 ・ 佛 罗里达 完成 了在文化创 意产业领 域的
发展文化创意产业推动我国经济转型

新经 济增长理论 和创意经 济理论存在较 大联 系 :① 创新理 论 。熊彼特(c u ee)l S h mp t  ̄ 新理论认为 ,现代经济发展的根 rJ 本动 力并 非是 资本和劳 动力 ,而是创新 。知识 和信 息的生 产 、传播 和使用是 创新过程 中最为关键 的因素 。经 济发展
峻的经济形势 ,如何最 大程度地 利用危机形 成的“ 逼” 倒 机
敏 ,刘 波 2
(. 1武汉大 学,湖 北 武汉 4 0 7 ;2中国社会科 学院 ,北京 1 0 3 ) 302 . 0 8 6
摘 要 :发展 文化 创意产 业是后危机 时代促进 我 国经济转型 的一项重要 战略举 措 。结合 当前我 国文化创 意
产 业的发展特 征 ,提 出要从创 意人 才战略 、知 识产权保 护 、企 业融 资渠道 、创 意产业技 术创新 、产业扶持 政 策和产业 集群发展 6个方 面构建 完善 的产业政 策体 系 ,进一 步促 进 文化 创 意产业发展 ,推动我 国经济 转
念 ,较为系统 地论述 了文化创意 产业 的 内涵 和外 延 ,认为
1 文化创意产 业发展 的理论基础
文化 创意产业 ,亦称为 创意产业 、创 意工业 、创 意经 济 ,是基于人们对 新技术 、新 文化 的需求 而产生 的 ,被誉 为“ 过剩经济 时代的朝 阳产业” 。它是综合 开发和运 用个人 创意 、技巧和才华 ,生产拥 有知识产权 的产 品,为社 会创 造财 富和提供人才 就业 的一种 新型产业形态 。文化创 意产
第2 卷 第6 7 期
21 年 3 00 月
科
技
进
步
与 对
策
V_ .7No. 0 2 6 1 M o . O1 r2 0
文化创意产业园的世界经验与中国境遇

( 二) 城 市基 础设 施 建设 经 验 : 艺 术教 育 机构 的完 备高 端 文 化创 意 产业 园的发 展 和繁 荣 , 需要 城 市完 备 的基 础 设施 强 力 支撑 。其 中 , 一 流 的艺 术 教育 基 础设 施 , 直 接 决 定 创 意 产 业 园发 展 的 驱 动 力 。 伦敦 拥 有世 界 一 流 的教 育 和设 计 机构 , 这 些 机构 中近3 / 4 在全 球 设 有分 部 。英 国1 / 3 以上 的设 计机 构 都 位 于伦 敦 , 产 值 占设 计 总 产 值 的5 0 %以上 。 伦敦 创 意 产业 的艺术 基 础设 施 十分 完 善 , 占全 国 的4 0 %。【 4 1 伦敦 东 区的霍 克斯顿 临近剑 桥大 学 , 聚 集 了5 0 0 多 家创 意 企业 和 大 量 优 秀 的 创 意 人 才 , 是 世 界 著 名 的创 意 产 业 园 区。纽 约 文 化 创 意 产 业 发 展 也 有赖 于 非 常强 大 的基 础设 施 在 支撑 , 其 中, 大 量顶 级 的 、 高 度专 业 化 的教育 培 训 机构 , 被 学界 公认 为 城市 文 化创 意产 业发 展 的 “ 关 键 元素 之一 ” 。除此之 外 , 纽 约创 意基础 设施 还包 括大量 慈善 机 构 。亚 洲韩 国 的首尔 、 日本 的东 京 和新 加 坡, 则普 遍 拥 有全 国第 一流 的教育 基 础设 施 和非
展 要素 中 占据 着极 其重要 的地位 , 对此 , 本 文从 上述 三个方 面加 以概括 。
1 ) 基金 项 目: 江苏省 高校 哲学社会科 学基金研 究项 目 “ 苏北城 市文化创 意产业发展提 升 问题 研 究 ”( 2 0 1 3  ̄B 8 6 0 0 0 4)
文化产业创意与开发 教学大纲

文化产业创意与开发教学大纲一、说明(一)课程性质本课程是一门理论和实践相结合的应用性课程,其实是《文化产业创意与策划》和《文化产品设计与开发》两门课的综合。
它要求学生在系统学习了文化产业创意与策划的理论知识以后,还要通过实践练习和分析,掌握不同文化领域中具体案例的创意思路和技巧,掌握文化产业创意与策划书的写作方法。
然后系统介绍产品设计开发的原理、设计开发方法、设计开发原则、产品创新的创造性思维、创造法则、创造性解决问题(TRIC)的理论和方法。
(二)教学目的学生通过本课程的学习,了解我国文化产业创意与策划领域的现状,借鉴国内外文化产业创意与策划的经验与方法,学习和掌握文化产业创意与策划的原理、技巧和方法,运用现代信息传播和产品营销手段,提升文化产业创意与策划水平,提高文化产品附加值,延伸文化产业链,实现文化产业的经济效益和社会效益。
并在此基础上学习,掌握文化产品设计的理论、设计方法、设计原则,重点是掌握产品设计开发的创新思维、创造法则、创造性解决问题的理论和方法。
学会新产品设计开发的流程,学会并运用各种工具和技术手段设计开发新产品。
(三)教学内容本课程首先要求系统地梳理文化产业创意与策划的理论和方法,从文化产业创意与策划的内涵入手,分析了文化产业创意与策划的特征、原则和一般程序,然后先从纵的方面,对文化产业生产、经营管理、消费等环节的创意与策划进行理论和方法的阐释,继而从横向方面,对纸质传媒文化产业、出版产业、广播影视文化产业、书画、表演和艺术品收藏文化产业、网络文化产业、动漫文化产业、广告文化产业等不同的文化产业形态的创意与策划的特点、原则和方法,进行理论和实践的分析,接下来系统介绍产品设计开发的原理、设计开发方法、设计开发原则、产品创新的创造性思维、创造法则、创造性解决问题(TRIC)的理论和方法。
(四)教学时数1、时数:3课时/周,总计:54课时2、进度:文化产业创意与开发》课程教学进度表1、国外成功经验借鉴2、国内动漫文化产业的不足和后劲考核要求:识记:动漫了解:动漫文化产业创意的特点和策划的原则掌握:动漫文化产业创意技巧和策划方法培养:学生未来从事动漫文化产业创意与策划的实践能力;根据自己的所见所闻,创作一个5分钟的动漫片。
文化创意产业:改变我国经济发展方式的第四大源泉

表l 发达 国家现代 经济增 长 的五次转 型① 社会 经济形 态 驱动 要素 主导 要素的演进 工业经 济初 期 投 资 土地 、初 级劳动一 资金 工业 经济 技术 资金一 技 术 信息 经济 信息 技 术一 信 息 知识经 济 知识 信 息一 知识 创意 经济 创意 知识一 文 化创 意 经济 增长转型 时间 第一次 l 8世纪 中期 第二次 1 9 后期到 2 0廿 中朔 第三次 2 0世纪 5 0年 代至 8 O年代 第 四次 2 O世纪 8 0年代 至 9 0年 代 第五次 2 耒军今 0{
1 .文化创意 产业成 为现 代经济增 长和转 型 的主导要素
对 文化创意产业 的提 法 ,其概 念 主要 来 自英 语 C et eId sis Cet eE o o y rai n ute 或 r i cnm 。学术 界 v r av 存在 几种 叫法 :创 意产业 、创 意工业 、创 意经 济 、文 化 产业 、创造 性 产业 ;美 国叫 “ 版权 产业 ” 。 从覆盖 的具 体产业 领域看 ,创 意产业 和文化 产业存 在着交叉 和重 复 ,更加注 重文化 艺术对经 济价值
2 纪 9 代 ,西方经济 学界热 烈讨论 文化创 意资本 与经济 发展 方式 转变 之 间的关 系这 个理 0世 0年 论话 题 ,引起 世 界经 济学 界 、社会学 界的强 烈共 鸣 。19 88年 法 国的 布迪 厄在 《 本 的形式 》 这篇 资
论 文中第一 次完整地 提出 了文 化资本理 论 。他从 积 累性角度 引入资本 的概念 ,认 为资本可 以表现为 经济 资本 、文化资本 和社会 资本 三种 基本 的类 型 ;在 某种条件 下 ,文化资本 和社会 资本可 以转 换成
“文化创意产业与城市转型发展:空间集聚·机制路径·政策新举”专题——文化创意产业集聚区发展的3.0
Hale Waihona Puke 21 0 2年 第 7期
王 慧 敏 :文 化 创 意 产 业 集 聚 区 发 展 的 3 0理 论模 型 与能级 提 升 .
文化创意产业与城市转型发展: 空问集聚 ● 机制路径 ・ 政策新举’ ’ 专题
厉 无 畏
文 化 创 意 产 业 经过 十 多 年 的 发 展 和 实践 , 已经 不 局 限 于 产 业 层 面 , “ 化 创 意 产 业 ” 念 提 与 文 概
0 31_9 0 0
作 者 简 介 :王 慧 敏 ,上 海 社 会 科 学 院 部 门 经 济 研 究 所 创 意 经 济 研 究 室 主 任 、研 究
员、博 士生导 师 ( 海 上
202 ) 000
收 稿 日期 :2 1 -5 1 0 20 - 0 本 文系 21 0 1年 上 海浦 江 人才 计 划 资 助 项 目 “ 化 创 意 驱 动 城 市 转 型 的 软 环 境 研 究 ” 的 阶 段 性 成 果 ,并 获 上 海 社 会 科 文 学 院 文化 创 意 产 业 特 色 学 科 学 术 研 究 费 资 助 。
的 过 程 ,基 于 对 文 化 创 意 产 业 是 一 种 创 新 发 展 模 式 的 理 论 认 识 和 实 践 发 展 , 可 概 括 总 结 出 文 化 创 意 产 业 集 聚 区 的 3 0演 进 模 型 。 上 海 城 市 在 实 现 “ 新 驱 动 , 转 型 发 展 ” 的 . 创
出之初 相 比 , 生 了实质性 的 变化 : 意 不再单 单是 通过 产业 化作 为 文化 产业 的 替代 概 念 , 发 创 而是 与
城 市发展 有 机融合 , 向经 济价值 与社会 价值 并 重的 方 向推 进 , 并逐 渐成 为城 市经 济 、 市就业 、 市 城 城
文化产业管理毕业论文文献综述
文化产业管理毕业论文文献综述1. 引言文化产业是指以创造、生产、传播和管理文化产品和服务为核心的经济活动。
随着全球文化交流的加强和经济发展的演进,文化产业管理已成为一个独立的学科领域,吸引了越来越多的研究者和实践者的关注。
本文通过对相关文献的综述,旨在梳理和分析当前文化产业管理的研究热点、理论框架和实践案例,为进一步深化该领域的研究提供参考和借鉴。
2. 文化产业管理的理论发展2.1 文化与经济的关系文化与经济的关系是文化产业管理研究的核心议题之一。
文献中多数研究从文化经济学角度探讨文化价值、文化产品与经济效益之间的关系,提出文化经济与创意产业、知识经济等概念。
同时,一些研究关注文化产业的经济周期特征和经济管理方法的应用。
2.2 文化产业管理理论的发展文化产业管理理论的发展主要体现在战略管理、运营管理、营销与创新管理等方面。
大量文献探讨和总结了文化产业企业战略决策、组织结构优化、人力资源管理及创新驱动发展等关键问题。
此外,一些研究关注跨国文化产业管理和区域文化产业集群的建设和发展模式。
3. 文化产业管理的实践案例3.1 文化机构管理文化机构管理是文化产业管理的重要组成部分,包括博物馆、美术馆、图书馆等各种文化机构的管理。
相关文献从组织管理、观众服务、展览策划等方面,分析了文化机构的运营管理经验和问题解决方法。
3.2 文化创意产业管理文化创意产业是以文化产品创作和创新为核心的产业领域。
文献中涵盖了设计行业、艺术品市场、广告媒介等不同领域的文化创意产业案例,分析了其市场机制、产业链模式和创意人才培养等方面的问题。
3.3 跨国文化产业管理跨国文化产业管理涉及不同国家或地区的文化产品和服务的跨境流动与交流。
文献中分享了不同国家的文化产业管理经验,如美国好莱坞电影产业的全球化战略、法国时装产业的国际化发展等。
4. 面临的挑战与展望在文化产业管理研究领域,尚存在着公共文化政策制定、数字化转型、文化产业创新等方面的问题和挑战。
科技是文化创意产业发展的助推内核
科技是文化创意产业发展的助推内核肖永亮【摘要】文化创意产业的3T理论三要素之一是科技,艺术是表现形式,科技是助推内核,包容是必要条件。
文化通过品牌建设得以广泛深入传播,当今科技无疑是品牌推广的重要工具,因而成为文化创意产业发展的动力和内核。
利用科技的前沿成果,通过高新技术手段和科技创新,对文化传播和创意产业可以起到事半功倍的效果。
本文主要以文化产业中的科技领航产业电影,分析探讨CGI、3D和IMAX电影技术对文化创意产业的积极影响和推动作用。
【关键词】创意科技品牌传播视觉效果巨幕立体电影1文化创意产业的科技要素表面上看,文化创意产业包含文化、创意、产业三个范畴,也可以认为是两大行业类别。
文化产业所从事的是按照工业标准从事生产、再生产、传播和流通文化产品,提供相关服务,能够形成产业价值链的一系列活动。
文化产业,是将文化内容作为资源,对其进行收集、整理、创作、加工,转换成满足人们对精神情感、兴趣爱好所需求的产品和服务,从而获得商业利润的行业集群。
创意产业[1]是指从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
文化创意产业可以理解为:用创意激活文化元素,通过科技和智力创造生产高附加值产品,进而形成的满足市场需求的链条完整的产业。
文化产业与创意产业存在着交叉和重复,文化产业将文化资源转化为文化商品;创意产业在商品和流通中融入创意的元素,以提高商业价值。
文化创意产业具有高知识性、高附加值和强融合性特征。
文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。
文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。
文化创意产业所具有高附加值特征,表现在文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是高附加值的产业。
产品价值中科技和文化的附加值含量明显高于普通的产品和服务。
文化创意产业兴起的内在机理及政策初探
展。
文 化 创 意 产 业 也 具 有 规 模 经 济 的效 应 。创 意 产 品 的大 多数 行 业 中 , 际成 本 往 往 很 低 , 动 漫 产 业 为 例 , 动 漫 产 品从 内 边 以 从 容 创作到产 品的实现 , 一旦产 生 , 其边 际成本很低 , 甚至为零 , 旦 形成产业化生产其边 际成本便会不断降低 , 使其平均成本 也越来越低 , 从而实现更高的利润 。 因此 , 文化创意产业 以集群 的形式 出现 , 会大大提高 了创新的规模和效率。 ( ) 二 文化 创 意 产 业 的需 求状 况 如果 经济发展 水平较 低的 时候 , 那么消 费水平有 限 , 在消 费水 平 有 限 的 条 件 下 , 给 也 会 受 到 限 制 , 消 费 水 平 较 低 的 供 在 条 件 下 , 文 化 的 消 费 相 对 也 较 少 。当 经 济 发 展 到一 定 水 平 , 对 对 文化创意产业 的需求就会增加 。在需求有限的条件下 , 创意产 品会不 断的 出现并 且存在 , 是不会 形成创 意产业 , 但 因为需求 的有 限性 决定 了供给不会 形成 规模从 而制约 了文化创 意产业 的发 展 , 市 场 消 费 达 到 一 定 程 度 时 , 化 创 意 产 业 会 形 成 规 当 文 模收益和范 围收益 , 文化创 意产业 就会发展 , 在市场的作用下 , 融 人 渗 透 传 统 产业 , 不 断 扩 大 。 美 国著 名 经 济 学 家 钱 纳 里通 并 过动态分 析人均 国 民生产 总值 与全要素 生产率对增 长贡献之 间的关系 ,提 出生 产力水平和社会劳 动率有着 必然的联系 , 判 定 现 在 发 达 国家 经 济 增 长 方 式 由 粗 放 型 转 变 为 集 约 型 的 时期
产业 由纵 向一体化关 系转变为横 向专业化 的关 系 ,从研发 、 设 计、 制造和销售等链条 中形成若 干横 向的产业 。目前 , 有相当大 部分创 意产业是在信 息产业 与 出版 、 电视 、 音乐 、 广告 、 育 教 等产业融合 的基础上 发展起 来 , 合后 的产业性 质 、 值链增 融 价 值 结 构 和 营 销 模 式 都发 生 了显 著 的 变 化 , 以带 动 相 关 产 业 的 可 发 展 。 以动 漫 产 业 为 例 , 生 链 条 和 中 介 服 务 链 条 非 常复 杂 多 衍 样 , 在 这 两 个 链 条 的 支 撑 下 , 漫 带 动 了 许 多 相 关 产 业 的发 而 动