三维空间艺术设计-渲染与输出

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高中美术课上的数字艺术创作

高中美术课上的数字艺术创作

渲染输出
将三维模型及动画效果通过渲染引擎 输出为图像或视频文件,以便展示和 分享。
后期处理
利用图像处理软件对渲染输出的图像 或视频进行色彩调整、特效添加等后 期处理,提升作品质量。
05
互动媒体艺术设计与实现
交互设计概念及原则
交互设计定义 一致性原则 可用性原则 反馈原则
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了 两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合
编程实现和发布分享
要点一
选择合适的编程语言和开发环境
如Processing、Unity等,根据作品需求和个人技能水平进 行选择。
要点二
编写代码实现设计功能
按照设计稿和交互需求,逐步编写代码实现各项功能。
编程实现和发布分享
• 测试与调试:在开发过程中不断进行测试和调试 ,确保作品运行稳定、无误。
编程实现和发布分享
数字艺术创作作为一种新兴的艺术形式,可以为学生提供 更多的艺术表现方式和创作手段,拓展学生的艺术视野和 表现能力。
培养创新精神和实践能力
数字艺术创作需要学生具备一定的计算机技术和创新思维 ,通过学习和实践可以培养学生的创新精神和实践能力。
适应时代发展需求
随着数字化时代的到来,数字艺术创作已经成为一种重要 的文化现象和产业形态,高中美术教育引入数字艺术创作 可以帮助学生更好地适应时代发展需求。
展示学生创作的数字艺术作品, 如数字绘画、三维建模、动画短 片、互动媒体作品等,鼓励学生
互相交流和学习。
制定评价标准,包括创意性、技 术性、艺术性和实用性等方面, 对学生作品进行全面、客观的评
价。
通过评价学生作品,发现学生的 优点和不足,提供有针对性的指 导和建议,帮助学生提升创作水

实训大纲

实训大纲

一、实训指导思想、教学目标本实训课程教学以“能力培养项目化、实践指导个性化”为指导思想,结合三辰卡通公司等的设计制作任务,在设计过程中对学生进行综合训练。

课程教学以学生为中心,以能力为本位,以完成项目任务为学习目标,让学生在“做中学”。

(1 )加深学生对基本知识的理解,巩固所学知识。

(2 )锻炼学生动手能力,培养岗位群所需要的设计制作技能。

(3 )培养学生的学习能力和创造能力,引导学生深入探究专业知识的能力。

(4 )培养学生的设计表述能力、沟通能力和团队合作精神。

二、实训教学环节( 1 )课程实训分为见习环节、必做实训项目环节和选做实训环节;课程校外实训按企业工作流程来组织学生进行。

( 2 )实训过程:所有实训项目采用教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的步骤进行。

( 3 )见习环节:由任课教师带领学生现场参观校内外实习场地,并请相关主管或者技术人员讲解,了解企业对该课程的要求及相关流程等情况。

( 4 )项目实训:要求学生根据三辰卡通集团(蓝猫公司)的项目任务来进行设计与制作,巩固学生所学知识,提高操作技能。

(5 )选做实训:引导有实力的学生进行高要求的综合项目的应用设计与制作。

( 6 )综合训练:组织学生在校外实训基地,要根据企业的项目需求完成相应的项目任务,进一步提高学生设计思维及实践动手能力,达到综合运用所学知识与技能的目的。

三、实训内容(详细列出实训或实践项目名称和学时)本课程的实训分为必做实训和选做实训两部分,要求所有学生必须完成必做实训,掌握最基本的三维空间艺术设计的操作技能,鼓励有能力的学生完成选做实训,进一步锻炼和提高自己的实践能力,并能完成项目任务书中的所有设计和制作任务,写好实训报告。

(1 )必做实训:以下实训为本课程要求每位学生必须完成的实训。

而且学生必须对每个实训认真写出实训报告,其成绩计入期末总评成绩。

(2 )选做实训:以下实训可以根据学生兴趣和实际情况选做,事前应书面向任课老师写出申请,做好实训计划,报艺术学院及教务处批准后,可以安排实训。

三维设计毕业论文

三维设计毕业论文

XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。

学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。

主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。

不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。

运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。

室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。

它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。

而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。

关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。

主流二维三维软件介绍[整理]

主流二维三维软件介绍[整理]

主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。

3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。

主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。

该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。

该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。

5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。

6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。

7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。

具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。

其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。

大学3dmax毕设论文3dmax

大学3dmax毕设论文3dmax

北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。

使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。

本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。

在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。

室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。

关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。

它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。

立体动画的名词解释

立体动画的名词解释

立体动画的名词解释立体动画是一种以立体技术为基础,利用计算机图形学和动画技术制作的影像艺术形式。

它通过将绘制的二维图像放置在三维场景中,并利用计算机渲染技术,使得图像具有逼真的立体感。

一、立体技术的发展历程立体技术源于人们对于空间感的追求,始于人类对于立体绘画的探索。

在中国宋代的时候,艺术家们已经开始使用透视技法创造立体效果。

然而,立体技术的真正突破发生在20世纪的电影领域。

1939年,美国的电影《绿野仙踪》首次使用了双重曝光技术,为观众呈现立体的奇幻世界。

此后,立体电影频频出现,使得观众能够在电影院中享受到身临其境的观影体验。

二、立体动画的工作原理立体动画的制作过程可以分为三个主要步骤:模型准备、动画设计和渲染优化。

a) 模型准备:制作立体动画的第一步是准备三维模型。

模型可以通过手工建模、扫描现实物体或者利用计算机辅助设计软件进行建模。

这些模型通常由点、线、面构成,并包含了物体的形状、纹理和颜色等信息。

b) 动画设计:在模型准备完成后,动画师需要对模型进行动画设计。

他们会根据剧情需求,设计角色的动作和表情。

动画设计师可以通过关键帧动画或者运动捕捉技术来制作动画。

c) 渲染优化:渲染是立体动画的关键环节。

渲染技术能够将模型表面的纹理和颜色绘制出来,并通过光线追踪技术模拟光照效果。

为了提高渲染速度和质量,工程师们会对渲染算法进行优化,以确保播放器能够流畅地播放动画。

三、立体动画的应用领域立体动画作为一种独特的艺术形式,广泛应用于各个领域。

a) 影视制作:立体动画在电影和电视剧制作中有着广泛的应用。

它能够创造出逼真的特效场景,使得观众沉浸在电影的世界中。

例如《阿凡达》和《狮子王》等电影,凭借精良的立体动画技术获得了巨大成功。

b) 游戏开发:立体动画也是游戏开发中不可或缺的一部分。

游戏界面、角色动画以及游戏场景的设计都需要依靠立体动画技术来实现。

立体动画不仅能够使游戏画面更具表现力,还能提升玩家的游戏体验。

完整的3DMAXS 教程

完整的3DMAXS 教程

目录前言做为一个设计师,表现是最基本的素质。

否则我们无法将我们美妙的成熟的精彩的设计表现出来,而我们的构思也需要一个推敲的工具,一个修改的工具一个表现的工具。

毫无疑问,电脑是最强大也是最重要的工具。

无论是建筑设计师还是室内设计师、或者是园林设计师产品设计师,都具有几乎相同的设计流程:构思——模糊的形体——具体的轮廓——细节的推敲——修改——完善。

电脑效果图作为设计的一个重要的辅助工具将和手绘,施工图一起长期共存,表现能力将随着技术发展日趋强大,但是绝对不可能成为唯一的表现工具;至于那种用电脑表现去代替设计或者忽略手绘基本功训练的思想都是绝对错误的。

常见的电脑效果表现形式和类别:1.按照表现对象分:产品设计展览设计室内装饰建筑外观环境艺术城市规划2.按照表现形式分:结构效果图空间色彩效果图彩色平面图全息图组成动画和游历动画1.无论何种类别,表达的方式都有共同之处,只是对象不同,所以侧重点不同2.无论何种类别,都不会绝对割裂,相互渗透相互辅助的大多数电脑效果图表现的流程建立模型:在电脑中建立虚拟的真三维实体网格框架;所谓真三维是指和真实的物体一样有各个表面,具有体积和深度,能从各个方向进行编辑贴赋材料:给以上阶段生成的线框模型表面给予颜色和纹理,具有真实的质感灯光:给予光影变化,刻画空间或者表现材料渲染输出:通过渲染工具将对象和场景转换生成图片或者动画后期合成:使用二维的手法对于图片和动画进一步加工,或者和某些真实的场景元素进行合成处理,增强真实的感觉,最后输出目前市场上技术成熟的常用软件和工具:1模型的建立: 3DSMAX、SketchUp、AUTOCAD及其配套工具、Rhino2材质和渲染:3DSMAX标准光线系统、高级光线系统、VRAY插件、Ligthscape等3后期处理和合成:PHOTOSHOP、彩绘大师、Painter等综上可见,电脑表现的方法和工具非常之多,但是没有哪一个软件能完成所有的工作,或者在各个方面都很强大,所以就给大家的学习带来了困难,我们该如何下手去学习呢。

灯光与材质在三维动画中的艺术表现 学位论文

灯光与材质在三维动画中的艺术表现 学位论文

灯光与材质在三维动画中的艺术表现摘要:灯光材质是三维动画制作当中最富有魅力的部分,质感通过照明得以体现,灯光需要材质反映出其作用,在调整灯光的同时要注意不断调整材质的颜色,使二相互协调。

好的灯光材质效果可以使一部动画片具有极强的艺术感染力,在表现不同气氛效果的同时渗透出艺术的吸引力。

关键词:三维动画;灯光;材质;渲染艺术;影视特效今天,高新科技正从各方面改变着人们的生活。

借助先进的科技,全新的艺术表现形式不断推出,开辟了许多前所末有的新领域,在这样的氛围中,三维艺术应运而生,它是艺术与技术的完美结合,随着三维技术的日新月异,它已成为一种前沿的艺术表达形式。

在三维动画创作中,造型是基础,而材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段,材质与环境的表现全靠色彩及光影的交叉作用。

我认为灯光、材质是三维动画制作当中的非常有魅力的部分,不同的灯光、材质可以使同一部动画作品具有不同的效果和氛围,而且好的灯光、材质效果可以使一部动画作品具有更强的艺术感染力,在表现三维动画效果的同时也更能够渗透出艺术的吸引力。

本文将通过个人在三维动画创作中的实例以及从中的感受,对灯光、材质在三维动画创作中的表现艺术进行论证。

一、在毕业创作过程中的灯光使用以及个人对场景灯光的看法灯光是一个较灵活及富有趣味的设计元素,它是气氛的催化剂,是动画风格的焦点及主题所在,也能加强现有动画空间的层次感。

动画制作中光线的应用模拟了摄影中光线的设置,由于我的毕业创作创建的是一个三维的空间,如果要合理表现这个空间的结构,透视关系就需要合理分布光线.。

在现实生活中,光的分布是相当复杂的。

大自然中的很多光感现象与人类肉眼所看到的有一定差别,譬如,在阳光的照射下,我们用肉眼看到海水的颜色是蓝色,当捧起时,它的颜色发生了变化,变成清澈、透明的。

在动画制作中,光照的角度反映出透视角度,相机的透视角度需要配合不同的灯光。

现实灯光与MAX里的灯光有很大的差别。

现实灯光的具有衰减性、漫反射性、染色性,在MAX 里需要用衰减功能、灯光阵、有色灯光进行模拟,例如,要模拟彩灯或日出时的阳光,就要调整灯光的颜色。

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