第二章2 Deco工具的使用

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使用钢笔工具

使用钢笔工具

Flash 的重要概念
1、位图与矢量图:数字图像通常有位图和 矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量 动画,同时也能处理其他图像处理软件创建 位图
Flash 的重要概念
2、Flash动画类型:在Flash中有两种创 建动画的方法,分别是逐帧动画和补间 动画
逐帧动画:将所要表现的动态部分分解, 一个个地绘制动作
对锚记点还可以进行添加、删除或是移动等。
Flash 作品类别
2.动画短片
Flash 作品类别
3.MTV
Flash 作品类别
4.网页元素
Flash 作品类别
5.小游戏
Flash 作品类别
6.网络广告
Flash 作品类别
7.课件制作
图形绘制与编辑
Flash 图形对象的主要特点 Flash中勾勒图形轮廓的方法
主要 Flash中创建规则图形的方法 内容 Flash特效滤镜的使用方法
Flash 图形对象的主要特点
为了控制图形相互分割的这类特性, Flash CS4导入了绘图模型的概念,使图 形绘制更加灵活
“合并绘制”模型
“对象绘制”模型
Flash中勾勒图形轮廓的方法
使用【线条工具】、【铅笔工具】可以勾勒出 图形对象的轮廓,前者用于绘制直线段,后者 用于绘制任意的线条和形状
使用钢笔工具
绘制曲线路径:
选择钢笔工具(单击P键),此时光标变为小钢笔形状的指针, 在工作区中找到作为曲线的起点处单击,钢笔尖又变为箭头 形状,释放左键,再到作为曲线的第二个点处单击并拖动, 即可产生两条切线手柄。以后可以通过拖动切线手柄来调整 曲线,如拖拉的方向及长度都直接影响到最终的曲线造型, 依次执行上述操作直到创建出合适的曲线。

第二章-图象编辑与常用工具改

第二章-图象编辑与常用工具改

2.3.3 利用裁剪工具裁切图像
利用裁剪工具可对图像进行任意的裁切,这种裁切图像的 方法即直观又简单、方便。
裁切后效果
2.3.4 旋转与翻转画布
通过选择“图像”>“旋转画布”菜单中的各子菜单项,可 以将画布分别作“180度”旋转、“顺时针90度”旋转、 “逆时针90度”旋转、“任意角度”旋转、“水平翻转” 和“垂直翻转”。
在Photoshop CS2中,用户可以通过 “颜色”调板很 CS2中,用户可以通过 轻松地设置前景色和背景色。如果想要设置背景色的颜色, 可以在“颜色”调板中单击“设置背景色”按钮,这时 “颜色”调板将会显示为设置背景色模式,然后通过移动 R、G、B选项的滑块设置所需颜色,即可改变背景色。这 里也可以使用在R 里也可以使用在R、G、B选项的文本框中输入数值的方法 设置背景色的颜色。另外,用户还可以通过直接在该调板 下部的光谱中单击来获取所需颜色。
2.5 画笔工具和铅笔工具
在使用描绘工具时,用户可以选择画笔类型,也可以 新建画笔或删除画笔。另外,在使用描绘工具时,除了可 以设置Photoshop预设的主直径、硬度参数属性外,还可 以设置Photoshop预设的主直径、硬度参数属性外,还可 以设置特殊性能的参数选项,如动态形状、纹理、湿边。 平滑等参数选项。 选择画笔的类型 新建与删除画笔样式 设置特殊效果的画笔样式
在“编辑”菜单中选择相应的命令来撤销单步或多步操作。
2.4.2 利用“历史记录”调板撤销任意操作 利用“历史记录”
利用“历史记录”调板可撤销前面所进行的操作,并可在 图像处理过程中为当前处理结果创建快照,以及将当前处 理结果保存为文件。 •撤销打开图像后所有的操作 •撤销指定步骤后所执行的系列操作 •恢复被撤销的步骤

PS课件第二章

PS课件第二章

其他工具: 注释工具: 吸管工具: 抓手工具: 缩放工具: 选区的调整: 修改选区: 变换选区: 图像的基本编辑: 图像的复制: 图像大小: 画布大小: 画布旋转: 图像的自由变换: 图像的变换:
文字实例:
皮肤上色:
快速蒙板+色相/饱和度<ctrl>+U
眼睛盯住中间黑点,身体前后移动
选择工具
矩形选框工具:(
M)
矩形(左上角):<shift> 矩形(中心):<ctrl> 选区: 加选:<shift> 减选:<alt> 交叉:<shift>+<alt>
羽化:在选区边界的内部与外现创建一个渐变的过渡效果。 说明:矩形和椭圆工具切换<shift>+<M>。 例:羽化: 新建文件—>800*600 —>新建层(ctrl+n)—>椭圆—> 填充颜色—>椭圆—>羽化(10-20) —>删除。
单行选框工具:实例
新建->400*300 -> 单行-> Filter -> Noise -> Add Noise -> <ctrl>+<T> -> Filter -> Artistic -> Underpainting(底纹效果)。
套索工具:( l ) 魔棒工具:( W ) 移动工具( V ) 裁切工具( C )
单击路径面板上的“创建新路径”按钮,新建路径 并命名为“发1”,单击工具箱中的“钢笔工具”,按 照头发的走向勾出头发路径。
单击工具箱中的“涂抹工具” ,选择刚才自定义的画 笔,选择“模式”为“正常”,设置“强度”为100%。 打开“画笔”面板,在“画笔预设”对话框,设置画笔 笔尖形状中的“间距”为1%。

第2章 绘制二维图形及注写文本.

第2章 绘制二维图形及注写文本.

第2章绘制二维图形及注写文本二维图形是由一些基本的图形对象(亦称图元)组成的,AutoCAD提供了十余个基本图形对象,包括点、直线、圆弧、圆、椭圆、多段线、矩形、正多边形、圆环、样条曲线、文本、图案填充等。

本章将分类介绍这些基本图形对象的绘制方法,读者应注意绘图中的技巧。

2.1 “绘图”下拉菜单及工具栏1.“绘图”下拉菜单2.“绘图”工具栏2.2 对象捕捉和自动追踪对象捕捉和自动追踪是非常有用的工具,能帮助用户迅速、准确绘图。

2.2.1 对象捕捉1. 对象捕捉的功能用户在绘图和编辑图形时,常常需要准确地找到某些特殊点(如直线的端点、圆心、切点等),AutoCAD提供了迅速、准确捕捉这些特殊点的功能,即对象捕捉。

当命令行提示输入一个点(各种类型的点)的时候,均可以采用对象捕捉。

用户若要找到某个点(例如线段的交点),激活捕捉功能后,只要光标移到该点附近,系统会自动捕捉到这个点。

2.执行对象捕捉的方式执行对象捕捉有两种方式,一是利用“草图设置”对话框设置隐含对象捕捉;二是利用“对象捕捉”工具栏、“标准”工具栏内的对象捕捉按钮或“对象捕捉”快捷菜单,执行单点优先方式的对象捕捉。

在执行对象捕捉的时候,还可以按下Shift键同时单击右键,弹出一个对象捕捉快捷菜单AutoCAD 基础教程2.2.2 自动追踪自动追踪是光标跟随参照线确定点位置的方法,它有两种工作方式:极轴追踪和对象捕捉追踪。

将自动追踪和对象捕捉功能结合起来应用将会使图形绘制更加方便。

极轴追踪是光标沿设定的角度增量显示参照线,在参照线上确定所需的点。

利用对象捕捉追踪可获得对象上关键的点位,这些点即为追踪点,它们是参照线的出发点。

1.设置极轴追踪和对象捕捉追踪2.极轴追踪的应用2.3 绘制直线类对象AutoCAD提供了五种直线对象,包括直线、射线、构造线、多线和多段线。

本节介绍它们的画法。

2.3.1 直线的绘制1.功能直线在图形中是最基本的图形对象。

第2章 Flash CS6基本操作

第2章 Flash CS6基本操作
• 部分选取工具除对对象进行选取、移动外,其最大特点是将对象笔触看成是由节点和线段组成的曲线, 通过对节点的调整,可进行灵活的形状改变。
• 任意变形工具
• 任意变形工具可以对对象进行旋转、缩放、扭曲和封套造型的编辑。
• 3D旋转工具 • 套索工具
2.2.2 绘图工具
• FLASH CS6提供了丰富的绘图工具,通过绘图工具的学习,掌握绘图方法,为进行动画设计
外,还可以对线条和形状进行各类操作,如变形、旋转等。如图 所示为各类选择工具,依 次为选择工具、部分选取工具、任意变形工具、3D旋转工具和套索工具。
2.2.1 选择工具
• 选择工具
• 选择工具 是使用频率比较高的工具,它可对对象进行选取并拖动,还可对对象的笔触和填充分别进行
移动、变形等处理。
• 部分选取工具
打下基础。如图 所示为绘图工具面板。
钢笔工具
文字工具
线条工具
矩形工具
铅笔工具
刷子工具
Deco工具
2.2.2 绘图工具
• 线条工具
线条工具用于绘制直线,在舞台上画了两条直线。选中直线,在直线【属性】面板中,对其 进行属性设置。
• 位置和大小:设置线条在舞台上的位置,并可进一步设置线条粗细和长度。 • 笔触颜色:对线条进行颜色设置。 • 笔触大小:对线条进行粗细调整。 • 样式:线条有极细线、实线、虚线、点状线、锯齿线、点刻线和斑马线7种样式。 • 端点:线条端点有3种选项,依次为无、圆角或方形端点。
2.2.4 橡皮擦工具
• 橡皮擦工具 是绘制图形的辅助工具,可擦除填充和笔触。
橡皮擦模式 橡皮擦形状
水龙头
2.3 单元实训——绘制可爱小狗
2.2.2 绘图工具
• 几何形状工具

第二章 常用操作和工具箱简介

第二章 常用操作和工具箱简介

第二章常用操作和工具箱简介本章主要介绍Photoshop的一些基本操作以及工具,包括对Photoshop的预置、常用操作和一些工具的用法,上一章中我们已经了解很多Photoshop的基础知识,那么在这一章中我们就来初步了解它的一些基础的操作及工具箱。

通过本章学习,你可以:◆了解和掌握Photoshop的常用操作◆认识和掌握Photosop的工具2.1 PhotoshopCS的基本操作开始学习Photoshop时一定要掌握其基本操作,之后才能容易掌握更高级的技巧。

2.1.1预置在第一次启动软件后,需要进行一些设置,以提高工作效率。

选择【编辑】/【预置】/【常规】命令或按快捷键Ctrl+K,预置中共有8个预设调板,可以进行如下一些设置。

1.增加历史记录的数目在处理图片过程中,系统会自动记录每步操作过程,可以让使用者还原或重做多个步骤。

默认的步骤是20步,如图1-4所示,提高这个数字就可以提高还原的步骤数目。

注意这个数字和内存是息息相关的,数字越大占用内存越大,如果系统内存低于128M,尽量不要做提高的改动。

2.改变笔刷的形状在绘画中如果想让绘制的位置更加准确,可以将绘画光标更改为“标准”或“精确”光标,不过通常情况下选择默认的“画笔大小”,如图2.1.1所示,可用鼠标单击选择。

图2.1.13.调整标尺和文字的单位标尺出现在现用窗口的顶部和左侧,可根据图片的制作目的,来进行标尺和文字的设定。

如果是用于印刷,可将标尺和文字的单位设置为通用尺寸单位(如英寸、厘米、毫米等);如果是用于屏幕显示(如网页图像、软件界面设计),可将单位设置为显示尺寸(像素),如图2.1.2所示。

图2.1.24.调整网格参考线参考线和网格出现在现用窗口的内部,它们是一种辅助线,可根据图片的整体来设置其颜色,通过右侧的色块更改默认的线条颜色。

其中网格线间隔可比照标尺和文字的设定来进行设置,如图2.1.3所示。

图2.1.35.更改暂存盘暂存盘是Photoshop软件系统在硬盘上开辟的一些空间,作用存放其临时文件。

《创建时间轴动画》PPT课件

• “Deco工具”是一种图案装饰性工具,它主要包括3种模式:
1 藤蔓式填充
2 网格填充
3 对称刷子
网格填充
• 单击“Deco工具”按钮,在属性面板的 “绘制效果”选项卡中的下拉列表中选择 “网格填充”模式,在工作区中单击鼠标, 则图案将以网格的方式填充整个区域。
对称刷子
• 选择“Deco工具”,在属性面板的“绘制效果”选项卡 中的下拉菜单中选择“对称刷子”模式,在工作区中单 击鼠标,则图案将以对称的形式填充整个区域。在工作 区中出现一个轴线,同时在属性面板的“高级选项”选 项卡中的下拉菜单中提供了4种模式,选择不同的模式, 图案的对称形式和调整形式也会有所不同
⑤再次按F7键在时间轴的第4帧上新建一个关键 帧,然后将画有昕昕微笑表情的元件“head” 拖到舞台上,然后单击“任意变形工具”按钮 将元件“head”旋转一定角度。
⑥用鼠标右键单击舞台空白处,将帧频改为5fps。 按Ctrl+Enter组合键预览动画效果,即可形成一 个昕昕微笑点头的动画效果。
⑦选择“文件”|“保存”命令将该fla文件保存。
过”、“按下”、“单击”。 • 影片剪辑元件 :本身就是一段小动画,可以包含交互控制、声音甚至嵌套其他影片剪
辑的实例,是用途和功能最多的元件。
建立元件
建立元件的方法
将现有的矢量 对象转换成元 件 (快捷键:F 8)
使用元件编辑 模式建立元件 (快捷键:Ct rl+F8)
复制元件
• 创建元件后,用户可以在文档中重复使用它的实例,并修改单个实例的以下实例 属性,而不会影响其他实例或原始元件。
步骤详解
④选中扇片图层第1帧,再按住Shift键同时单击第18 帧即可全选所有关键帧。然后右击鼠标出现快捷 菜单,选择“复制帧”命令。在第30帧处右击鼠 标出现快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,即可把 第1~18帧内容复制到第30~47帧处。在第30~47帧 全选中的情况下右击鼠标出现快捷菜单,选择 “翻转帧”命令,把第1~18帧的状态翻转过来。 在第60帧右击鼠标出现快捷菜单,选择“插入帧” 命令进行延时。

《绘图工具》PPT课件

Flash
2.2.2 案例解释 ❖步骤:
▪ (1)运行Flash CS4,选择“文件”|“新建” 命令,在“新建文件”对话框的“常规”选项 卡中选择“Flash文档(ActionScript3.0)”选 项,再单击“确定”按钮即可打开新文件。
▪ (2)在属性面板中,单击“编辑”按钮,将舞台 大小设置为550×400像素,通过“舞台”选 项可以将舞台的颜色设置为蓝色(#000099)。
②用“选择工具”指向线段,当指针下方出现弧形时,可 拖曳出弧线。
Flash
❖ 步骤:
2.3.2案例解析
▪ (4)绘制绿叶
①单击“椭圆工具”按钮,设置笔触颜色为绿色,填充颜 色为绿色。按住鼠标不放,在舞台上绘制出一个椭圆。
②单击“选择工具”按钮,将鼠标移动到椭圆的右顶端, 当鼠标后面跟了一个弧形时,将鼠标往外拉,拉的过程 中同时按下Ctrl键,拉出来的角度比较尖锐。
Flash
2.3.2案例解析
❖步骤:
▪(2)绘制花瓣
④选择“任意变形工具”按钮,将线性渐变的中心 点调整到花瓣的下端位置。
Flash
2.3.2案例解析
❖ 步骤:
▪ (2)绘制花瓣
⑤单击“窗口”|“变形”选项,调出变形面板,设置 旋转角度为30度,再单击“重置选区和变形”按钮 多次,得出如图所示的花瓣。
▪ “基本椭圆工具”和“椭圆工具”的区别在于:
• 如果选择“基本椭圆工具”,绘制椭圆形状后, 还可以修改相关属性。
• 如果选择 “椭圆工具”,绘制椭圆形状前就必 须设置相关属性。
Flash
2.3 绘制花朵
❖ 2.3.1 相关知识点
▪ “颜料桶工具”的使用 ▪ “任意变形工具”的使用 ▪ “渐变变形工具”的使用 ▪ “线条工具”的使用 ▪ “铅笔工具”的使用

PHOTOSHOP教程第二章.ppt


(3)容差:数值越低,擦除的范围越接近标本 色。大的容差会把其他颜色擦成半透明的。
(4)保护前景色:保护前景色使之不被擦除。 (5)取样:选择选取标本色的方式。
连续的:擦除时自动选择所擦的颜色为标本 色。在拖移时连续采集色样,使用该选项可擦 除颜色不同的相邻区域。
一次:擦除时首先选定要擦除的颜色,标本 色则已固定,然后在画面上擦除选定标本色的 颜色。
间距:控制笔触之间的距离,可输入数字或拉动滑 杆进行调节,其数字表示笔触间距与画笔直径的百分 比,数值为0-999%。此项可不选。
角度:圆形画笔的长轴与水平线的偏角,可输入数 字或拉动画笔的长轴进行调节。
圆度:控制长短轴的比例,可输入数字或拉动画笔 的长轴进行调节。100%为正圆,0%为直线。
(2)复位画笔:取代当前的画笔,回到预设状态。 (3)载入画笔:将储存的笔形加入到面板中。 (4)存储画笔:将当前的画笔存储成文件。储存的格 式为*.ABR。 (5)替换画笔:载入新的笔形,替换当前笔形。 (6)重命名画笔:给笔刷重新命名,选中后会出现重 命名对话框。
油漆桶工具
油漆桶工具:为单击处色彩相近并相连区 域填色或图案。
油漆桶工具任务栏包括:填充工具 使用这个工具可以创造出多种渐变效果,首先选择好渐变方式和 渐变色彩,用鼠标在图象上单击起点,拖拉到适当位置后再单击 选中终点,用拖拉线段的长度和方向来控制渐变效果。 渐变工具的任务栏包括:色彩、渐变工具、模式、不透明度、相 反、仿色和透明区域。 色彩:选择和编辑渐变的色彩,也是渐变工具最重要的部分。双 击条状色彩会出现渐变编辑器对话框。 渐变工具:包括:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、 菱形渐变。 线性渐变:从起点到终点做线状渐变。 径向渐变:从起点到终点做放射性渐变。 角度渐变:从起点到终点做逆时针渐变。 对称渐变:从起点到终点做对称直线渐变。 菱形渐变:从起点到终点做菱形渐变。 模式:填充时的色彩混合模式。 相反:调换渐变色的方向。 仿色:勾选该项会使渐变更平滑。 透明区域:勾选该项,不透明度的设定才能生效。

4.11 Deco(装饰性绘画)工具_Flash CS5从新手到高手_[共4页]

第4章 绘图工具详解
➐在【工具】面板中选择【喷涂刷工具】,
打开其【属性】面板。

➑在【元件】选项组中单击【编辑】按钮,
弹出【选择元件】对话框,从中选择【元件1】,
单击【确定】按钮。

➒设置【缩放宽度】为“80”,【缩放高度】
为“83”,并选中【随机缩放】复选框。

➓打开“白云”和“天空”图层的眼睛,使
其可见,在舞台上要显示气球的位置单击或拖
动,绘制飞扬的气球。

绘制完成,按【Ctrl+S】
组合键保存即可。

4.11 Deco(装饰性绘画)工具
借助装饰性绘画工具,可以将创建的图形形状转换成复杂的几何图案。

例如,可以将一个或多个元件与 Deco 对称工具一起使用,以创建万花筒效果。

在选择 Deco 绘画工具后,可以从【属性】面板中选择效果,其中包含13种效果。

4.11Deco(装饰性绘画)工具 本节视频教学录像:19分钟。

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会员免费下载 顺字1.初读文章,结合工具书梳理文章字词。2.朗读文章,划分文章节奏,标出节奏划分有疑难的语句。节奏划分示例
环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁 也。醉翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”? 明确:“山行”意指“沿着山路走”,“山行”是个状中短语,不能将其割裂。“望之/蔚然而深秀者”为什么不能划分为“望之蔚然/而深秀者”?明确:“蔚然而深秀”是两个并列的词,不宜割裂,“望之”是总起词语,故应从其后断句。【教学提示】引导学生在反复朗读的过程中划分朗读节奏,在 划分节奏的过程中感知文意。对于部分结构复杂的句子,教师可做适当的讲解引导。目标导学三:结合注释,翻译训练1.学生结合课下注释和工具书自行疏通文义,并画出不解之处。【教学提示】节奏划分与明确文意相辅相成,若能以节奏划分引导学生明确文意最好;若学生理解有限,亦可在解读文 意后把握节奏划分。2.以四人小组为单位,组内互助解疑,并尝试用“直译”与“意译”两种方法译读文章。3.教师选择疑难句或值得翻译的句子,请学生用两种翻译方法进行翻译。翻译示例:若夫日出而林霏开,云归而岩穴暝,晦明变化者,山间之朝暮也。野芳发而幽香,佳木秀而繁阴,风霜高洁, 水落而石出者,山间之四时也。直译法:那太阳一出来,树林里的雾气散开,云雾聚拢,山谷就显得昏暗了,朝则自暗而明,暮则自明而暗,或暗或明,变化不一,这是山间早晚的景色。野花开放,有一股清幽的香味,好的树木枝叶繁茂,形成浓郁的绿荫。天高气爽,霜色洁白,泉水浅了,石底露出水
关于“醉翁”与“六一居士”:初谪滁山,自号醉翁。既老而衰且病,将退休于颍水之上,则又更号六一居士。客有问曰:“六一何谓也?”居士曰:“吾家藏书一万卷,集录三代以来金石遗文一千卷,有琴一张,有棋一局,而常置酒一壶。”客曰:“是为五一尔,奈何?”居士曰:“以吾一翁,老于
此五物之间,岂不为六一乎?”写作背景:宋仁宗庆历五年(1045年),参知政事范仲淹等人遭谗离职,欧阳修上书替他们分辩,被贬到滁州做了两年知州。到任以后,他内心抑郁,但还能发挥“宽简而不扰”的作风,取得了某些政绩。《醉翁亭记》就是在这个时期写就的。目标导学二:朗读文章,通文
4.体会作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下《岳阳楼记》,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者——北宋大文学家、史学家欧
阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也是在此期间,欧阳修在滁州留下了不逊于《岳阳楼记》的千古名篇——《醉翁亭记》。接下来就让我们一起来学习这篇课文吧!【教学提示】结合前文教学,有利于学生把握本文写作背景,进而加深学生对作品含义的理解。二、教学新
面,这是山中四季的景色。意译法:太阳升起,山林里雾气开始消散,烟云聚拢,山谷又开始显得昏暗,清晨自暗而明,薄暮又自明而暗,如此暗明变化的,就是山中的朝暮。春天野花绽开并散发出阵阵幽香,夏日佳树繁茂并形成一片浓荫,秋天风高气爽,霜色洁白,冬日水枯而石底上露,如此,就是
山中的四季。【教学提示】翻译有直译与意译两种方式,直译锻炼学生用语的准确性,但可能会降低译文的美感;意译可加强译文的美感,培养学生的翻译兴趣,但可能会降低译文的准确性。因此,需两种翻译方式都做必要引导。全文直译内容见《我的积累本》。目标导学四:解读文段,把握文本内容
新建图层2,实体部分; 新建图层3,透明部分;
2.3 Deco工具的动画制作
新建图层4,阴影部分;
返回场景,将水晶球拖入场景。
谢谢!
11 醉翁亭记
1.反复朗读并背诵课文,培养文言语感。
2.结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。
3.把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。
1.赏析第一段,说说本文是如何引出“醉翁亭”的位置的,作者在此运用了怎样的艺术手法。
明确:首先以“环滁皆山也”五字领起,将滁州的地理环境一笔勾出,点出醉翁亭坐落在群山之中,并纵观滁州全貌,鸟瞰群山环抱之景。接着作者将“镜头”全景移向局部,先写“西南诸峰,林壑尤美”,醉翁亭坐落在有最美的林壑的西南诸峰之中,视野集中到最佳处。再写琅琊山“蔚然而深秀”,
2.2 Deco工具的填充样式
对称刷子 3D刷子 建筑物刷子 装饰性刷子 火焰刷子 闪电刷子 烟动画 树刷子
2.2 Deco工具的填充样式
火焰动画
2.2 Deco工具的填充样式
粒子系统
2.3 Deco工具的动画制作
新建水晶球图形元件| 月牙和星星影片剪辑元 件;
课目标导学一:认识作者,了解作品背景作者简介:欧阳修(1007—1072),字永叔,自号醉翁,晚年又号“六一居士”。吉州永丰(今属江西)人,因吉州原属庐陵郡,因此他又以“庐陵欧阳修”自居。谥号文忠,世称欧阳文忠公。北宋政治家、文学家、史学家,与韩愈、柳宗元、王安石、苏洵、苏轼、
苏辙、曾巩合称“唐宋八大家”。后人又将其与韩愈、柳宗元和苏轼合称“千古文章四大家”。
Deco工具的动画制作
பைடு நூலகம்
2.1 Deco工具的基本使用
Deco工具可以将创建的图形转换 成复杂的几何图案。
2.2 Deco工具的填充样式
蔓藤式填充
树叶图形元件 樱桃图形元件
2.2 Deco工具的填充样式
网格填充
平铺模式:格网模式排列
砖形模式:水平平移网格
楼层模式:水平和垂直 平移网格
第二章 Deco工具的使用
本章内容
1. 教学内容: Deco工具的基本使用 Deco工具的填充样式 元件创建填充的方式
2. 教学基本要求: 掌握使用Deco工具绘制和制作动画。
3. 重点与难点: 掌握使用元件创建填充方法。
主要内容
Deco工具的基本使用 Deco工具的填充样式
蔓藤式填充 火焰动画 粒子系统
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