信息技术《画图》教学反思

信息技术《画图》教学反思
教学片段截取:
我先打开“练习”画图文件,里面分别整齐排列着4个一模一样的“小帆船”、“蝴蝶”和“美猴王”。

接着,我开始“变魔术”,演示“小帆船”的水平翻转等各种变化,并挑战性地问学生“你会变吗”,激励学生打开“练习”画图文件,探究“小帆船”的其他魔术变法。

“蝴蝶”如何“长大”或“缩小”、“美猴王”怎样大耍“醉拳”……学生们在问题的引导下认真地自主学习,体验发现的快乐,感悟电脑绘画的快捷与神奇,操作技能不断提高。

然后,我请学生打开“作业”画图文件,里面有太阳、蝴蝶、树、美猴王和绿茵茵的草地等素材,让学生展开想像的翅膀,对素材进行组合,创作作品。

学生练习时,我要求“越创新越好”。

学生展示作品以后,我组织学生自己品评。

其中,一位学生将太阳画成美丽的少女,另一位学生则画成丑陋的巫婆,并且都认为自己的作品有创意,看不起对方。

争起来没完没了,话也越说越尖刻。

面对突然出现的“小插曲”,我没有乱了方寸,而是敏锐地抓住矛盾“做足文章”:首先,充分肯定两位学生的创意,使他们冷静下来;然后,组织全体同学讨论哪个创意更好。

临了,我幽默地说:孙悟空恐怕也不乐意和丑巫婆在一起,要知道,它可是“美猴王”啊!学生会心地笑了。

讨论顺势引向深入:如何评价作品、如何面对别人的评价……两位学生一脸惭愧,真诚地向对方道歉,全班响起热烈掌声。

随后的作品评价出现评者中肯、听者欣然
的良好局面。

反思:
在教授本课时,我密切联系学生生活实际和学习实际,对教材内容进行了灵活处理。

除教材上有的“小帆船”和“蝴蝶”图形外,创造性地增加了学生喜爱的“美猴王”图形,放手让学生探究和创造,尽情地变换自己喜欢的“美猴王”形象。

课堂上,学生唱主角,我则“沉”入学生中间,互相讨论,平等对话,一起探究。

我一方面勉励学生面对失败不气馁,冷静地理清思路后再尝试,培养、优化学生的意志品质和思维品质,另一方面了解学生学习过程中遇到的问题,在必要时给予帮助,针对性地请“成功”的学生上来演示,鼓励“能者为师”,激发学生的好胜心和不服输的精神。

学生学习兴致盎然,涌现出不少很有创意的作品。

美中不足的是,因为有的素材未着色,少数学生精心于着色,花费了过多时间,导致无法按时完成作品。

我未着色的初衷是担心影响学生创造性的发挥,但没有从学生的实际出发,自己想当然,结果留下遗憾。

这也从反面说明“眼中有学生”在创造性地使用教材上是多么重要。

我认为,现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。

教师的角色逐渐由传统的“知识传授者”转变成“设计者、指导者、组织者、帮助者、学习资源管理者及研究者”。

这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。

笔者认为,信息技术课上创造性地使用教材要注意以下几点:
1.全面把握教材的编写意图,紧紧抓住教学重点,
明确教学目的,不应为创造而创造、刻意更改教材内容,要做到教学手段与教学目的和谐一致。

根据信息技术课的特点,遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知规律:自学→掌握知识;动手→培养技能;应用→将知识与技能紧密结合并互相转化。

让学生在动手实践中感悟知识,发现知识,形成技能。

毕竟,未经“必然王国的跋涉与历练”,哪有“自由王国的驰骋与翱翔”?
2.从学生的经验出发,选用他们喜闻乐见的方式完成有趣的学习任务,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。

3.教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。

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《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思第一篇:《初识画图》教学反思12月份《初识画图》教学反思《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。

成功之处:1、充分挖掘教材,合理补充教材内容这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。

如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。

按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。

在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。

同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。

除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。

因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。

事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。

2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。

另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。

通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思《初识画图》包括:“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成三个方面内容,也是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画,是相当重要的一课,在上完这一课后,我仔细地反思了下,发现这节课的成功之处和不足之处有以下几点。

成功之处:1、充分挖掘教材,合理补充教材内容这节课教材内容较简单,主要有启动“画图”软件、认识“画图”窗口和关闭“画图”软件。

如果光是讲解这三个内容,肯定不能满足学生的需要。

按照学生的心理和认知特点,单单讲解这三方面内容,肯定也比较枯燥,以理论知识为主,所以在新授时我设计一个电脑小博士闯关的游戏,三关就是本课要学的三个知识点,使学生在愉快的情境中学习,轻松化解了本节课的教学重点与难点。

在原有教材内容的基础上,增加了让学生用工具箱里的工具画一画,变一变画笔和画布颜色的操作,让学生更进一步地了解了“画图”软件的功能和作用。

同学们对工具和颜色是非常感兴趣的,通过他们动手实践,达到了很好的教学效果。

除此,我还增加了创作一幅画的操作,让学生利用各种不同的工具画出自己的姓名。

因为这节课上要叫学生画一个图画出来比较难,但如果不让他们完成一个作品,似乎有一点缺憾,于是我想到让同学们利用工具箱的工具写名字,这样创作起来难度不大,而且满足了他们创作作品的欲望。

事实证明,效果非常显著,每个同学都给自己写了很多个不同工具的名字,大大激发了他们学习“画图”的兴趣和创作图画的欲望。

2、创设游戏,使学生牢记工具箱里的工具工具箱的工具比较多,共有16种,要让学生一下子记住他们难度较大,靠死记硬背肯定不行,于是我设计了两个游戏,一个找家游戏(连线题),结果大多同学都很顺利的完成了游戏,帮他们找到了正确的位置。

另一个开火车游戏,出示一个工具箱的图标,学生说出名字,以小组为单位进行比赛,结果每组都取得了不错的成绩。

通过这样两个游戏,使学生在玩的过程中很快记住了工具箱里的各种工具的名称和位置。

3、合理运用教学方法和手段,降低学习难度本课教学中我采取了多种教学方法和手段,有任务驱动、自主探究、游戏教学、知识迁移、小助手等。

第二课学习“画图”新本领反思

第二课学习“画图”新本领反思

三年级下册信息技术第二课《学习“画图”新本领》课后反思:为培养了学生独立操作的能力,使学生真正成为了电脑的主人。

我一步步的耐心讲授给学生们听,讲授“画图”软件的相关知识。

讲授时我通过设置关卡让学生以任务式上台示范操作,增强学生主动参与意识,课后我也得到以下四点体会:一、用展示优秀的学生电脑作品的方式,激发学生学习的热情,调动学生主动参与自主画画不落后的学习积极性。

二、深钻教材,课堂上教师重视详略得当,讲练得体,重在培养学生动手能力。

本课的知识点虽多,各知识点也好像零散,教师在授课时不必对每个工具都地进行详细的讲授,毕竟一节课时间有限,教师应该由学生在练习中探索,对于学生看得懂的,易懂的,可以少讲甚至不讲,让学生自学,针对一些较难的知识点要针对性讲授,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领,此外,主要时间要留给学生自主操作,让学生在自主学习中融汇理解,应该培养学生的小组协作能力。

要尽可能多给学生机会和时间进行实践体验,教师应引导学生在过程中领会,掌握新知。

教学过程中要适当进行有效地评价更能促进学生的学习,调动学生的学习积极性及树立学习的信心,要适当运用激励的语言等情势进行小组嘉奖,通过检查评价,及反馈学生掌握新知的动态,要对学生作品进行展示,评价,树立学生的学习自信心。

三、用问答方式激发学生思考和自我展示愿望。

在讲授“撤销”命令时,我让学生在画纸上依次画白云、太阳、树、汽车等,然后依次单击“撤销”命令,视察每次“撤销”的结果后回答:最多能撤销几步?以及撤销的顺序怎样?在这里,学生带着问题去探究,针对性会更强,并通过探究对撤销能真正了解并掌握,这样的教学较之老师直接告知他们撤销只能进行三次更容易理解并记住。

四、学生自主学习、教师适当点拨,是培养学生独立思考问题,独立解决问题的有效方式。

我在教学过程中要求学生自学“试一试矩形工具”时,让学生对照课本第6页尝试着进行独立操作,同组同学可以讨论、交流,在巡查中,我发现大多数同学独立操作的能力较强,并且十分愿意独立操作,我又顺势而上要求同学们按此方法,学习“椭圆、刷子、喷枪、直线”工具,有多数学生都基本按要求完成。

初识画图》教学设计及反思

初识画图》教学设计及反思

初识画图
■教学目标
1.知识与技能
(1)学习启动与退出“画图”程序的方法
(2)了解“画图”窗口的组成
(3)学习“铅笔”“刷子”工具的使用方法
(4)初步了解“调整画布大小”的方法
(5)掌握“新建画布”的方法
(6)掌握保存文件的方法
2.过程与方法
(2)在欣赏画图作品和学习“铅笔”和“刷子”“橡皮”等工具的过程中,掌握“画图软件”的基本操作过程和工具的使用方法。

3.情感态度与价值观
通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习画图程序的兴趣和热情。

4.行为与创新
通过新旧知识的对比,从而让学生初步有知识迁移的概念,为培养学生的信息素养打下基础。

■课时安排安排1课时
■教学重点与难点
1.教学重点
(1)认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称
(2)“铅笔”“刷子”等工具的使用方法及保存作品的方法。

2.教学难点
(1)通过画图窗口和我的电脑窗口的对比,掌握知识迁移的学习方法。

■教学方法与手段
采用自学探究与操作练习相结合的方法。

■课前准备
(1)发送“连连看”图到学生电脑
(2)视频《画跑车》,ppt教学课件
■教学过程
1第1页(共3页)
3第3页(共3页)。

《画图》信息技术课评课稿

《画图》信息技术课评课稿

《画图》信息技术课评课稿第一篇:《画图》信息技术课评课稿《画图》信息技术课评课稿《画图》信息技术课评课稿执教这两节课的教师整体水平较好,他们在教师的教育观念与教学思想的更新上,对教学内容的驾驭与处理上,教学方法与教学手段的优化组合上,教学模式的研究探索上,均有值得我们学习的特点:一、把握重点,巧妙设计《画图》一课中,教师用幻灯片的演示贯彻在整个教学过程中,以完成一个个具体的步骤为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个步骤之中。

学生在教师的引导下,通过完成一个个步骤逐步掌握所学的知识与技能。

真正为学生营造一个建构知识、寓学于实践的环境,让他们在这个环境里,充满兴趣愉快地进行学习,突出了在“做”中“学”的思想。

一般,信息技术的教学很少运用幻灯片进行教学,学生只是在电脑上看教师的操作,然后进行简单的模仿。

然而戴徐老师却别具匠心,将认识画图的关键性步骤通过幻灯片展示出来,给学生以深刻的印象,又让学生不觉得学习的枯燥,同时又体现了教者对本课教学重点的把握。

本节课的教学中,陈老师的语言也很有启发性,在“画图”中,还有一种方法可以达到改变画布大小的作用,请同学们找一找,仔细观察画布边缘的小方块,看他们什么作用?不直接告诉学生,而让学生通过自己的探索去发现,这样的收获效果无疑会较教师直接演示好上很多,确实体现了教师为主导,学生为主体的课堂教学。

通过“学生向其他学生讲解展示自己一种画图工具”,既激发和保持了学生的学习积极性,又让使他们有成就感,更激发他们向更高目标前进。

二、创设情境,体会信息技术的趣味性和实用性比如说,陈老师首先通过一个展示两张不一样画报的情景导入新课,使学生在欣赏美,比较美的欣赏同时,也感到很吃惊“原来经过计算机的处理竟然可以做出这么美的作品”。

从而激发学生的学习兴趣,帮助学生形成学习动机。

使要我学变为我要学。

所举的例子贴近学生的学习和生活,是学生所熟悉和感兴趣的。

调动了学生学习积极性,有利于培养学生创新精神、自学能力和实践能力的课堂教学方式。

用画图电脑绘画课后反思课后反思

用画图电脑绘画课后反思课后反思

用画图电脑绘画课后反思我今天上课内容是电脑绘画,本课是教材关于画图知识的延伸,并且贯穿以后整个画图教学,是学生能够熟练、快捷地使用画图的基础之一。

本节课共1课时,主要针对图形的“复制、粘贴”;“翻转/旋转”操作进行学习,基于对教材的理解和分析,我这样设定了教学目标:认知目标:通过自主学习,使学生认识“复制、粘贴图形”以及“翻转/旋转图形”的概念,掌握“复制、粘贴图形”以及“翻转/旋转图形”的方法。

能力目标:通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形以及翻转、旋转图形的方法;采用小组协作模式,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力;紧密联系生活实际。

情感目标:培养学生独立思考的能力和动手能力,培养学生的创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展;培养学生发现美、创造美的能力。

结合教学目标我确定本课教学的重难点为:教学重点:翻转、旋转图形的方法教学难点:利用所学知识较好完成每个任务课堂上恰当的教学和学法的运用,能够使教学重点分步递进,教学难点逐步化解,从而更好地体现学生在课堂上的主体地位,为此,我在本课的教学中使用了创设情境法、任务驱动法、快乐教学法,并且启发和引导学生通过“玩中学、学中悟、操作中进得探究”几个环节走进课堂,完成学习任务。

玩是孩子们的爱好,通过创设情景,设计丰富的任务,让孩子感到学习信息技术并不枯燥,让他们沉浸在快乐的愉快的玩中,更有益于激发学习的兴趣;同时在玩中启发学生思考,启发他们进行问题的解决,让他们充分地进行实践领悟方法,进行有效的学习,并在学习的探究中进行创新。

上述教学目标、教学重难点的设定,以及教学、学法的使用都是为了服务于学生。

我校的三年级双语班学生大部分家庭配有计算机,一部分同学在低年级参加过计算机兴趣小组的学习,有一定的基础知识和操作能力,个别学生欠缺对信息技术基础知识的了解和掌握。

根据他们的预备知识,结合学生实际的认知水平和生活情感设计教学过程,更易于学生的接受和理解。

小学信息技术第7课初识画图公开课教学设计和反思

小学信息技术——第7课初识画图公开课教学设计和反思教材分析本课是学生学习利用电脑绘制与美化图画的开始,在这一课时中,主要的教学内容包含方法:学会启动和退出“画图〞软件;了解选择画图工具的方法;掌握画图中各种工具的根本使用;建立文件夹并保存图片文件。

依据对学生的了解和对教材的分析,本课的操作难度不大,让学生试着学,照着做几个练习,掌握简单的画图软件的使用并不难,花费时间也不多,但如何能使学生通过学习做到灵敏掌握、综合运用,提高其各方面的能力成为本课的重要任务。

因此,本课主要采取任务驱动及研究性学习的方法进行教学与学习,通过设计一个有趣的、有意义的任务,使学生产生对知识的需要,进而主动探究、猎取知识,并在掌握知识后能应用于实践,解决问题,同时进一步理解、稳固了知识,获得多方面的收获,学生在课堂上得到更多的时间,去发挥他们的制造力。

学情分析在学习本课前,学生已经掌握了电脑的根本使用方法,如一般程序的启动方法;Windows中一般常用命令及工具栏中常用工具的选择、使用方法;文件的一般保存方法等。

在“画图〞软件中,大局部的常规操作与一般的Windows 中的应用程序有许多相似之处,因此,在教学过程与学生的学习过程中,对于与已有的旧知识相类似的或相联系的局部本课中着重引导学生利用已掌握的知识去解决新的问题。

如“画图〞软件的启动和退出、选择画图工具的方法以及建立文件夹并保存图片文件的方法等。

同时,从信息技术学科来看,与其他学科的整合是非常重要的,对于“画图〞局部的教学,它和美术课的关系绝对是密不可分的。

要画一幅画,不仅需要简单地掌握画图工具的使用,还有非常重要的就是美学问题,如审美能力问题。

学生在“画图〞中完成的作品,是他们运用计算机所提供的特别工具,发挥其美术方面的才能完成的。

在计算机课中,教师应该渗透审美教育,援助学生提高审美能力。

所以,本课的学习任务不仅仅局限于技能技巧的掌握,还应涉及考虑到逐渐提高学生的审美能力。

画图软件使用技巧教学反思

画图软件使用技巧教学反思本课的教学目标有两个,一是让学生掌握抓图的两种方法和了解常用图片的类型;二是熟练抓取屏幕或窗口图片,并根据具体需要转换成相应的格式。

要实现这个两个目标,需要为学生创设教学情境,让学生在完成情境创设中的任务后,就掌握了抓图软件的使用技巧。

现代学习理论强调:“以学生为中心,以教师为主导”。

“以学生为中心”的观念源于美国儿童理学家和教育家的“以儿童为中心”的观念。

杜威极力反对在教学中采用以教为中的做法,反对在课堂教学中采用填鸭式、灌输式教学,主张解放儿童的思维,以儿童为中心组织教学,发挥儿童学习主体的主观能动作用,提倡在“做中学“。

“以学生为中心”的对立面便是“以教师为中心”。

以教师为中心的教学最明显的特征就是忽视了学生的学习主体的作用。

通常采用集体的、满堂灌的讲授式教学。

相应地以学生为中心的教学的特征是重视和体现学生的主体作用,同时又不忽视教师的主导作用,通常采用协作式、个别化、小组讨论等教学形式或采用多种教学形式组合起来进行教学,充分发挥学生的学习主动性,教师在适当的时候给予学生点拨。

信息技课是一门实践性非常强的课程,是将理论和实践充分结合的课程,既要求学生掌握理论知识,又必质会技能操作。

这就需要为学生提供充分的动手、动脑的机会。

在实践过程中理解理论知识,在实践中深化理论知识。

最后又由理论知识来指导行动,提升学生的综合素养。

信息技术《有趣的画图工具》教学反思.doc

《有趣的画图工具》信息技术教学反思本课题《有趣的画图工具》是湖南省义务教育实验教科书信息技术教材五年级(上)第九课中的内容,教学对象是小学五年级学生。

在课前的教学设计中就力争能做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,尽量能激发学生求知的热情,学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。

在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,基本体现了新课程的理念,师生之间进行了有效的互动,通过学生的探究活动,基本上完成了本节课的教学目标。

在本节课的教学活动过程中,通过一段时间的回顾和反思,比较成功环节有:1、每一新知识点的展现前能通过有关的手段让学生去体验这种新技术,继而通过学生的体验,让学生探究总结信息技术的发展变化,学生去记忆这些知识点,不需去强记,只要实践到了就能很容易记住这些知识点,通过这种教学方式上信息技术课,我想学生也会很感兴趣。

2、师生的交互活动比较融洽。

在整个教学过程中能尽最可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,自然地就参与到了教学活动中来了。

在实际在课堂上学生还是比较轻松的,所以课堂气氛较融洽。

3、知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟、实践,继而学生自己得出新的知识。

这也是和传统的教学模式不同之一。

4、教师上课要有激情,用自己的激情去燃起学生学习的热情、参与的热情,继而能够对这门学科有感情、有兴趣。

“兴趣是最好的老师”,兴趣从何而来?我想教师应该负有很大的责任去培养学生的学习兴趣,如果学生对学习感兴趣了,那我们的教学效果自然就会得到提升。

教师去培养学生的学习兴趣,主阵地还是在课堂,我想教师在课堂上就应该有激情,激发学生对你所授内容的兴趣。

在这点上本课处置得也是较成功。

5、在学生动手实践的过程中,采用了多种的方式来提高学生的记忆与动手实践能力,采取了小组互助,小组分工协助完成,小组评比等多样的方式来使每个都有了动手机会,并大大提高了学生的学生兴趣,基本达到了预期了实践掌握的效果。

《初识画图》教学反思

《初识画图》教学反思本课是学生学习画图的第一课,主要是让学生掌握启动和退出画图的方法,认识画图窗口组成,并初步认识画图工具箱。

首先我让学生欣赏一组漂亮的图画,然后让他们对所看到的图进行评价,学生看到图的时候都表现得很惊讶,这个时候学生的兴趣很容易地被调动了起来,这时,我引导学生了解这么漂亮的画其实是用计算机中的一个叫做“画图”的软件来画的。

接着在学习“画图”启动这一块,我并没有直接讲“画图”具体怎么启动,而是采用了知识的迁移,让学生先回忆了“记事本”的启动方法,然后告诉学生,其实“画图”的启动和“记事本”的启动方法是一样的,让学生自己尝试着去打开,绝大部分学生都能顺利打开“画图”。

在认识“画图”窗口的时候,还是采用了知识的迁移,通过回忆“我的电脑”窗口的组成来认识“画图”窗口,并介绍“画图”窗口其他组成部分:画图区、颜料盒和工具箱,并通过连线题让学生简单了解了工具箱中的一些重要工具。

但是本节课效果感觉并不好,中午仔细地反思了一下,发现上课时存在以下几点问题:(1)画图区大小的调整有两种方法,一种是通过设置“图像”菜单“属性”中的高与宽来调整,另一种则是通过用鼠标拉动画图区的控制点来调整画图区大小,这两种方法讲得都很匆忙,导致有一部分学生并没有调整好画图区的大小。

其实在这个地方应该让学生们看书自学教材中的“知识屋”,通过自学,学生印象反而比教师讲来得深刻。

(2)最后设置了一个练习,让学生画矩形、圆、圆角矩形及一幢小房子,并以自己喜欢的颜色填充。

这些内容都是后面几节课所涉及到的,在这里没有考虑到学生的个性差异,对于操作能力较强的学生固然可以让他们去尝试画这些图。

可是对于能力较差的,一下子突然全部呈现在他们面前,有些学生难免手忙脚乱,其实对于那些操作能力相对弱的学生来说应该更多地让他去了解工具箱中的一些工具,从而为后面的学习打下坚实的基础。

(3)在“关闭”画图这一块,没有让学生过多的去探究,现在想想,其实应该让学生多去尝试一下的。

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