猜数游戏教学反思

猜数游戏教学反思

猜数游戏教学反思1

《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。为了提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。

在教学活动中,我共设计了四个环节。第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认识,为今后学习数学做好了铺垫。

课堂中,我发现学生已有的认知水平,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好

动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。

这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的`学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。所以本课设计的练习题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。同时还要求我们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。猜数游戏教学反思2

《猜数游戏》是北师大版数学教材一年级上册第三单元“加与减(一)”的内容。本课的教学是在学生已经初步理解加减法的意义,会计算1~5的加减法的基础上进行的。其重点在于探究

并掌握有关6的加减法的计算;进一步理解加减法的意义;能根据提供的具体情境,提出并解决生活中简单的加减法的问题。

回顾前期的学情分析,我们不难发现其实学生在幼儿园时对6的加减法已有了初步的认识,如果再照本宣科的进行教学一定会让大部分孩子提不起兴趣,有炒冷饭的无聊感觉。同时学生间的知识储备差距又会让一些孩子在课堂上有一种“我算的好慢、其他同学比我强”的挫败感。基于以上分析,我认为在进行教学设计时,一定要充分尊重学生的认知规律和已有经验。我们教师要转变自身的角色,主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6的加减法的全面认识。让学生成为数学活动的主角,在合作、交流中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。

一、游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。

一年级的学生爱玩好动,“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。

教学伊始我就抓住孩子的年龄特点,先进行语言交流,一句“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”把全班学生的注意力凝聚在一起。整节课的设计可以说是游戏串,从师生合作的“手指游戏”到学生操作完成的“摆智慧果”以及本课重头戏的“猜数

游戏”,牢牢抓住了学生的学习兴奋点,将他们的注意力完全吸引到课堂上来。可以说孩子们在今天的课堂上就是充分地“玩”。

当然这个“玩”并不是随意的、简单的,它背后却是另有深意。如:在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗棋子,然后两手一捂,打开一只手,露出棋子,让学生猜另一只手有几颗棋子,这样反复进行几次,学生就在“猜”中逐步掌握了数的分解和组成。猜出数量只是完成了一个目标,我还要求孩子们用适当的算式来表示这个猜的过程,学生在思考中进一步巩固了对加、减法意义的理解,同时体会到数学与生活的联系,可谓一石三鸟。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的.训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。

二、关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。

小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,我们就在“玩”上下功夫,特别注意了把思考贯穿“玩”的全过程,将“玩”与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。如:“摆智慧果”这个游戏,表面看是摆学具凑数,实质上是让学生

边操作边感知6的组成。而且我们还给学生的这次“玩”提出了更高的要求,即边摆学具边记录算式。引导学生经历了一个从直观形象逐步抽象概括,最终建模的过程。这个过程符合一年级学生的认知规律,照顾到了学生的学前积累差异,为那些在学前还没有完全掌握6的加法计算的孩子提供了学习的时间与空间;为已经有了学习经验的孩子则创建了再探究的平台,可以说学生在课堂上各取所需,提高了教学效率。

三、重“技能”掌握,更重“思维”提升。

这节课的教学既有操作这种显性的“玩”,也思维有隐性的“玩”。如教学设计中增加的整理算式这个环节就是一场思维游戏。这个活动就是学生数学思维拓展的隐性的“玩”,这个活动对学生运算能力的培养大有裨益,这个活动还让学生体会到数学的形式美。

我认为对学生而言学习新知之后如果仅仅只进行单纯的计算练习,那只是对技能技巧的训练,没有最大化地达成教学利益。如果让孩子们把在操作活动中获得的相关算式进行整理,这对他们来说是一个新挑战,能再次激发他们参与教学的热情。同时也体现出数学学习实践性、探索性的特征。

实践证明这个活动还是非常有效的,学生把算式按照一定的顺序整理排列,有的按得数从小到大(或从大到小)的规律整理、

有的则按加数(或减数)的大小规律整理。学生在课堂上经历了两次整理活动,从第一次加法算式整理时的犹豫不确定,到整理减法算式时的坚决而自信;从第一次的疑惑到第二次的笃定;从第一次的寥寥数人举手到第二次的抢着发言。可以说孩子们在回顾梳理知识的同时,发现了6的加减法“秘密”,既为后续学习加法表、减法表做了铺垫,同时也让学生在这次的实践活动中体会到生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。

任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课来说内容比较多,有大量的学生游戏活动时间,所以在处理练习的时间问题上就把握得不是很好。课堂上对学生交流汇报环节的组织应该做好预设,准备的再细致一些就更好了。猜数游戏教学反思3

这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式,让学生学习得数是6、7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的'教学目标。在课一开始,创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当活跃,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的

学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

不足之处:

内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思。猜数游戏教学反思4

这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探

究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的.想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能

明白问题的意思,而未能得出合理的答案;由于考虑到一年级孩子识字不多,我没有安排好板书,板书不规范。课堂采用“一问一答”的教学模式,没有充分发挥学生的主动性等等。课后聆听了一些老师对我这节课的点评,使我成长了很多,同时也看到自己在课堂上的不足之处,为今后上课打下良好的基础。在今后的课堂上我要把课堂还给学生,充分发挥学生的主动性,营造学生的自主课堂。不断的专研教材和教学方法,我相信行动就会有收获。猜数游戏教学反思5

这节课我主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在最后的“练一练”的第三题中,我用了一个比喻,把计算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的.效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保

持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。总体来说,这节课还是比较成功的。猜数游戏教学反思6

本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。

本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

在单元前3个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax=b”和“x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的是找到2种等式性质的综合运用方法。

整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用2种等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的.示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。

1、在对教材的把握上,应该由教师给予的知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的进一步理解。

2、同时,课中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究角的空间。这里揭示出隐藏在数学教材背后的数学概念,有助于学生对以后知识的自然沟通。

3、在处理“2X”的问题时,通过学生观察课件,去感悟“2X”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。这也是新基础教育数学教学中所一直倡导的。

这节课还有一些值得反思的地方。1、在让学生用两种等式性质解方程时,对“几X”在等式中的角色强调过多,分散了学生的注意力。如果淡化角色的强调,学生更能接受。2、缺少对学生回答的一种判断、强化、比较、组合。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。3、教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把的太牢,问题提得太小,太细,使学生的思维空间变的很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也变得很少。其中也表现出我的数学语言的准确性还不够。

教师是凭借语言传递信息来进行教学活动的,所以要提高数学课堂教学效率,就必须提高信息载体——语言的功率。提高数学教师自身的语言修养,使用标准的数学语言就显得尤为重要。猜数游戏教学反思7

《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的'分析思维能力。

整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。猜数游戏教学反思8

“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学

生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。

1、游戏贯穿全课,巧妙设置悬念

上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。

“你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的`始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。

2、关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程

教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,(100—20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并让学生说一说

你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。

学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。

3、注重“预设”,更注重“动态生成”

教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解决aX—b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习aX—b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际出发,综合考虑教学中不确定的因素,根

据课堂生成,及时调整教学策略。教师的预设是有效课堂教学的基础,生成应该是预设的升华和归宿。猜数游戏教学反思9

《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培养学生观察,语言表达和初步运用数学解决问题的能力。

我根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏”这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。在教学的最后,我又设计了“拍掌游戏”——6:我拍1,我拍5……通过让学生动口说,动手拍,来巩固这节课的新知识。这样,学生在游戏中玩中学,轻松领悟,使手和脑得了同时发展。

一节课下来,我发现学生整节课的`学习兴趣还是蛮高的,都能积极地参与游戏活动中去。同时我也发现发现学生的基础参差

不齐,大部分学生思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰。猜数游戏教学反思10

《猜数游戏》是本册书第三单元加与减(一)的第4课时,主是教学目的是掌握6的加、减法,在学习本课之前,学生已掌握了5以内的加、减法,并知道求一共有多少用加法计算,求还剩多少用减法计算,并会根据简单情景提出相应的加、减法问题。

教学本课时,我设计了三个“猜数游戏”进行,这也是符合儿童的心理特点,使孩子们的思维一直处于活动状态,集中他们的注意力,激发孩子的学习兴趣,通过“游戏一”单手猜数活动,提醒他们多了一些,少了一些,这样与数的大小复习结合起来;通过“游戏二”双手猜数活动,得出相应的6的加法算式;通过“游戏三”单手猜数活动,得出相应的6的减法算式,再通过询问学生6-4=?如何计算,引出6的'分成,并让学生明白分成对计算加减法的重要性。在学习本环节时,我放手让学生独立完成后集体订正。

本节课不足之处:首先,时间安排不够合理,有点前松后紧,导致后面没有练习的时间。其次,在引出减法算式时,有点不顺利,其实孩子们第一次接触这种情景,写出加法算式,实属正常,

特别是后面学习9的加减法书中就是这样用加法引导孩子的。课后反思,我想如果不按照书中给出的游戏,换一种具体的情景,如有6颗棋,拿走3颗,还剩几颗,学生可以很顺利的列出算式,6-3=3,我觉得一年级孩子在这种具体的情景更有利于学习减法算式。

这些就是我的一些想法,不足之处,恳请指出。

《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思 作为一名优秀的教师,我们要在教学中快速成长,对教学中的新发现可以写在教学反思中,来参考自己需要的教学反思吧!下面是精心的《猜数游戏》教学反思,仅供参考,希望能够帮助到大家。 《猜数游戏》是北师大版数学教材一年级上册第三单元“加与减(一)”的内容。本课的教学是在学生已经初步理解加减法的意义,会计算1~5的加减法的基础上进行的。其重点在于探究并掌握有关6的加减法的计算;进一步理解加减法的意义;能根据提供的具体情境,提出并解决生活中简单的加减法的问题。 回顾前期的学情分析,我们不难发现其实学生在幼儿园时对6的加减法已有了初步的认识,如果再照本宣科的进行教学一定会让大部分孩子提不起兴趣,有炒冷饭的无聊感觉。同时学生间的知识储备差距又会让一些孩子在课堂上有一种“我算的好慢、其他同学比我强”的挫败感。基于以上分析,我认为在进行教学设计时,一定要充分尊重学生的认知规律和已有经验。我们教师要转变自身的角色,主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6的加减法的全面认识。让学生成为数学活动的主角,在合作、交流中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。

一年级的学生爱玩好动,“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。 教学伊始我就抓住孩子的年龄特点,先进行语言交流,一句“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”把全班学生的注意力凝聚在一起。整节课的设计可以说是游戏串,从师生合作的“手指游戏”到学生操作完成的“摆智慧果”以及本课重头戏的“猜数游戏”,牢牢抓住了学生的学习兴奋点,将他们的注意力完全吸引到课堂上来。可以说孩子们在今天的课堂上就是充分地“玩”。 当然这个“玩”并不是随意的、简单的,它背后却是另有深意。如:在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗棋子,然后两手一捂,打开一只手,露出棋子,让学生猜另一只手有几颗棋子,这样反复进行几次,学生就在“猜”中逐步掌握了数的分解和组成。猜出数量只是完成了一个目标,我还要求孩子们用适当的算式来表示这个猜的过程,学生在思考中进一步巩固了对加、减法意义的理解,同时体会到数学与生活的联系,可谓一石三鸟。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。

北师大版一年级猜数游戏教学反思

北师大版一年级猜数游戏教学反思 《猜数游戏》是小学一年级数学上学期第三局部《加减法》的内容, 这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。接下来是为大家带来的北师大版一年级猜数游戏教学反思,望大家喜爱。 北师大版一年级猜数游戏教学反思范文一 《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探究用等式性质解“ax+b=c〞这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培育学生的分析思维能力。整堂课目标设定合理,基础完成了教学目标。学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c〞这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基础建立起列方程解应用题的步骤的概念。同时,课堂中给学生提供了主动探究的时间、空间。比方,在探究如何解教复杂的方程时,在“2X〞的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。北师大版一年级猜数游戏教学反思范文二 《猜数游戏》是小学一年级数学上学期第三局部《加减法》的内容, 这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。 本节课的教学目标为: 1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并正确计算得数是6、小编三 《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培育合作意识,主动探究的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培育学生观察,语言表达和初步运用 数学解决问题的能力。 我依据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏〞这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。在教学的最后,我又设计了“拍掌游戏〞——6:我拍1,我拍5……通过让学生动口说,动手拍,来稳固这节课的新知识。这样,学生在游戏中玩中学,轻松领悟,使手和脑得了同时发展。 一节课下来,我发现学生整节课的学习兴趣还是蛮高的,都能积极地参加游戏活动中去。同时我也发现发现学生的基础参差不齐,大局部学生思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,简单受外界因素的干扰。 1

四年级猜数游戏教学反思

四年级猜数游戏教学反思 作为一名小学教师,我一直致力于寻找创新的教学方法,使学生对学习更加积极主动。近期,我尝试了一种叫做“猜数游戏”的教学方法,用于四年级数学课堂教学。在本次反思中,我将分享我对教学效果和教学过程的分析,探讨这种教学方法的利与弊。 首先,我想简要描述一下这个猜数游戏的教学过程。在这个游戏中,我会给每个学生发一张纸条,上面写有一个数字。学生们需要通过问题来猜测这个数字是多少。我会逐步给出一些线索,让学生们逐渐缩小答案的范围。最后,学生们通过合作和思考,尝试得出正确的答案。 从教学效果来看,这个猜数游戏在四年级学生中取得了很好的效果。首先,学生们对这种新颖的游戏教学方法充满了兴趣和好奇心。他们积极参与到游戏中,主动提问,尝试解决问题。其次,通过游戏,学生们能够运用所学的数学知识和思维技巧,培养了他们的逻辑思维和推理能力。他们在解题过程中学会了分析问题,找到关键线索,逐步缩小答案的范围。最终,学生们发现他们可以通过合作和沟通的方式,更好地解决问题。因此,这个猜数游戏在激发学生学习兴趣、培养学生思维能力等方面都取得了令人满意的效果。 然而,这种教学方法也存在一些不足之处。首先,某些学生可能会因为害怕犯错而不敢提问。在游戏中,有些问题可能会比

较困难,学生们可能需要一定的引导和鼓励才能找到答案。其次,由于这个游戏的性质,教学进度可能会受到一定的影响。有时候,学生们可能需要更多的时间来解答问题,导致其他内容的教学进度受到影响。因此,需要教师在教学过程中灵活调整时间,确保教学进度的顺利进行。 为了改进这种教学方法,我认为可以在以下方面做出一些调整。首先,我可以设定一些更适合学生水平的问题,以便让每个学生都能参与进来。这样可以更好地激发学生的学习兴趣和参与度。其次,我可以鼓励学生之间进行更多的合作和讨论。通过小组合作,学生们可以相互交流想法,共同解决问题。这样能够培养学生的合作精神和团队意识。最后,我需要提供更多的引导和支持,让学生们充分理解问题的本质和解题的思路。这样可以帮助学生们更好地解决问题,提升他们的思维能力和数学素养。 总的来说,四年级猜数游戏教学方法是一种创新的教学方式,对学生的数学学习和思维能力的培养起到了积极的作用。然而,这种教学方法也需要教师的适时调整和引导,以确保学生的学习进程和教学目标的实现。通过不断地反思和改进,我相信这种教学方法能够更好地发挥作用,带动学生的学习热情,提高他们的学习成绩。

北师大版一年级猜数游戏教学反思

北师大版一年级猜数游戏教学反思 (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如演讲稿、总结报告、合同协议、方案大全、工作计划、学习计划、条据书信、致辞讲话、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of classic sample essays, such as speech drafts, summary reports, contract agreements, project plans, work plans, study plans, letter letters, speeches, teaching materials, essays, other sample essays, etc. Want to know the format and writing of different sample essays, so stay tuned!

大班数学教案及教学反思《猜猜你是几》

大班数学教案及教学反思《猜猜你是几》教学背景 现代教育理论认为,学科教育的目的不仅是传授知识,更重要的是培养学生掌握方法、解决问题和学会创造的能力。大班数学作为小学数学课程中一个重要的组成部分,对于学生的思维能力及数学素养的培养十分重要。 《猜猜你是几》是一种初步培养学生数学思维能力的教材。本次教学旨在通过学生之间的交流,调动学生们学习数学的积极性,培养他们的数学思维能力,激发对数学学科的兴趣。 教学目标 1.掌握猜数法的方法; 2.培养学生的运算能力; 3.培养学生的思维能力; 4.增强学生的自信心; 5.增加学生对数学的兴趣。 教学重点 1.猜数法的方法; 2.思维拓展及思维能力的发展。 教学准备 1.教学用具:黑板、白版、笔; 2.班级人数:40人; 3.设备:电脑、投影仪; 4.学生教学材料:学生书、练习册。 教学流程 Step 1 自我介绍 在课堂开始时,我先进行自我介绍,了解学生数量及学生的学习情况。

Step 2 猜数法的介绍 通过PPT的形式介绍猜数法及其特点。让学生了解,猜数法是一种通过对数的一些信息的掌握,从而逐步猜出这个数的方法。 Step 3 练习猜数法 首先教师设计一个场景,让学生通过猜数法来猜出场景中的数字,让学生了解到猜数法的应用。 Step 4 分组猜数 学生分组进行猜数游戏,并让学生在猜数的过程中发现规律,掌握猜数法的方法。 Step 5 设计猜数题 让学生们自己设计一些数数题,来检验他们的猜数能力。 Step 6 教学示范 教师选择一道比较难的猜数题目,进行示范,让学生们思考是否有其他方法来更快更准确地猜出这个数。 Step 7 教学反思及展望 教师与学生分享教学反思,讨论课堂中的不足之处,并展望下一节课所要进行的内容。 教学总结 整堂课的教学,到达了预期效果,学生们通过教学的引导和自己的实践,掌握了猜数法的方法,并且在猜数的过程中,也培养了他们的思维能力和数学素养,提高了他们的学习兴趣。

北师大版四年级数学下册《猜数游戏》教案及教学反思

北师大版四年级数学下册《猜数游戏》教案及 教学反思 教案设计 教学目标 •能够自由组合数字,发现其中规律,提高观察能力和逻辑思维能力。 •能够理解数字中的基本性质,如奇偶性、个位数、十位数等,提高数字意识和操作能力。 •能够在游戏中体验竞争和合作的乐趣,增强沟通和协作能力。 教学过程 1. 游戏介绍 首先,老师向学生介绍本节课要玩的游戏——猜数游戏。 游戏的规则很简单,每轮游戏中,老师会设定一个三位数,学生们需要猜测这个数字。如果猜对了,就赢得了一分。在此基础上,老师可以引导学生们思考一些问题,如: •如何快速找出不同位数之间的关系? •如何根据前几轮的猜测结果,推测出正确答案? 2. 活动环节 在介绍完游戏规则后,老师可以组织学生们分组进行游戏。每个小组可以派出一名代表进行猜数,其他同学可以通过观察代表的猜测过程和老师的提示,协助代表猜测正确答案。 在游戏过程中,老师可以根据学生们的表现进行加减分等 奖励措施,以增强学生们的参与度和竞争性。

3. 结束环节 在所有小组进行完猜数字游戏后,老师可以让学生们进行 总结和反思。带领学生们回顾游戏中所发现的规律和关系,帮助他们理解数字的基本性质。 教学评价 在整个教学过程中,学生们的思维得到了很好的锻炼。通 过猜数字游戏,学生们不仅能够提高观察能力和逻辑思维能力,还能够培养竞争和合作意识。他们通过相互协作,相互学习,大大提高了学习效率。 同时,猜数字游戏也能够帮助学生理解数字的基本性质, 如奇偶性、个位数、十位数等。通过对数字的认识和操作,学生们逐渐形成了数字意识,提高了数字操作能力。 最后,教学反思总结如下: 1. 过程设计 在猜数游戏的策划和设计中,我需要更多地关注游戏的难 度和趣味度。有时候,学生们很难猜测出正确答案,这会让他们感到沮丧。因此,在游戏过程中,应该注重引导学生们发现数字本身的趣味和规律,以帮助他们克服挫折感。 2. 学生参与 在教学过程中,学生们的参与度是关键。如果他们被动地 听课和观察,很难真正理解数字的意义和意义。因此,我们应该尽量让学生尝试自己进行数字计算和猜数,激发他们的积极性和主动性。

猜数游戏教学反思

猜数游戏教学反思 猜数游戏教学反思1 “游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。 1、游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。 上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。 “你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。 2、关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。 教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学

生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数_2+20=100,(100—20)÷2=40,2__+20=100,2_+20=100。并让学生说一说你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。 学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的`同时,也关注知识获得的过程。 3、注重“预设”,更注重“动态生成”。 教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,a_+b=c的形式掌握得很好,而解决a_—b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习a_—b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的

大班数学教案猜数字反思

大班数学教案猜数字反思 背景介绍 本次教学活动是基于大班数学课程中的猜数字游戏。这个游戏能够培养幼儿的 逻辑思维能力和数学概念的理解。通过猜数字游戏,学生可以触发他们的思考和解决问题的能力。本文将对教学过程进行反思,提出一些建议和改进措施。 教案实施过程回顾 1.活动前准备: –确保课堂有足够的空间,以便学生积极参与游戏。 –准备一个大型展示板,并在上面绘制一个数字线,从1到100。 –准备一些小纸片作为学生猜数字的标志。 –预习游戏规则和提示。 2.游戏规则讲解: –向学生解释游戏规则,例如老师会在数字线上画一个数字,学生需要猜这个数字是多少。 –学生每次可以猜一个数字,老师会根据猜测的数字给出“太大”、“太小”或“正确”的提示。 –学生可以根据提示不断猜测,直到猜测到正确的数字为止。 3.游戏实施: –让学生依次猜数字,在展示板上标记他们的猜测。 –给予学生积极的鼓励和正面的反馈。 –当学生猜中正确数字时,进行庆祝并总结活动。 教学反思与改进 本次教学活动中,学生对猜数字游戏表现出了浓厚的兴趣。他们积极参与,思 考问题并尝试找出正确答案。然而,在实施过程中还存在一些可以改进的地方。 首先,游戏规则的讲解可以更加清晰和简洁。有些学生在开始游戏前可能不太 理解规则,导致他们猜测数字时出现困惑。为了避免这种情况,我可以事先准备一个简明扼要的游戏规则,并通过图片、动作示范的方式进行解释。 其次,游戏过程中我发现有一部分学生对数字的概念理解不牢固,导致他们在 猜数字时出现困难。为了解决这个问题,我可以在课前加强数字概念的教学,例如通过数字游戏、数字拼图等活动来帮助学生更好地理解数字的大小关系。

四年级猜数游戏教学反思

四年级猜数游戏教学反思 教师借此机会可以通过反思自己在教学中的不足,以及对学生学习状况的观察,进一步改进自己的教学方法和策略。以下是一篇关于四年级猜数游戏教学反思的范文,词数为____字。 教学目标 本节课的教学目标是培养学生的逻辑思维和推理能力,让学生通过猜数游戏的方式巩固和运用所学的数学知识,提高他们的思维灵活性和解决问题的能力。 教学过程 在本节课中,我采用了启发式教学法。首先,我向学生讲解了猜数游戏的规则和要求。然后,我在黑板上写下了一个两位数,让学生进行猜测。学生每猜一个数,我通过问一些相关的问题来帮助学生缩小范围。最后,当学生猜中了这个数,我解释了猜数的策略和过程。 教学反思 在本节课中,我认为教学效果一般。首先,我可能没有充分准备教学材料。虽然我事先准备了猜数游戏的规则和要求,但我没有设计足够的问题来引导学生思考。这导致学生很难缩小猜数的范围,也难以找到正确的答案。其次,我在猜数游戏中可能没有充分考虑到学生的学习差异。有的学生可能已经掌握了一些猜数的技巧和策略,而有的学生可能对这个游戏还不太熟悉。因此,我应该根据学生的不同情况,设计不同的问题来引导学生思

考。最后,我在教学过程中可能没有充分引导学生思考。当学生猜测一个错误的数字时,我没有询问学生猜错的原因,也没有帮助他们找到正确的策略。这导致学生在猜数游戏中没有完全发挥自己的思维能力。 针对这些问题,我应该在下一次教学中做出以下改进。首先,我应该事先准备好足够的问题来引导学生思考。这样一来,当学生猜测一个错误的数字时,我可以通过问题帮助他们缩小范围,从而找到正确的答案。其次,我应该根据学生的不同情况,设计不同的问题来引导学生思考。对于已经掌握了一些猜数技巧和策略的学生,我可以提出一些有挑战性的问题,帮助他们更好地运用已有的知识。对于对猜数游戏还不太熟悉的学生,我可以提出一些简单的问题,帮助他们理解游戏规则和要求。最后,我应该在教学过程中充分引导学生思考。当学生猜错一个数字时,我应该问学生猜错的原因,并帮助他们找到正确的策略。这样一来,学生在猜数游戏中可以发挥自己的思维能力,提高他们的解决问题的能力。 针对以上建议,我将在下一次教学中采取以下策略。首先,我将设计更多的问题来引导学生思考。例如,当学生猜测一个错误的数字时,我可以问他们这个数字是偏大还是偏小,从而帮助他们缩小范围。其次,我将根据学生的不同情况,设计不同的问题来引导学生思考。例如,对于已经掌握了一些猜数技巧和策略的学生,我可以提出一些更复杂的问题,让他们运用已有的知

幼儿园中班数学教案《猜一猜》含反思

设计用意: 研究说明:游戏是幼儿最感爱好的活动形式,幼儿游戏中蕴藏着进展的需要和教育契机,新《纲要》中指出,幼儿园教育应“以游戏为大体活动”,基于这一理念,我把猜想游戏定为该教案的要紧游戏形式。同时,中班幼儿注意集中时刻短,若是注意对象单调无转变,不符合幼儿爱好,注意的稳固性就小,为了让计算“温习5之内的数”这一抽象的数学概念具体化、趣味化,吸引幼儿的注意力,让幼儿主动的去学,除以猜想游戏的形式,我还设置了情境化,采纳水果娃娃这些幼儿生活常见的事物来引发幼儿的注意。从猜水果娃娃的数字、给水果娃娃的数字排序、点数结合拼水果、运水果环环相扣环节,让幼儿在猜猜、想一想、看看、数数的轻松的游戏中自我探讨温习5之内的数数,序数和排序。进展幼儿的观看力,提高幼儿对计算活动的爱好。 活动目标: 一、让幼儿在猜猜、想一想、看看、数数的游戏中温习5之内的数数,序数和排序。 二、进展幼儿的观看力,提高幼儿对计算活动的爱好。 3、趣味识字:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。 4、引导幼儿踊跃与材料互动,体验数学活动的乐趣。 五、培育幼儿比较和判定的能力。 活动预备: 一、贴绒水果娃娃5个(背后贴有水果),颜色不同的卡车5辆,二进制游戏图片一张,各

类水果拼图20张。 二、每组1----5数字卡片假设干。识字卡:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。 活动进程: 一、开始部份出示水果娃娃,引发爱好。“今天,教师请来了水果娃娃,咱们来看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)咱们来数数,一共有几种水果娃娃呢? 二、大体部份 一、猜数和排序 (1)猜数水果娃娃要和小朋友玩个猜数的游戏,每一个水果娃娃背后都藏有一个数字,你们想明白是数字几吗? a、梨子娃娃说;“我比2多1”,谁明白那个数字是几呢? B、葡萄娃娃说“我比5少1” C、橘子娃娃说“我是1-----5数字中最小的那个数,是数字几呢? D、你们看看1----5数字中还剩下哪两个数呢?那西瓜娃娃和苹果娃娃谁是2谁是5呢?西瓜娃娃说:“我的数字比苹果娃娃大,谁能告知大伙儿是几?那苹果娃娃是数字几? (2)巩固此刻教师看看你们记住了没有,加以验证。师指认每一个水果娃娃,让幼儿说出背后的数字。 (3) 猜猜少了哪个数? 此刻教师任意拿走一样水果,问少了几,是什么水果,重复指认水果和数字。

小学一年级《猜数游戏》教学反思

小学一年级《猜数游戏》教学反思 《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在“猜”中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。 课中,我发现学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但有一部分人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,和奖励小印章。它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6的加减法。由于课前设计的活动有些零乱,没把握好时间,以至于教材中的说一说没能让学生一一说一说。同桌互摆圆片的活动,因为孩子小,还没有自己活动的能力,导致本环节杂乱。尤其是下午上课,能够集中注意力更是难上加难。在今后的教学中,不能光背教材,我要多背背学生才行。 《猜数游戏》教学反思 李利娟

小升初数学模拟试卷 一、选择题 1.奶奶告诉小明:“2006年共有53个星期日”.聪敏的小明立刻告诉奶奶:2007年的元旦一定是()A.星期一 B.星期二 C.星期六 D.星期日 2.如图所示的正方体,如果把它展开,可以是下列图形中的() A.B. C.D. 3.在3:2中,如果前项加上6,要使比值不变,后项应() A.加上6 B.乘以6 C.乘以3 4.贝贝语文、数学、英语三科考试的平均成绩是92分,已知数学得分95分,英语得分93分,那么她的语文成绩()三科的平均成绩 A.低于B.等于C.高于 5.李林和小强骑自行车从学校沿同一路线到20千米外的森林公园,已知李林比小强先出发,他们所行路程和时问的关系如下图。下面说法正确的是( )。 A.他们都行了20千米 B.李林在中途停留了1小时 C.相遇后,李林的速度比小强慢 6.在比例尺是1:3000000的地图上,量得A、B两港距离为12厘米,一艘货轮于上午7时以每小时24千米的速度从A港开向B港,到达B港的时间是() A.16点B.18点C.20点D.22点 7.下列各式中,a和b成反比例的是()。 A.a×=1 B.a×8= C.9a=6a D.

《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思 我在十月份上了一节数学课《猜数游戏》,这一课是在学生理解加减法的意义和学习了5以内的加减法的基础上学习的。这节课我主要是利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6的加减法。学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。 我从以下几方面谈谈自己这节课: 1、让活动贯穿整节课。我们的教学,应该把知识融入到情境,融入到生活当中来。我在这节课中,针对一年级的孩子好动,爱玩等年龄特点, 特别是听到游戏这样的活动都非常感兴趣的天性,我以活动为引线,用游戏的形式引入课题,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,循序渐进,环环相扣,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与的积极性,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6的加减法。 因为学生的经验和活动是他们学习数学的基础,所以,在教学中,我精心设计学生的数学活动,充分利用了学具“棋子”和多媒体教学手段,让学生动脑、动口后再动手,运用多种感官参与学习。学生在"猜"中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习好数学做好了铺垫,加深了对数的认识和理解。特别是“分一分”活动,学生借助自己的活动,掌握6的所有分法和所有的6的

加减法。后面的手指游戏和拍手游戏也是注重学生在活动中学习,在“玩中学”的道理。低年级学生上课的注意力只有15分钟,所以在课堂上设计好的活动,让学生通过自己的活动掌握知识就很重要了。我还训练学生的口头表达能力,营造轻松的学习氛围。 2、注重课堂评价和联系实际生活。要使课堂教学焕发生命光彩,教师绝不吝啬对学生的赞扬与激励,教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力。整节课收放自如,学生和谐发展。师生角色分明,关系亲切融洽。教师给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。 注重学生数学学习与现实生活的联系,我在课堂的教学中注意创设生活情境,让数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题,让数学来源于生活又为生活所服务。 本节课的不足: 当然,任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课的内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,比如在前面用棋子做6的加法游戏和6的减法游戏时,就应该用的时间再长一些,多变化一下,达到更好的巩固和应用,而后面的练习就应该短一些。所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。在今后的教学中,不能光背教材,我要多背背学生,很好的把握好学生的学情,针对学生的学情设计教

北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思

北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思:猜数游戏教学反思 一年级数学《猜数游戏》教学反思 新乐小学陈兴华 本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计新颖。教学过程科学合理,层次分明,层层递进,高潮迭起,教师科学有效地引导,给人一种渐入佳境、耳目一新的感觉。整节课的设计和课堂教学的实施主要体现了以下特点: 1.小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在

玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”“探索创新”“巩固深化”还是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。 2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活 情境,使数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题。 3.强调数学学习的实践性、探索性。教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,老师决不包办代替。让学生多思考、多动手、

中班数学活动猜一猜教案反思

中班数学活动猜一猜教案反思 设计意图: 研究表明:游戏是幼儿最感兴趣的活动形式,幼儿游戏中蕴藏着发展的需要和教育契机,新《纲要》中指出,幼儿园教育应“以游戏为基本活动”,基于这一理念,我把猜想游戏定为该教案的主要游戏形式。同时,中班幼儿注意集中时间短,如果注意对象单调无变化,不符合幼儿兴趣,注意的稳定性就小,为了让计算“复习5以内的数”这一抽象的数学概念具体化、趣味化,吸引幼儿的注意力,让幼儿主动的去学,除了以猜想游戏的形式,我还设置了情境化,采用水果娃娃这些幼儿生活常见的事物来引起幼儿的注意。从猜水果娃娃的数字、给水果娃娃的数字排序、点数结合拼水果、运水果环环相扣环节,让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的轻松的游戏中自我探索复习5以内的数数,序数和排序。发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。 活动目标: 1、让幼儿在猜猜、想想、看看、数数的游戏中复习5以内的数数,序数和排序。 2、发展幼儿的观察力,提高幼儿对计算活动的兴趣。 3、趣味识字:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。 4、让幼儿体验数学活动的乐趣。 5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。 活动准备: 1、贴绒水果娃娃5个(背后贴有水果),颜色不同的卡车5辆,二进制游戏图片一张,各种水果拼图20张。 2、每组1----5数字卡片若干。识字卡:橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。 活动过程: 一、开始部分出示水果娃娃,引起兴趣。“今天,老师请来了水果娃娃,我们来看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、苹果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我们来数数,一共有几种水果娃娃呢? 二、基本部分1、猜数和排序(1)猜数水果娃娃要和小朋友玩个猜数的游戏,

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