猜数游戏教学反思

第 1 页 共 18 页 猜数游戏教学反思 猜数游戏教学反思1 《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。为了提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,学生非常喜欢,每个学生都有积极性参与,从而使他们在玩的过程中,不知不觉地学会“6”和“7”的加减法。 在教学活动中,我共设计了四个环节。第一环节就是用粉笔做道具,左手有几支?右手有几支?一共有几支?引出得数是6、7的加法,第二环节就是让孩子玩猜数游戏,猜数游戏分单手猜和双手猜,由易到难,引出6、7的减法。第三环节就是分粉笔,我要分给两个小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反复进行分,这样反复进行几次。学生就在分粉笔的游戏中掌握了数的分解和组成。第四环节就是对6、7加、减法的练习,加深对数的认识,为今后学习数学做好了铺垫。 课堂中,我发现学生已有的认知水平,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有部分学生得稍微思考一会就能出来,有部分学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好 第 2 页 共 18 页

动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握6、7的加减法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。 这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的`学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。现在信息发达的时代,学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的见解,如果我们一味地追求统一的答案,在课堂上制约和束缚他们的想象力,那样只会把学生丰富的想像力扼杀掉。所以本课设计的练习题的答案不唯一,只要学生理解,能看图列出算式就可以。同时还要求我们老师在备课方面多花心思,细细斟酌。猜数游戏教学反思2

《猜数游戏》是北师大版数学教材一年级上册第三单元“加与减(一)”的内容。本课的教学是在学生已经初步理解加减法的意义,会计算1~5的加减法的基础上进行的。其重点在于探究 第 3 页 共 18 页

并掌握有关6的加减法的计算;进一步理解加减法的意义;能根据提供的具体情境,提出并解决生活中简单的加减法的问题。 回顾前期的学情分析,我们不难发现其实学生在幼儿园时对6的加减法已有了初步的认识,如果再照本宣科的进行教学一定会让大部分孩子提不起兴趣,有炒冷饭的无聊感觉。同时学生间的知识储备差距又会让一些孩子在课堂上有一种“我算的好慢、其他同学比我强”的挫败感。基于以上分析,我认为在进行教学设计时,一定要充分尊重学生的认知规律和已有经验。我们教师要转变自身的角色,主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6的加减法的全面认识。让学生成为数学活动的主角,在合作、交流中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。 一、游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。 一年级的学生爱玩好动,“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。 教学伊始我就抓住孩子的年龄特点,先进行语言交流,一句“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”把全班学生的注意力凝聚在一起。整节课的设计可以说是游戏串,从师生合作的“手指游戏”到学生操作完成的“摆智慧果”以及本课重头戏的“猜数 第 4 页 共 18 页

游戏”,牢牢抓住了学生的学习兴奋点,将他们的注意力完全吸引到课堂上来。可以说孩子们在今天的课堂上就是充分地“玩”。 当然这个“玩”并不是随意的、简单的,它背后却是另有深意。如:在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗棋子,然后两手一捂,打开一只手,露出棋子,让学生猜另一只手有几颗棋子,这样反复进行几次,学生就在“猜”中逐步掌握了数的分解和组成。猜出数量只是完成了一个目标,我还要求孩子们用适当的算式来表示这个猜的过程,学生在思考中进一步巩固了对加、减法意义的理解,同时体会到数学与生活的联系,可谓一石三鸟。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的.训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。 二、关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。 小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,我们就在“玩”上下功夫,特别注意了把思考贯穿“玩”的全过程,将“玩”与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。如:“摆智慧果”这个游戏,表面看是摆学具凑数,实质上是让学生 第 5 页 共 18 页

边操作边感知6的组成。而且我们还给学生的这次“玩”提出了更高的要求,即边摆学具边记录算式。引导学生经历了一个从直观形象逐步抽象概括,最终建模的过程。这个过程符合一年级学生的认知规律,照顾到了学生的学前积累差异,为那些在学前还没有完全掌握6的加法计算的孩子提供了学习的时间与空间;为已经有了学习经验的孩子则创建了再探究的平台,可以说学生在课堂上各取所需,提高了教学效率。 三、重“技能”掌握,更重“思维”提升。 这节课的教学既有操作这种显性的“玩”,也思维有隐性的“玩”。如教学设计中增加的整理算式这个环节就是一场思维游戏。这个活动就是学生数学思维拓展的隐性的“玩”,这个活动对学生运算能力的培养大有裨益,这个活动还让学生体会到数学的形式美。 我认为对学生而言学习新知之后如果仅仅只进行单纯的计算练习,那只是对技能技巧的训练,没有最大化地达成教学利益。如果让孩子们把在操作活动中获得的相关算式进行整理,这对他们来说是一个新挑战,能再次激发他们参与教学的热情。同时也体现出数学学习实践性、探索性的特征。 实践证明这个活动还是非常有效的,学生把算式按照一定的顺序整理排列,有的按得数从小到大(或从大到小)的规律整理、 第 6 页 共 18 页

有的则按加数(或减数)的大小规律整理。学生在课堂上经历了两次整理活动,从第一次加法算式整理时的犹豫不确定,到整理减法算式时的坚决而自信;从第一次的疑惑到第二次的笃定;从第一次的寥寥数人举手到第二次的抢着发言。可以说孩子们在回顾梳理知识的同时,发现了6的加减法“秘密”,既为后续学习加法表、减法表做了铺垫,同时也让学生在这次的实践活动中体会到生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。 任何事情都不是完美的,一节课也总有它的不足之处,对于这节课来说内容比较多,有大量的学生游戏活动时间,所以在处理练习的时间问题上就把握得不是很好。课堂上对学生交流汇报环节的组织应该做好预设,准备的再细致一些就更好了。猜数游戏教学反思3

这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式,让学生学习得数是6、7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的'教学目标。在课一开始,创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当活跃,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的 第 7 页 共 18 页

学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。 不足之处: 内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思。猜数游戏教学反思4

这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。 在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探 第 8 页 共 18 页

究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的.想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。 这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能

合集下载

大班数学教案及教学反思《猜猜你是几》

大班数学教案及教学反思《猜猜你是几》

大班数学教案及教学反思《猜猜你是几》教学背景现代教育理论认为,学科教育的目的不仅是传授知识,更重要的是培养学生掌握方法、解决问题和学会创造的能力。

大班数学作为小学数学课程中一个重要的组成部分,对于学生的思维能力及数学素养的培养十分重要。

《猜猜你是几》是一种初步培养学生数学思维能力的教材。

本次教学旨在通过学生之间的交流,调动学生们学习数学的积极性,培养他们的数学思维能力,激发对数学学科的兴趣。

教学目标1.掌握猜数法的方法;2.培养学生的运算能力;3.培养学生的思维能力;4.增强学生的自信心;5.增加学生对数学的兴趣。

教学重点1.猜数法的方法;2.思维拓展及思维能力的发展。

教学准备1.教学用具:黑板、白版、笔;2.班级人数:40人;3.设备:电脑、投影仪;4.学生教学材料:学生书、练习册。

教学流程Step 1 自我介绍在课堂开始时,我先进行自我介绍,了解学生数量及学生的学习情况。

Step 2 猜数法的介绍通过PPT的形式介绍猜数法及其特点。

让学生了解,猜数法是一种通过对数的一些信息的掌握,从而逐步猜出这个数的方法。

Step 3 练习猜数法首先教师设计一个场景,让学生通过猜数法来猜出场景中的数字,让学生了解到猜数法的应用。

Step 4 分组猜数学生分组进行猜数游戏,并让学生在猜数的过程中发现规律,掌握猜数法的方法。

Step 5 设计猜数题让学生们自己设计一些数数题,来检验他们的猜数能力。

Step 6 教学示范教师选择一道比较难的猜数题目,进行示范,让学生们思考是否有其他方法来更快更准确地猜出这个数。

Step 7 教学反思及展望教师与学生分享教学反思,讨论课堂中的不足之处,并展望下一节课所要进行的内容。

教学总结整堂课的教学,到达了预期效果,学生们通过教学的引导和自己的实践,掌握了猜数法的方法,并且在猜数的过程中,也培养了他们的思维能力和数学素养,提高了他们的学习兴趣。

北师大版数学一年级上册3.4 猜数游戏教案含反思

北师大版数学一年级上册3.4   猜数游戏教案含反思
第
教学内容:教材第34页和第35页“练一练”第1、2题。
教学目标:
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.培养学生观察、语言表达和初步运用数学知识解决问题的能力。
3.激发学生的学习兴趣,提高合作意识,培养主动探索的精神。
教学重点:掌握“6”的加减法。
教学难点:培养学生有序思考的能力。
(3)张开右手验证并板书:6-4=2。
(4)把6个棋子并在一起,伸出右手的2个,问:你能猜猜左手有几个棋子吗?怎样算的?
生:左手应该是4个棋子,6-2=4。
(5)小练习:同桌互玩,拿出6个小圆片,一人遮住,另一人猜,记录算式。
小结:已知两部分各是多少,求总数用加法计算。已知总数和其中一部分,求另一部分,用减法计算。
同桌玩游戏后填空。
看情境编故事。
独立思考。
回顾课堂。
板书设计
猜数游戏
4+2=6或2+4=6 6-4=2 6-2=4
教学反思
成功之处:游戏的引入让学生的兴趣高涨,游戏中大胆让学生猜测,并说出猜测的理由,打开了学生的思维,使得后面的教学更为顺畅。
不足之处:6的加法与减法是新学内容,在计算方法上应适时予以指导。
5+1=6
六、课堂总结
这节课你学习了哪些知识?你有什么收获?
七、作业布置
1.教材第35页“练一练”第1题。
2.在○里填上“+”或“-”。
6○3=35○1=3○3=66○2=4
5○1=43○2=64○1=56○1=5
师生玩凑5的游戏。
教师根据学生预习的情况,有侧重点地调整教学方案。
列出算式。
同桌玩游戏。

北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思

北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思

北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思北师大版小学一年级数学上册《猜数游戏》教学反思(一):猜数游戏教学反思一年级数学《猜数游戏》教学反思新乐小学陈兴华本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。

让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。

整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计新颖。

教学过程科学合理,层次分明,层层递进,高潮迭起,教师科学有效地引导,给人一种渐入佳境、耳目一新的感觉。

整节课的设计和课堂教学的实施主要体现了以下特点: 1.小学生学习数学是一个思考的过程。

“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。

没有思考就没有真正的数学学习。

有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。

本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”“探索创新”“巩固深化”还是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。

这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。

这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。

2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活情境,使数学更贴近学生。

注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题。

3.强调数学学习的实践性、探索性。

教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。

在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。

新北师大版数学一年级上册《猜数游戏》优质课教案及教学反思

新北师大版数学一年级上册《猜数游戏》优质课教案及教学反思

第三单元加与减(一)第5课时猜数游戏【教学内容】猜数游戏【教学目的】1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

3.能运用所学的知识解决简单的实际问题。

【教学重难点】重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。

【教学过程】一、情境导入同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏,看谁最聪明。

(板书课题:猜数游戏)老师拿出了几颗,让学生数一数。

你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”,引导学生猜数。

)设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。

刚才同学们很投入,做得很好。

现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么。

一只手里有4颗棋子,另一只手里有2颗棋子。

现在老师把两只手握在一起了,一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的。

学生可能会说:1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

4之后是5、6,一共有6颗棋子。

4+2=6,可以画图形数出来。

同学们说得很好。

今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。

(板书课题:得数是6的加法及相应的减法) 设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣,培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。

二、探究新知1. 猜一猜。

现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手里有几颗棋子呢?你是怎么知道的?(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励。

)2. 分一分,填一填。

现在老师想把手里的6颗棋子分别放在两只手里,你有哪些分法?可以一只手里面放0颗,另一只手里面放6颗。

可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。

《猜数游戏》教学设计及反思

《猜数游戏》教学设计及反思

《猜数游戏》教学设计及课后反思教学内容:猜数游戏(6的加减法)。

教学目标:1、知识与技能:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

2、过程与方法:经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

3、情感态度与价值观:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

教学难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教具准备:棋子。

教学过程:一、情境导入。

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。

(板书课题:猜数游戏)师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的?学生可能会说:1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

4之后是5、6,一共有6颗棋子。

4+2=6,可以画图形数出来。

师:同学们说得很好。

今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。

(板书课题:得数是6的加法和相应的减法) 二探究新知1、猜一猜。

师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的?学生可能会说:先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。

先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。

可以列式算出来:6—3—3。

(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)2、分一分,填一填。

师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你有哪些分法?生1:可以一只手里面放O颗,另一只手里面放6颗。

生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。

生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。

生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。

《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思◆您现在正在阅读的《猜数游戏》教学反思文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!《猜数游戏》教学反思这节课我要紧利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种爽朗、开放的氛围中轻松地学习,取得了专门好的教学成效,达到了设计这一课时的教学目标。

爱好是最好的老师,只有学生在对所要学习的知识产生了爱好之后,才能够产生学习的动力。

宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的教师称谓皆称之为“教谕”。

至元明清之县学一律循之不变。

明朝入选翰林院的进士之师称“教习”。

到清末,学堂兴起,各科教师仍沿用“教习”一称。

事实上“教谕”在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。

而相应府和州掌管教育生员者则谓“教授”和“学正”。

“教授”“学正”和“教谕”的副手一律称“训导”。

于民间,专门是汉代以后,关于在“校”或“学”中传授经学者也称为“经师”。

在一些特定的讲学场合,比如书院、皇室,也称教师为“院长、西席、讲席”等。

在课一开始,我仿照聪慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得专门有味,气氛相当烈火,如此学生的注意力就能够集中起来,进行下面的游戏。

又在最后的练一练的第三题中,我用了一个比喻,把运算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了专门浓厚的爱好,如此就收到了事半功倍的成效。

同时我还体会到不仅要让学生产生学习爱好,还要设法保持住他们的学习爱好,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,如此才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的进展。

在教学过程中,学生也说出了许多我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的说明,关于如此的学生,我也及时地给予了确信和鼓舞。

这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,现在的学生想像力丰富,思维灵敏,看问题总有自己的专门的视角,假如我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。

《猜数游戏》教学反思--岳银

《猜数游戏》教学反思高新一小岳银本节课是北师大版四年级下册第五章《方程》的第六节《猜数游戏》,学生在前两节已经学习了形如“x±b=c”“ax=c”这样的方程,已经有了利用等式的性质来解方程的基础,本节课通过猜数游戏让学生体会形如“ax±b=c”这样的方程的解法,并会用方程的方法来解决问题。

在设计本节课之初,我的设想是首先这是一节游戏课,所以要增加趣味性,让学生在玩游戏中学会解“ax±b=c”这样的方程;另外本节课也是学生初次用方程解决问题,解题过程上的规范格式也是必不可少的。

根据这两点设想,我给课前的猜数游戏赋予了一个学生感兴趣的情境:变身魔盒,不仅自己可以变身,进去的东西也能变身,引起学生的兴趣,然后将岳老师的年龄放进魔盒,出来是80,让学生猜老师的年龄,然后通过展示学生不同的方法,确定本节课要研究的是方程的方法,并引导学生先找等量关系,设未知数,再列方程,并尝试让学生解方程,讲解思路,在这个过程中我就难点问题帮助学生突破,让学生体会解方程的依据和思路,归纳用方程解决问题的步骤,加深对知识的理解。

后面通过淘气和笑笑玩猜数游戏,让学生再次巩固用方程解决问题的步骤,格式,相当于是一个跟进练习。

练习环节我引入了x先生的情境,增加趣味性。

最后通过一个小熊演节目的问题,让学生体会等量关系的重要性,提升能力的同时再次巩固书写格式。

整节课上完,学生感觉还是比较有意思的,并且对方程的解法以及用方程解决问题理解的还是比较透彻,但还有很多需要改进的地方,总结下来,主要有以下几点:(1)对于重难点的突破方式不够灵动。

本节课我在重难点突破上主要采用的方法是学生展讲,错例分析的方式,上完后发现,单纯通过讲解,学生的理解还不深刻,对方法的掌握还不到位,所以在后期的教学中,我要在准确掌握课堂节奏的前提下,用更为灵动的方式让学生突破难点,平时我们常用的视频,动画,音频等都是比较好的工具,要让它们更好地服务于课堂。

北师大版一年级猜数游戏教学反思

北师大版一年级猜数游戏教学反思《猜数游戏》是小学一年级数学上学期第三局部《加减法》的内容, 这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。

接下来是为大家带来的北师大版一年级猜数游戏教学反思,望大家喜爱。

北师大版一年级猜数游戏教学反思范文一《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。

本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探究用等式性质解“ax+b=c〞这样较复杂的方程。

让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。

能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培育学生的分析思维能力。

整堂课目标设定合理,基础完成了教学目标。

学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c〞这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基础建立起列方程解应用题的步骤的概念。

同时,课堂中给学生提供了主动探究的时间、空间。

比方,在探究如何解教复杂的方程时,在“2X〞的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。

整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。

北师大版一年级猜数游戏教学反思范文二《猜数游戏》是小学一年级数学上学期第三局部《加减法》的内容, 这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。

本节课的教学目标为:1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并正确计算得数是6、小编三《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培育合作意识,主动探究的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培育学生观察,语言表达和初步运用数学解决问题的能力。

我依据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏〞这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。

北师大版小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思

小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思北师大版小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思身为一名到岗不久的老师,我们的工作之一就是课堂教学,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,那么什么样的教学反思才是好的呢?以下是小编收集整理的北师大版小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。

北师大版小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思1这节课主要利用了做游戏和讲故事的方式,让学生学习得数是6、7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的`教学目标。

在课一开始,创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当活跃,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。

同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。

本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。

只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

不足之处:内容比较多,有游戏、有故事、有习题,所以在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思。

北师大版小学一年级上册数学《猜数游戏》教学反思2这节课我主要利用了做游戏和讲故事的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。

“兴趣是的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我模仿智慧老人创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。

又在最后的“练一练”的`第三题中,我用了一个比喻,把计算题比喻成敌人,把铅笔比喻成武器,通过一些生动的语言使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。

北师大版一年级猜数游戏教学反思

北师大版一年级猜数游戏教学反思教学反思:北师大版一年级猜数游戏在上周的北师大版一年级数学课上,我选择了猜数游戏进行教学。

这个游戏能够帮助学生巩固对数字的理解,培养他们的思考能力和合作意识。

然而,通过这次教学,我也发现了一些不足之处,需要进行反思和改进。

首先,我发现有些学生对游戏的规则和操作理解不够清楚。

在游戏开始前,我简单地讲解了游戏的基本规则和目标,但是有些学生仍然感到困惑。

下次我应该更加清晰地解释游戏的规则,并且让学生有机会提问和澄清疑惑。

此外,我也应该提供一些示范来帮助学生更好地理解和掌握游戏的操作方法。

其次,我发现有些学生参与度不高,对游戏显得不够热情。

在游戏的进行过程中,我发现个别学生表现得比较被动,缺乏积极性。

这可能是因为他们对游戏的兴趣不高,或者是因为他们对自己的能力缺乏信心。

为了提高学生的参与度,我下次可以在游戏开始之前提前激发学生们的兴趣,比如通过提问或者给予奖励。

此外,我也需要为学生提供更多的支持和鼓励,让他们有更多的机会参与到游戏中来。

最后,我发现游戏的时间安排不够合理。

在本次教学中,我没有给出一个明确的时间限制,导致有些学生游戏进行得太快,而有些学生还没有完成自己的任务。

这使得游戏的整个过程显得不够顺畅和有序。

下次我应该设定一个明确的时间限制,让学生们能够有一个统一的目标和节奏。

同时,我也需要留出一些时间来对游戏的结果进行讨论和总结,让学生能够从中学到一些具体的数学知识或者思考方法。

综上所述,通过这次北师大版一年级猜数游戏的教学实践,我发现了一些需要改进的地方。

下次我会更加清晰地解释游戏的规则和操作方法,提高学生的参与度,并且合理地安排游戏的时间。

希望通过这些改进,能够提高学生的学习效果,促进他们对数学学科的兴趣和理解。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档