幼儿园角色游戏教学反思(优秀5篇)

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幼儿园大班优秀游戏教案《魔法师的学徒》及教学反思5篇

幼儿园大班优秀游戏教案《魔法师的学徒》及教学反思5篇

幼儿园大班优秀游戏教案《魔法师的学徒》及教学反思5篇第一篇:幼儿园大班优秀游戏教案《魔法师的学徒》及教学反思大班优秀游戏教案《魔法师的学徒》含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿借助生活经验,理解舞蹈动作的含义及顺序,在语言的提示下,换朋友、竞争学徒和交换魔术帽,熟悉舞蹈音乐及动作结构,学习跟随音乐在单圈上跳集体舞,体验和不同同伴舞蹈和竞争带来的乐趣,快来看看幼儿园大班优秀游戏《魔法师的学徒》含反思教案吧。

活动来源:大班游戏化韵律活动《魔法师的学徒》本节课的对象为大班,这一阶段的幼儿身心都有很大的发展,已经具备了独立思考,判断等能力。

在整个活动中教师充分发挥一个引导者和支持者的作用,根据幼儿好模仿好游戏的心理特点,积极创设语言环境、游戏化情景,吸引幼儿的注意力,激发幼儿参与活动的积极性。

活动目标:1.熟悉舞蹈音乐及动作结构,学习跟随音乐在单圈上跳集体舞。

2.借助生活经验,理解舞蹈动作的含义及顺序,在语言的提示下,换朋友、竞争学徒和交换魔术帽。

3.体验和不同同伴舞蹈和竞争带来的乐趣。

4.乐意与同伴合作游戏,体验游戏的愉悦。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动重点:能交换朋友,竞争学徒。

活动难点:能和不同同伴舞蹈。

物资准备 :电脑、剪辑好的音乐。

经验准备:幼儿已有单圈上两两结伴,面对面舞蹈的经验。

活动过程:一、熟悉音乐,了解基本动作1.难点前置,学习变魔法的动作模式。

教师用基本动作“变魔术”,幼儿集体模仿。

2.教师讲述游戏情节,引起幼儿参与的兴趣。

二、跟随教师,初步学会玩游戏1.教师示范游戏动作,帮助幼儿初步熟悉音乐的旋律。

2.教师再次完整表演一次,帮助幼儿整理动作顺序。

3.教师带幼儿边听音乐边做动作。

4.幼儿站单圈,两两面对面,边听音乐边做动作。

5.教师引导幼儿学习游戏的玩法:教师做魔法师在音乐特定部分,选择一对幼儿,跳进他们中间,随后这一对幼儿要快速反应,在圈外进行反向追逐跑,首先跑回原位的幼儿为下一轮的魔法师。

中班游戏教案《捉尾巴》及教学反思[5篇范例]

中班游戏教案《捉尾巴》及教学反思[5篇范例]

中班游戏教案《捉尾巴》及教学反思[5篇范例]第一篇:中班游戏教案《捉尾巴》及教学反思中班游戏教案《捉尾巴》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿激发积极参加集体活动的兴趣,发展幼儿追、捉、躲、闪、跑的能力,通过这次游戏促进幼儿身体的协调性和灵活性,快来看看幼儿园中班游戏教案《捉尾巴》含反思教案吧。

游戏目标:1、发展幼儿追、捉、躲、闪、跑的能力。

2、激发幼儿积极参加集体活动的兴趣。

3、通过这次游戏促进幼儿身体的协调性和灵活性。

4、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

游戏准备:彩带(两条)、尾巴(若干)游戏玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上彩布做尾巴,游戏开始,在圈内跑,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时要保护自己的尾巴,抓到对方尾巴者为胜。

游戏规则:在游戏开始时,只能在圆圈内跑。

教学反思:游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

本文扩展阅读:尾巴,读作:wěi ba 基本的意义是指动物的身体器官,因其在身体的后部,后来延伸为事物主要部分的跟随部位。

基本解释1.某种事物残留的部分。

割尾巴2.跟踪或监视某人的警察或其他暗探。

3.某些事物的最后部分。

飞机尾巴4.[Appendage]∶指缺乏主见、凡事随声附和的人。

第二篇:幼儿园中班游戏《捉尾巴》教案活动目标1、认识各种动物的尾巴及其外观特征和作用2、知道不同动物的尾巴是不同的3、培养幼儿对动物尾巴的探索兴趣4、引导幼儿积极与材料互动,体验尾巴的乐趣5、使幼儿掌握一些动物尾巴的基本常识重点难点1、认识各种动物的尾巴及其外观特征和作用2、知道不同动物的尾巴是不同的活动准备1、自制动物尾巴与身体分解图片;2、创编的儿歌《你问我答》、儿歌挂图一幅3、浆糊、幼儿人手一套动物尾巴与身体分解的图片活动过程1、引题部分以坐公交车去动物园看动物、并说儿歌《司机》来引出本节主题。

大班游戏教案《角色》含反思

大班游戏教案《角色》含反思

大班游戏教案《角色》含反思大班游戏教案《角色》含反思大班游戏教案《角色》含反思1幼儿情况分析:本班孩子都是新生,来自于各个幼儿园,各方面的技能都参差不齐,所以对他们的游戏情况我们还是在观察中,初步发现他们在游戏中不能大胆的进行对话,语言沟通能力还需提高,游戏中还不能较好的使用礼貌用语,但是孩子们的角色意识都比较强烈,有一定的合作意识,对游戏十分兴趣,材料整理方面还需加强引导。

预设游戏主题:《理发店》《医院》《超市》《小吃店》角色游戏《理发店》主题活动的由来:之前看小朋友在娃娃家里总喜欢用头梳在娃娃的头发上梳呀梳,女孩子还喜欢给娃娃批辫子等,于是我们想在角色游戏中增设"理发店"的主题。

洗发,理发是每个幼儿都经历的事,因此,"理发店"的游戏对幼儿来说并不陌生,它有生活经验支持,贴近幼儿。

游戏预期目标:1.学习扮演理发店的理发师,初步了解理发师的工作职责,理发程序和不同的发型。

2.演戏中能大胆地进行顾客与理发师之间的对话,促进语言表达能力的发展。

3.学习用协商、合作等友好交流的方式分配角色,尝试解决游戏中出现的问题。

4.能在游戏中正确使用礼貌用语,体验角色扮演、交往的兴趣。

5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

第一次游戏(第二周)9月 10 日星期一下午活动目标:1.了解理发店的工作人员,初步了解理发师的工作职责。

2.会简单地沟通,并使用礼貌用语活动准备:1.物质准备:提供头梳、剪刀、电吹风、洗发屋、喷浴头等及理发店2.知识经验准备:在谈话中与幼儿讨论以下问题。

你的.头发长了怎么办?你去理发店理发吗?理发店都有哪些工作人员?引导幼儿禄步了解理发店在生活中的用途。

活动指导:一:情景导入,激发幼儿的兴趣1、师:小朋友们的头发长了怎么办呢?那么,理发店里都有哪些工作人员?2、师扮演理发师给荣艺婷小朋友理发,进行情景示范,边说边示范,让幼儿初步了解理发的程序。

二:提出游戏要求1.游戏前要先把游戏材料摆放好。

幼儿园中班游戏公开课教案《逛超市》含反思

幼儿园中班游戏公开课教案《逛超市》含反思

幼儿园中班游戏公开课教案《逛超市》含反思下面是作者帮大家整理的幼儿园中班游戏公开课教案《逛超市》含反思(共含12篇),希望对大家带来帮助,欢迎大家分享。

篇1:幼儿园中班区角游戏教案《逛超市》含反思幼儿园中班区角游戏教案《逛超市》含反思活动设计背景我们班上的小朋友大部分是边远农村的孩子,没有见过大超市,更加没有去逛过超市,对于大型超市的认识还不清楚。

活动目标1、了解大型超市。

2、知道在大型超市里该如何购物。

3、自己能够独立的完成在超市购物的全过程。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

教学重点、难点教学的重点就是让小朋友了解超市的布局,购物的流程。

教学的难点就是让小朋友说出想要买的东西,并能独立完成在超市购物的过程。

活动准备主要是要设计一个区角,布置一个像超市一样的地方,并分好区域(如水果区、海鲜区、糕点区、零食区等)并收集一些各区代表性的东西,最后在出口设置一个收银台。

活动过程1、先以聊天的形式进入,问一问小朋友哪些去逛过大超市的,说说在大超市里都看到了什么。

2、小朋友们看老师也开了一个超市,你们看看,然后告诉老师在老师的超市里面你们都看到了什么。

3、让小朋友来老师的超市购物,想好要买什么,买的东西应该在哪个区才能买到,如果遇到要买的东西不知道在哪里买该如何向超市工作人员询问,大胆的说出自己的想法。

最后在出口的时候一起付款。

4、让小朋友分组自由的在超市购物,小朋友之间相互交流。

5、最后让小朋友展示自己的购物成果。

教学反思对于这个逛超市的区角活动主要创设相应的学习与游戏环境,更好地与幼儿进行有效回应与推动,弥补了集体教学活动的缺陷,给更多孩子富有个性的发展,对幼儿来说,这一开放自主的活动形式,促进幼儿自主性的发展,提高幼儿参与活动的.独立性和主动性,也使幼儿与他人的合作交往能力得到进一步的发展。

幼儿在区角活动中显现出很强的兴趣,但是幼儿的随意性比较强,教师缺乏必要的指导。

大班游戏优秀教案及教学反思《玩沙包》(精选6篇)

大班游戏优秀教案及教学反思《玩沙包》(精选6篇)

大班游戏优秀教案及教学反思《玩沙包》大班游戏优秀教案及教学反思《玩沙包》(精选6篇)身为一位优秀的老师,我们的工作之一就是教学,教学的心得体会可以总结在教学反思中,怎样写教学反思才更能起到其作用呢?下面是小编精心整理的大班游戏优秀教案及教学反思《玩沙包》,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班游戏优秀教案及教学反思《玩沙包》篇1主题选择:"踢沙包"是孩子们非常喜爱的游戏之一,在这个游戏的基础上,为更好的发展幼儿弹跳能力,培养幼儿的发散思维能力,而且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我设计了《玩沙包》的游戏用于孩子们的户外活动。

活动目标:1、练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。

2、能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。

活动准备:大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。

活动过程:开始部分幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。

基本部分:一、1、师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。

请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。

2、幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。

3、幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。

4、个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。

大约请4-5名幼儿示范。

幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。

二、增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。

1、师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。

小朋友过垫子的时候是不能用脚踩的,要注意保护它。

请小朋友想一想,怎样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?2、幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。

3、幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。

大班角色游戏优秀教案及教学反思《小吃店》

大班角色游戏优秀教案及教学反思《小吃店》

大班角色游戏优秀教案及教学反思《小吃店》一、教学内容本节课选自大班角色游戏教材第四章《我们的社区》,详细内容为“小吃店”角色游戏。

通过模拟经营小吃店的过程,让学生在游戏中体验社会生活,培养合作意识和服务意识。

二、教学目标1. 让学生了解小吃店的经营过程,学会礼貌接待客人,提高沟通能力。

2. 培养学生的团队协作能力,增强集体荣誉感。

3. 培养学生发现问题、解决问题的能力,提高创新思维。

三、教学难点与重点难点:在游戏中,学生需要学会合理分配角色,协同合作,提高沟通能力。

重点:培养学生解决问题的能力,提高创新思维。

四、教具与学具准备教具:小吃店道具(包括菜单、餐具、收银台等)、卡片、黑板、粉笔。

学具:每组一张桌子、四把椅子。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演小吃店老板,为学生讲解小吃店的经营过程,引导学生进入角色。

学生分组,每组选择一个角色(服务员、厨师、收银员等)。

2. 例题讲解(10分钟)教师出示菜单,讲解如何为客人点餐、结账。

教师示范如何礼貌接待客人,与学生互动。

3. 随堂练习(10分钟)各小组根据所学知识,模拟经营小吃店,教师巡回指导。

学生在游戏中遇到问题,教师引导学生共同解决。

教师点评各小组的表现,强调团队合作的重要性。

六、板书设计1. 小吃店角色分配2. 小吃店经营流程3. 礼貌用语七、作业设计1. 作业题目:回家后,与家人一起模拟经营小吃店,记录经营过程中的趣事。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本次教学中,学生参与度高,课堂氛围活跃。

但在角色分配和经营过程中,部分学生沟通能力有待提高,今后教学中需加强引导。

2. 拓展延伸:组织学生参观真实的小吃店,了解其经营模式,提高学生的实践能力。

同时,鼓励学生尝试设计自己的小吃店菜单,培养创新思维。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教具与学具的准备3. 教学过程中的实践情景引入4. 例题讲解的互动性5. 随堂练习的指导与问题解决7. 作业设计的实践性与创新性8. 课后反思及拓展延伸的实际操作一、教学难点与重点的确定重点在于培养学生解决问题的能力,提高创新思维。

幼儿园中班体育游戏详案教案《追泡泡》及教学反思5篇

幼儿园中班体育游戏详案教案《追泡泡》及教学反思5篇

幼儿园中班体育游戏详案教案《追泡泡》及教学反思5篇第一篇:幼儿园中班体育游戏详案教案《追泡泡》及教学反思《中班体育游戏详案教案《追泡泡》含反思》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班体育游戏详案教案《追泡泡》含反思!设计思路1.幼儿已能熟练掌握各项基本动作,身体的协调性也发展得较好。

因此怎样在活动中增加游戏的角色,情节,增加动作的难度,以提高幼儿身体的灵活性和反应的敏捷性,是本次活动主要设计思路。

2.幼儿对玩追逐游戏最感兴趣,且会“乐追不疲”,教师必须注意适当地掌握练习的时间和活动量,照顾好体质较差的幼儿。

3.在激烈的追逐游戏后,不要让幼儿马上停下来站队,而是适当辅助一些放松动作,使幼儿身体逐渐恢复到平静状态。

注意幼儿运动量大小的变化。

活动目标1.练习追逐跑和躲闪,提高幼儿对信号迅速作出反应的能力。

2.在追逐躲闪游戏中,让幼儿体会身体运动带来的乐趣。

活动重难点控制好自己的身体,既能较快速度地击中他人,又能灵活地躲避他人的攻击。

活动准备1.塑料袋若干,请幼儿用各种颜色纸剪成自己喜爱的图案装饰口袋。

2.把旧的挂历纸卷紧成纸棒。

3.夹子若干、小鼓一面。

活动过程扮演角色活动身体―提供材料自由探索―难点练习重点指导―游戏结束放松身体1.扮演角色,活动身体(1)教师启发:“我们来做-个小熊玩泡泡的游戏,小朋友都来做小熊,每只小熊拿一个塑料袋,往里面吹气,吹成一个大泡泡,把口袋打个结系紧就成功了。

然后把泡泡往天上抛,看谁抛得高。

”(2)全体幼儿吹气、系袋,选择自己喜欢的方式往上抛塑料袋,教师.旁观察指导。

”屈;老师.教,案网出处”2.提供材料、自由探索(1)教师启发:“我们小熊除了把泡泡往上抛以外,还可以怎么来玩泡泡?要和别的小熊玩得不一样。

”(2)全体幼儿探索各种玩泡泡的方法。

(头顶、胸夹,手拍、脚踢等)教师观察,重点辅导什么玩法也不会的幼儿。

3.难点练习,重点指导(1)全体幼儿把泡泡系在脚踝上,相隔.定距离站好,听老师的鼓声节奏单脚跳或双脚跳。

大班角色游戏优秀教案及教学反思《小吃店》

大班角色游戏优秀教案及教学反思《小吃店》

大班角色游戏优秀教案及教学反思《小吃店》一、教学内容本节课选自大班角色游戏教材第四章《生活中的角色扮演》,详细内容围绕“小吃店”主题进行。

通过模拟小吃店的经营,让学生在游戏中体验社会角色,培养合作、沟通及解决问题的能力。

二、教学目标1. 让学生了解小吃店的经营过程,掌握基本的待人接物和沟通技巧。

2. 培养学生的团队协作能力,提高解决问题的能力。

三、教学难点与重点难点:小吃店经营过程中的沟通协作,解决问题。

重点:掌握基本的待人接物和沟通技巧,培养学生的团队协作能力。

四、教具与学具准备1. 教具:教学PPT、小吃店道具(桌椅、餐具、菜单等)。

2. 学具:学生分组准备所需道具,如厨具、食材等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过PPT展示小吃店的图片,引导学生观察并讲述小吃店的特点。

2. 例题讲解(10分钟)教师讲解小吃店的经营过程,包括接待客人、点餐、制作食物等环节。

教师示范待人接物和沟通技巧,强调团队协作的重要性。

3. 随堂练习(5分钟)学生分组,每组分配一个角色(如店长、厨师、服务员等)。

各组根据角色特点,进行模拟练习,教师巡回指导。

4. 游戏活动(10分钟)学生分组进行小吃店经营游戏,教师观察并记录学生表现。

学生分享自己在游戏中的收获和不足,教师给予鼓励和建议。

六、板书设计1. 小吃店主题2. 角色分配3. 经营过程及注意事项4. 沟通协作要点七、作业设计1. 作业题目:以小组为单位,设计一个特色小吃店,包括店名、菜单、宣传语等。

2. 答案:学生完成作业后,教师组织展示和评价,给予反馈。

八、课后反思及拓展延伸重点和难点解析1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 游戏活动中的角色分配与协作5. 作业设计一、实践情景引入1. 选择具有代表性、贴近学生生活的小吃店图片,便于学生观察和理解。

2. 通过提问方式引导学生观察,培养学生的观察力和思考能力。

3. 引入主题时,注意语言表达,简洁明了地阐述小吃店的特点和经营过程。

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幼儿园角色游戏教学反思(优秀5篇)
幼儿园角色游戏教学反思篇一
这是一次比较有趣的游戏活动。

首先是幼儿在“吹泡泡”游戏活动中,幼儿玩的非常开心,让幼儿有了愉快的情感体验,并通过不断实践知道并能发现所吹泡泡有大有小,用的力度不一样,气息不一样,吹出来的泡泡也不一样,看到在游戏活动中幼儿天真灿烂的笑容,看到幼儿对五彩缤纷的“泡泡”是那样的。

喜欢,对科学现象它充满了兴趣与好奇心,能通过实验吹泡泡来观察身边的事物,并透过吹起来的泡泡看到五颜六色的泡泡,在轻松愉快的氛围中学会了,理解了五颜六色这个成语,并真切地明白了它的含义,通过活动培养了孩子对科学活动的浓厚兴趣,通过今天的这个活动再次让我明白玩中学,学中玩的真正意义。

游戏活动中我让孩子自由大胆的玩,幼儿跟着吹出来的“泡泡”时而升高,时而降低,时而变大,时而变小,或一不小心吹破。

游戏结束时,平时最顽皮的孩子也对我说:“老师,今天的吹泡泡游戏真好玩。

”课后我想:在组织游戏的过程中,教师只有更新理念让孩子真正成为游戏的主体,我们多给孩子时间和空间,不束缚孩子的行为、探索的兴趣与欲望,才会让幼儿真正体会到游戏给他们带来的乐趣,才能真正还给孩子一个快乐的童年!
幼儿园角色游戏教学反思篇二
开学了,我们班的孩子们都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,这个称号使得他们感到自豪和骄傲。

每一件事情,孩子们都想去尝试着做,进取地参与,甚至还模仿大人般照顾同伴。

有一天,角色游戏正在进行中,一群小小班的孩子散步走进了我们的活动室。

只见有几个哭鼻子的幼儿专注地看“司机”为“顾客”解难,而忘记了哭泣。

我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我们的游戏吸引,我何不鼓励班上的“哥哥姐姐”去带着“弟弟妹妹”一齐游戏呢?
游戏的过程中,我发现我班的孩子异常投入,并且,也很有“大人”的感觉,有的教弟弟妹妹怎样做病人;有的带弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牵着手从这个游戏角玩到那个游戏角。

而弟弟妹妹呢,他们虽然不明白是怎样一回事,可是居然不哭也不闹,跟随在哥哥姐姐的身边。

活动结束的时候,我班的孩子还有礼貌地向弟弟妹妹说“再见”,并且主动地送他们回到教师的身边。

当我和班上的孩子交流活动经验的时候,他们都兴高采烈地谈起自我的感受,有的说:“弟弟本来不愿意和我玩,之后我说了‘请’字,他就愿意玩了。

”有的说:“我牵了两个妹妹去看病。

”还有的说:“那个弟弟害怕打针,于是我叫医生轻轻打,不能用力。

”我听了笑着问:“你们喜欢和弟弟妹妹一齐玩游戏吗?”孩子们一齐高兴地说:“喜欢,很喜欢!”话语问我感受到了孩子们的欢乐。

一次无意的混龄游戏,使我感受到了班上的孩子确实在长大,确实懂事了很多,并且,一幅幅其乐融融的游戏场景让我看到:当孩子们拥有了一个比原先更为丰富的游戏场所时,他们的自主性和主动性会有进一步的提升,他们的交往本事也会得到进一步的提高。

二年级数学认识时间教案篇三
教学内容
课本p90、91例1、例2及练习二十三
教学目标
1、使学生会读、写几时几分。

2、使学生知道1时=60分。

3、通过观察、操作、思考、讨论等活动,初步培养学生的探索意识和合作学习意识。

4、培养学生珍惜时间的意识和习惯。

教学设计:
一、创设情境,导入新课。

1、猜谜引入。

“我有一个好朋友,嘀哒嘀哒的不停的走,叫我学习和休息,真是我的好帮手”。

这是什么?钟表可以告诉我们什么?(时间)你能说出你自已的一些作息时间吗?(教师板书)
看来同学们都能用我们学过的整时或用几时半表示时间,还有些同学能用8:10的形式来表示时间。

同学们,你们又知道现在是几时吗?(出示现在的时间钟面),师:今天,老师就和同学们一起来认识时间。

(板书课题)
2、认识钟面。

观察钟面,通过上学期的学习,我们知道钟面上有些什么?大家交流交流,说一说。

二、新知。

学习指导:
1、认识时间:分
(1)引导学生观察分针。

(演示分针走1小格)
分针走1小格的时间是1分。

(2)一边演示,一边提问:
A、分针指着1是几分?为什么?(一个大格有5小格,所以是5分。


B、分针指着4是几分?为什么?
C、分针指着7是几分?为什么?
D、分针指着12,正好走了一圈,走了几分呢?为什么?这里刚好是经过了几个时呢?
2、认识时。

钟面演示:移动时针,让学生说出走到几时了,要注意引导。

得出结论:时针从一个数字走到下一个数字经过的时间是1时。

认识:1时=60分。

3、认识时间。

(1)教学例1第一个钟面。

(两种表示方法在上学期已学过,写9时25分时,9:25)(2)看钟面写时间。

(在此让学生注意在写9时25分时,要在两点后面加一个“0”写作:“3:05”)。

三、动的手实践、巩固新知。

1、教师拔钟,学生说时间。

2、两个同学为一小组,一个同学拔钟,另一个同学说时间。

3、教师说时间,学生拔钟。

四、教学效果测评
1、写出钟面上的时间
2、连一连
3、完成练习二十三1、2
幼儿园角色游戏教学反思篇四
我们大班自从开设了大润发超市后就吸引了许多幼儿,但我发现幼儿虽然喜欢到超市里玩,却越来越少的幼儿愿意到大润发当“服务员”,究其原因就是因为每次游戏结束后“服务员”都要花上较长的时间来整理材料。

所以玩了一会儿,“服务员”就跑到其他的区域去游戏了,自然超市力就没人了,有的幼儿就开始自己随便拿自己所要的东西。

这时,教师应该发挥引领作用,如教师可以与幼儿一起参与到游戏中。

幼儿非常喜欢和
教师一起游戏,教师对游戏的态度会直接影响到幼儿的态度。

如果教师能与幼儿一起参与到游戏当中,并能用热情的态度和幼儿一起充当服务员,幼儿游戏的兴趣一定会被带动起来。

在活动中,教师还可以与幼儿一起整理材料,如材料坏掉了还可以与“服务员”一起修补。

这样他们就不会感到无聊,也不会跑到其他区域游戏了。

当游戏结束后,教师可以将本天大润发的情况进行重点评价,问问幼儿在大润发里碰到了哪些开心的事,大家是否应该感谢“服务员”。

还要着重表扬在游戏中表现积极的“服务员”,使他们产生成就感。

对于那些没有当过“服务员”的幼儿就会产生好奇心,等下次活动就会积极地参与到当“服务员”的行列中来了。

当然在以后的活动中也要积极动员其他的幼儿一起帮忙收拾材料、整理材料。

幼儿园角色游戏教学反思篇五
在设计“百变积木”活动前,我主要考虑以下三个问题:
一是内容的生活化。

积木是幼儿最常见和熟悉的玩具,每个幼儿都非常喜欢且百玩不厌。

作为一种玩具,能够获得幼儿如此喜爱并且持久不衰,本身就说明积木的魅力。

但事实上,恰恰是因为积木的多变性特质而让幼儿很难获得理想的搭建结果。

幼儿在搭积木时,受从自身意愿出发的自由随性和有限经验的影响,搭积木活动往往呈现出过度自由而目的。

性和挑战性不强的状况,这一状况很容易瓦解幼儿搭积木的兴趣。

教师也大多忽视积木这一玩具背后所隐含的教育功能和价值,忽视提高幼儿搭积木的兴趣和质量。

因此,选择幼儿所熟悉的材料――积木作为活动材料,有利于幼儿与游戏材料的有效互动。

二是目标的适宜性。

考虑到中班幼儿刚从小班升上来,因此,我把本次活动目标设置在:让幼儿在自由搭建的基础上,尝试有目的地搭建;通过发现并掌握积木的搭建方法和技巧,来激发幼儿搭积木的兴趣。

三是过程的互动性。

作为有目的的教学游戏活动,我主要采用了创设游戏情境,用提问或追问的方式与幼儿互动,以此让幼儿体验挑战和成功的快乐。

我认为有效的师幼互动,应建立在教师对幼儿已有经验了解的基础上,这样才能做到既鼓励幼儿大胆思考和动手探索,又激发幼儿的活动兴趣。

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