3dmax建筑设计毕业论文(1)
毕业论文该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。
本次设计的主要亮点为:一、水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。
二、奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度,其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。
三、玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。
在其中主要的目的是体现玻璃材质效果。
四、各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按钮等等。
在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。
具体制作步骤如下:第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下:1.1、主框架制作步骤:1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤:地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做地面,将其参数修改为;墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做墙壁,将其参数修改为,再复制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对墙壁的位置进行调整;屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做屋顶,将其参数修改为;再用【选择并旋转】进行调整;1.1.2、窗子的制作步骤:创建一个长方体,单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择“复合对象”→【布尔】按钮→【拾取对象】按钮,然后进行适当的调整即可;窗子的制作,在“创建”面板,选中【几何体】按钮创建面板类别下拉框中的【窗】选项,单击【推拉窗】按钮创建,然后对参数进行修改即可;1.2 、贴图效果:1.2.1、地面、墙壁、屋顶贴图效果的编辑:地面、墙壁的贴图效果:选中墙壁(地面)然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整:地面为,墙壁为,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】点击按钮附加即可,其他墙面也同上;1.2.2、窗子、门的效果编辑:窗子贴图效果:选中墙面然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为,单击参数堆栈列表中的【贴图】按钮,打开贴图展卷栏,将【凹凸】左侧的复选框选中,并单击右侧的【None】按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框,然后双击浏览器右侧列表框中的【位图】选项,为【凹凸】添加【位图】贴图,调整其凹凸数量为100;窗子的玻璃效果,选中玻璃,单击常用“工具栏”上的【材质编辑器】按钮-→选择【Standard 】按钮→选择【Glass(physics_phen)】按钮,在Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;第二部:水帘制作步骤与贴图效果的编辑如下:2.1、水帘制作步骤:在粒子系统中创建一个超级喷射,并对其参数进行设置,进而做适当的调整,即可得到相应的所需喷射。
2.2、水帘效果编辑设置好一个喷射后,即可复制多个喷射,并将它们组合在一起,拖移到相应位置即可。
第三部:金牌、奖杯的制作步骤与金属效果的编辑如下:3.1、金牌、奖杯的制作步骤:<1>新建一个3Ds max;<2>创建一个适当大小的圆环和一大一小切角圆柱;<3>创建两个切角长方体,利用布尔制作挂口;<4>调整个原件的大小和厚度, 以及颜色的搭配;<5>利用材质编辑器制作材质效果;<6>合并到“毕业设计”文件中;<7>调整后拖放到适当位置;3.2、金牌、奖杯的金属效果编辑:制作奖杯杯时在材质编辑器中调整参数为:金牌的材质编辑参数为:<1>金牌:<2>银牌:<3>铜牌:第四部:锦旗的制作步骤与贴图效果的编辑如下:4.1、锦旗的制作步骤<1> 下载锦旗图片;<2>利用PS处理该图片,出去背景或添加所需背景;<3>创建相应的长方体或,三角形后贴上处理后的图片;<4>调整大小并拖放到适当位置;4.2、锦旗的贴图效果:创建一个面,并在其材质编辑器中选择贴图,所帖图片为前在PS中处理好的图片;第五步:挂台的制作步骤:<1>新建一个3Ds max ;<2>创建一个长方体,一个圆柱体,一个小球,并调整各自适当大小;<3>个元件复制,并组合在一起,同时调整各自颜色;<4>成组;<5>合并到“毕业设计”中;<6>调整大小,并拖放到适当位置,用于挂“锦旗”和“奖牌”;第六步:顶灯的制作步骤和发光效果的编辑:顶灯的制作步骤:单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【标准几何体】,单击【球体】按钮在屋顶的任意位置建立一个半球,作为顶灯的模型,然后在半球的底部建立3个圆环,作为顶灯的灯座,选中半球,打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,将材质调为【自发光】材质;单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;第七步:电梯、电梯按钮的制作步骤和贴图效果的编辑如下:7.1、电梯、电梯按钮的制作步骤:7.1.1、电梯的制作步骤:单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【标准几何体】,单击【圆柱体】按钮,创建一个【圆柱体】,选中切角长方体进入【修改】面板,将半径、高分别设置为50、100,再复制一个圆柱体,将半径、高分别设置为45、100,选中前一个圆柱体,单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择“复合对象”→【布尔】按钮→【拾取对象】按钮,然后进行适当的调整;在“创建”面板,创建面板类别下拉框中的【门】选项,单击【推拉门】按钮,然后对参数进行修改即可;7.1.2、电梯按钮的制作步骤:打开“创建”面板按钮,选中【几何体】按钮创建面板类别下拉框中的【标准几何体】选项,单击【长方体】按钮,然后再透视图上创建一个长方体,单击【修改】按钮,在【参数】展卷栏下对长方体参数的修改为,在复制两个长方体,一个做长方体的视频将其颜色设置为黑色-→将它的参数改为,另一个做长方体的按钮--→参数设置为,并将其做适当的组合。
7.2、电梯、电梯按钮的贴图效果的编辑:7.2.1、电梯贴图效果的编辑:在材质编辑器中选择一个新材质球体,并选择素材中的贴图,再附加给电梯即可;7.2.2、电梯按钮贴图效果的编辑:步骤同上。
并在贴图选项中设置第八步:茶几的制作步骤和贴图效果的编辑如下:8.1、茶几的制作步骤:单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【扩展几何体】,单击【切角长方体】按钮,创建一个【切角长方体】,选中切角长方体进入【修改】面板,将长、宽、高、倒角分别设置为80、200、4和10- →单击【创建】面板,单击【图形】按钮,选择【线】按钮,在前视图绘制茶几表面的包边框截面,并进行编辑-→单击【创建】面板中的【几何体】命令,在下拉框中选【复合对象】,在弹出的菜单中选择【放样】选项,得到放样体边并进行修改-→单击“创建”面板,按下【几何体】按钮,在下拉列表中选择【扩展几何体】,单击【油罐】按钮,在适当位置创建一个带凸面的柱体,并复制三个,分别移动到茶几表面的四个角→选中定表面,复制一个底面,完成创建;8.2、茶几贴图效果的编辑:选中【切角长方体】然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为→选择【Standard 】按钮→选择【Glass(physics_phen)】按钮,在Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;再用【长方体】建立窗子的外框架与内部墙壁;第九步:长椅的制作步骤和贴图效果的编辑如下:9.1、长椅的制作步骤:单击【左】视图,在适当位置绘制一个椭圆,单击【修改】面板,在修改列表中选择【编辑样条线】按钮,在选择展卷栏中选择【顶点】按钮,展开【几何体】展卷栏,单击选择并移动按钮把椭圆从离柱子最近的点处断开,并做相应的移动;向下拖动面板,点击【Connect】按钮,再点击【顶点】按钮,取消点层编辑;9.2、长椅贴图效果的编辑:选中长椅然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;第十步:衣架和运动服的制作步骤和贴图效果的编辑如下:一、10.1.1、衣架的制作步骤:<1>新建一个3Ds max ;<2>创建若干个长方体和圆柱体;<3>调整其大小并组合在一起;<4>合并到“毕业设计”文件中并调整到相应位置;10.1.2、衣架贴图效果的编辑:<1>附加金属材质效果;<2>按住Shift键再复制一个并调整大小和摆放位置;二、10.2.1运动服服的制作过程:在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;<1>新建一个3Ds max;<2> 在该文件中创建一个面,创建方法同上;<3>将其修改为可编辑片面;<4>选择点将其大体样式变成所需图形;<5>贴上已编辑好的图;10.2.2运动裤的制作;在网络中下载一张运动服的图片;并在PS中处理后去掉该图片的背景;<1> 在该文件中再创建一个面,创建方法同上;<2>将其修改为可编辑片面;<3>选择点将其大体样式变成所需图形;<4>贴上已编辑好的图;最后,将编辑好的文件合并到“毕业设计”文件中;第十一步:导盲犬临时放置处:12.1、导盲犬放置处门的制作;<1>新建一个3Ds max ;<2>创建一个切角长方体和一个圆环;<3>调整其大小并按住Shift键复制若干个切角长方体;<4>将这些元件组合在一起;<5>将其合并到“毕业设计”文件中;<6>调整其大小并拖放到适当位置;12.2、门洞的制作过程:<1>创建一个长方体并调整其大小;<2>将该长方体拖放到墙角适当位置处;<3>选择“复合对象”并选择【布尔】→【拾取操作对象】→在操作选项中选择【差集(B-A)】;<4>将已做好的门放入门洞;第十二步:灯光效果的编辑:12.1创建一个泛光灯; 12.2复制泛光灯,更改参数,并调整到适当位置;小结:以上为本毕业设计的详细内容及过程,在本次设计中,使我在3D学习中有了很大的收获,同时在专业技能上也有所提高,让我深切体会到在科技迅猛发张的今天,缺乏科技的实践如同空中楼阁般荒唐,无论在当今还是未来社会,科学技术是生产力,而且是第一生产力,我们只有掌握好科学文化知识,并理论结合实践才能够在社会中赢得一席之地。
3DMAX毕业设计
摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................ 错误!未定义书签。
室内设计毕业设计论文(通用18篇)
室内设计毕业设计论文(通用18篇)一、实践目的。
配合学校教学制度,完成学校要求的实习工作。
力争早日溶入社会实践工作。
二、实践内容。
室内设计、室内效果图、cad平面和立面施工布置图、风水学、资料学、工程结构学、价格学、平面设计等内容。
三、实践遇到的问题及解决方法。
在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多风水学、人力学的地方把我难住了。
这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。
在网上收集的过程中,增加室内知识,积累了好多先人的经验。
外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点。
反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。
四、实践的收获与体会。
为期三个月的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。
在xx有限公司实习这段时间里,我学到了很多在大学课堂里根本学不到的东西,也体验到了很多人生中从未有过的经历。
我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。
但自己最大的收获是将所学的adobe软件用于实践,并且通过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。
在推荐我进入室内设计公司之前老板已经让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。
让我在实习前做好各种准备咯!所以工作还忙顺利的,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。
接下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。
三维设计毕业论文
XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。
学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。
主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。
不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。
室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。
它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。
而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。
关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。
建模毕业论文
建模毕业论文目录第一章:概述 (4)1.1简介 (4)1.2建筑效果图行业的未来发展 (4)第二章:建筑建模概述及制作要点 (5)2.1建筑建模概述 (5)2.2建筑模型制作要点 (6)第三章:作品设计 (16)3.1模型制作内容介绍 (6)3.2模型制作具体操作介绍 (16)1、建筑设计图认知、整理 (16)2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16)3、后期贴图材质调整、渲染 (16)第四章:总结 (16)第五章:答谢语 (17)第六章:参考文献 (17)2012届毕业设计(论文)摘要对于建筑建模一定要做到快、细、准。
无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。
这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。
专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。
随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。
此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。
这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。
建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。
这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容:●了解相关的软件;●熟练运用各种技巧;●了解建筑模型制作的目的;●自己制作整套建筑模型场景;●完成作品后期的初步渲染;关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图第一章概述1.1建筑效果图行业简介效果图(Effect picture)是指专门为别人提供效果图制作。
其主要负责内容是针对客户的预想及构思用计算机辅助软件通过三维或平面的手法体现出来。
目前,人们对城市三维景观建模作了很多研究,三维建模从技术本质上讲,大致有如下三种实现技术:一是直接使用三维模型制作软件,如Sketch Up、3DMAX 等软件进行建模。
室内装修设计专业毕业论文完整版
室内装修设计专业毕业论文HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】四川工程职业技术学院毕业设计(论文)题目:德阳市碧海玉都1单元N户型室内装潢设计room decoration design for n of unit 1 inbihaiyudu,deyang教学单位 _ ------系________姓名 _ 陈举贤_ ______学号___ ------------ ___年级 ___ 2007 级_________专业 ___ --------________指导教师 ___ --------职称 ___ --------2011年5月28日论文摘要笔者根据自己几个月来在德阳市日艺盛装饰工程有限责任公司的实习和学习经历,写出本文。
主要讲述笔者在日艺盛公司实习期间,所负责的关于碧海玉都一单元N户型室内装潢设计的内容。
这个过程报过了一个室内装修工程从接收到完工的所有程序,包括工程开始之前的和业主接触,了解业主思想层次和动向,一级在实施阶段室内客厅,厨房,卧室等的装饰设计方案效果和需要注意的问题。
即是对于以前在校所学专业知识的系统应用和再创造,也丰富了自身的阅历。
【关键词】:日艺盛室内设计 3DMaxAbstractAccording to the level for months, filled in deyang city arts decoration engineering limited liability company internship and learning experience, write this article. Basically tells the authorin yongsheng company during my internship, art, are responsible for about blue jade are a unit N family indoor decoration design content. This process newspaper had a indoor decoration from receiving completed all program, including engineering before beginning andowner contact, understand the owner thought level and trends in the implementation stage, level indoor living room, kitchen, bedroom adornment design plan effect and problems needing attention. That is learned at school about previous systems applications and professional knowledge to create, also enriched their experience Key words:. Interior design3DMaxRiYiSheng Decoration Engineering Co., Ltd目录前言德阳市日艺盛装饰工程有限责任公司始创与2001年,现在在德阳当地已是一家初具规模,设施较完善,各项国家硬性资质齐全,管理到位,服务一流的综合装饰企业。
3DMAX毕业设计
摘要随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。
虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。
就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件AbstractIn pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation.This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component.Key words: 3D max; model ; automatic component目录Abstract (2)1 绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究现状 (2)1.3 3D Max 软件介绍 (6)1.4 3D Max的主要功能特点及模块介绍 (8)2 基本理论知识及开发工具 (11)2.1基本理论知识 (11)2.2开发工具的介绍 (12)3 三维场景的制作 (14)3.1 设计思路 (14)3.2 流程图 (15)3.3 效果图的制作 (16)4 模型的整合及渲染 (17)4.1 确定系统单位 (17)4.2 对象的选择 (18)4.3 组的使用 (19)4.4 移动和缩放物体 (20)4.5 控制调整视图 (21)4.6 复制物体 (23)4.7 渲染场景 (25)5 一般建筑物建模的基本过程 (27)5.1 准备工作 (27)5.2 粗模的建立 (31)5.3 材质的粘贴 (32)5.4 灯光的设定 (37)5.5 后期处理 (38)6 结束语 (40)参考文献 (42)致谢................................. 错误!未定义书签。
3dmax毕业设计
3dmax毕业设计3DMax毕业设计随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中扮演着越来越重要的角色。
作为计算机图形学的一种工具,3DMax在建筑、游戏、电影等行业中被广泛应用。
在大学期间,学生们通常需要完成一项3DMax毕业设计,这是一个锻炼他们技术和创造力的机会。
首先,3DMax毕业设计是一个综合性的项目,需要学生综合运用他们在计算机图形学、建筑设计、艺术和创意方面的知识。
在这个项目中,学生需要从零开始设计一个三维模型,并通过渲染、动画和特效等技术手段使其更加逼真和生动。
这个过程不仅需要学生具备扎实的技术基础,还需要他们具备创造力和艺术感。
其次,3DMax毕业设计可以提供一个实践的平台,让学生将他们在课堂上学到的理论知识应用到实际项目中。
通过完成一个完整的3DMax设计项目,学生可以更好地理解和掌握所学的知识,同时也能够发现自己在实践中的不足之处。
这种实践经验对于学生未来的职业发展非常有价值,可以帮助他们更好地适应工作环境。
另外,3DMax毕业设计也是一个展示学生能力和成果的机会。
学生可以通过设计一个独特而精美的模型来展示他们的技术水平和创造力。
这个设计项目可以成为学生简历中的一部分,帮助他们在就业市场中脱颖而出。
同时,学生还可以将他们的作品展示在学校的展览会上,与其他同学交流和分享经验。
然而,完成一个出色的3DMax毕业设计并非易事。
学生需要投入大量的时间和精力来学习和实践各种技术。
他们需要熟练掌握3DMax软件的各项功能,并了解最新的技术发展趋势。
此外,学生还需要具备良好的团队合作能力,因为在实际项目中,他们通常需要与其他学生和教师合作。
在进行3DMax毕业设计时,学生还需要注意一些细节。
首先,他们需要明确设计的目标和要求,确保自己的设计符合项目的要求。
其次,学生需要进行详细的规划和时间管理,合理安排每个阶段的任务和时间。
最后,学生还需要不断学习和改进自己的设计技巧,保持对新技术的敏感性。
3dmax毕业设计题目室内
3dmax毕业设计题目室内3D Max毕业设计题目:室内场景的创作与挑战引言:在当今科技高度发达的时代,3D Max作为一种强大的三维建模软件,已经成为了室内设计师和建筑师们不可或缺的工具。
在毕业设计中,通过运用3D Max来创作一个室内场景,不仅能够展示学生们的设计能力,还能够锻炼他们的技术和创造力。
本文将探讨3D Max毕业设计题目中室内场景的创作与挑战。
一、设计思路的确定在进行3D Max毕业设计时,首先需要确定一个室内场景的设计思路。
这个设计思路可以来自于现实生活中的建筑、电影、艺术作品等等。
例如,可以选择模拟一个现实中的酒吧、咖啡馆、办公室或者是一个虚构的奇幻场景。
设计思路的确定是整个创作过程的基础,需要考虑到场景的功能、风格、氛围等因素。
二、建模与材质的选择在创作室内场景时,建模是一个非常重要的环节。
通过3D Max的建模工具,可以将设计思路转化为具体的三维模型。
建模的过程需要注意细节的处理,例如家具、装饰品、灯光等等。
同时,选择合适的材质也是至关重要的。
不同的材质可以给场景带来不同的质感和效果,如木质、金属、玻璃等。
合理的选择和运用材质可以增加场景的真实感和艺术性。
三、光照与渲染光照是室内场景创作中极为重要的一环。
通过合理的光照设置,可以使场景更加真实、生动。
在3D Max中,可以使用不同类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等等,来模拟不同的光照效果。
此外,渲染也是不可忽视的一步。
通过合适的渲染设置,可以使场景的光照效果更加真实、细腻。
渲染的选择和调整需要耐心和技巧,以达到最佳的效果。
四、动画与特效在3D Max毕业设计中,动画与特效的运用可以为室内场景增添更多的亮点。
通过运用动画和特效,可以使场景更加生动、有趣。
例如,可以添加人物的行走动画、物体的运动效果、粒子特效等等。
动画与特效的运用需要考虑到场景的整体氛围和设计思路,以及技术的可行性。
五、挑战与解决方案在进行3D Max毕业设计时,也会面临一些挑战。
3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用毕业论文
3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用毕业论文3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用摘要:虚拟现实是计算机领域的一门新兴技术 ,具有举足轻重的作用。
国外经济发达国家一直将其列为国防高科技重点发展的关键技术。
本文主要研究的是基于3DS MAX 的虚拟校园设计,主要运用软件为3DS MAX 9。
3DS MAX是一款非常标准的高级建模和动画制作软件,是目前世界上使用人数最多的建模软件。
在虚拟校园的设计中主要运用复合物体法即布尔运算、样条线的挤出等建模方法对校园进行建模设计,并依照现实场景进行了贴图和渲染操作,初步完成了校园主要场景外部状态的虚拟现实设计。
关键词:虚拟现实校园建模I3DSMAX Modeling And Its Application In Virtual CampusAbstract:Virtual reality play the vital role in the new field of computer technology. It is considered key development technology in the defense area by the developed country.The paper study the desigu of virtual campus based on 3DS MAX. 3DS MAX ,used by the world largest number, is a very high standard modeling and animation software. The Boolean operation and sample line of extrusion etc are used mainly to design virtual campus model. According to the real scene of the campus,take the map and render operation and preliminary complete the virtual reality design of the appearance of the campus main buildings.Key words: virtual reality campus modeling目录摘要: .................................................................... ................................................... I 目录 ..................................................................... ....................................................III 1绪论 ..................................................................... .................................................. 0 1.1 引言 ..................................................................... ............................................... 0 1.2 虚拟现实的概念与意义 ..................................................................... ................ 0 1.3 虚拟现实的技术特征 ..................................................................... .................... 1 1.4 虚拟现实技术的发展和发展趋势......................................................................11.5 虚拟现实系统的种类 ..................................................................... .................... 1 1.6 虚拟现实系统的组成 ..................................................................... .................... 2 1.7 虚拟现实技术的在校园中的应用......................................................................21.8 视频制作流程介绍 ............................................................................................. 3 2虚拟校园在MAX中的设计过程 ..................................................................... .. (3)2.1 3DS MAX简介 ..................................................................... ................................. 3 2.2 建模方法 ..................................................................... ....................................... 4 2.3 系统设置 ..................................................................... ....................................... 4 2.4 虚拟校园在MAX中建立过程 ..................................................................... .. (5)3虚拟校园中的材质和灯光设计 ..................................................................... . (16)3.1 材质的制作 ..................................................................... ................................. 16 3.2 虚拟校园中应用到的贴图技术 ..................................................................... .. 203.2 灯光和摄影机的设定 ..................................................................... ..................22 4虚拟校园的渲染与纹理 .......................................................................................24 4.1 VR渲染器设置 ..................................................................... ............................ 24 4.2 视频后期制作 ..................................................................... ............................. 30 5 结论: .................................................................... .............................................33 参考文献 ..................................................................... ......................................33 致谢 ..................................................................... ............... 错误~未定义书签。
3dmax毕业论文
3dmax毕业论文3dmax 毕业论文3dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,它在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
本文将探讨3dmax在影视特效制作中的应用和发展前景。
首先,3dmax在影视特效制作中的应用无处不在。
通过3dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景、角色和物体,以及特效和粒子效果。
这为电影制作提供了更多可能性。
例如,在许多科幻电影中,通过使用3dmax能够将虚拟世界和真实世界完美结合,创造出了壮观的场景和特效,令观众眼前一亮。
此外,3dmax还可以模拟和渲染现实世界中的光影效果,使电影画面更加逼真。
可以说,没有3dmax的参与,很多精美的电影特效将无法实现。
其次,3dmax在游戏制作中也发挥着重要作用。
随着游戏市场的蓬勃发展,人们对游戏画面的要求也越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的利器。
通过3dmax,游戏开发者可以创建逼真的游戏场景、人物和道具。
这使得游戏的可玩性和吸引力大大提高。
同时,3dmax还可以为游戏添加特效和动画,增加游戏的氛围和趣味性。
可以说,3dmax为游戏制作带来了革命性的变化,使得游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
最后,展望未来,3dmax在影视特效和游戏制作领域的前景非常广阔。
随着技术的不断发展,人们对影视和游戏的要求也会越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的最佳选择。
随着计算机硬件的不断提升,使用3dmax制作高质量的特效和动画将变得更加容易和高效。
同时,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3dmax在这些领域的应用也将更加广泛。
可以预见,未来的影视特效和游戏制作将更加精彩,而3dmax将成为不可或缺的工具。
综上所述,3dmax在影视特效制作和游戏制作中发挥着重要作用,并具有广阔的发展前景。
它通过创建逼真的虚拟世界和特效动画,为观众带来了更加震撼和有趣的观影和游戏体验。
随着技术的不断进步,我们可以期待3dmax在未来的应用领域中发挥更大的作用。
