虚拟现实界面设计

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虚拟现实制作技术(Unity)教案项目三 简单游戏场景创建

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目三 简单游戏场景创建

一、实践任务:自由物体创建任务设计Unity 3D中基本几何体主要是指立方体、球体、胶囊体、圆柱体、平面等,如下图所示。

在Unity 3D中,可以通过执行GameObject->3D Object菜单命令创建基本几何体。

步骤 1:双击Unity软件快捷图标。

启动 Unity 3D 软件,建立一个空项目,设置其名称以及存储路径,单击 New按钮即生成一个新项目,如下图所示。

步骤 2:执行 File→Save Scene 命令,保存场景,将其命名为 scene,单击保存按钮,如下图所示。

步骤 3:创建平面。

执行 GameObject→3D Object→Plane 命令,在Inspector(检视)视图中Transform→Position中设置位置在(0,-1,-2)处,如下图所示。

步骤 4:创建立方体。

执行 GameObject→3D Object→Cube 命令,设置位置在(-1,3,1)处,如下图所示。

步骤 5:创建球体。

选择 GameObject→3D Object→Sphere,设置位置在(-1,1,-2)处,如下图所示。

步骤 6:创建胶囊体。

执行 GameObject→3D Object→Capsule 命令,设置位置在(-1,1,2)处,如下图所示。

步骤 7:创建圆柱体。

执行 GameObject→3D Object→Cylinder 命令,设置位置在(2,1.4,2)处,如下图所示。

步骤 8:执行 File→Build Settings 命令,弹出 Build Settings 窗口,单击Add Open Scenes按钮,将当前场景pro1添加到发布项目中,然后选择 PC 平台,最后单击 Build 按钮,如下图所示。

步骤9:当完成了打包后,双击可执行文件 Scene.exe,打包后的游戏程序便立即运行起来,此时在场景中出现了一个平面,上面依次摆放着胶囊体、球体、圆柱体以及立方体,如下图所示。

Skyline 虚拟现实开发与设计 第9章

Skyline 虚拟现实开发与设计 第9章

件FLY名称等。
(2)IPlane——关于TerraExplorer Pro对plane和camera的控制。开 发者通过对IPlane接口的设置来操作plane和 camera,按照要求进行各 种复杂的运动。
图9.4 COM组件
2.Visual Basic版 第一步,在Visual Basic 6.0中创建一个标准exe项目,如图9.5所示。
图9.5 创建一个标准exe项目
第二步,从组建中加载相应的库,如图9.6所示。
ActiveX控件介绍(VB版)
图9.6 从组建中加载相应的库
第三步,这样,就可以从工具栏中拖曳库到面板中开始使用,如图9.7所示。
Skyline 虚拟现实 开发与设计
第九章 二次开发
二次开发
本章目标: 通过前8章的学习,我们已经基本掌握了Skyline系列软件的主要 操作及建模入门技术。然而在实际开发中,用户可能需要深度定制一个 独特的浏览工具,这就需要运用Skyline提供的API函数库进行二次开 发。由于二次开发设计的内容与本书的初级实验教程定位不同,且二次 开发需要掌握很强Web、javascript和C#基础知识,故本章只为让读者 有个初步的认识。 本章主要介绍SkylineTerraExplorer的API和ActiveX组件的功能 和基本操作,并以相应的示例向读者展示最基本的二次开发。 实验重点: 理解并熟悉本章示例的代码。
容,查询地形高程信息,快照和控制鼠标等。
利用TerraExplorer API 可以做以下工作。 (1)API 提供了强大的工具用于开发客户端应用程序。
(2)创建扩展,添加额外的文件和数据库格式的支持。
(3)建立实时运动对象的命令和控制应用程序。 (4)编辑特征图层(例如:道路编辑)。 (5)添加自定义对象(例如:危险域)。 (6)高级地形查询功能(例如:地形剖面分析)。 (7)结合先进的地图显示。 (8)将高级功能的HTML页面嵌入到TerraExplorer 窗口。

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文编号:审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究学院名称:计算机科学与技术学生姓名:陈洋专业:计算机科学与技术班级:0410702学号:07100217指导教师:魏秉铎答辩组负责人:邓亚平填表时间:二0一一年六月重庆邮电大学教务处制摘要虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。

它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。

而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。

不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。

那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。

经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。

经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。

在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。

然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。

之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。

除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。

整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。

用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!在网络方面,也是令我煞费苦心。

网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。

因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。

基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计

基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计

基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计虚拟现实技术已经成为现代游戏开发的主要手段之一。

在这种技术的支持下,游戏玩家可以以超现实的方式感受游戏世界。

虚拟现实技术不仅增强了游戏的视觉效果,还可提供更贴近真实生活的交互体验。

如今,虚拟现实技术在游戏开发中的应用已经变得越来越普遍,而其中最重要的应用之一就是游戏交互系统的设计。

在这篇文章中,我们将探讨基于虚拟现实技术的游戏交互系统的设计。

一、虚拟现实技术虚拟现实技术是将计算机生成的数字化信息与真实场景互动,使用户在虚拟世界中获得似乎是存在的现实感。

虚拟现实技术的应用范围极为广泛,例如游戏、教育、医疗等领域。

虚拟现实技术的发展已经取得了巨大的进步。

现在,游戏玩家可以通过VR头盔、手套、体感设备等设备获得更贴近真实的游戏交互体验。

通过虚拟现实技术,游戏界面可以更真实、更丰富,游戏操作也更加自由自在。

二、虚拟现实游戏中的交互体验在虚拟现实游戏中,交互体验是游戏开发中一个极其重要的组成部分。

通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加优秀的视觉效果和更加真实的操作体验。

在虚拟现实游戏中,交互体验是通过手势、声音、体感等方式实现的。

例如,在某些游戏场景中,游戏玩家可以通过手势控制游戏角色移动,通过手柄控制游戏角色进行攻击,通过头盔来控制镜头移动等等。

这些交互方式让游戏玩家感觉游戏世界就像是一个真实的世界。

三、虚拟现实游戏中的用户体验虚拟现实游戏中,用户体验也是非常重要的。

通过虚拟现实技术,游戏可以提供更加真实、丰富的环境和更加互动的游戏体验。

在虚拟现实游戏中,通过精良的视觉效果和声音效果,游戏可以带给用户更加身临其境的游戏体验。

例如,游戏玩家可以体验到风吹草动、沙沙作响的声音,从而更加深入地感受到游戏中的环境与氛围。

同时,在虚拟现实游戏中,用户体验也可以通过游戏操作来进行优化。

例如,在VR游戏中,玩家可以自由地在虚拟世界中不断探索、攀登、飞行、斗争,真正“陶醉”在游戏中。

四、基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计基于虚拟现实技术的游戏交互系统设计需要考虑如下几个关键要素:1. 视觉体验。

UI设计技术

UI设计技术

UI设计技术UI设计技术是一项重要的设计技能,在当今数字化时代中变得越来越重要。

它旨在创造人与设备之间具有良好用户体验的交互界面。

在本文中,我们将探讨UI设计技术,包括UI设计的目的、UI设计和UX设计之间的区别、UI设计的基本原则,以及使用背景、色彩、字体、布局和交互设计等技术来提高一个UI设计师的技能。

UI设计的目的UI(User Interface)界面设计主要是指人与计算机之间互动的界面。

UI设计主要着眼于如何将用户的需求表现到设计中,并在交互中营造出良好的用户体验。

UI设计和UX设计之间的区别UI设计(User Interface Design)和UX设计(User Experience Design)之间有一定的区别。

UI设计方面更多关注页面设计,包括颜色、字体、排版等,并通过这些设计元素,优化用户操作的可视化界面。

而UX设计方面则更多关注用户体验,包括对用户行为和需求进行分析,使得产品能尽可能符合用户的需求和期望。

UI设计的原则UI设计的主要原则包括:1.简单:简化设计的不必要元素,保留最为关键和必要的元素。

2.一致性:保持整个产品界面的一致性,以保证用户在使用界面时的流畅感。

3.易于学习和使用:通过提供友好、可预测的交互,降低用户学习和使用的成本。

4.视觉效果显著:页面布局有利于有效的传递信息。

使用背景、色彩、字体、布局和交互设计等技术使用背景、色彩、字体、布局和交互设计等技术也是UI设计师所需掌握的关键技能之一。

背景设计背景设计是UI设计师最容易被忽略,但也最基础且重要的技能之一。

好的UI背景在视觉效果、用户体验方面作用巨大,要注意清晰且营造出良好的氛围。

色彩设计色彩设计非常关键,会直接影响视觉效果和情感体验。

由于每种颜色都有其特殊的表达方式和意义,UI设计师需要了解如何运用色彩来营造出惊艳的视觉效果和良好的用户体验。

例如,冷色调的蓝色、绿色等通常会令人产生一种沉静、冷静的感觉,而暖色调的红色、黄色会有一种激烈、活泼的感觉。

虚拟展示系统的设计与实现

虚拟展示系统的设计与实现

虚拟展示系统的设计与实现摘要:该系统利用虚拟现实技术,在计算机中模拟再现展览的真实场景,系统基于osg开发,并集三维场景漫游、语音讲解于一体的虚拟场景展示系统。

文中分析了该系统的实现过程及整体结构。

为了保证交互系统的实时性,利用osg中感知器进行区域划分,提高了系统运行的速度。

关键词:虚拟现实虚拟展示感知器区域划分中图分类号:tp391.9 文献标识码:a 文章编号:1007-9416(2012)11-0161-02三维虚拟展示利用虚拟现实技术(virtual reality)再现展览的场景,虚拟现实强调沉浸感(immersion)、交互性(interaction)、构想力(imagination)这个三个基本特征[1],vr是由计算机生成的、模拟人类感官的世界的实时表示,vr又称为“灵境技术”,它能够创建出逼真的三维虚拟环境,并使浏览者在视觉上产生身临其境的感觉。

目前,国内各种展销会和展览会举办的非常频繁,大到上海的世博会,小到一个公司的小型展销会,在这些展览会上各种新创意、新技术也都运用其中。

但是也出现了一些很棘手的问题,譬如上海世博会期间,人山人海,一个场馆单单排队就要好几个小时,这对参观者来说是一件非常糟糕的事情。

因为面对几十上百个场馆,人们并不知道该场馆中是否有自己感兴趣的内容。

这时如果在场馆外建造一些虚拟交互设备,人们可以在设备上简单的浏览三维场馆以及展出的内容。

这就给参观者节省了时间,使人们能利用有限的时间来参观更多感兴趣的展览,通过三维虚拟展示也可以给用户留下深刻印象。

1、虚拟展示与漫游系统总体分析1.1 需求分析场馆展览商需要建立一个虚拟的场景展示系统,该系统能够仿真真实场馆的展览情况,再现展览的场景。

操作者可以在展馆中自由的观看各个展位的产品,当走到某个展位时会弹出小窗口播放该展位的图文信息,能够自动为操作者导航。

1.2 功能分析通过展商的需求分析,本系统包含具体模块计划分如图一。

虚拟设计概述

虚拟设计概述专业:机械制造及其自动化姓名:晓峰学号:1351362268虚拟设计概述摘要:虚拟设计是利用计算机应用技术在计算机中构造成创建一个虚拟的、数字化的产品数字样机,代替部分或全部的物理样机,利用数字样机来完成初期设计阶段需通过物理样机完成的各项试验的虚拟考核。

基于虚拟现实技术对产品进行不投入实物生产前的各项模拟现实测试,仿真模拟,以保证产品在初期设计阶段的一次成功率。

虚拟设计在制造业应用前景很广,它所创建的数字样品拥有和物理样品相同的特性,而由于数字化使得修改,分析,优化更容易实现,以及与各元素之间的交互性使产品设计更能适应具体要求,节约成本,能实现敏捷制造,以及并行工程。

虚拟设计符合绿色设计的要求,是可持续发展以及高科技技术发展的必然趋势。

关键词:虚拟设计;数字化;虚拟现实技术;仿真模拟;交互性1虚拟设计的内容及产生背景虚拟设计(Virtual Design)是以计算机辅助设计为基础,利用虚拟现实技术发展而来的一种新的设计手段。

虚拟设计涉及众多学科和专业知识,广泛应用于企业的生产与制造之中。

本质上讲,虚拟设计是将产品从概念设计到投入使用的全过程(产品的生命周期)在计算机上构造的虚拟环境中虚拟地实现,其目标不仅是对产品的物质形态和制造过程进行模拟和可视化,而是对产品的性能,行为和功能以及在产品实现的各个阶段中的实施方案进行预测、评价和优化。

它是产品开发的测试床。

虚拟设计是20世纪90年代发展起来的一个新的研究领域,它是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理、机械设计与制造等技术综合发展的产物。

虚拟设计产生的背景是基于第三次计算机为代表的信息技术革命的发生,计算机技术的发展为其创造条件。

而且在世界范围内新的发展理念可持续发展的提出为探索新的设计方法诞生指明了方向。

由于虚拟设计主张设计将从有形设计向无形设计转变,从物质设计向非物质设计转变,从实物产品的设计向虚拟产品的设计转变,这一主张对环境与可持续发展是非常有利的,进而对其产生发展起来推动作用。

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实博物馆展示系统作为一种创新的展示方式,为用户提供了沉浸式的参观体验。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统的设计与实现过程。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟现实博物馆展示系统主要包括前端展示界面、后台管理系统和数据库三个部分。

前端展示界面通过Unity3D引擎实现,后台管理系统用于管理展示内容和用户数据,数据库用于存储展示内容和用户信息。

2. 功能设计虚拟展厅导航功能:用户可以通过虚拟导航系统在不同展厅之间进行切换,方便浏览不同展品。

展品信息查看功能:用户可以点击展品查看详细信息,包括文字介绍、图片、视频等多种形式。

互动体验功能:用户可以与展品进行互动,如放大缩小、旋转等操作,增强用户参观体验。

语音导览功能:系统提供语音导览功能,为用户提供更加便捷的参观方式。

三、系统实现1. Unity3D开发环境搭建在开始开发之前,需要搭建好Unity3D开发环境,并安装好相关插件和资源包。

2. 虚拟展厅建模与场景设计通过Unity3D的建模工具和场景编辑器,设计虚拟展厅的布局和风格,将博物馆内部环境逼真地呈现给用户。

3. 展品信息加载与交互设计将博物馆中的各类展品模型导入到Unity3D中,并设置交互逻辑,使用户可以与展品进行互动操作。

4. 数据库连接与管理系统开发搭建数据库服务器,将展品信息和用户数据存储在数据库中,并开发后台管理系统,实现对展品内容和用户信息的管理和更新。

四、系统优化与改进1. 性能优化针对虚拟现实应用对性能要求较高的特点,对系统进行性能优化,提高运行效率和流畅度。

2. 用户体验改进根据用户反馈意见,不断改进系统界面设计和交互方式,提升用户体验感。

五、总结与展望通过本文对基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现过程的介绍,我们可以看到虚拟现实技术在博物馆领域的应用前景广阔。

Skyline 虚拟现实开发与设计 第6章

第 6章
Skyline TerraGate 基本操作
本章重点:
Skyline TerraGate能够将地形、特征或地图数据传输到 TerraExplorer客户端和WFS/WMS客户,在TerraExplorer用户之 间提供协作会话功能并提高网站整合能力。本章将详细介绍 Skyline TerraGate的相关概念和基本操作。
2.本地硬件狗管理
TerraGate 需要一个硬件狗。硬件狗是一个物理硬件密匙,可以插 入 USB 端口或计算机的并行端口,用于准许产品的操作。硬件狗包含 在 TerraGate 软件包里。每个 TerraGate硬件狗都有用于显示该产品的许 可级别的编码版本号。比如 DirectConnect,这个版本号只能通过联系 Skyline Software Systems 公司进行更改。
表6.2 列 名 Date of Message(消息日期) More Messages(button)更多 消息(按钮) Status(状态) 描 述 显示最新消息的时间和日期 当选择了一个服务时会显示该按钮,单击可 打开由服务发送的所有事件列表页面 表示服务是正在运行还是已经停止
Last Message((最近消息)
显示通过服务发送的最新事件消息。该消息 可以是信息、一个警告或者一条错误信息
2.Starting and Stopping a Service(开始和停止服务) 该功能用于更改服务状态。在 TerraGate 管理器的主选项卡中,选择 对应的行并单击适合的按钮,即可开始、停止或重启服务。 (1)开始 (2)停止 按钮 按钮
实验重点:掌握Skyline TerraGate的配置和操作过程。 学习难点:理解Skyline TerraGate的功能和特点。

Skyline 虚拟现实开发与设计 第4章


图4.12 时间间隔标签
图4.13 时间跨度
4.2 TerraExplorer Pro应用工具
转换工具组包括创建CPT、创建XPL、分辨率金字塔,下面分别介绍。 1.创建CPT 在Skyline TerraExplorer中,可以将点云数据转换成统一的且有流方式优化的、可视化 的Skyline特有的点云文件格式(CPT)。 图4.14显示了CPT所支持的文件格式。
图4.4 快照截图保存
4.2 TerraExplorer Pro应用工具
4.2.2 抽稀地形
抽稀地形可以选择抽稀成MPT和抽稀成VRML。选择工具栏中相关的抽稀地形功能,会 出现对应的窗口。提取的地形是高分辨率多边形区域,环绕其周围的是中等分辨率矩形 区域,剩下的整个区域由低分辨率值覆盖。 抽稀成MPT的步骤如下:选择抽稀成MPT,弹出如图4.5所示界面,单击“添加”按 钮,界面会自动跳转到地图界面,拖动鼠标选择需要提取的范围,然后在地图中选出要
作,并能在实际运用中灵活使用。
实验重点: 参考本书示例,熟练TerraExplorer的高级操作。
学习难点:
灵活使用TerraExplorer的工具。
Skyline TerraExplorer操作进阶
1 TerraExplorer Pro图层数据加载
2
TerraExplorer Pro应用工具
3
TerraExplorer Pro演示功能
图4.9 创建电力线和管线
图4.10 改变管线r Pro应用工具
4.创建栅栏和围墙 该功能沿用户自定义路径创建栅栏和围墙,操作界面如图4.11所示。 除此之外,对象创建时可以选择自己画线(跟随线、创建多边形);还可以按照已经 画好的组来添加(选择组)。
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