第5章_课件中的各种常用对象

合集下载

第5章 窗体

第5章 窗体

使用自动窗体功能
使用向导功能 使用设计视图

需告知窗体上数据的来源(数据源)。 数据源形式:表、基于表的查询 字段通常以文本框控件的形式出现在窗体上
5.2.1使用自动窗体创建窗体
【例5.1】使用自动窗体方式创建“教师信 息表”的纵栏式窗体。
说明: 窗体与“教师信息表” 相连, 窗体上的文本框等控件 又与“教师信息表”表中相



3. 移动控件 选择一个或多个要移动的控件;选择“编辑”|“剪切”命令, 或单击工具栏上的“剪切”按钮;将鼠标移动到要复制的节 位置处,单击鼠标左键;选择“编辑”|“粘贴”命令,或单 击工具栏上“粘贴”按钮,即可完成移动控件的操作。 使用鼠标拖动移动控件的操作步骤:选择一个或多个要移动 的控件;将鼠标移动到选中控件的边框处,当鼠标指针变为 手掌形状时,按下鼠标左键,将控件拖动到所需位置即可。 4. 删除控件 选择一个或多个要删除的控件,选择“编辑”|“删除”命令 或按Del键。 5. 对齐控件 选择多个要对齐的控件,选择“格式”|“对齐”命令项,在 子命令项中选择“靠左”、“靠右”、“靠上”、“靠下” 和“对齐网格”中的一项,来完成对齐控件的操作。

【说明】单击选中姓名文本框,则姓名文本框 及其左侧系统自动添加的姓名标签会一同被选 定(图5.47)。移动鼠标,当鼠标箭头变成手 掌形状时,按住鼠标左键可同时移动该文本框 及其附加标签;若点击文本框/附加标签左上角 的黑色实心方框,按住鼠标左键即可单独移动 文本框/附加标签。
补充 文本框
[例] (1)设计窗体
3. 方法(Method) 方法是对象能够执行的动作或完成的操作,它是附属于对 象的行为和动作,也可以将其理解成指示对象动作的命令。 如立即窗口对象具有Print方法。 调用方法的语法格式: [对象名].方法名 方法是面向对象的,所以方法的调用一般要指明对象。 4. 事件(Event) 事件是能被对象识别和响应的动作,有用户事件和系统事 件。一个对象可以识别和响应一个或多个事件。事件过程 是某个对象事件发生时,系统响应后执行代码序列的过程。 如果没有编写事件过程,则当相应事件发生时,系统不做 任何响应。 窗体和窗体上的控件都是对象,其中窗体的标题、大小、前 景色和背景颜色等都是窗体对象的属性;Access中的事件 主要有键盘事件、鼠标事件、对象事件、窗口事件和操作 事件等。

第5章应用对象

第5章应用对象
Байду номын сангаас
• 在开发应用程序时,根据需要先设置好这些字体, 可以为以后设计其他对象时免除重复设置的操作。 下面以Text Font属性为例介绍字体的设置方法。
– 打开一个需要设置字体的应用程序,在应用程序的 “Properties”面板中单击“Additional Properties”按钮, 打开“Application”对话框,选择“Text Font”选项卡 (如果要修改其他的字体,可打开对应的选项卡), 然后根据需要进行修改。 – 修改的字体属性只对修改后生成的应用程序有效,而 对修改字体前已建立的应用程序无效。
– – – – – SQLCA:事务处理类型,用于和数据库通信。 SQLDA:在动态SQL中使用。 SQLSA:在动态SQL中使用。 Error:在运行期间报告错误。 Message:处理非PowerBuilder定义的消息,并且在窗口之间传 递参数。
设置应用对象的一般属性
• MicroHelpDefault输入当使用MDI窗口类型时,在 状态栏现实的缺省文本; • DWMessageTitle指定数据应用程序中的消息框标 题; • DDETimeout指定当应用程序作为DDE客户端时, 该应用程序等待服务器相应的时间; • RightToLeft控制MessageBox()对话框中字符显示 的方向; • FreeDBLibraries用于指定断开与数据库的连接后 是否释放数据库的接口库。
设置应用对象的工具条属性
• ToolbarFrameTitle指定应用程序中MDI框架窗口浮动工具 条的标题,缺省为FrameBar; • ToolbarSheetTitle指定应用程序中工作表浮动工具条的标 题,缺省为SheetBar; • ToolbarPopMenuText指定工具栏弹出菜单中位置菜单项 的显示文本; • ToolbarUserControl用于设置是否允许用户控制工具条; • ToolbarText用于指定在工具栏图标上是否显示文字提示; • ToolbarTips用于指定当鼠标指针移动到工具栏上时是否 显示跟踪提示。

FLASH课件第5章

FLASH课件第5章

2.创建按钮
(1)单击“插入”→“新建元件”菜单命令,调出“创建新元件”对话框。在该对 话框内,输入元件的名字(例如:“按钮1”),选择“按钮”类型。单击“确定” 按钮,切换到按钮元件编辑状态,时间轴的“图层1”图层中显示4个连续的帧,如图 5-2-1所示。 用户需要在这四个帧中分别创建相应的按钮外观,可以导入图形、图像、文字,影 片剪辑或图形元件实例等,但不能在一个按钮中再使用按钮元件。最好使用“信息” 面板将按钮图形精确定位,使图形的中心与十字标记对齐,并记下它的坐标值。要 制作动画按钮,可以使用动画的影片剪辑或图形元件。 (2)用鼠标单击选中第l帧(弹起),再制作按钮“弹起”状态的外观。 (3)单击选中第2帧(指针经过),再按F6键,使第2帧成为关键帧并复制了第l帧 的按钮外观,改变第2帧的对象,作为鼠标指针经过时的按钮外观。另外,可以按F7 键,使第2帧成为空白关键帧,重新创建一个新对象,作为鼠标指针经过时的按钮外 观。 (4)单击选中第3帧,按照上述方法,制作鼠标按下状态的按钮外观。然后,单击 选中第4帧,绘制一个图形,用来确定鼠标事件的响应范围。 (5)单击元件编辑窗口中的场景名称图标,回到主场景。可以看到“库”面板中已 有了刚刚制作的按钮元件。从“库”面板中将它拖曳到工作区中,即可创建按钮实 例。 按钮各种状态不但可以是图形,还可以是图像、文字和动画(影片剪辑或图形实例) 等。还可以在按钮中插入声音。按钮的每一帧可以由多个图层组成。
图5-1-6 选择“Alpha”选项
图5-1-7 改变实例的透明度
(3)色调的设置:在实例“属性”面板中的“颜色”下拉列表框内选择 “色调”选项后,会在“颜色”下拉列表框右边增加几个带滑动条的文本框 和一个按钮,如图5-1-8所示。单击按钮,会调出“颜色”面板,利用它可 以改变实例的色调。用鼠标拖曳按钮右边文本框的滑块或在文本框内输入百 分比数据,可用来调整着色(即掺色)比例(0%到100%)。 用鼠标拖曳RGB栏内文本框的滑块或在文本框内输入数据,也可以改变实 例的色调。“R、G、B”后面的三个文本框分别代表红、绿、蓝三原色的值。 (4)高级设置:在实例“属性”面板中的“颜色”下拉列表框内选择“高 级”选项后,会在“颜色”下拉列表框右边增加一个“设置”按钮。单击 “设置”按钮,即可调出“高级效果”面板,如图5-1-9所示。利用该面板

机器人概论 第3版 PPT课件第5章 第3节

机器人概论 第3版 PPT课件第5章 第3节

第5章 工业机器人控制技术
5.3 机器人编程
5.3.4 动作级语言
(4)坐标系(FRAME ) 。 FRAME型坐标系变量用来建立坐标系,以描述作业空间中对象物
体的姿态和位置,变量的值表示物体的固联坐标系与作业空间的参考 坐标系之间的相对位置关系和姿态关系。作业空间的参考坐标系在AL 语言中已顶先用Station定义。作业空间中任何一坐标系可通过调用 函数FRAME来构成。该函数有两个参数:一个表示姿态的旋转,另 一个表示位置的向量。
第5章 工业机器人控制技术
5.3 机器人编程
5.3.4 动作级语言
(5)变换(TRANS) TRANS型变量用来进行坐标变换,与FRAME一样仅有旋转和向
量两个参数。在执行时,先相对于作业空间的基座坐标系旋转然后对 向量参数相加,进行平移操作。
AL语言中有一个预先说明的变换niltrans,定义为: niltrans←TRANS( nilrot,nilvect);
程序中的变量名以英文字母开头,由字母、数字和横划线“_”组 成的字符串,如Puma_base, BEAR , Bolt,大小写字母具有同等 意义。但变量必须在使用前说明其数据类型。
变量可以用赋位语句进行赋值。变量与数值表达式用“←”符号 来连接。当执行赋值语句时,先计算表达式的值,然后将该值赋值 给左边的变量。
符号“ ”可用在语句中,表示当前位置,如:
MOVE barm TO -2﹡zhat﹡inches; 该指令表示机械手从当前位置向下移动2in。由此可以看出,基本的 MOVE语句具有如下形式: MOVE <机械手> TO <目的地> <修饰子句> ; 例如 MOVE barm TO < destination > VIA f1 f2 f3 表示机械手经过中间 点 f1、 f2、 f3移动到目标坐标系 < destination > 。 MOVE barm TO block WITH APPROCH=3﹡zhat﹡inches表示把机 械手移动到在z轴方向上离block 3in的地方;如果DEPARTURE 代替 APPROACH,则表示离开block。关于接近/退避点可以用设定坐标系的 一个矢量来表示,如: WITH APPROACH = < 表达式 > ; WITH DEPARTURE=< 表达式 > ;

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
变量定义及初始化;〃声明成员变量 [方法修饰字]返回值的数据类型方法名称(参数1,参数 2...)
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
7
§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
17
§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。

第5章 ASP内置对象

第5章 ASP内置对象

5. Flush方法 : 用于立即发送缓存区中的输出, . 方法: 方错误。 6.End 方法:该方法可使Web服务器停止处理 方法: . 脚本并返回当前的处理结果,如果此时 Response.Buffer 为 true , 可 调 用 Response.End 可将缓存输出,而Response.End语句后面的内 容将不在输出,
4. Expires属性 : 数值型,可读写。指明页面有效的时 . 属性: 属性 间长度,以分钟为单位。 在有效期内用户请求相同的页面,将直接读取缓冲区中的 内容;超过有效期的页面,即网页过期,缓冲区失效,网 页会自动从服务器重新读取该页面的内容并显示。 对于要求信息即时传递的网页,或安全性要求较高的页面, 可设置该属性的值为0,让其立即过期,使网页每次都必须 从服务器上重新读取,以保证所得到的是最新的网页。
各个参数的意义如下: 参数Cookies_Name:表示Cookie的名称。 可 选 参 数 Key : 为 Cookie 指 定 关 键 字 。 通 过 给 Cookie指定关键字,可以使Cookie拥有多个值, 这种Cookie称为带索引的Cookie,相当于数组元 素的下标。 可选参数Attribute:代表Cookie集合对象的属性, 相关参数如表所示。
集合 Form QueryString Cookies ClientCertifi cate
描述 包含了用于从使用 POST 方法的表单取回表单 元素的值 包含了 HTTP 查询字符串中所有的变量值 包含了 HTTP 请求中发送的所有 cookie 值 包含了存储于客户证书中的域值(field values)
Request.ServerVariables 集合中记录了服务器 与客户端的环境信息如:浏览器信息、客户端 的IP地址等。利用这些信息可以控制浏览器对 服务器的访问以及服务器对浏览器的响应。它 主要是通过HTTP头信息来进行传输。其用法 是:

fireworks教案课件第5章

fireworks教案课件第5章
5.5.1 概述
Fireworks的效率工具包括查找和替换工具、批处理工具以及脚本工具等, 每种工具专门针对某种特定的要求而进行设计,能够满足大多数情况下的 需要。
查找和替换工具的主要对象是文档中的相关内容,此外,Fireworks还允许 对图像进行查找和替换。
5.5.2 查找和替换
Fireworks通过查找和替换面板可以很方便地实现对指定元素的查找 和替换功能。
5.1.1 输入和移动文本
1.输入文本 所有文本显示在一个带有操作柄的矩形框中,这样构成一个文本框。 2.移动文本框 移动文本框很简单,只需选中所要移动的文本框并按住左键不放,拖动 到目的位置即可。
5.1.2 编辑文本
在编辑文本时,Fireworks自动修改相应的笔触、填充和效果特性。可以通过 属性卡改变文本框的性质。也可以使用文本编辑器和文本菜单中的相关命令 来编辑文本。
5.3.4 处理丢失的字体
导入文件时,若源文档使用了当前计算机中没有安装的字体,则会出 现一个“缺少字体”对话框。用户可以根据提示选择一种字体作为缺 少字体的替换字体。
当下一次打开含有相同缺少字体的文档时,“缺少字体”对话框中会
包含已选的字体。
5.4 文本特效处理
5.4.1 立体效果文字
文字的立体化处理会使得文字更加醒目
5.1 输入和编辑文本
Fireworks CS5提供了丰富的文本功能,可以方便地创建不同字体和大小的文 本,调整字距、间隔、颜色、标题、基线位移等。
Fireworks CS5还具备了Photoshop 和 Illustrator 用户熟悉的“Adobe 文字引 擎”,用户可使用其增强的文字设置功能来制作高级的文字设计;可以从 Adobe Illustrator 或 Photoshop 导入或复制/粘贴双字节字符而不会失真;在 紧凑的文本徽标路径内浮动文本。

powerpoint 制作课件第5章

powerpoint 制作课件第5章

调整表格宽度
调整列 宽
调整表格 高度
设置表格外、内边 框,填充颜色和对 齐方式后效果
5.3 使用图示
5.3.1 创建图示
5.3.2 编辑图示
插入 形状
在形状中输 入文字并设 置其自动换 行
调整文本框的 大小以适应文 字
设置射线 图的样式
综合实例——网络直播平台广告 方案
本例通过 制作“网络直 播平台广告方 案”演示文稿 的部分幻灯片 内容,来巩固 前面所学知识。
5.1.2 插入图表并设置数据
插入图表并修 改数据表中的数 据
删除不需要的 单元格及图表 效果
用户可选择“视图”>“显示数据工 作表”菜单来显示或隐藏数据表。 在设置好图表数据后,最好将数据 表隐藏,从而更方便对图表进行编 辑。
5.1.3 设置图表类型
更改图表类型
柱形图:用于显示一段时间内的数据变化或显示各项之间 的比较情况。在柱形图中,通常沿X轴组织类别,而沿Y轴组 织数值。 条形图:显示各个项目之间的比较情况。 折线图:可以显示随时间而变化的连续数据,非常适用于 显示在相等时间间隔下数据的趋势。 饼图:显示一个数据系列中各项的大小与各项总和的比例。 饼图中的数据点显示为整个饼图的百分比。 散点图:显示若干数据系列中各数值之间的关系,或者将 两组数绘制为XY坐标的一个系列。 面积图:强调数量随时间而变化的程度,也可用于引起人 们对总值趋势的注意。 股价图:经常用来显示股价的波动。 曲面图:显示两组数据之间的最佳组合。 圆环图:像饼图一样,圆环图显示各个部分与整体之间的 关系,但是它可以包含多个数据系列。 气泡图:将数据绘制在气泡图中。 雷达图:比较若干数据系列的聚合值。
制作思路
本例在提供的素材基础上制作,只需在相关的 幻灯片中创建并编辑图表和表格即可。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

实验3 SmartArt图形的应用 ——并联电路的特点
知识积累
1.如何更改SmartArt图形的布局? 2.如何快速更改SmartArt图形的颜色?
实验3 SmartArt图形的应用 ——并联电路的特点
巩固练习 举一反三
制作配图的大纲幻灯片,制作完成后的幻灯片如图所示。
实验4 在课件中使用几何画板文件 ——圆锥侧面展开图
实验3 SmartArt图形的应用 ——并联电路的特点
实验过程
任务1 创建SmartArt图形 任务2 向SmartArt图形中添加形状 任务3 更改SmartArt图形的样式
实验3 SmartArt图形的应用 ——并联电路的特点
实验总结
本实验介绍了在课件中使用SmartArt图形的方法。通 过实验读者将能够掌握SmartArt图形的创建方法和修改其 布局的方法,同时熟悉SmartArt图形中文字和文本框的设 置技巧。在PowerPoint课件中,使用SmartArt图形能够快速 地制作美观的结构图形来表现知识点之间的各种关系。
实验2 图表的应用 ——土地改革的历史意义
实验过程
任务1 创建图表
任务2 设置图表标签
任务3 设置图表背景
实验2 图表的应用 ——土地改革的历史意义
实验总结
本实验介绍了一个历史课件中的图表的创建方法。通 过本实验的制作,读者将能够掌握在课件中插入图表以及 对图表数据进行重新编辑的方法。同时,读者将能够了解 图表中图例和两轴标题的创建以及设置方法。另外,用户 可以对图表的图表区、背景墙和基底等进行设置,使图表 色调和样式能够与课件的整体效果一致。
实验1 在课件中使用表格 ——汽油机的四个冲程
知识积累
1.PowerPoint 2010创建表格有哪几种方式? 2.如何自定义单元格文字版式?
实验1 在课件中使用表格 ——汽油机的四个冲程
巩固练习 举一反三
利用实验1的背景在幻灯片中创建表格。
实验2 图表的应用 ——土地改革的历史意义
实验目标
实验2 图表的应用 ——土地改革的历史意义
知识积累
1.如何自定义坐标轴? 2.如何设置网格线?
实验2 图表的应用 ——土地改革的历史意义
巩固练习 举一反三
根据幻灯片中表格的数据制作频数分布直方图。
实验3 SmartArt图形的应用 ——并联电路的特点
实验目标
1.掌握在课件中插入SmartArt图形的方法。 2.掌握掌握向SmartArt图形中添加图形的方法。 3.掌握更改SmartArt图形样式的方法。
PowerPoint多媒体课件制作实验与实践
清华大学出版社
本章主要内容
在多媒体课件中常常需要多种对象,这不仅包括声音、 视频和图像等,还会包括表格、图表和外部文件创建 的对象等。使用PowerPoint 2010,教师能够在课件中 方便地创建各种类型的表格,也可以制作效果独特的 表格。同时,利用PowerPoint 2010的SmartArt图形功能, 教师还能快速创建各种关系结构图。作为Windows系统 下的演示文稿制作软件,PowerPoint 2010还能利用OLE 技术使用各种其他应用程序创建的文件,这无疑为课 件的制作提供了大量的可用素材。
实验目标
1.掌握在幻灯片中创建包对象的方法。 2 .掌握对包对象进行编辑的方法。 3.掌握在播放演示文稿时激活包对象的方法。
实验4 在课件中使用几何画板文件 ——圆锥侧面展开图
实验分析
在PowerPoint课件中使用几何画板文件时,首先 需要将文件以包对象的形式插入到幻灯片中。在幻灯 片播放时调用文件所对应的应用程序来打开这个文件 的过程,在PowerPoint中称为激活。因此,在插入了 几何画板文件后,为了对文件的播放进行控制,需要 为其指定触发器来激活该文件。要指定激活触发器, 应该先在“动画”选项卡中为对象添加激活内容的 “OLE操作动作”,然后再为这个动作指定触发器。
实验3 SmartArt图形的应用 ——并联电路的特点
实验分析
本实验在制作过程中,首先创建SmartArt图形, 然后根据需要在图形中添加下级结构。在SmartArt 图形中添加层级结构是十分方便的,即可以使用 “文本窗格”也可以通过“设计”选项卡中的命令 来实现。SmartArt图形中的文字是放置在文本框中 的,因此图形中的对象样式的设置和文本框样式色 设置一样,既可以设置文本的字体、大小和段落样 式,也可以修改文本框形状、应用各种样式效果以 及添加形状效果等。
实验4 在课件中使用几何画板文件 ——圆锥侧面展开图
实验过程
任务1 创建包对象
任务2 删除包对象的标签
任务3 实现幻灯片播放时对象的激活
实验4 在课件中使用几何画板文件 ——圆锥侧面展开图
实验总结
本实验介绍了在课件中使用几何画板文件的方法。在 PowerPoint课件中使用几何画板文件时,PowerPoint实际上 是使用OLE技术(即对象链接和嵌入技术)调用几何画板 程序来打开文件,因此要实现这种调用,用户计算机上必 须正确安装了几何画板程序。文件作为对象插入到幻灯片 中,为了方便在需要时能够打开它,需要为对象添加 “OLE操作动作”,然后再为该动作添加启动方式,如本 实验中使用触发器来启动操作。理论上说,使用OLE技术 能够使你的课件使用任何Windows应用程序创建的文件, 这无疑大大地丰富了课件的内容。
实验1 在课件中使用表格 ——汽油机的四个冲程
实验目标
1.掌握在课件创建表格的方法。 2.掌握表格的各种操作技巧。 3.掌握表格中文字的添加方法。
4.掌握表格样式的设置方法。
实验1 在课件中使用表格 ——汽油机的四个冲程
实验分析
本实验介绍在PowerPoint课件中插入表格并对表格进行设 置的方法。Excel对表格提供了很好的支持,用户能够采用多 种方法向幻灯片中添加表格。对于创建的表格,用户能够使用 “布局”选项卡中的命令来对表格进行操作,这包括设置表格 中单元格的大小、合并和拆分单元格以及插入行列等。使用 “设计”选项卡,用户可以设置表格的外观样式、设置表格中 文字的艺术字样式以及对表格进行绘制。本实验将利用 PowerPoint提供的有关命令来完成表格的创建、单元格布局的 编辑修改、单元格样式的设置以及单元格中文字格式的设置等 操作。
实验4 在课件中使用几何画板文件 ——圆锥侧面展开图
知识积累
1.什么是OLE技术? 2.在幻灯片中如何使用链接对象?
实验4 在课件中使用几何画板文件 ——圆锥侧面展开图
巩固练习 举一反三
对本实验制作的课件进行修改,使插入的几何画板文 件以标签文字作为触发器来激活对象, 。
更多课件请访问教材支持网站:
1.掌握在课件中创建图表的方法。 2.掌握设置图表标签的方法。 3.掌握设置图表背景的方法。
实验2 图表的应用 ——土地改革的历史意义
实验分析
使用PowerPoint 2010可以向课件中插入各种类型的 图表,包括在各学科中常用的柱状图、折线图和饼图等。 要在课件中创建符合课件整体风格的图表,一般需要经 过创建图表和设置图表这两个步骤。在插入图表时,用 户可以根据需要选择图表类型,并在打开的Excel工作 表中输入数据。完成图表的创建后,可以对图表的坐标 轴、数值标签、各类标题和图例以及图表区域等进行设 置。这些设置可以通过图表的“布局”选项卡、“设计” 选项卡和“格式”选项卡中的命令来进行操作。
实验1 在课件中使用表格 ——汽油机的四个冲程
实验过程
任务1 绘制表格 任务2 修改表格布局 任务3 为表格添加文字 任务4 设置表格样式
实验1 在课件中使用表格 ——汽油机的四个冲程
实验总结
本实验介绍了在PowerPoint 2010课件中使用表格 的有关知识和操作技巧。PowerPoint 2010对表格提供 了很好的支持,用户不仅可以创建表格,而且能够方 便地对表格的布局进行修改。与图形一样,用户可以 使用PowerPoint 2ห้องสมุดไป่ตู้10内置的样式来美化表格,也可以 为表格添加阴影、映像和凹凸效果。通过本实验的制 作,读者将能够掌握绘制各类特殊结构表格的方法、 熟悉表格中文字的设置技巧同时掌握美化表格的方法。
相关文档
最新文档