享受逼真征服《孤岛危机2》DirectX11模式的显卡
Intel 18核36线程工作站处理器体验

1在普通桌面PC消费市场增长乏力、智能手机和平板市场又举步维艰的Intel,服务器市场已经成为了In tel获取高额而又稳定的利润来源,正因如此,Intel对于服务器级产品的重视程度也与日俱增。
■全新至强E5V3规格简析Haswell-EP架构的至强E5V3系列根据核心数量的不同有三种不同的设计方案,首先是HCC设计的最多18个核心,按照(4+4+4+6)模式四列排放,三级缓存也因此分成四个部分,集成了56.9亿个晶体管,内核面积达662平方毫米,当然也能阉割成最低14核心规格。
其次就是MCC设计的最多12个核心,按照(4+4+4)模式三列排放,对应三级缓存分成三部分,集成38.4亿个晶体管,内核面积为492平方毫米,最低阉割成10核心规格。
最后一种就是LCC设计的最多8个核心,(4+4)模式两列排列排放,自然对应的三级缓存也是分成两部分,集成26.0亿个晶体管,内核面积缩减至354平方毫米,最低规格是4核心。
■LGA2011-3接口:更为贴心呵护“护舒宝”设计Haswell-E的i7-5960X与Haswell-EP的E5-2699 V3正面对比可以发现,由于后者比前者多了整整10个核心,所以后者“身材”更加饱满。
翻到背面再来对比,Haswell-EP的E5-2699 V3的四个角都有缺口,而且两侧PCB板更宽阔,由于两者接口都是采用LGA2011-3接口,所以针脚数目和排列上都是一样的,电容部分方面两者略有区别。
■原生十八核三十六线程:Xeon E5-2699 V3详细规格Intel Xeon E5-2699 v3图片评测论坛报价本次参与测试的CPU主要参数对比CPU E5-2699 V3i7-5960X架构Haswell-EP Haswell-E制程22nm22nm接口LGA2011-3LGA2011-3核心/线程18/368/16频率(GHz) 2.3-2.6 3.0-3.5三级缓存45MB20MB支持内存DDR4DDR4内存通道数四通道四通道核芯显卡--TDP145W140WE5-2699 V3采用22纳米制程的Haswell-EP架构,LGA2011-3接口,原生十八核设计(相比桌面旗舰i7犹如小弟般存在),三级缓存达恐怖至45MB,TDP略微上升至145W,换个说法就是平均下来E 5-2699 V3每个核心耗电量比i7-5960X低。
万元电脑配置经典推荐

万元电脑配置推荐一、万元孤岛危机2电脑配置推荐《孤岛危机》(Crysis)依托卓越的游戏画面和几近变态的硬件要求,在3年多的时间一直未被超越。
2月初,《孤岛危机2 BETA》版BT资源开始在全球各大网站开始纷纷下载。
新的游戏引擎,更逼真的游戏画面,《孤岛危机2》无疑拥有着更加苛刻和变态的硬件需求。
针对这款游戏的硬件需要,编辑准备了一套万元的电脑配置,供玩家参考,具体如下:配件名称配件型号价格(元)C P U Intel 酷睿i7 2600(盒) 2150散热器原装 ----主板华硕 P8P67 1799 显卡铭瑄 GTX560Ti黑武士 1999 内存海盗船 4GB DDR3 1600套装 699 硬盘 Intel X25-M G2 34nm(80GB)系统盘 1150 硬盘 WD 1TB 7200转 32MB(串口WD10EALS)数据盘 385 声卡集成 ----网卡集成 ----光驱三星 TS-H663D 165 机箱鑫谷雷诺塔 399 电源 ANTEC VP450P 339 键鼠 Razer 地狱狂蛇游戏标配键鼠套装 299合计约9380元产品点评:铭瑄 GTX560Ti黑武士基于全新40nm工艺制造的显示核心,显示芯片的核心代号为GF114,该显卡拥有384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元,同时标配256bit 显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API和CUDA。
做工方面,七彩虹铭瑄GTX560Ti黑武士采用了非公版设计,该显卡采用了核心与显存独立的5相供电模块,用料上采用了高品质固态电容,加上双6pin供电接口,保证了显卡长期稳定的运行。
散热方面,铭瑄 GTX560Ti黑武士搭配了双风扇热管散热器,提供了十分不错的散热效果。
该显卡搭配了GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/256Bit显存规格,显卡的默认频率为900MHz/4200MHz。
电脑配置点评:《孤岛危机2 BETA》目前只停留在DirectX 9模式下,因此BETA目前并不能良好的表现出这款游戏真实的硬件需要。
孤岛危机2设置

g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。
g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。
模糊效果优化
r_MotionBlur=0,1,2,3 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。
r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。
光影优化
e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。
e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。
e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。
e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。
硬件再掀升级狂潮4款主流U激战Crysis2

硬件杀手四年后再度来袭写在前面:2011年3月着实是个游戏月,新品齐发、大作不断。
伴随着国服《星际争霸II》的登陆,诸如《极品飞车15》,《Crysis2》等游戏大作也一并面世。
优秀的游戏为玩家们带来了更多的乐趣。
当然,画质精美的游戏自然也需要有强劲电脑配件的支持。
在这其中,Crysis2无疑是最为受到关注,曾经被广大消费者称之为硬件杀手的Crysis能否在二代中续写辉煌?相信喜爱硬件的玩家都还记得2007年的EA巨作《Crysis》,这款经典游戏凭借着强劲的物理引擎特效和绚丽的游戏画面吸引了众多游戏发烧友的关注。
时隔四年,EA旗下Crytek Studios公司也在3月22日正式发布了《孤岛危机2》(Crysis 2),该游戏采用一代所使用引擎的升级版—CryENGINE 3所制作,画面更加逼真细腻,足以带给游戏发烧友前所未有的震撼快感。
孤岛危机2《孤岛危机2》的游戏背景发生在距一代3年后的2023年,场景也从秘密丛林转向了现代化的都市。
故事讲述了外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2的主战场为纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加刺激、劲爆和凶险。
《孤岛危机2》的场景从秘密丛林转向了现代化的都市在前面我们也说道了,新巨作《Crysis 2》采用了第三代CryEngine引擎,其强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现。
故而同一代一样,该游戏大作也对PC硬件平台的要求比较高,虽然该游戏目前仅支持DX9特效,但从显卡测试的成绩我们便能够看出,《Crysis 2》对于硬件的要求已经有了"一定的高度"!点此查看《孤岛危机2正式版性能测试》当然,我们所见的显卡测试是在搭载了六核处理器下所达到的帧速,众所周知,CryEngine引擎有着相当逼真的物理特效,其对处理器性能也有着较高要求,下面就让我们看看目前主流的四款处理器都有怎样的表现呢?DX9特效依旧展现绚丽画面●DX9特效依旧展现绚丽画面在前面,其实我们已经说到《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,虽然在该游戏大作发售初期其并不能支持最新的DX11特效。
小度写范文廉颇老矣,尚能饭否-_尚能饭否下一句模板

廉颇老矣,尚能饭否?_尚能饭否下一句高端显卡一直是最受玩家关注的产品。
作为代表显卡技术发展最高发展水准的高端显卡,就像皇冠上的宝石。
不过,技术的发展永无止境,俗话也说:“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。
那么,过往的顶级型号在面对最新的3D游戏大作时又能有什么样的表现呢?笔者特收集了近几代顶级显卡代表,让它们在同平台下进行性能角逐,从纵向对比的角度来看高端显卡发展都有怎样的变化。
前浪?后浪?几款高端显卡纵向看相信大家常看的都是显卡的横向对比,不过今天笔者的想法是给大家来个纵向“大餐”。
怎么纵向呢?笔者收集了从2006年初到现在几乎所有的NVIDIA高端显卡型号(PS:在这还真得感谢借给我GeForce 7900GTX的兄弟,这个我还真没有!),一方面用于对比这些显卡的性能,另一方面通过性能来考察它们在架构上的变化。
那么有哪些当时的高端显卡出场呢?这些“当年”的奢侈品到如今又能有怎样的表现呢?请继续往下看。
话经典,怎能少了GeForce7系列就笔者个人的观点,GeForce7900 GTX显卡并不是NVIDIA历史上最富有创新性的一款显卡,但却是第一次跨出了“半代”旗舰之路,之后的GeForce 9800 GTX到GeForce9800 GTX+,GeForce GTX 280到GeForce GTX 285都无不受这种思路的影响。
笔者所谓的“半代”旗舰是指类似GeForce 7900 GTX(核心代号G71)这样,基本上可以算成是GeForce 7800 GTX(核心代号G70)的工艺进化小改版的型号。
而G7l相比G70,晶体管数目不增反降,核心面积也仅有196平方毫米,堪称NVIDIA的“小核心显卡。
不过,如果你仅仅因为核心面积小,就小看GeForce 7900 GTX,显然是不对的。
要知道,这款显卡的架构继承于经典的GeForce 6系列,而且也进行了相当大的改进。
虽然依旧属于经典的DirectX 9,0c时代的顶点和管线分离式渲染架构,但是作为此架构的最后一代产品,它也是最成熟和最有代表性的。
笔记本处理器、笔记本显卡排名(移动CPU、移动显卡排行)

笔记本显卡的280.26驱动及11.8催化剂下载请见2楼。
Laptop Processors Ranking(Mobile Processors Ranking)and DX11 Laptop Graphics Cards Ranking(DX11 Mobile Graphics Cards Ranking)含A-Series APU,如:A8-3530MX、A8-3510MX、A8-3500M、A6-3410MX、A6-3400M、A4-3310MX、A4-3300M等信息(包括图形显示核心HD 6620G、HD 6520G、HD 6480G)。
含Sandy Bridge处理器,如:i7-2960XM、i7-2920XM、i7-2860QM、i7-2820QM、i7-2760QM、i7-2720QM、i7-2635QM、i7-2630QM、i7-2640M、i7-2620M、i5-2540M、i5-2520M、i5-2410M、i3-2310M、B950、B940等信息。
含FirePro及Quadro移动专业显卡,如:M8900、M7820、M5950、M5800、M3900、5010M、5000M、4000M、3000M、2000M、1000M等信息。
含HD 6000M系列显卡,如:HD 6990M、HD 6970M、HD 6870M、HD 6850M、HD 6770M、HD 6750M、HD 6730M、HD 6650M、HD 6630M、HD 6570M、HD 6550M、HD 6470M、HD 6370M等信息。
含GF 500M系列显卡,如:GTX 580M、GTX 570M、GTX 560M、GT 555M、GT 550M、GT 540M、GT 525M、GT 520MX、GT 520M等信息。
注:以上移动专业显卡为最近两年上市的型号,较早的产品不再列出。
另外,同一名称的显卡,不同笔记本品牌采用的版本可能不同。
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你可以使用 Razer Synapse 雷云 3 自定义 DPI 等级.2. 要求产品要求▪具有一个可用 USB 端口的电脑RAZER SYNAPSE 雷云要求▪Windows®7 64 位(或更高版本)▪互联网连接,用于安装软件3. 简要介绍你现在拥有了一台很棒的设备,并且附带两年的有限保修。
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4. 技术规格技术规格▪原生 20,000 DPI Focus+ 光学传感器▪高达 650 英寸每秒 (IPS) 的移动速度/50 G 的加速度/业界最佳的 99.6% 分辨率精度▪Razer™ 雷蛇光学鼠标微动开关,可承受 7 千万次的点击▪采用全新改进的人体工程学设计,配备持久耐用的橡胶侧裙▪100% PTFE 鼠标大垫脚(厚 0.8 毫米)。
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GTX675M显卡发飙!外星人M17x深度评测
外星人M17x R4强势来袭性能曝光当NVIDIA公布旗下开普勒构架的GeForce GT600M系列笔记本显卡时,有关显卡的战争就从未停止,虽然从长远来看,新一代开普勒构架确实可以替代早期费米构架,但基于费米构架的显卡并不会马上消褪下去,并且还会较长的一段时间内发挥主导地位,而今天笔者带给大家的这款ALIENWAREM17x R4版本就是基于费米构架的这样的一款升级产品。
·外星人M17x R4强势来袭性能曝光如果你还记得上一代的ALIENWARE M17x R3版本,经过仔细比对之后不难发现,此次升级除了对显卡的Nvidia GeForce GTX560M版本升级为Nvidia GeForce GTX675M之外,也对上一代Sandy Bridge酷睿i7-2820QM四核处理器进行升级,全面更新为英特尔Ivy Bridge新酷睿i7-3820QM四核处理器八线程处理器,主频从2.3GHz跃居到2.7GHz。
整体性能有了不小的提升。
费米架构GTX675M ALIENWARE M17x R4评测ALIENWARE M17x R4版本尽管已经是第四次进行产品更新,但在外观设计上一直持续传统的硬朗设计,拥有红色与黑色两个版本,与上一代ALIENWARE M17x R3版本在外观接口上保持一致,而性能上虽然并没有采用目前最为高端的Nvidia GeForce GTX680M的显卡,但在拥有40纳米GF114显示核心的Nvidia GeForce GTX675M显卡来讲,已经可以满足绝大多数游戏发烧友的使用,作为ALIENWARE M17x R4 17吋最顶级的配置产品,采用Nvidia GeForce GTX675M显卡的性能究竟如何?售价高达2.5万的价格到底值不值?下面的文章笔者将对上述问题剖析作答。
·外星人M17x R4机身整体外观一览本次ALIENWARE M17x R4版本较上一代ALIENWARE M17x R3版本,外观上基本保持一致,机身采用复合材质设计,表面拥有类肤质涂层,使用过程中能够明显感受到类肤质材质的细腻与柔和,科技感元素十足。
最新整理高端游戏显卡推荐(游戏设计或达人必看)
高端游戏显卡推荐(游戏设计或达人必看)又到了9月开学季啦,学生朋友们可能需要配置电脑,一般来说现在自己组装电脑都会选择独立显卡的啦。
下面学习啦小编介绍几款高端的独立显卡,能适合游戏和设计专业的需求哦。
不太了解显卡的童鞋们看看吧。
七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡首先是七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡采用特选超频核心,专为游戏和超频玩家定制,配有全尺寸钢化背板,在有效防止P C B层遭受物理损坏的同时,还有助于导热,目前该显卡售价为1799元,推荐给中高端游戏玩家。
它由公版的1127M H z在一键超频状态下增加至 1405M H z,性能瞬间突破巅峰。
七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡依然采用层叠互锁设计理念。
核心频率由公版的1127M H z在一键超频状态下增加至1291M H z。
提升达到10%。
并且显卡的输出接口与前两款略有不同,拥有D V I接口+H D M I+3*D P接口。
满足玩家使用不同的显示器组件3D S U R R O U N D系统。
七彩虹i G a m e960烈焰战神X-2G D5T o p显卡还将支持N V I D I A最为严苛的F a n s t o p L P G规格。
配合i-T D C双区温控技术。
令显卡在进行普通3D游戏时,显卡风扇依然保持静止状态,只有在运行大型3D单机游戏时显卡才会根据温度的变化进行不同转速的主动散热。
令玩家的游戏环境更为安静。
背板设计在背板方面同样采用了金属材料的设计,上面的空洞可以实现良好的散热,并且加入背板之后可以防止P C B在长时间使用下发生变形的情况。
G T X960核心专门为M O B A游戏而优化,针对M O B A游戏玩家可在现有1080P 显示器上实现4K分辨率显示效果。
更为细腻逼真。
而M A X W E L L核心独有支持的M F A A抗锯齿技术同样适合玩爽各类大型单机游戏。
DirectX函数总结
网络游戏开发—DirectX函数归纳总结23003 李翔李森DirectX目录1.D3D基本框架 (1)创建D3D对象 (2)获取显卡显示模式 (2)创建D3D设备接口 (2)开始渲染和结束渲染 (2)清空图形绘制区 (2)屏幕反转 (2)2.绘制基本图形 (1)绘制基本图形 (4)灵活定点格式(FVF) (2)基本图元的绘制 (2)创建顶点缓冲区 (2)基本图元的绘制 (2)保存顶点 (2)设置渲染状态 (2)图形绘制 (2)索引缓冲 (4)顶点设置 (2)创建索引缓冲区 (2)保存顶点索引值 (2)索引图形绘制 (2)D3D中的图形学 (4)D3D中的向量 (2)D3D中的矩阵 (2)D3D中的平面 (2)D3D中的射线 (2)D3D中的图形变换 (2)3.纹理 (4)从磁盘文件获取纹理 (2)设置当前要渲染的纹理 (2)设置纹理的渲染状态 (2)设置纹理采样属性 (2)从一张纹理图形中生成多级纹理 (2)包装纹理寻址 (2)镜像纹理寻址 (2)夹取纹理寻址 (2)边框颜色纹理寻址 (2)一次镜像纹理寻址 (2)纹理包装 (2)4.光照 (4)D3D光照的基本实现 (4)顶点格式 (2)设置物体材质 (2)添加光源 (2)激活光照运算 (2)5.摄像机 (4)生成视图变换矩阵 (2)生成投影变换矩阵 (2)6.模型基础 (4)ID3DXMesh接口基础 (2)ID3DXMesh接口相关 (2)应用.X文件 (2)7.游戏中的基本特效 (4)检查硬件支持的深度缓冲区格式 (2)激活深度测试 (2)设置深度缓冲区更新 (2)设置深度测试函数 (2)激活Alpha混合 (2)设置Alpha混合计算方式 (2)设置Alpha混合系数 (2)激活Alpha测试 (2)设置Alpha测试参考值 (2)设置Alpha测试函数 (2)多边形填充模式 (2)查询设备是否支持多重采样 (2)启用多重采样的全景图形反锯齿 (2)设置多纹理混合方式 (2)激活雾化 (2)设置雾化计算方式 (2)设置雾的颜色 (2)设置雾的起始范围 (2)指数雾化浓度 (2)基于发散的雾化 (2)创建2D字体 (2)绘制字体 (2)创建3D文字网格 (2)8.游戏控制 (4)DirectInput实现键盘控制 (2)DirectInput实现鼠标控制 (2)鼠标键选 (2)9.游戏音乐音效 (4)D3D基本框架创建D3D对象:Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)===============================================================================DirectX=============================================================================== 获取显卡显示模式:HRESULT GetAdapterDisplayMode(UINT Adapter, //指定显示卡序列号D3DDISPLAYMODE *pMode //存储显示模式的指针);===============================================================================DirectX=============================================================================== 创建D3D 设备接口:HRESULT CreateDevice(UINT Adapter, //显卡序列号D3DDEVTYPE DeviceType, //D3D设备类型HWND hFocusWindow, //所属窗口句柄DWORD BehaviorFlags, //设备进行3D运算方式D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, //用于存储D3D设备相关信息的指针IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //返回D3D设备接口指针的地址);第二个参数DeviceType取值:D3DDEVTYPE_HAL //硬件抽象层,通过显示硬件来完成图形渲染工作D3DDEVTYPE_REF //参考光栅器,一般用于测试显卡不支持的D3D功能D3DDEVTYPE_SW //用于支持第三方软件第四个参数BehaviorFlags取值:D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D软件进行顶点运算(常用)D3DCREATE_FPU_PRESERVE //激活双精度浮点运算或浮点运算异常检测,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MULTITHREADED //保证D3D是多线程安全的,设置该项会降低系统性能D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING //由混合方式进行顶点运算D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING //由D3D硬件进行顶点运算D3DCREATE_PUREDEVICE //禁用D3D的Get*()函数,禁止D3D使用虚拟设备模拟顶点运算===============================================================================DirectX===============================================================================开始渲染和结束渲染:BeginScene(); //开始渲染……实际的渲染工作……EndScene(); //结束渲染注意:这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的中间进行。