2012033142051_游戏业务测试规范修订版V2[1][1].0.0
游戏测试业务授权书

游戏测试业务授权书甲方:(公司名称/个人姓名)地址:邮编:电话:传真:乙方:(公司名称/个人姓名)地址:邮编:电话:传真:鉴于甲方是一家专业的游戏开发公司/个人,并具备丰富的游戏测试经验和技术能力;鉴于乙方是经过甲方严格筛选并具备相关测试能力的合作伙伴;为了规范双方的合作关系,保证游戏测试工作的质量和进度,特制定本业务授权书。
一、授权内容甲方授权乙方进行下列游戏测试工作:1. 游戏功能测试:根据甲方提供的测试需求,乙方负责测试游戏的各项功能,包括但不限于登录、游戏界面、操作流畅度、任务系统、战斗系统等;2. 兼容性测试:乙方负责测试游戏在不同设备、操作系统、网络环境下的兼容性,确保游戏在各种环境中能够正常运行;3. 压力测试:乙方负责测试游戏在大量用户同时登录或进行在线对战时的稳定性和负载能力,确保游戏服务器能够承受并处理大量用户请求;4. 安全性测试:乙方负责测试游戏系统的安全性,发现并报告可能存在的漏洞和安全风险,以帮助甲方进行及时修复和优化;5. 报告撰写:乙方负责根据测试结果,撰写详尽的测试报告,包括问题描述、复现步骤、优化建议等内容,以便甲方开发团队进行问题修复和性能优化。
二、授权期限本授权书的授权期限为(具体日期或时间段),双方可根据实际情况协商决定是否延长授权期限。
三、授权费用1. 甲方向乙方支付的授权费用为:(具体金额);2. 授权费用应于授权生效之日起(具体天数)内支付完毕,乙方收到授权费用后方可开始进行游戏测试工作。
四、保密责任双方同意在授权期限内及之后,对在本次业务授权过程中获得的商业秘密和相关信息保密,不得向第三方披露和泄露。
五、违约责任1. 若一方违反本授权书所规定的权益或义务,对方有权要求违约方承担相应的法律责任,包括但不限于支付违约金、赔偿损失等;2. 若因一方违约导致另一方遭受损失,违约方应承担相应的赔偿责任。
六、其他约定1. 本授权书的任何修改、补充或解释,双方应通过友好协商达成一致,并以书面形式确认;2. 本授权书一式两份,甲方和乙方各持一份,具有同等法律效力。
电子游戏产品测试标准手册

电子游戏产品测试标准手册一、引言电子游戏产品在市场上的竞争日益激烈,因此产品质量的保证成为各大游戏开发商追求的目标之一。
为了确保游戏质量,并提供给用户一个良好的游戏体验,制定一套适用的游戏产品测试标准是至关重要的。
二、测试目标本测试标准的目标在于全面评估电子游戏产品的功能性、稳定性、性能和兼容性。
测试的重点是保证游戏的流畅性、操作性、可靠性和用户体验。
三、测试范围1. 功能测试在这个阶段,产品功能的实现将会得到全面的审查,包括游戏内的各项功能以及与外部设备的配合和交互。
测试人员应严格执行测试用例,并对游戏规则、游戏程式、用户控制等方面进行测试。
2. 稳定性测试稳定性测试主要目的是测试游戏在长时间运行的过程中是否会出现崩溃、卡顿或其他异常现象。
测试重点包括内存泄漏、资源占用、错误处理等方面。
3. 性能测试性能测试旨在评估游戏在不同硬件环境下的表现,包括加载速度、渲染性能、帧率稳定性等。
测试人员应针对不同的硬件配置进行测试,并生成详尽的测试报告。
4. 兼容性测试兼容性测试是为了保证游戏在不同的平台、设备以及操作系统下的运行稳定。
测试人员将对游戏进行多平台、多设备和多操作系统的测试,以确保游戏在不同环境下的兼容性。
四、测试方法1. 手动测试手动测试是最基本的一种测试方法,它通过测试人员自己操作游戏来评估其功能性、操作性和用户体验。
测试人员应根据测试用例执行,并在测试过程中记录问题和缺陷。
2. 自动化测试自动化测试可以提高测试效率,减少人工重复劳动。
测试人员应利用自动化测试工具对游戏进行功能性、稳定性和性能等方面的测试,并生成相应的测试报告。
五、测试流程1. 确定测试目标和范围测试团队应与开发团队充分沟通,明确游戏测试的目标和范围,制定详细的测试计划。
2. 编写测试用例根据测试目标和范围,测试团队应编写详尽的测试用例,包括功能测试用例、稳定性测试用例、性能测试用例和兼容性测试用例。
3. 执行测试用例测试团队按照测试计划和测试用例执行测试,记录问题和缺陷,并及时向开发团队反馈。
手机游戏测试规范

手机游戏测试规范1. 文档介绍1.1 测试目的及原则测试的目的就是为了尽可能多地找出错误,也就是说测试工程师必须千方百计的、尽最大努力去找隐藏在产品中的Bug。
测试的原则就是从用户的角度去看待自己手中的产品,通过自己的测试能够为用户提供放心的产品。
要达到上述的原则,要注意以下几点:(1)应当把“尽早和不断的测试”作为开发者的座右铭。
(2)设计测试用例时应该考虑合法的输入和不合法的输入,以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态,比如网络异常中断、电源断电等情况。
(3)制定严格的测试计划,并把测试时间尽量放的宽松一点,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。
(4)回归测试的关联性一点要引起充分的注意,因为往往修改了一个Bug会导致其他Bug 的产生。
(5)要妥善的保存测试文档,并记好笔记。
1.2 测试范围1.3 用户对象1.4 参考文献1.5 术语与缩写的解释2. 测试的分类游戏产品测试就是在产品未出货前,对产品需求、设计规格说明等进行最终的复查,是质量保证的关键步骤;始终贯穿于整个软件的生命周期之中。
2.1 测试技术分类按测试用例设计方法(或者测试技术)来分,测试包括黑盒测试和白盒测试。
黑盒测试:也称功能测试或基于规格说明的测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用;白盒测试:也称结构测试或逻辑驱动测试,是按照程序内部的结构来测试程序,通过测试来检测产品内部动作是否按照设计规格说明书的规定正常进行。
二者的区别:黑盒测试是把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序的接口进行测试;而白盒测试是把测试对象看作一个开打的盒子,依据程序的内部逻辑结构相关的信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。
2.2 测试策略分类测试分为单元测试、集成测试和系统测试。
具体区别如下:类型对象目的测试依据测试方法单元测试模块内部程序消除局部模块的逻辑和功能上的错误和缺陷模块逻辑设计及外部说明采用白盒测试方法集成测试模块间的集成与调用关系找出与软件设计相关的程序结构,模块调用关系及模块间接口方面的问题程序结构设计结合使用黑盒和白盒测试方法(灰盒)系统测试整个系统,包括系统中的软硬件等对整个系统进行一系列的整体、有效性的测试系统结构设计、目标说明书、需求说明书等黑盒测试(游戏主要测试手段)2.3 测试方式分类测试包括手工测试和自动化测试(即依靠一定的测试工具来测试)。
游戏项目内测、封测、公测测试标准

研发中游戏内测、公测、封测测试标准中断性BUG:服务器崩溃、任务无法继续、功能无法达到预期效果、以及一切导致玩家无法继续体验性的问题。
测试介入条件:1、立项2、主策、主程、主美确定数据结构3、游戏内容设计确定4、游戏美术风格设计确定5、基础文档完成6、场景实施完成7、基础程序构建完成8、完成DEMO,出具有风格的版本9、测试介入开发内测标准(内部体验性测试,如要引入外部玩家,则要事先进行模拟服务器压力测试):1、主体服务器构架已成熟完善2、至少经过一次项目的里程碑3、构建了相对完整的世界观,如:仙侠、武侠、玄幻4、各个模块已经明确划分,并在游戏中实施,如:包裹、交易等5、各个模块有一定文档基础6、有了明确完整的主线任务7、形成了游戏的主流玩法,如:PK玩法、帮会玩法等8、可体验功能无中断性BUG封测标准(一般为封闭型技术性测试,多为外部服务器压力测试,按照服务器规格引入定量的玩家数量)1、凡开放功能,无中断性BUG,特别是主线任务、主流玩法,支线任务、非主要体验性的内容可以出现非服务器崩溃类缺陷2、具备初步新手引导3、美术资源无遗漏4、测试中可出现少量的替代资源5、解决卡角色的问题6、所有开放的地图类资源布置完毕(快捷地图、雷达地图、天空盒、包围盒)7、地图中主线任务相关NPC(任务、怪物)、资源、地图传送点自动寻路或标签均没有遗漏8、规定时长、等级等策划预期玩家达到数值9、软件兼容性测试完成,包括操作系统兼容性、杀软兼容性、防火墙兼容性、日常输入法兼容性等10、硬件兼容性测试完成,包括显卡兼容性、主板、CPU、内存兼容性等11、客户端设置、SDK检查,所有功能无误12、服务器稳定性,服务器不间断运行3—7天,期间不允许对服务器进行任意操作13、模拟服务器压力测试(服务器总人数、单个场景人数、线人数、副本开始数量等)14、封测至少前一周时间要布置好封测服务器的运行环境,至少提前三天保证服务器正常运行,并开放公司内部的员工进去稳定性体验、抓虫体验。
游戏服务规范要求

游戏服务规范要求
本文档旨在确保游戏服务的规范性和质量,以提供用户良好的游戏体验。
以下是游戏服务所需遵守的规范要求:
1. 用户权益保护
- 游戏服务提供商应当尊重用户的合法权益,包括但不限于个人隐私、财产权等。
- 游戏服务提供商应当明确告知用户游戏服务的收费机制,避免误导和不公平的收费行为。
- 游戏服务提供商应当保护未成年用户的权益,避免推广和宣传不适合未成年人的内容和功能。
2. 游戏内容规范
- 游戏内容应当符合法律法规的规定,不得包含违法、暴力、淫秽或其他不良信息。
- 游戏内容创作者应当注重文化传承和保护,尊重民族风俗和宗教。
- 游戏内容创作者应当避免冒用他人知识产权,保护原创作品
和合法版权。
3. 游戏运营管理要求
- 游戏服务提供商应当建立健全的用户投诉和反馈机制,并及
时处理用户的投诉和问题。
- 游戏服务提供商应当定期进行游戏运营状况的监测和评估,
确保服务质量和用户满意度。
- 游戏服务提供商应当加强对游戏平台安全的管理和维护,防
止黑客攻击和用户信息泄露。
4. 游戏广告宣传规范
- 游戏广告宣传应当真实、客观,不得含有虚假、欺诈的内容。
- 游戏广告宣传应当遵守广告法和其他相关法规的要求,不得
侵犯他人的合法权益。
- 游戏广告宣传应当避免对未成年人进行误导和不当引导。
以上是游戏服务规范要求的主要内容,游戏服务提供商应当严格遵守,并为用户提供安全、稳定和高质量的游戏服务。
游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解游戏测试是游戏开发流程中至关重要的一环。
通过游戏测试,可以发现并修复游戏中的漏洞、错误和问题,提高游戏品质,使玩家能够获得更好的游戏体验。
本文将详细介绍游戏测试的流程和方法。
一、需求分析在进行游戏测试之前,测试团队首先要进行需求分析。
测试团队需要了解游戏的设计目标、功能需求以及用户期望,以便确定测试的范围和目标。
需求分析的过程中,测试团队还需要与开发团队和项目管理团队进行充分的沟通和协调,保证测试工作可以顺利进行。
二、测试计划测试计划是游戏测试的重要组成部分。
测试计划包括测试的目标、范围、资源需求、时间安排、测试方法和测试工具等内容。
测试计划的编制需要考虑到项目的整体进度和开发团队的要求,同时要合理安排测试资源和时间,以提高测试的效率和质量。
三、测试用例设计测试用例是游戏测试中的核心内容。
测试用例是根据游戏的需求和功能设计的一系列测试步骤和预期结果。
测试用例的设计需要全面覆盖游戏的各个方面,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
测试用例的设计需要结合实际情况,并且要不断更新和优化,以确保测试的全面性和有效性。
四、测试环境搭建测试环境搭建是游戏测试的基础。
测试环境需要包括各种硬件设备、操作系统和网络环境等。
测试团队需要根据游戏的需求和测试目标来选择合适的测试环境,并进行相应的配置和搭建。
测试环境的稳定性和准确性对测试结果的可靠性起到了至关重要的作用。
五、功能测试功能测试是游戏测试的主要内容之一。
功能测试旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求,并检测是否存在功能性错误。
功能测试需要按照测试用例执行相应的测试步骤,并对测试结果进行验证和记录。
通过功能测试,可以发现和修复游戏中的各种功能性问题,包括游戏逻辑错误、界面问题等。
六、性能测试性能测试是游戏测试的另一个重要组成部分。
性能测试旨在评估游戏在不同的负载条件下的性能表现,并发现并发问题、内存泄漏以及性能瓶颈等。
性能测试需要模拟真实的游戏使用场景,并使用合适的工具进行测试。
电子游戏公司游戏测试标准

电子游戏公司游戏测试标准随着电子游戏产业的快速发展,游戏测试的重要性日益凸显。
为了确保游戏质量的稳定和用户体验的提升,电子游戏公司应该建立一套科学、完善的游戏测试标准。
本文将为您介绍一套适用于电子游戏公司的游戏测试标准。
一、测试流程1.需求分析游戏测试的第一步是对游戏需求进行仔细的分析和理解。
测试团队与开发团队紧密合作,了解游戏的功能、玩法、界面等相关要求,并与开发团队达成共识。
2.测试策划在需求分析的基础上,测试团队制定详细的测试策划。
明确测试目标、测试方法、测试环境等,确保测试工作有条不紊地进行。
3.测试设计根据测试策划,测试团队设计测试用例。
测试用例应涵盖游戏的各个功能模块和测试重点,确保全面覆盖游戏的各项功能。
4.测试执行在测试用例的指导下,测试团队执行测试工作。
对游戏进行功能、稳定性、兼容性、性能等各方面的测试,并记录测试结果。
5.问题跟踪测试人员将测试过程中发现的问题进行记录,并及时向开发团队反馈。
开发团队修复问题后,测试团队进行复查,确保问题得到彻底解决。
6.测试报告测试团队将测试过程和结果进行总结,撰写详细的测试报告。
报告中应包含测试的关键指标、问题总结及解决情况等,为开发团队提供改进游戏质量的依据。
二、测试类型1.功能测试功能测试是游戏测试的基础,主要验证游戏是否按照需求进行了正确的实现。
测试人员通过游戏操作,逐一检验各项功能是否正常运行。
2.稳定性测试稳定性测试旨在验证游戏在各种不同的使用场景下是否能够稳定运行。
测试人员将游戏进行长时间运行、大数据量测试等,以确保游戏没有崩溃、卡顿等问题。
3.兼容性测试兼容性测试是为了验证游戏在不同的硬件设备、操作系统、浏览器等平台上的兼容性。
测试人员应对游戏进行多平台测试,确保游戏能在各种环境下正常运行。
4.性能测试性能测试旨在测试游戏的性能表现,包括加载速度、运行速度、流畅度等方面。
测试人员通过模拟大量用户同时访问游戏,评估游戏在高负载情况下的表现。
电子游戏行业的游戏测试与用户反馈管理规则

电子游戏行业的游戏测试与用户反馈管理规则近年来,电子游戏行业蓬勃发展,各类游戏层出不穷。
为了确保游戏质量,游戏测试以及用户反馈管理成为了行业中不可或缺的一环。
本文将介绍电子游戏行业中的游戏测试与用户反馈管理规则,并提出相关建议。
一、游戏测试规则1. 游戏测试目的游戏测试旨在确保游戏的稳定性、可玩性和用户体验。
通过游戏测试,开发者可以发现并解决游戏中的潜在问题,并对游戏进行优化和改进。
2. 测试环节游戏测试分为多个环节,包括内部测试和公测。
内部测试由开发者团队进行,用于发现游戏中存在的问题并进行修复。
在内部测试完成后,可以进行公测,邀请一部分用户参与测试并提供反馈。
3. 测试内容游戏测试内容主要包括游戏功能测试、系统性能测试、安全性测试等。
游戏功能测试验证游戏的各项功能是否正常运作,系统性能测试检查游戏在各种设备上的性能表现,安全性测试则关注游戏的账号安全和防外挂等方面。
4. 测试团队游戏测试需要由专业的测试团队进行,他们拥有丰富的测试经验和专业的测试工具。
测试团队可以有效地发现游戏中的问题,并对问题进行准确定位和复现。
二、用户反馈管理规则1. 用户反馈渠道为了方便用户提供反馈和建议,游戏开发者应提供多种反馈渠道,如官方网站、游戏内邮件、社交媒体等。
用户可以使用这些渠道向开发者反馈游戏中存在的问题、BUG和建议。
2. 反馈分类与处理开发者应对用户的反馈进行分类和处理。
根据反馈的性质和紧急程度,开发者可以将反馈分为不同的优先级,优先处理对游戏体验产生重大影响的问题。
同时,开发者还应制定相应的处理时限,及时回复用户并解决问题。
3. 用户奖励机制为了鼓励用户提供有价值的反馈,开发者可以设立用户奖励机制。
例如,对于提供重要BUG反馈或有建设性意见的用户,可以给予游戏内道具或虚拟货币作为奖励,以激发用户积极参与游戏的热情。
4. 用户反馈沟通与改进开发者应与用户保持良好的沟通,了解用户需求和反馈。
在用户反馈的基础上,开发者可以进行游戏的改进和升级,以满足用户的期待和需求。