“舞指飞扬”打字比赛策划书

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打字技能大赛策划书3篇

打字技能大赛策划书3篇

打字技能大赛策划书3篇篇一打字技能大赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,超越自我”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性,激发学习计算机知识的兴趣。

2. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。

三、活动对象全体在校学生四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。

3. 严格遵守比赛纪律,不得作弊或干扰他人。

六、活动安排1. 宣传阶段通过校园海报、班级通知等方式进行广泛宣传,吸引同学们积极参与。

2. 报名阶段组织报名工作,统计参赛选手信息。

3. 培训阶段提供打字技巧和方法的培训,帮助选手提升打字水平。

4. 比赛阶段(1)组织选手签到、入场。

(2)讲解比赛规则和注意事项。

(3)进行比赛。

(4)统计比赛成绩。

七、奖项设置根据比赛成绩设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,并颁发荣誉证书和奖品。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]九、活动组织人员成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。

2. 维持比赛现场的秩序,保障比赛的公平公正。

3. 及时处理比赛过程中的突发情况。

通过本次打字技能大赛,希望能够为同学们提供一个展示自我的平台,促进同学们之间的交流与学习,共同提高计算机应用水平。

[策划部门/个人][具体日期]篇二《打字技能大赛策划书》一、活动主题“键指如飞,超越自我”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性,增强计算机操作能力。

2. 激发同学们对信息技术的兴趣和热爱。

3. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。

三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的电脑、桌椅等设备。

2. 确定比赛使用的打字软件和文章内容。

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的通过举办打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强他们对计算机操作的熟练程度,同时也为大家提供一个展示自我的平台。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员范围]六、比赛规则1. 比赛采用[具体比赛软件或平台]进行,参赛者需在规定时间内完成指定的打字任务。

2. 比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛成绩排名前[X]位的选手进入决赛。

3. 比赛结果以打字速度和准确性为主要评判标准,速度相同的情况下,准确性更高者获胜。

4. 参赛者需遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段,如有违反将取消比赛资格。

七、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者通过[具体报名方式]进行报名。

2. 初赛阶段所有参赛者在同一时间进行初赛,根据比赛成绩排名,前[X]位选手进入决赛。

3. 决赛阶段进入决赛的选手在规定时间内进行决赛,最终评选出一、二、三等奖及优秀奖。

4. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,并邀请嘉宾进行发言。

八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

4. 优秀奖[X]名,奖品为[具体奖品]。

九、活动宣传1. 通过[宣传渠道]发布活动通知,吸引更多人参与。

2. 在活动现场设置宣传展板,展示比赛规则和奖项设置。

3. 邀请学校或社区的媒体进行报道,提高活动的知名度。

十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 活动现场需安排专人负责比赛的组织和协调工作。

2. 提前检查比赛设备,确保比赛的顺利进行。

3. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。

篇二打字比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的通过举办打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强他们对计算机操作的熟练程度,同时也提供一个展示个人技能的平台。

打字比赛活动策划书3篇

打字比赛活动策划书3篇

打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。

二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。

2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。

3. 邀请评委,准备奖品和证书。

4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。

六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。

2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。

3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。

4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。

5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。

七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。

3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。

4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。

八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。

3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。

九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

总预算:[X]元。

十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。

为了提高同学们的打字水平,增强计算机应用能力,特举办本次打字决赛。

二、活动目的1. 提供一个展示打字技能的平台,激发同学们学习打字的兴趣和热情。

2. 促进同学们之间的交流与竞争,提高团队合作精神和竞争意识。

3. 选拔出优秀的打字选手,为学校或相关活动储备人才。

三、活动主题“指尖飞舞,速度与激情”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、参与人员全校学生七、前期准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴宣传。

利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,介绍活动的目的、流程和奖励等。

邀请学校领导、老师出席活动开幕式。

2. 设备准备提前调试好比赛所需的电脑、键盘、耳机等设备,确保设备正常运行。

准备足够数量的备用设备,以防出现故障。

3. 题库准备收集整理适合比赛的打字题目,包括文章、数字、字母等,确保题目难度适中、具有代表性。

将题目录入到比赛系统中,并进行测试和调试。

4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、计时计分、技术支持等工作。

邀请专业评委进行打分和评选。

5. 物资准备购买奖品、证书、纪念品等物资。

准备比赛所需的纸张、笔等文具。

八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的、流程和嘉宾。

学校领导致辞,鼓励同学们积极参与比赛。

参赛选手代表发言,表达参赛决心。

主持人宣布比赛正式开始。

2. 比赛环节选手签到入场,领取比赛号码牌和耳机。

工作人员宣读比赛规则和注意事项。

比赛开始,选手在规定时间内完成给定的打字任务。

比赛结束后,选手立即停止打字,提交成绩。

3. 成绩统计与排名工作人员对选手的成绩进行统计和排名。

统计过程中进行核对和审核,确保成绩的准确性。

公布比赛成绩,宣布获奖名单。

4. 颁奖仪式主持人邀请学校领导和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

打字比赛测试策划书3篇

打字比赛测试策划书3篇

打字比赛测试策划书3篇篇一打字比赛测试策划书一、活动主题"指尖飞舞,速度较量!"二、活动目的1. 提升打字速度和准确性。

2. 培养竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富员工业余生活,促进企业文化建设。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体员工六、活动准备1. 确定比赛规则和奖项设置。

2. 准备比赛所需的电脑设备和打字软件。

3. 宣传活动,鼓励员工积极参与。

4. 安排工作人员负责现场组织和计时。

七、活动流程1. 报名阶段:参赛者需在[报名截止日期]前向组织人员报名。

2. 培训阶段:为参赛者提供打字培训,帮助他们提高打字速度和准确性。

3. 初赛阶段:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,选取前[X]名进入决赛。

4. 决赛阶段:进入决赛的参赛者在规定时间内完成一篇随机文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

八、比赛规则1. 参赛者需使用提供的电脑设备和打字软件进行比赛。

2. 比赛过程中不得使用任何外部设备或软件,如鼠标、键盘连点器等。

3. 比赛内容为一篇指定或随机的文章,参赛者需按照文章内容进行打字。

4. 比赛过程中不得暂停、换行或修改已输入的内容。

5. 打字速度和准确率将作为比赛的评判标准,其中打字速度以每分钟输入的字符数(不包括标点符号)计算,准确率以正确输入的字符数与总输入字符数的比例计算。

九、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

2. 二等奖(2 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

3. 三等奖(3 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

4. 优秀奖(若干):荣誉证书。

十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。

2. 培训费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到和设备调试。

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。

2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。

3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。

七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。

2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。

3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。

4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。

5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。

6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。

八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

2. 向各班级发放比赛通知。

3. 在学校官方网站发布比赛信息。

九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。

3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。

十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流的平台。

三、活动时间及地点[具体时间][具体地点]四、参与人员经过初赛选拔出的选手五、决赛流程1. 签到入场选手在规定时间到达比赛地点,签到并领取参赛号码牌。

2. 开场致辞主持人介绍活动目的、比赛规则和评委。

3. 比赛规则说明详细讲解比赛的具体要求,包括文章内容、时间限制等。

4. 正式比赛(1)选手根据抽到的号码依次入座,打开指定的打字软件。

(2)工作人员发放比赛文章。

(3)比赛开始,选手们进行限时打字。

5. 统计成绩比赛结束后,由工作人员统计选手的打字速度和准确率。

6. 颁奖环节(1)根据成绩评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。

(2)邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

7. 获奖选手发言获奖选手发表感言,分享比赛心得和经验。

8. 活动结束主持人宣布活动结束,选手和嘉宾自由交流。

六、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。

2. 比赛时间为[具体时长]。

3. 以打字速度和准确率作为评判标准。

4. 选手必须遵守比赛规则,不得作弊,否则取消比赛资格。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。

2. 工作人员:负责签到、发放号码牌、发放比赛文章、统计成绩等工作。

3. 评委:由专业老师或有经验的人员担任,负责评判比赛结果。

九、注意事项1. 提前检查比赛设备,确保正常运行。

2. 安排好工作人员,维持比赛现场秩序。

3. 提醒选手注意比赛时间和规则。

4. 准备充足的奖品和证书。

十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 证书制作费用:[X]元。

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度之战”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强对计算机操作的熟练程度,同时也为广大打字爱好者提供一个展示自我的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有对打字感兴趣的个人或团队五、决赛流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前[X]分钟到达现场签到,领取参赛号码牌和比赛规则说明。

2. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。

3. 比赛环节(1)预赛选手在规定时间内完成一篇指定的文章,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。

(2)决赛进入决赛的选手再次进行一轮比赛,比赛内容为随机抽取的文章,最终根据总成绩评选出一、二、三等奖和优秀奖。

4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

5. 闭幕式六、比赛规则1. 比赛使用的文本为中文或英文,文章内容由主办方提供。

2. 选手需在规定时间内完成比赛内容,比赛时间结束后,系统自动停止计时。

3. 打字速度和准确率将同时作为评判标准,最终成绩为两者的综合得分。

4. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或作弊行为,否则将取消参赛资格。

5. 如有选手出现同分情况,则进行加时赛,以决出最终排名。

七、评分标准1. 打字速度(60%):根据选手完成比赛文本的时间计算得分。

2. 打字准确率(40%):根据选手输入的正确字符数与总字符数的比例计算得分。

八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书及丰厚奖品。

2. 二等奖(2 名):奖牌、证书及精美奖品。

3. 三等奖(3 名):奖状、证书及实用奖品。

4. 优秀奖(若干):荣誉证书及纪念品。

九、宣传推广1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布活动通知,吸引选手报名。

2. 制作宣传海报和传单,在学校、图书馆、机房等场所张贴和发放。

3. 邀请学校媒体、网络媒体对活动进行报道,提高活动知名度。

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“舞指飞扬”打字比赛策划书
---举办单位:XX社团
活动名称:“舞指飞扬”打字比赛
活动引言:在这个快速发展的信息时代,文字录入已然成为如今每个人必备的基本素养。

打字也是当代大学生上机基本操作能力的体现。

活动目的:为丰富校园文化生活,展示青春无敌活力,提高学生动手能力和综合素养。

激发学生的电脑操作热情,增强学生培养专业技能的意识。

我社团特于阳春四月开展“舞指飞扬”打字比赛。

承办方:XX社团
活动对象:XX全体学生
活动时间:时间待定
活动地点:学校机房
活动对象:XX大一、大二全体学生
活动流程:
(1)将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,参赛者按对应编号入座;(2)比赛时,每人一台电脑
(3)比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等),参赛者所采用的输入法应事先在主办发登记;
(4)参赛同学提前10分钟进场,迟到的参赛者取消参赛资格;
(5)比赛时裁判会指定一篇中文文章,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;(6)比赛时间为15分钟;
(7)比赛时间截止时,参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判将这信息记录下来。

等待裁判记录中文打字速度及出错率等信息;
(8)比赛时参赛者必须服从裁判的统一管理和安排;
(9)如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

奖项设置:一等奖5%,二等级10%,三等奖15%
主办方:XX团委
XX社团联合会
承办方:XX社团
2013年4月20日。

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