点钞比赛规则
点钞比赛方案

点钞比赛方案1. 引言点钞比赛是一种常见的团队建设活动,通过比赛的形式来增强团队成员之间的协作能力和沟通能力。
本文将介绍一个点钞比赛的方案,包括比赛流程、规则和注意事项等。
2. 比赛流程点钞比赛的流程如下:1.准备阶段:–确定比赛时间和地点。
–组织参赛团队,每个团队包括若干成员。
–准备点钞机、纸币和比赛奖品等。
2.比赛准备:–将纸币混合后装入点钞机,确保每组纸币数量一致。
–将点钞机连接到显示屏或投影仪,以便观众和评委能够看到点钞的过程。
–比赛前进行点钞机的测试,确保正常工作。
3.比赛进行:–每个团队的成员依次参与点钞比赛,每轮比赛时间限制在一定范围内,例如1分钟。
–手动计数模式:每个成员通过手动计数的方式将纸币点数报出来,评委记录分数。
–自动计数模式:每个成员通过点钞机进行点钞,点钞机将显示出纸币的总数,评委记录分数。
4.比赛结束:–所有团队成员结束点钞后,比较各团队的得分,确定胜利者。
–颁发奖品给获胜的团队,同时对其他团队进行鼓励和表彰。
3. 比赛规则点钞比赛的规则如下:•每个团队由若干成员组成,成员之间需要密切协作。
•每个团队的成员依次进行点钞,不能有遗漏或重复点数的情况发生。
•在手动计数模式下,点数需清晰、准确地报出。
•在自动计数模式下,点钞机显示的总数需要和实际纸币数量相符。
•比赛过程中不允许停顿或中途交流,成员之间需要通过默契和配合完成任务。
•评委会根据成员的表现进行评分并记录。
4. 注意事项在进行点钞比赛时,需要注意以下几点:•确保点钞机的正常运行,提前进行测试和维护。
•制定比赛规则和流程,并向参赛团队进行详细说明。
•鼓励团队成员之间的沟通和合作,通过讨论和分工来提高效率。
•为每个团队设置一个队长或指导员,负责协调和组织工作。
•提供适当的奖励和鼓励,激发团队成员的积极性和参与度。
•比赛结束后,进行总结和反馈,以便改进未来的活动。
5. 结论点钞比赛是一个锻炼团队协作能力和沟通能力的有效手段。
点钞比赛规则

点钞比赛规则一、手工点钞(不限指法),一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。
比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。
, 二, 比赛要求:1. 选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始”口令后〜选手方可开始拆把清点。
2. 比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。
3. 发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +”表示多〜以“ -”表示少〜如一把钞票101 张〜表示为“ +1”〜一把钞票99张〜表示为“ -1”。
然后将错把另放一边〜无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。
4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。
—1—5. 捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1 厘米, 捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理〜该把不记入成绩。
6. 纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。
7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。
8. 比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。
9. 提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。
10. 裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。
同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。
点钞技能大赛竞赛规则及评分标准

点钞技能大赛竞赛规则及评分标准一、竞赛规则(一)参赛选手不得弄虚作假。
在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。
(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。
若选手需要提前结束竞赛,需向裁判员老师请示,得到同意后方可离开竞赛场地,并由裁判员老师将结束竞赛时间记录在案。
(三)参赛选手提前15分钟到达比赛现场对号入座,迟到同学不得入场进行比赛。
二、比赛初、复决过程介绍(一)第一阶段初赛1、点钞大赛初赛分场进行,每场5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
然后按张数排名。
初赛进行三次,取平均成绩。
2、最终初赛预选赛选拔出获胜同学10人。
注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
如在60秒内有多人点完。
按用时长短排名。
每轮点钞结束后,由裁判员老师对每位同学所点张数进行验证。
如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
(二)第二阶段复决赛复、决赛比赛内容1>决赛:按最终晋级人数分组进行,进行决赛,每5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,在规定时间内点的张数经过裁判员老师复点确认和规则通过后,取成绩最好的前三位。
决赛进行三次,取三次平均成绩为最终成绩。
2、决赛规则:如有数错,错误在三5张之内,按每数错一张减5张扣除张数,误差过5张,所数张数无效;②、如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。
③、参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行;④、比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;⑤、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;⑥、一切服从裁判安排。
评分标准:总分100分,准确度50分,手法姿势30分,手速20分。
点钞比赛实施方案

点钞比赛实施方案一、背景介绍点钞比赛是一项旨在提高员工点钞速度和准确度的比赛活动,通过比赛激发员工的工作热情和竞争意识,提高工作效率和服务质量。
本文将详细介绍点钞比赛的实施方案,包括比赛时间、地点、规则、奖励等内容,旨在为公司内部点钞比赛的组织和实施提供指导。
二、比赛时间和地点1. 比赛时间:点钞比赛将于每月的第一个工作日下午2点举行,持续时间为1小时。
2. 比赛地点:比赛地点设在公司办公室内的指定区域,确保比赛环境安静、整洁。
三、参赛人员1. 参赛资格:所有公司财务部门的员工均有资格参加点钞比赛。
2. 报名方式:参赛员工需提前在指定时间内向财务部门报名,报名截止时间为每月的上一个工作日下午5点。
四、比赛规则1. 比赛流程:比赛开始前,工作人员将准备好等量的纸币,参赛员工需在规定时间内点清所有纸币的数量,并填写在指定的表格上。
2. 计分规则:比赛结束后,工作人员将核对参赛员工的点钞数量和准确度,按照正确率和用时情况进行评分。
3. 比赛纪律:参赛员工需严格遵守比赛规则,不得违反比赛纪律,一经发现将取消比赛资格。
五、奖励设置1. 个人奖励:每月点钞比赛将评选出前三名,分别给予一定金额的奖金和荣誉证书。
2. 集体奖励:公司将根据每月比赛的成绩,评选出最佳团队,并给予团队奖励和表彰。
六、比赛效果评估1. 绩效考核:点钞比赛成绩将作为员工绩效考核的一项重要指标,对表现优异的员工将给予相应的晋升和奖励。
2. 活动改进:公司将定期对点钞比赛的效果进行评估,根据反馈意见不断改进和完善比赛方案,提高比赛的实效性和吸引力。
七、总结点钞比赛作为一项提高员工工作效率和准确度的活动,对公司的财务管理和服务质量具有积极的促进作用。
希望通过本文所述的实施方案,能够有效组织和管理点钞比赛,为公司的发展和员工的个人成长做出积极贡献。
点钞比赛规则

点钞比赛规则点钞比赛规则通常如下:1. 参赛选手需要站在一个指定的地点,并在规定的时间内将一叠或一堆现金进行点数。
2. 比赛开始前,每位参赛选手会收到相同数量的现金并按照面值或者总数量进行分类。
3. 比赛通常设置一个时间限制,比如5分钟或10分钟。
4. 参赛选手可以使用任何他们认为有效的方法进行点数,例如按一定的面值顺序点数、按组织堆叠的方式点数等等。
5. 参赛选手需要保持速度和准确性,点数的最终结果将根据准确性和完成的数量进行评定。
6. 如果参赛选手在规定时间内完成点数,则比赛进入最后的计分环节。
7. 在计分环节,组织者会检查每位参赛选手的点数,并将结果与正确答案进行比对。
8. 根据答案的准确性和最终计数,评议员将确定获胜者。
9. 如果有多名选手的点数相同,通常会通过抽签或其他方法来决定获胜者。
10. 在比赛结束后,组织者会宣布获胜者并颁发奖品或奖金。
11. 参赛选手在比赛过程中需要遵守所有的规则和指示,否则可能会被取消参赛资格。
请注意,具体的点钞比赛规则可能会因组织者和比赛的类型而有所不同。
上述规则只是一种常见的参照,实际比赛的规则可能会有所调整。
点钞比赛是一项考验参赛选手准确性和速度的竞技活动。
在这个比赛中,参赛选手需要利用自己的技巧和经验,迅速而准确地点数一定数量的现金。
这项比赛不仅考察参赛选手的点钞技能,还让选手们展示自己的竞争力和紧张应对压力的能力。
为了确保比赛的公正性和准确性,通常会有专门的评议员或裁判监督比赛的进行。
评议员会提供正式的现金数额和正确的点数,以供参赛选手核对和点数。
他们还会对参赛选手的点数进行详细检查,确保没有错误或遗漏。
在比赛开始前,参赛选手通常会接受一些简要的培训和指导,了解比赛规则和技巧。
这包括如何快速而准确地按照面值或组织堆叠的方式点数现金,以及如何在时间紧迫的情况下保持冷静和集中注意力。
点钞比赛的时间限制通常是为了增加竞争性和考验参赛选手的反应能力。
参赛选手需要兼顾速度和准确性,以确保在规定时间内完成点数。
点钞比赛规则和评分标准

点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则:
1. 比赛时间和钞票数量统一规定;
2. 比赛场地应保证安静、密闭,防止干扰;
3. 每位选手可以选择自己使用的点钞器具,但要经过规定检查确认无作弊行为;
4. 每个人都需要先清点一遍现金,确认总金额后,等待正式计时开始;
5. 每个选手按照一定顺序,轮流在规定时间内进行计数,最终由裁判统计总金额。
评分标准:
1. 比赛时间:按照规定时间内完成计数的选手得分高;
2. 精确度:按照实际金额减去误差值计算得分;
3. 速度:按照完成计数用时短的选手得分高;
4. 安全性:任何一种行为经证实有作弊嫌疑者将取消得分资格。
5. 总评分:以上三项指标的加权平均得出最终评分。
点钞比赛规则及安排

点钞比赛规则及安排为了进一步激发员工的兴趣,培养员工的职业素质,提高员工专业实践操作技能,根据我公司安排,将于2017年11月13日举办点钞大赛。
详细规则如下:一、参赛人员:各公司员工代表二、比赛时间:2017年11月13日(早上8:30)三、报名规则:采用两赛制,参赛人员由公司内部推选(各公司可采用预赛制推选,每个公司参赛2人,总参赛人数不得超过20人)。
四、比赛地点:天风楼307五、比赛事项:1.比赛前,选手可将比赛用点钞券和工具(扎钞纸、签字笔)放到适合自己的位置,不准试点。
2.比赛分两轮进行:第一轮:(半个小时)18个人抽签分为3组,每组6人,分组进行比赛。
每人一叠点钞券,限时90秒。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张(按一百张一沓放置)。
然后将员工所点的张数、数错张数、分别登记在纸上。
如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。
张数最多的优胜,按张数进行排名选出6位选手进行第二轮比赛。
第一轮安排如下:裁判有:会计师人数安排:比赛人数共18人,分为3组,每组6人准备材料:抽签条:1~6号裁判为郭妍;7~12裁判为蒋子慧;13~18裁判为胡洁丽。
白纸+笔:18份,供员工填写。
点钞券:20份100张。
甘油:点钞前,员工可以将手指涂一点甘油。
进场过程:员工随即抽取到相应的位置坐好,分组进行比赛。
计时器安排:由郭莉莉控制比赛时间,第一轮为90秒,当裁判喊停的时候,员工马上将写数字到纸上。
如遇喊停而不停止动作的员工,扣除张数10张。
检验环节:由各个裁判一一数出每组员工的相对应点钞券张数,将正确张数写到纸张,检查是否与该生点的一致,如不一致,按照规定扣除相应的张数。
然后将张数汇总到其他分组,由裁判整理一下名次。
抽取前6名进入下一轮比赛。
第二轮:(十五分钟)6位选手同时进行比赛,然后每人一叠点钞券,限时1分钟。
每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。
超市收银员技能比赛规则

收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。
3、得分考评:总分10分。
30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。
(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。
2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。
如在规定时间点数出错为0分。
3. 得分考评:总分20分。
5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。
(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。
得分考评:总分10分。
点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。
二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。
得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。
扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。
在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。
如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。
(5)商品件数正确计4分该小项与商品扫描采取双重计分制,如在扫描中有漏扫商品,无论漏扫商品件数为多少,该小项不得分。
3. 以总分100分为基础分,以扫描商品操作实际结束时间倒减分,0.1分/秒。
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点钞比赛规则
一、手工点钞(不限指法)
,一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功券〜每
人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。
比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。
,二,比赛要求:
1.选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开始” 口令后〜选手方可开始拆把清点。
2.比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在
比赛中途串用其他指法。
3.发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +"表示多〜以“ J,表示少〜如一把钞票101张〜表示为“ +T〜一把钞票99张〜表示为“。
然后将错把另放一边〜无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的,该把不记入成绩。
4.选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。
-1 —
5.捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1厘米,捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脫按散把处理〜该把不记入成绩。
6.纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。
7・如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。
8.比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。
9.提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。
10.裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。
同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。
门・选手比赛所用名章必须是本人名章,注:只能用普通印章〜不允许使用原子印章,。
扎把方式不限〜但盖章必须在腰条的侧面〜盖在正面视同漏章处理〜采取集中盖章还是分散盖章由选手自定。
12.选手点钞时一律不准使用指套、甘油或其他粘液。
—2—
,三,评分标准:
1・发生下列情况之一者〜不计本场比赛成绩:
未按顺序号操作,设置差错未全发现,使用违反规定印章者,差错记载不符合规定,串用指法不听裁判制止,点钞过程中不得变换指法”将未点票币冒充已点票币,失手散把放弃不点,停止令发出后〜手中已点的尾数有误的,质量验收有百分之四十的把不符合要求,不听口令或违反规定〜影响极坏者取消比赛资格。
2・发生下列情况之一者〜不计该把成绩:
散把或扎把不牢的,挪动整把时腰条自动松开,,纸条尾部未掖进的,腰条漏盖名章的,差错记录模糊不清难以辨认的,比赛结束时〜手中已点部分声明放弃的。
3.发生下列情况之一者〜减计把内成绩
名章不清者〜每把减计成绩20张,小把墩不齐〜突出、凹进或梯形前后错开超过5毫米,不含5毫米,〜每把减计成绩10张,扎把不紧〜面上一张用手轻轻一提即能滑出者〜每把减计成绩10张。
二、机器点钞
,一,比赛方法:
采用整把整点〜定时定量的方法。
比赛用钞为10元练功券〜每人定量4捆,4000 张,〜每场5分钟。
比赛用钞中设置长、
-3-短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。
,二,比赛要求:
1 •点钞机由组委会统一提供,比赛使用B类点钞机,〜如在比赛中途点钞机发生故障〜由选手在比赛时间内排除〜不另给时间〜他人也不准给予协助,每把练功券在清点之前〜点钞机计数器必须保持在复零状态。
2.选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。
在裁判长发出“开
始” 口令后〜选手方可开始拆把清点。
3.发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错应将差错记录在捆把腰条正面〜以
“ +”表示多〜以“「表示少〜如一把钞票101张〜表示为“ +T〜一把钞票99张〜表示为“。
然后将错把另放一边〜无需盖章。
注意:如差错记录记载不清或模糊的,该把不记入成绩。
4.选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。
同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。
5.捆把腰条应捆在练功券的二分之一处〜左右偏离不得超
过1厘米,捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脫按散把处理〜该把不记入成绩。
6.纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。
7.如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定,由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。
8.比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。
9.提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。
10.裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。
同时裁判员和选手要共同在《比赛成绩确认单》上签字确认。
11.选手比赛所用名章必须是本人名章,注:只能使用普通印章〜不允许用原子印章,。
扎把方式不限〜但盖章必须在腰条的侧面〜盖在正面视同漏章处理〜采取集中盖章还是分散盖章由选手自定。
,三,评分标准:
1.发生下列情况之一者〜不计本场比赛成绩:
未按顺序号操作,设置差错未全发现,使用违反规定印章
—5-
者,失手散把放弃不点者,将未点票币冒充已点票币,差错记载不符合规定,质量验收有百分之四十的把不符合要求,不听口令或违反规定〜影响极坏者取消比赛资格。
2.发生下列情况之一者〜不计该把成绩
散把或扎把不牢的,挪动整把时腰条自动松开,,纸条尾部未掖进的,腰条漏盖名章的,比赛结束时〜手中已点部分声明放弃的。
3.发生下列情况之一者〜减计把内成绩:
名章不清者〜每把减计成绩20张,小把墩不齐〜突出、凹进或梯形前后错开超过5毫米,不含5毫米,〜每把减计成绩10张,扎把不紧〜面上一张用手轻轻一提即能滑出者〜每把减计成绩10张。