游戏场景制作课程b071020
虚拟现实制作技术(Unity)教案项目三 简单游戏场景创建

一、实践任务:自由物体创建任务设计Unity 3D中基本几何体主要是指立方体、球体、胶囊体、圆柱体、平面等,如下图所示。
在Unity 3D中,可以通过执行GameObject->3D Object菜单命令创建基本几何体。
步骤 1:双击Unity软件快捷图标。
启动 Unity 3D 软件,建立一个空项目,设置其名称以及存储路径,单击 New按钮即生成一个新项目,如下图所示。
步骤 2:执行 File→Save Scene 命令,保存场景,将其命名为 scene,单击保存按钮,如下图所示。
步骤 3:创建平面。
执行 GameObject→3D Object→Plane 命令,在Inspector(检视)视图中Transform→Position中设置位置在(0,-1,-2)处,如下图所示。
步骤 4:创建立方体。
执行 GameObject→3D Object→Cube 命令,设置位置在(-1,3,1)处,如下图所示。
步骤 5:创建球体。
选择 GameObject→3D Object→Sphere,设置位置在(-1,1,-2)处,如下图所示。
步骤 6:创建胶囊体。
执行 GameObject→3D Object→Capsule 命令,设置位置在(-1,1,2)处,如下图所示。
步骤 7:创建圆柱体。
执行 GameObject→3D Object→Cylinder 命令,设置位置在(2,1.4,2)处,如下图所示。
步骤 8:执行 File→Build Settings 命令,弹出 Build Settings 窗口,单击Add Open Scenes按钮,将当前场景pro1添加到发布项目中,然后选择 PC 平台,最后单击 Build 按钮,如下图所示。
步骤9:当完成了打包后,双击可执行文件 Scene.exe,打包后的游戏程序便立即运行起来,此时在场景中出现了一个平面,上面依次摆放着胶囊体、球体、圆柱体以及立方体,如下图所示。
游戏场景设计学哪些课程?

游戏场景设计学哪些课程?
游戏场景设计学哪些课程?这个问题是同学们经常询问小编的问题之一,下面就让小编给大家介绍游戏场景设计学哪些课程。
游戏场景设计根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,游戏美术设计人员提供技术上的可行性,根据游戏风格安排具体的工作量,完成游戏场景的制作。
完美动力的游戏场景设计课程包括:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q 版场景的制作。
游戏场景设计从装备设计开始,经历动作,透视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物,为这个配上三视,比例及细节图,最后为人物增强气场做炫目的特效。
如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿真实项目体验。
上面就是游戏场景设计学哪些课程的介绍了,如果各位同学对此还有疑问或者有更多的问题想要咨询,可以扫上方二维码或与我们的咨询师联系,老师将热情专业的为你解答问题。
完美动力教育已经有十三年的教学经验了。
累计培训了上万名学员,目前全国在读学员5000多人。
完美动力属于公司性质办学,从事高级游戏、动漫、影视人才的培养,完美动力采用实战案例教学,把大型商业项目引入课堂,并且课程实时更新,学习一年具备两年的大型商业项目经验。
高考落榜生适合学游戏场景吗_游戏场景设计怎么自学_高考落榜生_游戏场景_汇众教育

【注意】高考落榜生适合学游戏场景吗?高考录取工作已经接近尾声,人们在关注学生们上什么大学、新生们何时入学的时候,却往往容易忽略那些在高考中落榜的学生们,其实,高考落榜生与没有取得理想成绩的考生们才最应该是人们关注的对象,因为这时候对于他们来说,有人为他们指点迷津往往能够为他们带来希望。
那么,对高考落榜生来说,今后的路该怎么走?是继续复读,或者读一个不满意的学校,还是选择学一门热门的技术。
近两年,游戏行业发展的非常迅速,每一天都有大量的游戏公司和游戏项目诞生,所以游戏场景设计师也变得越来越紧缺,游戏公司为了能够留住已有的人才,招揽更多的人才也是想了很多的方法,而高薪几乎成了这个岗位的标志,除了高薪之外,还有多种多样的丰厚福利。
各种各样的教育培训相关信息,难免让大家眼花缭乱,但是没关系,经过小编的整理,希望大家能够对其认识更深一步!接下来小编为你整理了超实用的干货~想了解教育培训的,快来看,绝对超实用哦!游戏场景设计师需要非常了解中外建筑史,需要了解各种风格游戏的建筑特点,包括写实类和Q版的,了解美术光影,材质的表现手法,除此之外还要多学一些其他方面的知识,还要善于观察生活。
游戏场景设计要学的课程:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3dsMax的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏场景设计课程学什么?本课程主要讲解游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,让学生完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。
游戏场景概念设计课程教案

游戏场景概念设计课程教案教案标题:游戏场景概念设计课程教案教案目标:1. 培养学生对游戏场景概念设计的理解和创造能力。
2. 通过实践活动,提高学生的团队合作和沟通能力。
3. 培养学生的创新思维和问题解决能力。
教学目标:1. 学生能够理解游戏场景概念设计的基本概念和原则。
2. 学生能够运用设计工具和技巧,进行游戏场景概念设计。
3. 学生能够与团队成员合作,共同完成游戏场景概念设计项目。
教学重点:1. 游戏场景概念设计的基本概念和原则。
2. 设计工具和技巧的应用。
3. 团队合作和沟通能力的培养。
教学难点:1. 如何将游戏场景概念设计理论与实践相结合。
2. 如何引导学生进行创新思考和问题解决。
教学准备:1. 计算机和投影仪。
2. 游戏场景概念设计案例和素材。
3. 设计软件和工具的安装和调试。
教学过程:第一课时:游戏场景概念设计基础1. 导入:通过展示一些著名游戏的场景设计案例,激发学生对游戏场景的兴趣。
2. 介绍游戏场景概念设计的基本概念和原则,包括场景的功能性、美观性和可玩性等要素。
3. 分析和讨论一些经典游戏场景的设计特点和成功之处。
4. 练习:要求学生选择一个游戏场景,进行简单的概念设计,并展示给全班。
第二课时:游戏场景设计工具和技巧1. 回顾上节课的内容,对学生的练习作品进行点评和讨论。
2. 介绍一些常用的游戏场景设计工具和技巧,如设计软件的使用、场景布局和细节设计等。
3. 指导学生使用设计工具进行游戏场景概念设计,并提供实时的指导和帮助。
4. 练习:学生根据老师的要求,使用设计工具完成一个小型游戏场景的概念设计。
第三课时:团队合作与项目实践1. 学生将分成小组,每个小组选择一个游戏场景概念设计项目。
2. 每个小组成员分工合作,共同完成项目的概念设计。
3. 老师提供项目指导和反馈,鼓励学生进行创新思考和问题解决。
4. 学生展示和讨论各小组的设计成果,分享经验和感悟。
第四课时:项目展示与评价1. 学生将自己小组的游戏场景概念设计成果进行展示。
游戏场景概念设计教案

游戏场景概念设计教案一、引言游戏场景是游戏设计中的重要组成部分,它为玩家提供了游戏的环境背景和互动平台。
一个好的游戏场景设计能够吸引玩家的注意力,增强游戏的可玩性和沉浸感。
本教案旨在介绍游戏场景的概念设计方法和要点,帮助学生掌握游戏场景设计的基本知识和技巧。
二、理论知识解说1. 游戏场景的定义和作用游戏场景是指游戏中的虚拟环境背景,包括地图、背景音乐、场景道具等。
它能够为玩家提供视觉和听觉上的沉浸体验,帮助玩家进入游戏的情境,并推动游戏剧情的发展。
2. 游戏场景设计的要点(1)世界观设定:根据游戏的类型和题材,确定游戏场景所处的世界观设定,包括背景故事、时间背景、空间背景等。
(2)情感表达:通过场景的设计和布局,传达游戏中的情感和氛围。
可以运用颜色、光影、音效等要素来表达不同的情感。
(3)可交互性:一个好的游戏场景应该具有丰富的可交互性,让玩家能够自由探索、参与和影响游戏世界。
(4)平衡和流畅性:游戏场景应该经过合理的规划和设计,保持整体平衡,同时保证玩家在游戏中的流畅性和愉悦感。
(5)创新性和独特性:游戏场景设计要有创意和独特性,能够吸引并留住玩家的注意力,提升游戏的吸引力和竞争力。
三、实践操作1. 研究和分析优秀的游戏场景设计案例让学生通过研究和分析优秀的游戏场景设计案例,了解不同类型和风格的游戏场景设计,学习从中获取灵感和启发。
2. 设计和绘制自己的游戏场景让学生根据自己所选择的游戏类型和题材,设计和绘制自己独特的游戏场景。
他们可以使用素描、手绘或者计算机绘图等方法,将自己的创意和想法转化为实际的游戏场景设计。
3. 分享和评价设计成果鼓励学生将自己的设计成果分享给同学和老师,并进行评价和讨论。
通过集体讨论和交流,帮助学生进一步完善和改进自己的设计作品。
四、教学评价1. 通过学生的实践操作和设计成果,评价学生对游戏场景概念设计的理解和掌握程度。
2. 通过学生的讨论和交流,评价学生的创意和表达能力。
3d游戏场景制作教程

3d游戏场景制作教程3D游戏场景制作教程制作3D游戏场景是一个复杂而有趣的过程。
下面将为大家详细介绍制作3D游戏场景的方法。
第一步是准备工作。
在开始制作3D游戏场景之前,你需要一个3D建模软件,如Blender或Maya,以及一个图形渲染引擎,如Unity或Unreal Engine。
你还需要一些素材,如纹理、模型和音效。
确保你已经安装并熟悉了这些软件和素材。
第二步是设计场景。
在设计游戏场景之前,你需要有一个具体的想法和概念。
你可以画下草图或写下描述。
然后,你可以使用3D建模软件来创建场景中的各个物体,如墙壁、地板、建筑物等。
确保你使用正确的比例和尺寸。
第三步是添加纹理。
纹理是给物体赋予表面外观的图像。
你可以使用3D建模软件中的纹理编辑器来创建自定义的纹理,或从网络上下载现成的纹理。
将纹理应用到场景中的物体上,使其看起来更真实。
第四步是布置场景。
在布置场景时,你需要将物体放置在正确的位置上。
保持物体与场景的比例和比例关系一致,以确保整个场景看起来和谐。
你可以使用3D建模软件中的编辑工具来移动、旋转和缩放物体。
第五步是添加光照。
光照是游戏场景中非常重要的一部分,能够给物体以光和阴影效果。
使用3D建模软件中的灯光工具来设置灯光的类型、位置和强度。
确保场景中的光照效果与你的设计概念相符。
第六步是添加特效。
特效能够增加游戏场景的真实感和视觉效果。
使用3D建模软件中的粒子系统和特效工具来添加烟雾、火焰、爆炸等效果。
确保特效与场景的风格和氛围相匹配。
第七步是优化场景。
在完成场景制作后,你需要对其进行优化,以确保游戏可以在各种设备上顺畅运行。
优化包括减少多边形数量、使用LOD(层次细节)技术、合并材质等。
最后一步是测试和调整。
在完成所有步骤后,你需要测试你的游戏场景,并进行必要的调整和修改。
确保场景的表现和效果与你的预期一致,并修复可能存在的错误和问题。
制作3D游戏场景需要一定的时间和技巧,但只要你跟随上述步骤,积极实践并不断学习,你一定可以创作出令人惊叹的场景作品。
游戏场景制作规范文档模板

游戏场景制作规范文档模板游戏场景是游戏中不可或缺的重要组成部分,通过合理规划和设计出色的场景可以为玩家带来更好的游戏体验。
而为了确保场景质量和开发效率,制定游戏场景制作规范文档模板是非常必要的。
1.基本要素在规范文档中,应包括场景创意设计、场景概念图、场景拓扑设计、景深与视角设计、场景物件布置与道具制作等基本要素,以确保场景设计的全面性和可行性。
2.创意设计创意设计作为游戏场景制作的出发点,起到了引导和激发设计灵感的作用。
文档中应该记录关于场景的想法、主题和风格等。
创意设计时,需要考虑到玩家喜爱什么、喜欢怎样的体验和怎样的氛围,以确保最终场景能够满足玩家的需求。
3.概念图概念图是将场景中的基本元素和概念整合成可视化的设计要素,在文档中起到了规划和指导的作用。
在概念图的设计中,需要考虑到场景中地形、建筑、自然景观等元素,并将其融合成一个整体。
同时要注重细节设计,为后续的场景实现建立良好的基础。
4.拓扑设计拓扑设计是场景高度细节化的设计,不仅包含道路、建筑物的位置,也涵盖圆环和支路、高地和低地的设计。
拓扑图需要更加详细和精确地呈现出整个场景的地形、建筑物等元素。
而在拓扑设计时建议使用CAD软件,以保证设计的准确性和可用性。
5.景深与视角设计景深和视角的设计是保证场景良好表现和游戏过程的流畅性非常重要的设计元素。
在这一环节的设计中,需要考虑灯光、雾等元素,以确保玩家能够有更好的视角和沉浸的体验。
6.物件布置与道具制作物件布置与道具制作是游戏场景设计中不可或缺的环节。
在布局和制作道具时,应该将其与创意设计、拓扑设计等环节结合起来,通过细节精细的设计,营造出更加真实和细腻的场景。
7.结语游戏场景制作规范文档模板需要反复的修改和完善,在设计和开发的过程中,应该不断的更新和修订。
通过制定和遵守规范文档模板,可以提高开发效率和产品质量,同时提升整个团队的协作和沟通能力。
游戏角色与场景设计教案

游戏角色与场景设计教案导言:本教案旨在引导学生掌握游戏角色与场景设计的基本原则和技巧,培养学生的设计能力和创造力。
通过课程的学习,学生将能够独立设计出具有吸引力和实用性的游戏角色与场景,并理解其在游戏中的重要性。
本教案适用于中等以上游戏设计专业学生,也可供游戏设计爱好者参考。
一、授课目标:1. 了解游戏角色与场景设计的重要性和基本概念;2. 掌握游戏角色与场景设计的基本原则和技巧;3. 能够独立设计出具有吸引力和实用性的游戏角色与场景;4. 培养学生的创造力和设计能力。
二、教学内容:1. 游戏角色设计:a. 角色设定:包括角色的特点、形象、背景故事等。
b. 角色造型设计:包括角色的外貌、服装、表情等。
c. 角色动作设计:包括角色的行走、奔跑、攻击等动作。
d. 角色技能设计:包括角色的技能、能力等特殊能力。
2. 游戏场景设计:a. 场景设定:包括场景的背景、故事背景等。
b. 场景布局设计:包括场景中的地图、建筑物、道路等。
c. 场景氛围设计:包括场景的音效、气氛、光影等。
d. 场景互动设计:包括场景中的可交互物体、任务等。
三、教学方法:1. 理论讲解:通过理论讲解介绍游戏角色与场景设计的基本原则和技巧,引导学生理解和掌握相关知识。
2. 案例分析:通过分析优秀的游戏角色与场景设计案例,激发学生的设计灵感,并帮助他们理解设计思路和方法。
3. 实践操作:提供设计软件和工具,让学生进行实践操作,设计自己的游戏角色和场景,培养他们的设计能力和创造力。
4. 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享设计成果,相互学习和提供反馈,促进他们的合作和交流。
四、教学步骤:1. 游戏角色设计:a. 角色设定:i. 介绍角色设定的概念和重要性;ii. 分析优秀游戏中的角色设定案例;iii. 指导学生进行角色设定的实践操作,设计一个独特而有吸引力的角色。
b. 角色造型设计:i. 介绍角色造型设计的原则和技巧;ii. 分析优秀游戏中的角色造型设计案例;iii. 指导学生进行角色造型设计的实践操作,设计一个与角色设定相符合的外貌和服装。
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作品欣赏
了望塔
作品贴图
部落民居
作品欣赏
部落民居
作品贴图欣赏
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白府
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白府
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吐司堡
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吐司堡
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古墓入口
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古墓入口
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苗族建筑
作品贴图欣赏
苗族建筑
作品欣赏
民居
作品贴图欣赏
苗族建筑
调整色彩,饱和度等时注意他们随之起到变化的明暗
一般来说,我们会认为将贴 图中的一部分调整了他的色相饱 和度等的内容以后就不需要做调 整了,其实在做了以上的操作以 后,细心一点就可以发现,事实 上色彩的明度也在起着变化。 所以我们要有这个意识在调 整完以上内容顺便去调整下色彩 的亮度。
增加很少的面,却大大提高模型的品质
顶点射
所谓的顶点射,就是在 max里面将我们需要的光线直 接绘制在模型上,这样更直观 的去表现光的效果,一般使用 在山洞,房间内部等的环境 中,它可以很好的去表现这种 较暗的环境的氛围,也不必要 打灯光是渲染。但是它需要模 型的面较多,因为顶点射是以 点作为散射的一种表现。
• 图片暂缺 (没有将插件考回)
Uvw面板的详细介绍
自动展开UV,平铺,可以帮助 你快速分好UV,但是只限制在 需要随机覆贴图的情况下。
Uvw面板的详细介绍
如果选择Unfld mapping这一选 项,并选择下拉菜单里如图所 示的选项,可以帮你快速的分 解UV,根据模型结构来展开。
Uvw面板的详细介绍
镜相按钮
Uvw面板的详细介绍
旋转按钮
Uvw面板的详细介绍
对齐按钮
绑定骨骼
首先要建一个骨骼 (如图所示)
绑定骨骼
将所需要绑定的模 型与我们所建的骨 骼绑定。这个时候 模型就有了一个定 位,模型也可以随 着骨骼的移动,转 动而动。 有些引擎需要我们 做以上步骤才可以 在地图编辑器里让 模型有坐标。
贴图的表现
•贴图的冷暖色的调整以丰富画 面。
• 图片暂缺 (没有将插件考回)
渲染lights map
所谓的Lights map就是在你 打好灯光的场景中,将灯光对 地表产生的光影效果全部反映 在一张贴图上。通过我们的插 件,将其附加在地表上。 配合顶点射的强大功能, 可以制作出完美,丰富,生 动,自然的地表与场景。
• 图片暂缺 (没有将插件考回)
•高光的表现,以作为2个明暗面 的转折。
•亮部与暗部之间的明暗差异不 要太大,主要通过转折部分来 区分2个面。
贴图的表现
•亮部切忌暴光,色彩要比较鲜 艳。
•暗部颜色也不必太深,太死, 太闷,也要有细节,可用冷色 表现。
•同一个灰度层次中,有多个色 相可丰富画面。
贴图随机感的表现
•贴图的随机感是很 重要的,由于我们 的贴图数量有限 的,所以难免要重 复使用同一个贴 图,来表现一个建 筑。如果贴图的随 机感不好,很有可 能给人重复的视觉 感受,所以我们要 做到以下几点。 •首先,对于要重复贴的图,不要在上面 勾勒太过明显的纹路,裂痕等的东西, 颜色的差别不要太明显,不要绘制特征 太强的东西。 •其次,整个色调要统一,切忌左右的色 调有明显的不同,不要有渐变的效果。 •太过归整的图案在重复贴以后也会给人 重复的感觉。
贴图材质的表现
•贴图材质的感觉是 很重要的,大致可 分为木头材质,石 头材质,金属材 质,布材质,泥土 类采制,植物类材 质等。要有以前的 这些逼真的材质感 觉才能塑造出好的 场景。 •所以我们要分析我 们的材质是怎么样 子的,才可以很好 的将其表现出来 •石头材质可以分为: 1,坚硬的岩石,应该表现它的光滑,高 光较亮,过度柔和。 2,松软的石块,应该表现它的纹理,高 光不会太亮。 3,人工雕砌的石块,要表现精致的手工。
我们一直提倡要 减少面,要用最精简 的模型去表现我们的 对象,但是在允许的 范围内,我们要在一 些关键的部分加上一 些面,使得我们的模 型看上去非常细致, 给人以高模的错觉。 这样的增加面是非常 值得的。
没有增加面的柱子 看它的边缘是一条直 线,缺少变化,生硬。
增加了面的柱子看 它的边缘是一条曲 线,看上去生动,自 然。
3DMAX与PHOTOSHOP 在游戏场景制作中的实际运用 B
3Dmax & Photoshop Scene Of The Game Produced The Actual Application
透明贴图的制作与运用,整体统一贴图
所谓的透明贴图 就是带ALPHA通道 的贴图。 一般来说运用在 栏杆,布,旗帜,植 物的树叶等的部分。 选择用透明贴图 的原因一般是为了省 面,或者是达到更好 的效果。 首先要将需要的贴图 部分选取出来。 在通道里新建一个图 层,将不需要透明的 部分填上白色。
调节以上所示的参数参数
就可以看到不需要 的部分变透明了
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透明贴图的制作与运用,整体统一贴图
没有整体调节过的贴图,颜色 的偏向不统一,亮度也不统一
调节好的贴图,颜色偏向基本 一致,亮度也很协调。
透明贴图的制作与运用,整体统一贴图
覆上没有整体调节过的贴图, 效果就不太真实。
覆上调节好的贴图,整体效果 协调统一。
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透明贴图的制作与运用,整体统一贴图
将我们做好的这 个带ALPHA通道的 贴图,存成TGA格式。 并在跳出的对话框里 选择32位通道。
先附上这个材质,我们可以看到显 示出来的面现在并没有透明。
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透明贴图的制作与运用,整体统一贴图
在Opacity下复制一次我们的透明贴图。
back
透明贴图的制作与运用,整体统一贴图
丰富贴图效果
• 在贴图的表现里还有 很重要的一点是,贴图 上表现与地面接触的部 分要与场景中地表做好 衔接,比如,是草地, 就要绘制一些草和绿色 植物在接触的部分,如 果是沙漠,就要画一些 沙砾在上面。使得建筑 或者物件的底部与地面 有个很好的衔接。使得 物件可以长在地面上。
•要增加这些为贴图加分的部分其实是 很简单的,最简单的办法就是建一个 带通道的图层,我们就可以随心所欲 的在上面增加或者是删除这些内容了。 如图所示。
以上2个截图就是效果的对比。
地表制作
一般地表的制作与建筑, 物件的制作是分开的,但是在 这里了解一下地表的制作过程 对做场景的物件方面也是有很 大的帮助。 一般一个地图范围内的地 表会有2-3个贴图出现,有些 引擎是可以在地图编辑器里刷 地表的,地表与地表间的过度 由程序生成。 有些引擎会给你一个插 件,利用MAX强大的功能来 制作地表(你较新的技术)
贴图材质的表现
•贴图材质的感觉是 很重要的,大致可 分为木头材质,石 头材质,金属材 质,布材质,泥土 类采制,植物类材 质等。要有以前的 这些逼真的材质感 觉才能塑造出好的 场景。 •所以我们要分析我 们的材质是怎么样 子的,才可以很好 的将其表现出来 •木头材质可以分为: 1,湿润的木头,表现那些近水,或者插 在水中的木头,一般颜色较深,可能布 满苔藓。 2,干燥的木头,表现那些在沙漠的场景 中,废弃的木头,枯死的木桩等的,一 般颜色较浅,开裂,破损。 3,上过漆的木头,表现那种官府的柱 子,人工痕迹很重的建筑等的。可能表 面有漆,已经班驳。或者雕龙刻凤。 4,作为地板或者楼梯被磨损的木头,可 能表面比较脏,有磨损的痕迹。