模型的旧化
动漫手办模型基本入门教程

-- 动漫手办模型制作的基本技巧模型制作的基本技巧(入门篇)模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。
造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。
模型制作分为三级:初级、中级和上级。
不过划分标准也不是很明确。
初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。
中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。
高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。
在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。
先介绍初级制作。
工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。
在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。
一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。
如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。
接着就是剪下模型零件了。
剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。
一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。
这样万万不可。
因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。
所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1 或2mm 处剪。
然后再用介纸刀切平。
如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。
顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。
如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。
有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。
跟着可以组合了。
如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。
另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)合好后就可以。
组上色了。
这就由个人的喜好决定了,你可以完全不上色、上部分、或完全上色。
对入门者,我建议大家先试试部分上色,技术熟练后再学完全上色。
上色分为手工上色和用喷笔上色。
上色具体方法会在中级制作那里详细介绍。
坦克模型详细旧化步骤模型滤镜渍洗 干扫教程

来源:百度模型吧原帖:作者:duanjianren旧化是模型制作的精华所在,一个好的作品,往往由做旧的效果来决定。
作为刚入坑的新手,总是觉得做旧是大神级的人物才会掌握的技能,混贴吧的时候看了上面这篇教程,心有所悟,总结下来与同为新手的你一起分享。
原帖较长,本教程仅引用旧化部分(有些许改动),如想了解组装、改造和上色过程,请查看原帖。
爱德美1:35虎王,模型上完色,贴上水贴,打上光油后,本教程开始。
1. 滤镜/渍洗作用:个人理解就是褪色,战车经过长期的风吹雨淋,不可能一直保持鲜亮的颜色,做过滤镜后颜色就会偏暗,并模拟雨水长期冲刷的效果,和粉尘积累或油污效果,更有真实感。
所用工具:油画颜料(白色、淡黄、熟赭)、粉彩、田宫X-20溶剂将要用到的X20溶剂(据说也可用Zippo油代替)和油画颜料将油画颜料随机点在坦克表面用平头笔蘸X20溶剂沿着重力的方向刷开颜料,直到把颜料刷得若隐若现。
熟赭和黑色混合,用X20稀释后渍洗履带用不同程度锈色的粉彩经X20稀释后,往履带上抹,一共搞了两遍。
再用银色干扫履带凸出的地方,模拟磨损。
2. 干扫作用:凸显模型细节和立体感所用工具:油画颜料(白色或银色)、X20(或用zippo油)3. 掉漆所用工具:AV 的淡黄色、德国灰、棕红色,田水XF57用面相笔蘸些许白色油画颜料,在纸巾上反复擦拭,将大部分液体溶剂和涂料蹭掉,只留少许在笔刷上,然后再在模型边角、折线处轻轻一扫,笔头上残存的干燥颜料留在模型上,以模拟车体由于经常剐蹭而掉漆的效果。
采取海绵掉漆+相面笔点掉漆的方法,先将AV 的淡黄色+田水XF57混合,略微稀释后,用海绵掉漆法一点一点做掉漆(注意是一下一下地点,不要擦)。
最后用相面笔在模型的平面上做一些划痕,这些划痕只是做的初步处理。
4. 雨痕/流锈作用:也不用说了吧所用工具:米格雨痕液、米格土米格雨痕液(无需稀释,摇匀后直接涂个三两遍)雨痕效果用面相笔沾米格土清扫要做流锈和水痕的地方,一点一点来,但也不能贪心做的太多。
旧化

模型旧化技巧有许多模友从没尝试过旧化,事实上,旧化并不困难。
而且好的旧化可是使你的模型有更强的真实感,为你的模型增色不少。
而且仔细安排的旧化可以掩饰掉一些制作过程中的瑕疵,但要牢记,旧化不仅仅是仿真,最重要的是要让模型美观,所以一切旧化都要适量。
准备好模型进行旧化在组合模型时,要将所以看得到的合模线和接合线等等打磨平整。
这些接缝在已完成组装的模型上或许已经看不见了,但是经过旧化手续中的渍洗和干扫处理时,很可能便会显现出来。
在你的模型完工时在上面喷上一层底漆,以检查模型表面是否有瑕疵。
在喷涂完模型并上好水贴纸后,一定要让模型静置一段时间,直至油漆完全干燥以后再旧化它。
通常需要2至3天足够了。
涂在模型上的模型漆,在旧化过程中会遭受很多蹂躏,很可能产生剥落,产生掉漆。
因此在未上色前应将模型版件上的脱模剂清洗干净,用兑了洗洁精的水浸泡模型版件是一种不错的办法。
你可以考虑使用不同的油漆进行涂装(水性、硝基漆、珐琅漆),在这里我推荐的是:田宫的水性漆、郡士的硝基漆。
国产的油漆(例如天使、魔王)通常色彩不是很稳定。
对于制作模型来说,喷笔是绝对值得的投资,一些主要的制作过程只有喷笔可以做到,例如战车的软边迷彩涂装,或者为模型上一层均匀光亮的油漆之类,更重要的是,喷笔可以节省大量的制作时间,一辆装甲车手涂的花可能要用1个小时,而喷笔只需要5分钟。
在模型制作中很重要的消光透明漆只有喷笔才能有效的做的消光效果。
喷笔是你摆脱菜鸟的重要一步。
渍洗、干扫、喷笔旧化和粉彩使用这四项旧化技巧基本可以满足绝大多数模型。
当你了解的这些基本技巧后,关键的方面是经验的积累,不同的模型需要不同的技术,甚至类似的模型上也会有不同的旧化技术。
渍洗旧化的的第一步就是渍洗,此方法是将颜料大量稀释后涂在模型上,如此便会在模型的凹处堆积,虽然渍洗的首要目的是要将模型上的细节部分强调出来,但渍洗也可以用来模拟油脂、水痕、和一些脏的效果。
甚至改变基本色的色调。
模型制作 十步旧化法

战车十步旧化法目录前序--------------------------2 罩染--------------------------3 滤镜--------------------------5 掉漆--------------------------8 光油-------------------------10 渍洗-------------------------12 流痕-------------------------14 消光-------------------------16 天然土-----------------------17 磨亮光-----------------------21 污痕-------------------------22前序简单的CM 三色AV水性漆喷涂颜色分别为:暗黄/ 沙黄/ 沙黄+白全部上色完毕,包括路轮,工具,潜望镜等小零件手涂完毕关于漆不再细讲,品牌太多一.罩染所谓罩染就是在喷完主色以后,用一个透明的色整个统一染一遍,说白了,罩染其实就是让色彩平衡比如CM分层(深黄,暗黄,黄,中黄,沙黄,白依次分层上色),毕竟是过渡色,会有很多交叉痕迹,于是就给外边罩一层整体颜色,使得颜色更为均衡,效果更佳罩染液可以用油画颜料调出,稀释液用火机油(快干)或者无味松节油(慢干)单色沙黄:罩染色黄色+橙色单色德灰:罩染色钴蓝+群青单色盟军:罩染色橄榄绿+深绿单色苏军:罩染色橄榄绿+黄手法就是全身拿个刷子刷一遍,吹干(嗯,备个吹风机,后期大都吹干用),干后刷第2遍,稀释液和罩染液要大量稀释(4:1),多涂个2-3遍,效果会更好二.滤镜滤镜点油画颜料步骤:1.先分布点痕黄色区域:熟褐橄绿绿色区域:沙黄熟褐棕色区域:橄绿沙黄类似三色迷彩后期的点点迷彩的布局方法了2.用线笔蘸着稀释液平刷(局部油画过量,用棉签擦拭)滤镜其实就是给模型加特殊效果!类似PS的滤镜(不知道这步用滤镜词是否恰当,沿用以前叫法)也就是第一次流痕品牌:MIG--伦勃朗--温莎牛顿--马力(价位由高到低)相对国产马力不是很给力!建议用温莎或者更高相对还是火机油(松节油)稀释经常用色:沙黄钛白深绿煤黑群青橘橙柠黄PS:有钱的话还是买一套吧后期效果什么的用的着三.掉漆最重要的一步,灵魂级步骤!本次为了做效果,做了两层掉漆第一层:1,可以直接用沙黄2,暗黄+白色第二层:1,黑色+枪金属色(多适合北非干旱区域)2,黑色+铁锈色(多适合东线阴雨天气)掉漆最好是用水性手涂漆,覆盖力好,方便无味关于掉漆注意几点:1,线笔选择:最好用000线笔或者更细的00000线笔2,可以前期用海绵掉漆法先行局部处理3,要细心,一点一点的勾勒开始玩掉漆最好局部轻旧化玩玩,试试感觉要做的毫无违和感四.光油这一步,经常很多人撇过,光油是一定要喷的啊!尤其是水性漆的模型不喷光油!那就是塑料!木有一点质感!好处:1,保护前几步滤镜和罩染,后期渍洗不影响2,保护漆面,不受硬物伤害3,保护色值,提高饱和度,能让水性漆做到和油性漆一样的效果4,后期渍洗很方便,有光滑度(承上启下)注意:掉漆一定要走在喷光油前面!不然你会被光油面滑的点不上!常说的坏处:1,表面太油!我想说这是胡扯!后期渍洗能遮盖一大半!这就是渍洗的一个作用,再者后面还有消光!通过对比可以看出,一个质感很强,一个质感很面说白了,就是通过效果液提高整体细节是非常非常重要的一步也是不可缺少的一步五.渍洗渍洗放在这一步的好处:1,喷了光油!表面光滑好擦拭!2,可以覆盖滤镜的罩染留缝隙的颜色(这点很重要)!材料:1,油画颜料:熟褐+黑色(较好)2,珐琅漆:田宫油性漆,相对来说要用水性漆打底3,可以用品牌现成效果液:MIG AK 渍洗液田宫勾缝液某模型店老板娘自己研发效果液稀释液:火机油(松节油)擦拭方法:用线笔蘸着稀释液平刷比较脏的地方,用棉签平刷整体表面同方向平刷,刷出流痕增强总体流痕效果六.流痕流痕可以增强表面细节,增加整体效果,流痕的种类有雨痕和锈痕等材料:1,油画颜料2,现成效果液方法:1,面相笔蘸着颜料沿重力方向画线2,线笔蘸着稀释液慢慢顺着线条刷七.消光消光,这一步只要整体淡淡喷一次即可,不宜过多,以防止过多遮盖光油光泽,如果过度,再轻度喷光油问:为什么开始不直接喷消光,省去光油?答:我试验过,消光色值饱和度提不高作用:1,保护前两步渍洗2,局部增加消光(路轮橡胶木柄)八.天然土天然土我一般用:干土泥土湿土尘土位置1:路轮地盘材料:1,可以用粉彩打磨粉末代替2,现成的天然土有卖方法:1,路轮和地盘蘸点土2,稀释一下,扫扫3,毛笔蘸土抖上去关于稀释液:最好买原装品牌自带稀释液想增加附着力可以选择白乳胶(白乳胶要加水稀释约1:1)位置2:侧面做土痕侧面做出土痕,会使模型显得更自然,不然会感觉地盘很脏,装甲侧面却很干净,感觉不协调方法:1,天然土混合稀释液从下往上涂2,用排刷或者棉签从下往上平刷位置3:凹处土痕迹一般坦克凹处都会有脏污土痕方法:1,线笔蘸天然土顺进凹处缝隙里面2,用线笔稀释,不要扫!趁着稀释液未干,可以再弄点土,更自然位置4:尾烟筒材料:粉彩棒(深红橙色黑色黄色)方法:普通白胶涂抹尾烟(不要流缝胶,风干的快),粉彩磨成粉末,线笔蘸着粉彩涂在尾烟上,依次深红橙色黑色九.磨亮光铅笔打磨这一步是提高铁质感的,不建议用银色扫履带,很失真的!材料:质感最亮的是2B 其次3B 4B也行方法:铅笔头硬磨坦克的凸角处履带横扫打磨,打磨出银色效果为好机枪,火炮口,观瞄镜,车载工具,主动轮齿及现实中铁皮比较薄的十.污痕油污处理一般油污位置在:发动机变速箱发动机冷启动口炮塔周围,路轮轴 ... 材料:1,熟褐色+赭石+煤黑比例看情况而定2,效果液方法:线笔顺着勾勒。
战车模型旧化技巧之滤镜

战车模型旧化技巧之滤镜
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∙罪恶大天使
∙快速升级神器
滤镜,顾名思义,在PS中是用来实现图像的各种特殊效果。
下面就来介绍在模型中,特别是装甲类模型中的应用。
准备材料。
1.zippo油
2.油画颜料
3.已上好色未旧化的战车模型
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∙1楼
∙2012-12-01 15:54
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∙罪恶大天使
方法:
将各种颜色的油画颜料(未稀释的,一般区别于主色的偏差色)随意点在模型表面。
然后用棉签蘸Zippo油刷拭(按你想表达的纹理)然后按一定方向擦拭。
切忌擦拭时画圈乱涂。
完成效果。
注意:滤镜与渍洗的区别在于:渍洗一般是把深色涂料开的很稀,然后在模型上均匀刷涂,待其渗入,然后再将其他地方擦去。
由于涂料开的稀,又是全模型涂刷,故能达到增加模型层次,统一色泽等功效。
而滤镜是将未开稀的涂料直接点图在模型上,然后按方向,用棉棒按方向擦拭,故局部颜色会更明显,擦拭后也会留下擦拭方向痕迹,可表现装甲被雨水侵蚀,留下的退色,腐浊等。
其实,滤镜跟渍洗还是有很多地方是相通的。
他们都是为了使模型更富层次,色泽变化更丰富,所以,两者间其实也是可以变通的,比如在渍洗的时候,涂料稀释的少点,然后擦去时,按同一方向擦拭,也能留下滤镜样的痕迹,只是颜色变化就不那么丰富了。
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∙2楼
∙2012-12-01 15:58
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罪恶大天使最后一楼,参考颜色。
可用油画颜料自配。
完。
模型及其演变过程

模型及其演变过程引言:在计算机科学领域,模型是对现实世界或某个问题的抽象表示。
模型的设计和演变过程是计算机科学发展的重要组成部分,经历了多个阶段和不断的改进。
本文将介绍模型及其演变过程,并探讨其在不同领域的应用。
一、模型的定义和作用模型是对事物或问题的一种抽象描述,它可以帮助我们理解和解决现实世界中的复杂问题。
模型可以是数学公式、图形表示、计算机程序等形式,通过对事物进行抽象和简化,使得问题更易于理解和分析。
二、经典模型的演变过程1. 图灵机模型图灵机是由英国数学家阿兰·图灵提出的一种抽象计算设备,它由一个无限长的纸带和一个读写头组成。
图灵机模型最早用于描述计算机运算的过程,它具有能模拟任何其他计算设备的能力,成为计算机科学的基石。
2. 冯·诺依曼模型冯·诺依曼模型是由美国计算机科学家冯·诺依曼提出的,它是一种以存储程序为基础的计算机结构。
冯·诺依曼模型将计算机的程序和数据存储在同一块存储器中,使得程序可以被操作和修改,从而实现了计算机的灵活性和通用性。
3. 层次模型层次模型是一种将系统或问题划分为多个层次的模型,每个层次都有特定的功能和职责。
层次模型的设计思想最早应用于计算机网络领域,如ISO的七层模型和TCP/IP的五层模型。
后来,这种思想被广泛应用于其他领域,如软件工程中的分层设计和人工智能中的神经网络模型。
三、模型的应用领域1. 经济学领域经济学家常常使用模型来描述和分析经济现象,如供求模型、产出模型和消费模型等。
这些模型可以帮助经济学家预测市场走势、制定经济政策和解决实际问题。
2. 物理学领域物理学家使用模型来研究和解释自然界的规律,如牛顿的经典力学模型、爱因斯坦的相对论模型和量子力学模型等。
这些模型可以帮助物理学家理解和预测物质和能量的行为。
3. 生物学领域生物学家使用模型来研究生物体的结构和功能,如DNA双螺旋模型、细胞膜模型和神经网络模型等。
gundam旧化的两种基本方法
旧化的两种基本方法:水洗:水洗是模型旧化最常用的方法之一,指在模型上好主色并干透后,用煤油稀释黑色油画颜料(要很稀,绿豆那么一点配一矿泉水盖煤油),然后给模型全身“洗澡”。
主要目的不但是让外观比较旧,还让“凹”的部位(尤其是线位)颜色较深,看上去更“凹”,增加层次感。
干扫:另一种常用的旧化方法,指用毛比较短的平头画笔(拿旧的剪短1/3就可以),沾上少量比主色略浅的颜料,在纸张上画到几乎画不出颜色后,轻轻地、反复地扫在模型表面。
这样做可使模型表面“凸”的部位颜色变得略浅,更有“凸”的感觉,增加层次感。
效果的营造:掉漆:掉漆几乎是旧化模型时必做的,可以做出掉漆效果的方法很多,有人简单地直接手涂,也有人上金属底漆后再上主色,然后有透明胶纸去粘掉或用指甲刮掉。
而我则偏爱用金属灰(色)干扫边角,这种方法既没直接手涂那样难以控制,也没刮色那么麻烦。
锈迹:“MS到底会不会生锈啊?”曾经有人问过我这个问题,其实我并不知道答案,但对于做军模入道的我,不做点锈迹总觉得说不过去。
其实做锈迹的方法很简单,首先用橙色油画颜料在模型表面画上锈迹的轮廓(要想清楚到底那些部位容易磨损或积水生锈,不可乱画一通),然后用吸水力较强的纸巾轻轻暗一下,吸去溶剂(注意,是吸,不能抹),这样就可做出锈迹了。
要特别注意的是,最好多看看一些大型机器的锈迹一般在什么地方,大体轮廓怎样。
战损:作为参战的武器,在战场上受点伤是难免的,很多人做高达模型也喜欢做出各种各样的战损,我就简单说说一些常见的伤痕的做法被贯穿了的弹痕:其实,被贯穿和没被贯穿的弹痕的做法其实是有所不同的,先说贯穿的。
其实贯穿的弹恨并不难做,只要用烧热了的小型的十字螺丝刀缓慢旋转着贯穿(大概只旋转180度)即可完成弹痕的造型,然后在弹痕内上黑铁色,用哑光黑干扫弹痕周围,再用金属灰干扫弹痕内。
未贯穿的弹痕:未贯穿的弹痕在制作时要多花一点工夫,首先用点燃蚊香(没错,就是驱蚊的蚊香)在模型表面点一下,弄个较深的坑(注意不要点穿了哦)然后在周边轻点几下(要与主坑相交),这样就做出了大概的造型,上色的处理同样是在弹痕内上黑铁色,用哑光黑干扫弹痕周围,再用金属灰干扫弹痕内。
模型制作的旧化技术
模型制作的旧化技术按照说明书制作的模型反映的是在没有外界环境影响下的面貌。
事实上,真实世界的物品通常都带有老旧,风化的痕迹。
例如,表面变白,失去光泽,掉色,磨损,裂痕,刮伤,污点及因其他环境影响而发生的变化。
这些看得见的变化才能增加模型的欣赏价值,因为它体现了作者强调模型的历史经历及所处的“寿命”阶段。
“旧化”就是与此相关的词,它是一种处理过程使得模型再现原来曾经有过的模样。
在模型精细旧化方面有称为"强调凹陷"及"突出线条"的技术。
首先,在普通灯光条件下,物体表面的凹陷常会留有阴影,因此阴影显得比周围表面颜色更深些。
其二,在真实物体上裂缝通常是尘土及污垢集中的地方。
以上两个效果需要模型制作者特别留意才能在模型上显得真实。
显而易见对于大多数模型制作者来说,要特别注意模型上凹陷的面板线条。
基本的技巧是如果面板线条的颜色显得比整个表面的颜色要深,效果会更逼真。
在模型的色彩处理上有许多方法来强调面板线条及其他凹陷的结构。
不同的技巧效果大不一样,但所有在此描述的处理过程将会使上彩后的模型看上去更真实。
本篇文章提供一些最常使用技术的说明。
描影法描影法需要使用喷笔。
其技巧是沿着面板的线条用深色喷漆形成阴影,这些深色能透过最后的底漆形成阴影。
在大多数场合下,都使用黑色或暗灰色。
显而易见,模型本身首先要涂装上浅中性颜色,否则整个过程要先用几层浅灰色喷在阴影处预留位置。
随后,当喷涂实际迷彩的效果时,请小心地喷上薄薄的漆料,并注意确保底层的阴影部分地透过上层颜色并影响上层颜色的色调。
这个坦克模型的侧装甲显示了描影法的效果。
虽然,这种方法在外行人看来象是一种投机取巧,但整个过程很容易用喷枪来控制,特别是用最上层漆来冲淡整体颜色。
总的来说,这是一种直接有效的技术。
贴影法喷笔也是贴影法所使用的工具。
正如它的名称暗示的那样,阴影是在最后才喷上去的--覆盖在迷彩层上。
这显得更象真实的污泥或尘土。
沙漠战车的涂装和旧化技巧1.准备工作祛除模型表面的指纹和油脂,不
沙漠战车的涂装和旧化技巧1. 准备工作祛除模型表面的指纹和油脂,不需要涂装的部分要进行遮盖处理。
(如果有打开的舱盖或开放式战斗室结构,应该小心的在其中塞上柔软的棉毛织物,以免损坏其内部细节)在可能的情况下,尽量把炮塔从车体上取下来,这样做的好处是在涂装的过程中把持模型会比较方便一些。
车体底部和所有的缝隙角落都要喷涂到。
另外,为了不破坏涂上的漆膜,一定要确保整个喷涂过程中尽量不要碰触到模型的表面,当然首先你得能够稳固的把持住模型,有时候你可以自制一些辅助工具来帮助你更方便的工作。
(比如在零件组合后看不到的地方粘上废流道已方便把持)提示:我的经验告诉我,一定要认真对待每一个细节步骤,这是成功作品的保证。
任何偷工减料试图走捷径的尝试都会导致灾难性的后果!确保在喷涂之前追加所有的细节。
诸如涂布在车体和排气管上用于模拟泥污、锈蚀的补土和苏打粉、碰撞的痕迹以及各种弹痕。
提示:记住!这些加细的工作一定要慢慢来,效果不满意可以重复这一步骤直至满意为止,但如果你一不小心做过了,再想弥补可就费劲了。
2. 底漆底漆颜色的选择非常重要,不论以后你打算在它外面覆盖什么颜色,底漆的选择都决定了整个模型的最终效果。
要想在模型上做出正确的涂装旧化效果,就必须收集充足的参考资料。
如果你手头有彩色的参考资料,就需要仔细的比较一下同一车辆的不同涂装效果。
尽量准确的估计出车辆真实的色彩并凭借自己的直觉和判断决定最终使用在模型的底漆。
如果您手头没有这类资料的话,那就只能推测一个您认为最接近的颜色了。
如果您打算让您完工后的模型呈现出比较浅的色调,那么您选择的底色一定要比做成深色涂装时用的底色浅一些,当然,不论哪种情况,底色总是要比基本色颜色深一些的。
如果您打算制作海湾战争时期的车辆,可以使用田宫XF-52 Flat Earth ,但如果您制作的是二战时北非的车辆,田宫XF-10 Flat Brown 将更适合一些。
提示:我从来不用黑色做底漆,那样会使完成后的涂装对比过于强烈,显得不够真实。
模型基础-第1章 历史与发展
第一章模型的历史发展与分类模型最早的出现是用于军事目的,后来成为人民群众手工的娱乐玩具,随着工业革命以及后来科学技术的发展,模型成为现代文明不可缺少的研究工具,随着人们生活水平的提高,模型又再次成为普通大众娱乐的玩具第一节模型的历史与发展当我们说“航模”时,往往所涵盖的范围就要宽广的多了,不单单指航空器模型,更广的含义是包含了一切“可动”的模型,如车辆模型、航海模型等等。
这些模型往往能够像真正的飞机、车辆、舰船一样可以翱翔在空气、海洋和陆地上,我们称之为“动态模型”。
一、模型的起源与历史“模型”一词在《辞海》中解释为依照实物的形状和结构按比例制成的物品,多用来展览或实验。
模,法也。
――《说文》。
按,水曰法,木曰模,土曰型,金曰镕,竹曰笵。
“Model”词在《牛津辞典》中被称为:Design to be copied 即模型或模样。
当我们说到“模型”时,所涵盖的范围就包含了一切“静态”的和“动态”的的“结构模仿体”或者“功能模仿体”。
它应该具有结构模仿的特征(外形、结构、颜色、比例等),以及功能模仿的特征(能飞、能游、能跑、能动等仿生功能),并且尺寸一般要小于真实的实物大小。
现代人普遍认为“模型”是在人类对大自然的探索过程中产生的。
人是万物之灵,多少年来一直主宰着这个世界。
然而,人又非常矛盾,在地球生命世界中感到自己的局限与不足。
《诗经》在大雅中就有“鸢飞戾天,鱼跃于水”的诗句。
显示出人对飞鸟游鱼的羡慕以及人类的无奈,但是不得不承认我们先祖是充满想象力和创造力的。
因为人类自古以来就幻想着飞行,最早的功能模仿的模型应该是航空模型。
昆虫、鸟禽、风吹起树叶和上升的炊烟,都曾引起过人类飞行的遐想。
西汉刘安在《淮南子》中记载着后羿的妻子嫦娥偷了长生药而飞上月宫的美妙故事。
这反映了古人对飞行的追求和向往。
在真正载人的航空器出现以前,人类就创造了许多能飞的航空模型,不断地探索者飞行的奥秘。
世界上第一个风筝大约出现在3000多年前的周朝,那时的神话和传说告诉我们常梁将军曾命令制造一个足以承载一个人那么大的风筝。
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准备好模型进行旧化
在组合模型时,要将所以看得到的合模线和接合线等等打磨平整。
这些接缝在已完成组装的模型上或许已经看不见了,但是经过旧化手续中的渍洗和干扫处理时,很可能便会显现出来。
在你的模型完工时在上面喷上一层底漆,以检查模型表面是否有瑕疵。
在喷涂完模型并上好水贴纸后,一定要让模型静置一段时间,直至油漆完全干燥以后再旧化它。
通常需要2至3天足够了。
涂在模型上的模型漆,在旧化过程中会遭受很多蹂躏,很可能产生剥落,产生掉漆。
因此在未上色前应将模型版件上的脱模剂清洗干净,用兑了洗洁精的水浸泡模型版件是一种不错的办法。
你可以考虑使用不同的油漆进行涂装(水性、硝基漆、珐琅漆),在这里我推荐的是:田宫的水性漆、郡士的硝基漆。
国产的油漆(例如天使、魔王)通常色彩不是很稳定。
对于制作模型来说,喷笔是绝对值得的投资,一些主要的制作过程只有喷笔可以做到,例如战车的软边迷彩涂装,或者为模型上一层均匀光亮的油漆之类,更重要的是,喷笔可以节省大量的制作时间,一辆装甲车手涂的花可能要用1个小时,而喷笔只需要5分钟。
在模型制作中很重要的消光透明漆只有喷笔才能有效的做的消光效果。
喷笔是你摆脱菜鸟的重要一步。
渍洗、干扫、喷笔旧化和粉彩使用这四项旧化技巧基本可以满足绝大多数模型。
当你了解的这些基本技巧后,关键的方面是经验的积累,不同的模型需要不同的技术,甚至类似的模型上也会有不同的旧化技术。
渍洗
旧化的的第一步就是渍洗,此方法是将颜料大量稀释后涂在模型上,如此便会在模型的凹处堆积,虽然渍洗的首要目的是要将模型上的细节部分强调出来,但渍洗也可以用来模拟油脂、水痕、和一些脏的效果。
甚至改变基本色的色调。
在此我推荐使用温莎牛顿的油画颜料和Zippo油进行渍洗,这是最大众化的渍洗方法。
方法是:首先将少量油画颜料熟赭和极少量炭黑调和在一起,兑上大量Zippo油稀释,用宽扁的软毛笔涂在模型上,使每一个凹处都洗到。
然后用棉签根据水流方向擦拭。
当你渍洗的时候,避免做得太过头,你需要的是较暗的颜料,而不是纯黑色。
还有一点:一下看起来不协调的对比感觉,唯有经过渍洗才能使之柔和顺眼。
干扫
干扫是使用一支沾上油漆但几乎干燥程度的笔刷,以使凸出的细节部分能沾上少量油漆,使用的笔刷一定要软,如此更能表现好的效果。
喷笔旧化效果
有一些旧化效果只有喷笔可以做成。
喷笔最明显的用处在于可以喷出均匀的渐变效果,例如炮口的烟熏和飞机机翼上的褪色。
喷笔也可以降低干扫过度的不自然感觉。
使用喷笔做旧化的时候,要使用比平时更稀的油漆进行喷涂。
在喷涂前先在一个废料上尝试一下,以尝试油漆的稀稠度,喷笔喷涂需要多多练习,才能达到理想的效果。
粉彩的使用
粉彩在使用时,首先磨成粉状,再用笔刷在想要涂装的地方。
粉彩可以在美术用品商店买到,我使用的是温莎牛顿的。
旧化最需要的颜色是黑色、黄褐色、白色、咖啡色、深咖啡色、棕色、深棕色之类,你可以多买一些这些颜色,但是粉彩是可以混合色调的。
将粉彩棒磨成粉后,用软毛笔来涂刷。
不用使用昂贵的毛笔,因为使用过程中会毁损毛笔。
兑入极少量Zippo油可以增加粉彩的附着力。
也可以调和成糊状做成泥土。
粉彩最大的缺点就是附着力差,你可以喷涂一层消光保护漆在上面,以有效的保护粉彩的感觉。
天然土是一种更好的粉状旧化材料,有更好的色彩感觉和附着力(例如MIG的),但是更贵。
装甲车辆的旧化
坦克和装甲车辆是最容易变脏、沾满泥巴的。
即使是从洗车场刚刚清洗干净的战车只要开上500米到停车位置上也会沾上一些泥土。
尽可能地将战车的野外照片拿来当参考,研究其旧化效果,这是最佳的资料来源,并可以使你的旧化最接近自然。
因为战车是用钢铁所制成的,所以我们首先说说锈的问题。
战车上油漆,其最底层会有一层防锈漆,掉漆的地方很快便会开始生锈了。
气候潮湿下雨的时候,雨水会沿着两边往下流,会把生锈的地方所产生的锈痕往下带。
而容易磨损掉漆的地方是边缘、角落和被撞击到的地方。
战车兵上下车时攀爬会造成类似的磨损,通常会有两到三条严重的磨损刮伤的攀爬路线出现在车上,因为是持续性磨损,这些区域不会生锈,而是露出金属光泽。
比较亮的金属光泽可以用干扫的方式扫上一些金属色(银色和黑色混合),这种情形使用笔刷要干燥一些,配合干扫动作。
生锈的地方也可以干扫,使用深棕色来干扫。
履带是真实的战车上唯一没有上漆的部分,它们是完全的钢铁暴露在空气中。
它们会很快变成深锈色,除了某些和诱导轮或地面接触的地方会露出金属原色来,这些发亮的地方只要经过一个晚上不动便会产生鲜橘色的新锈。
所以给履带上色的方式是先整体涂上深褐色,然后用粉彩干扫修饰浅锈,最后用一只4B铅笔模拟经常磨损的金属光泽。
不要忘记金属路轮的边缘和主动轮的轮齿也会被履带磨损。
在装甲车辆上干扫会有特别的效果,再加上灰尘和泥土的旧化,组合在一起会有很生动的效果。
在排气管和枪炮口加上黑色的喷涂漆或粉彩可以模拟硝烟的效果。
消音器和排气管会因为高热的缘故而严重的氧化锈蚀,使用大量锈蚀类颜色和粉彩可以模拟出你满意效果。
战车的泥巴
炮塔的掉漆
排气管的灼烧
典型的战车旧化
最简单也时候新手地方法!
1:履带~对新手而言,橡胶履带是首选,你甚至可以不用给履带上色,而直接旧化,效果很不错,方法是用ZIP油混合温沙牛顿的丙烯颜料550和500个半,比例为2~3:1,然后准备樱花牌的水粉,记主是樱花牌地,不要找别地代替,这已经是很廉价地东西,它就是用来代替天然土的`还有是块状的`然后用刀刮成粉末状,颜色有土黄,然后用毛笔粘ZIP油的混合颜料涂抹于履带上,记得不是刷上去,是涂上去,并且不要太干,尽量稀一点,然后在没干地情况下把粉彩沫到上去,要有堆积地效果,然后用干笔把多余的扫去,这个时候,一条肮脏泥泞地履带就出来了,但是工作还没完,真实履带是金属地,磨损的时候,会露了金属光泽,所以我们又要用到2B铅笔,没错就是2B铅笔,把笔横向在履带地突出部分磨搽,铅笔地自然金属光泽会比油漆来的更真实,一切搞顶后静置一天,履带地旧化完成!
2。
战车车体旧化,方法和履带旧化相似,但是没有那么夸张,首先上好车体色和喷好色差,然后上消光漆保护,下面进入正式旧化过程,首先,用ZIP油混合少量黑色或相近地颜色的油画颜料比例大概5:1,然后洗刷全车,油油的效果不用管他干了就好了,然后,用ZIP 油混合少许黄色油画颜料,3:1用笔浇在一些容易积灰的位置,由于ZIP地流动性相当好,你一点上去,他就会马上流进凹槽,静置~等ZIP干~~然后用土黄色粉彩模干扫全车`~~ 基本地旧化就OK了~
车底盘和履带用同样方法旧化`掉漆对新手来说不是很好掌握,多看看真实图片,可用烧铁
银画出,熟能生巧~没别地可言。
大概就这些~~至于生锈地排气管,方法和上面大同小意,用的颜色不同而已`~自己研究一下会更有心得!祝你成功!。