用ppt制作扫雷游戏

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教你如何玩扫雷课件

教你如何玩扫雷课件

当自己无法解决复杂局面时,可以寻求其 他高级玩家的帮助,或者参考相关教程和 解析,从中获取启发和指导。
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扫雷游戏实战演练与案例 分析
初级难度实战演练
01
02
03
规则与基本操作
首先,讲解扫雷游戏的基 本规则和操作方式,包括 如何标记地雷、如何翻开 方块等。
初级关卡实战
通过实战演练初级难度的 关卡,让玩家了解基本的 游戏策略和技巧,如如何 通过逻辑判断避免地雷。
在扫雷游戏中,通过概率分析可以推测出未翻开格子中雷的分布 概率,帮助玩家更准确地判断下一步的操作。
周边数字与概率的关系
当玩家翻开一个数字时,可以通过该数字推测周边格子中雷的数量 和分布概率,进而选择最有可能安全的格子进行点击。
多次概率分析的综合应用
随着游戏的进行,玩家可以不断利用已经翻开的数字和已知的雷的 位置进行多次概率分析,逐渐提高判断的准确性。
玩家处理复杂局面的情况。
如何处理复杂局面及陷入僵局时的应对策略
保持冷静
重新评估局面
当面临复杂局面或陷入僵局时,首先要保 持冷静,不要盲目进行点击,否则容易犯错。
在僵局时,可以重新审视已经翻开的格子 和数字,重新进行概率分析和策略选择, 找到新的线索和突破口。
试探与记录
寻求帮助或参考教程
在无法准确判断时,可以通过试探性的点 击,并结合记录已知信息和潜在可能性, 逐渐揭示出雷的位置。
则不会有任何变化。
右键点击
玩家可以使用右键点击网格进行标 记,通常用来标记疑似雷的位置。 再次右键点击可以取消标记。
双击操作
当玩家确定某个数字格周围雷的位 置时,可以双击该数字格自动展开 周围的格子。
判断未知区域雷数的技巧

挖地雷

挖地雷
个方块下面没有“地雷”,窗口 显示就会如图所示。小方块中的 数字表示这个方块周围有几个地 雷。
3、根据图上的数字可以推断,
右上角的小方块里有“地雷”,
在这个小方块上单击鼠标右键,
小方块上出现标记 。
单击右键,做 有雷标记
数字表示它 周围的雷数
4、同理可标注出另一个“地 雷”,“地雷计数器”中的数也相应 地减少了。

计时器:从揭开第一个小方块开始计时,显示 游戏进行的时间。
地雷计数器:显示还没有标记的“地雷”个数。 一旦完成一局,或者单击有“地雷”的小方块, 游戏便结束,这时可以单击小人 ,重新开 始一局,如图所示。

单击小人可 重新一局
小知识
选择“游戏”
初级,雷区最小 高级,雷区最大
菜单下的“中
级”或“高级”
在战斗中,为了保证大部队的
安全行驶,排雷兵叔叔需要机智勇 敢地排除前进路上的地雷。今天让
我们也来当个小小排雷兵。
1、单击“开始”按钮,选 择“程序”—“附件”—“游 戏”—“扫雷”菜单命令,弹出 如图所示的“扫雷”窗口
地雷计数器
计时器
雷区
2、移动鼠标,指针指向“雷
区”的任意一个文块上,单击鼠
标左键,翻开一个方块。如果这
命令,可改变
雷区的大小。
5、根据下图中数字,可心推断 出鼠标指针所在位置没有“地雷”, 单击鼠标左键即可翻开这个方块。 6、按照规则继续推断,直至标 出所有地雷,这时“地雷计数器”中 的数为零,“计时器”不再计时,记 载的时间就是这次扫雷的时间记录。
单击鼠标,“地雷”的区域。有的小方块有地 雷,有的无地雷。

扫雷游戏制作PPT

扫雷游戏制作PPT
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三、总体设计
• 游戏总体流程图
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三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)提示区 • (2)雷区
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三、总体设计
• 2、游戏界面
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三、总体设计
• 2、布雷
(1) 算法的设计
把整个雷区看成一个二维数组,a[i][j]周围的 雷个数是由如下8个雷区决定的(如果超出边界,应 该再加以判断):
中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小 方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方 块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块 中填充一些数字。某一个具体数字表示与 其紧邻的8个方块中有多少雷方块。玩家可 以根据这些信息去判断是否可以打开某些 方块,并把认为是地雷的方块打上标识。 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完, 可以指向该方块并同时点击鼠标左右键, 将其周围剩下的方块挖开。
区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如 果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则 再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为 止,并显示周围雷的数目。
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二、需求分析
• 2、功能需求: • (6)点击鼠标右键于未知区域,则显示小
红旗,将其置为有雷。在该位置再次点击 右键则视为不确定,显示问号,点击第三 次,取消设置,问号消失。 • (7)如果该数字方块周围地雷已经完全标 识出,双击该数字所在方块,将快速翻开 所有周围不是地雷的方块,并显示,直到 有雷为止。
扫雷游戏制作
1
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 1、从外观上分析: • 方块 • 笑脸 • 地雷数目显示 • 计时器 • 有雷标识 • 无雷标识 • 红旗显示 • 胜利画面 • 失败画面
2
一、分析扫雷游戏的基本功能
• 2、从操作上分析:
鼠标

ppt怎么制作打雷闪电效果图

ppt怎么制作打雷闪电效果图

ppt怎么制作打雷闪电效果图
当我们描述一些恐怖或者悲惨场景时候,用个闪电打雷的图片会很好,那么在ppt中怎么制作呢?以下是店铺为您带来的关于PPT制作打雷闪电动画效果,希望对您有所帮助。

PPT制作打雷闪电动画效果
设置背景颜色
将幻灯片的背景颜色设置为黑色。

点击【设计】选项卡,在【自定义】选项组中选择【设置背景格式】,然后在右边的【设置背景格式】中选择【纯色填充】选中黑色。

插入素材
步骤一、【插入】-【图像】-【图片】,将准备好的闪电图片插入到幻灯片中。

步骤二、按住Ctrl键,拖动某张闪电图片,将其复制一份。

步骤三、选中复制来的图片,选择【格式】-【排列】-【旋转】-【水平翻转】将其水平翻转一次。

步骤四、用鼠标将翻转后的图片移动到合适的位置上。

步骤五、选中最上层的图片,点击【格式】-【排列】-【下移一层】。

步骤六、按照前几步的方法调整插入的所有图片的位置和层次关系。

扫雷游戏制作ppt课件

扫雷游戏制作ppt课件
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二、需求分析
• 1、功能概述: • 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在
同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标 记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方 块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏 过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即 失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超 过程序设定,虽然打开了全部其余方块, 游戏仍然不会结束。
去,一直蔓延到不可展开的雷区。
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三、总体设计
• 3、布雷 • (2) 核心算法的实现 • 整个游戏程序包含3个阶段:布雷、扫雷过程和结果
(并不是操作结果展示,而是在扫雷过程中,玩家通 过与游戏交互后的操作结果展示)。 • 首先定义雷方块的数据结构,具体描述如下所示。 • struct • { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显 示过数字或者空白格子*/ • int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ • int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标 志,1有红旗标志*/ • }Mine[10][10];然后定义雷方块的状态类别和属性类别。
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三、总体设计
• 游戏总体流程图
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三、总体设计
• 1、游戏界面 • (1)提示区 • (2)雷区
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三、总体设计
• 2、游戏界面
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三、总体设计
• 2、布雷
(1) 算法的设计
把整个雷区看成一个二维数组,a[i][j]周围的雷个数 是由如下8个雷区决定的(如果超出边界,应该再加 以判断):
域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没 雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看 周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并 显示周围雷的数目。

扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)2024

扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)2024

扫雷游戏模板,扫雷游戏文档下载(二)引言概述:本文档提供了扫雷游戏模板的详细说明,包括游戏规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。

本文还提供了扫雷游戏的源代码下载,方便用户自行进行二次开发和定制。

正文:一、游戏规则1. 扫雷游戏的目标是根据已经点击的方块和数字提示,找出并标记所有的地雷位置。

2. 点击一个方块后,该方块会显示数字,表示该方块周围八个方向上的地雷数量。

3. 如果点击的方块没有地雷,会自动揭示周围的方块,直到遇到数字方块或边界。

4. 如果点击的方块是一个地雷,则游戏结束,玩家失败。

5. 玩家可以通过标记方块来记录自己认为是地雷的位置,以便辅助游戏过程。

二、功能特点1. 游戏模板具有灵活性,可以根据实际需求进行扩展和修改。

2. 支持自定义游戏难度,包括地雷数量、游戏面板大小等参数的调整。

3. 提供多种游戏模式选择,包括经典模式、计时模式和竞速模式等。

4. 支持排行榜功能,记录玩家的最佳成绩和游戏时长等信息。

5. 提供可视化的游戏界面和操作,简单易懂,适合不同年龄段的玩家。

三、游戏界面1. 游戏界面分为游戏区域和操作区域两个主要部分。

2. 游戏区域展示了地雷方块的位置和数字提示。

3. 操作区域包括开始游戏按钮、计时器、标记方块按钮和重新开始按钮等。

4. 游戏区域和操作区域之间进行合理的布局设计,方便玩家进行游戏操作。

四、操作说明1. 点击游戏区域的方块进行翻开和揭示操作。

2. 长按方块可以进行地雷标记。

3. 点击操作区域的开始游戏按钮,开始游戏。

4. 点击操作区域的重新开始按钮,重新开始当前游戏。

5. 游戏结束后,可以点击排行榜按钮查看玩家的成绩和排名等信息。

五、总结本文档详细介绍了扫雷游戏模板的规则、功能特点、游戏界面和操作说明等内容。

通过下载文档中提供的扫雷游戏源代码,开发者可以自行进行二次开发和定制,以满足不同的需求。

希望这个扫雷游戏模板能够给玩家带来快乐和挑战。

如有任何问题或建议,请随时联系我们。

扫雷实训PPT

扫雷实训PPT
2、编程的进程肯定会遇到困难,我们充分利用 了互联网和书籍这些现有的资源,给了我们很大 的帮助。
3、要有团队合作精神,很感谢我的队友在这次 实训中给予我的帮助。
小组讲解完毕
谢谢大家!
雷剩余量的显示
• 使用一个变量记录雷的数量,每一次游戏开始对雷的数量进行初始化 ,之后没标记一个雷就对变量实行减一,当雷数为0时,游戏结束。
扫雷时间的记录
• 通过javax.swing.timer组件的使用,创建了一个计时器工具,用以记录 扫雷的时间,游戏开始时计时器初始化,并开始计时。游戏结束时, 计时器停止。
扫雷游戏系统功能描述
• 扫雷游戏是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子 出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。游戏区包括雷区、地雷计数器 (位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间), 确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中 级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷),玩家需要尽快找出雷 区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击 (Left Click)、右键单击(Right Click)两种。其中左键用于打开安全的格 子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。
扫雷实训项目任务列表
• 根据项目分析功能、分配功能代码负责人,制作项目进度计划 表
• 游戏等级设置,能够设置初级、中级、高级三种模式的扫雷 • 扫雷过程能够实现雷的剩余量显示 • 扫雷过程能够实现扫雷用时提示 • 成功完成扫雷,能够记录当前用户的扫雷时间 • 能够调取扫雷记录,显示扫雷用时排行榜 • 分析并制作讲解PPT • 写实训项目总结,整理项目文档
• 扫雷完成后的记录玩家信息与使用时间,并能够在排行榜中显示。通 过JOptionPane组件实现在游戏完成时弹出,并要求玩家输入姓名,并 调用以停止的计数器数据并保存起来。通过点击排行榜菜单可以调出 排行榜信息。

《扫雷游戏制作》课件

《扫雷游戏制作》课件
扫雷游戏的发展经历了多个阶段,从最初简单的版本到现在的复杂版本,不断有新 的玩法和功能被加入。
游戏规则与玩法
扫雷游戏的目标是在尽可能短的时间 内找出所有隐藏的地雷,而不触碰到 任何地雷。
如果玩家打开的方块中包含地雷,则 游戏结束。玩家需要记录下所用的时 间、步数等信息,与其他玩家进行比 较。
游戏通常在一张网格地图上进行,玩 家需要通过点击或拖动鼠标来打开方 块,如果方块中没有地雷,则可以继 续打开相邻的方块。
测试与优化
完成编码后,需要进行测试和优 化,确保游戏运行稳定、性能良 好。
03
游戏设计要素
游戏画面设计
01
02
03
游戏画面风格
选择适合扫雷游戏风格的 画面风格,如简约、卡通 等,以提升游戏体验。
界面布局
合理规划游戏界面布局, 包括雷区、数字显示等, 确保玩家在游戏过程中能 够快速获取相关信息。
图形与动画效果
游戏状态管理
管理游戏状态,包括玩家状态、游戏进度等,确保游戏运行的稳定性和正确性 。
05
游戏测试与优化
游戏测试方法
单元测试
对游戏中的各个模块进行单独测 试,确保每个模块的功能正常。
集成测试
将各个模块组合在一起进行测试 ,确保模块之间的协调和兼容性

用户验收测试
邀请真实用户参与测试,从用户 的角度发现游戏存在的问题和改
《扫雷游戏制作》ppt课件
目 录
• 扫雷游戏简介 • 游戏开发基础 • 游戏设计要素 • 游戏编程实现 • 游戏测试与优化 • 游戏发布与运营
01
扫雷游戏简介
游戏起源与发展
扫雷游戏起源于20世纪70年代的美国,最初是为了训练计算机逻辑思维能力而设计 的。
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